一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

一种基于大数据的网络游戏登录系统及方法与流程

2022-05-21 09:46:13 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及大数据游戏登录安全技术领域,特别涉及一种基于大数据的网络游戏登录系统及方法。


背景技术:

2.目前,随着互联网技术的发展,用户可使用同一账号登录不同的游戏平台,使用同一账号登录不同游戏平台,提供了便捷,同时也具一定风险。若出现账号异常,不法分子可成功登录账号进行各种非法操作等;
3.现有技术中,通过检测登录ip,统计一段时间内该账号的账号登录所在的省份以及在每个省份登录的天数来检测账号是否异常,但现有技术中检测账号异常的方法安全系数低,易被不法分子破解,且登录验证手段较容易,不能起到良好的保护账号作用;
4.因此,本发明提供了一种基于大数据的网络游戏登录系统及方法,用以通过确定目标用户的登录信息数据以及目标游戏的状态数据,并通过大数据的方法确定游戏登录验证策略进而对游戏数据以及登录数据进行安全性分析验证,提高了数据分析的效率以及精准性,从而有利于提高对网路游戏登录的安全性。


技术实现要素:

5.本发明提供一种基于大数据的网络游戏登录系统及方法,用以通过确定目标用户的登录信息数据以及目标游戏的状态数据,并通过大数据的方法确定游戏登录验证策略进而对游戏数据以及登录数据进行安全性分析验证,提高了数据分析的效率以及精准性,从而有利于提高对网路游戏登录的安全性。
6.本发明提供了一种基于大数据的网络游戏登录系统,包括:
7.用户信息获取模块,用于获取目标用户的登录信息数据;
8.游戏确认模块,用于根据所述目标用户的登录信息数据在网络游戏登录系统中确定目标游戏,并获取所述目标用户在所述目标游戏的游戏状态数据;
9.游戏登录模块,用于将所述游戏状态数据基于大数据生成游戏登录验证策略,并基于所述游戏登录验证策略对所述登录信息数据进行安全性验证,同时,当安全性验证通过时,登录所述目标游戏。
10.优选的,一种基于大数据的网络游戏登录系统,所述用户信息获取模块,包括:
11.用户昵称获取单元,用于当所述目标用户在网络游戏登录系统中进行登录时,获取所述目标用户的游戏登录昵称;
12.请求生成单元,用于基于所述目标用户的游戏登录昵称,生成信息读取请求;
13.信息获取单元,用于根据所述信息读取请求对所述目标用户的登录信息进行读取。
14.优选的,一种基于大数据的网络游戏登录系统,所述请求生成单元,还包括:
15.请求读取子单元,用于对所述信息读取请求进行读取,确定所述信息读取请求对
应的请求标识;
16.校验子单元,用于将所述请求标识与预设校验标识进行匹配,确定所述请求标识与所述预设校验标识是否一致;
17.响应子单元,用于当所述请求标识与所述预设校验标识一致时,生成第一响应指令,并基于所述第一响应指令控制所述信息读取请求读取所述目标用户的登录信息;
18.所述响应子单元,还用于当所述请求标识与所述预设校验标识不一致时,则生成第二响应指令,并基于所述第二响应指令自动对所述信息读取请求进行屏蔽。
19.优选的,一种基于大数据的网络游戏登录系统,所述游戏确认模块,包括:
20.指令生成单元,用于根据所述目标用户的登录信息数据生成游戏调取指令;
21.指令判断单元,用于判断所述游戏调取指令是否与所述网络游戏登录系统中预设指令库中的应答指令相匹配;
22.应答单元,用于当所述游戏调取指令与应答指令相匹配时,基于所述应答指令在所述网络游戏登录系统中显示游戏数据;
23.所述应答单元,还用于当所述游戏调取指令与应答指令不匹配时,将所述游戏调取指令进行清除处理;
24.目标游戏确认单元,用于基于所述游戏调取指令,确定指令内容,并根据所述指令内容在所述游戏数据中进行匹配;
25.所述目标游戏确认单元,还用于基于匹配结果,确定所述目标游戏。
26.优选的,一种基于大数据的网络游戏登录系统,所述指令生成单元,包括:
27.数据读取子单元,用于读取所述目标用户的登录信息数据,并基于读取结果,确定所述目标用户的游戏账号标识;
28.指令确认子单元,用于基于所述游戏账号标识确认所述游戏调取指令,其中,所述游戏调取指令包括:识别目标游戏,并显示目标游戏的登录界面。
29.优选的,一种基于大数据的网络游戏登录系统,所述游戏确认模块,还包括:
30.接口匹配单元,用于基于所述目标用户的登录信息数据在预设游戏库中进行游戏接口匹配,并基于匹配结果,确定对所述目标用户在所述目标游戏中的后台数据进行读取的读取接口,其中,所述预设游戏库中包含多个游戏接口;
31.游戏动态获取单元,用于基于所述读取接口读取所述后台数据,并对所述后台数据进行分析,确定所述目标用户在所述目标游戏中的游戏动态;
32.游戏日志建立单元,用于基于所述游戏动态建立所述目标用户在所述目标游戏中的游戏日志;
33.游戏状态数据获取单元,用于基于所述游戏日志,确定所述目标用户在所述目标游戏中的游戏状态数据。
34.优选的,一种基于大数据的网络游戏登录系统,所述游戏登录模块,包括:
35.数据提取单元,用于对所述游戏状态数据进行提取,并根据所述游戏状态数据确定所述目标用户在所述目标游戏中的时间信息以及游戏信息;
36.其中,所述时间信息包括:目标用户登录所述目标游戏的登录时间,下线时间以及登录时长,所述游戏信息包括:目标用户在所述目标游戏的游戏等级以及游戏战绩;
37.第一数据处理单元,用于基于所述目标用户登录所述目标游戏的登录时间以及下
线时间,基于大数据计算所述目标用户登录所述目标游戏的总次数,同时,根据所述目标用户注册所述目标游戏的总时长以及所述目标用户登录所述目标游戏的总次数确定所述目标用户登录所述目标游戏的登录频率;
38.第二数据处理单元,用于根据所述目标用户登录所述目标游戏的登录时间,下线时间以及登录时长,根据大数据计算所述目标用户在一天中登录所述目标游戏的登录峰值时间段;
39.第三数据处理单元,用于提取所述目标游戏所对应的游戏数据库,并基于所述游戏数据库确定在所述目标游戏中各游戏玩家的综合排名等级,同时,基于所述各游戏玩家的综合排名等级以及所述目标用户的游戏等级对所述目标用户的游戏账户进行第一价值评估;
40.所述第三数据处理单元,还用于基于所述目标用户在所述目标游戏中的游戏战绩进行第二价值评估,同时,基于第一价值评估结果以及所述第二价值评估结果确定所述目标用户的游戏账户的综合价值;
41.游戏登录验证策略生成单元,用于基于所述目标用户的游戏账户的综合价值确定对所述游戏登录验证的验证复杂度,并基于所述验证复杂度、所述目标用户登录所述目标游戏的登录频率以及所述目标用户在一天中登录所述目标游戏的登录峰值时间段生成所述游戏登录验证策略。
42.优选的,一种基于大数据的网络游戏登录系统,所述游戏登录模块,还包括:
43.策略读取单元,用于读取所述游戏登录验证策略,确定所述游戏登录验证策略的验证方向,并基于所述验证方向确定对登录信息数据进行安全性验证的验证内容;
44.验证条件生成单元,用于基于所述验证内容确定对所述登录信息数据进行验证的验证条件,同时,将所述验证条件显示于所述网络游戏登录系统中;
45.安全性验证单元,用于将所述登录信息数据基于所述验证条件进行分类,获取子登录信息数据,并将所述子登录信息数据与对应的验证条件进行匹配,并生成匹配结果;
46.其中,当所述子登录信息数据与对应的验证条件匹配时,则所述匹配结果为1;
47.当所述子登录信息数据与对应的验证条件不匹配时,则所述匹配结果为0;
48.所述安全性验证单元,还用于对所述匹配结果进行识别,并当匹配结果中有0时,则判定所述登录信息数据没有通过安全性验证;
49.当匹配结果全为1时,则所述登录信息数据通过安全性验证。
50.优选的,一种基于大数据的网络游戏登录系统,所述游戏登录模块,还包括:
51.登录模式选择单元,用于基于所述目标用户选择目标登录模式;
52.登录验证单元,用于当所述目标用户选择目标登录模式后,对目标用户的输入信息进行登录验证,并当验证通过后,登录所述目标游戏。
53.优选的,一种基于大数据的网络游戏登录方法,包括:
54.步骤1:获取目标用户的登录信息数据;
55.步骤2:根据所述目标用户的登录信息数据在网络游戏登录系统中确定目标游戏,并获取所述目标用户在所述目标游戏的游戏状态数据;
56.步骤3:将所述游戏状态数据基于大数据生成数据验证模型,并基于所述数据验证模型对所述登录信息数据进行安全性验证,同时,当安全性验证通过时,登录所述目标游
戏。
57.本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
58.下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
59.附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
60.图1为本发明实施例中一种基于大数据的网络游戏登录系统的结构图;
61.图2为本发明实施例中一种基于大数据的网络游戏登录系统中用户信息获取模块的结构图;
62.图3为本发明实施例中一种基于大数据的网络游戏登录方法的流程图。
具体实施方式
63.以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
64.实施例1:
65.本实施例提供了一种基于大数据的网络游戏登录系统,如图1所示,包括:
66.用户信息获取模块,用于获取目标用户的登录信息数据;
67.游戏确认模块,用于根据所述目标用户的登录信息数据在网络游戏登录系统中确定目标游戏,并获取所述目标用户在所述目标游戏的游戏状态数据;
68.游戏登录模块,用于将所述游戏状态数据基于大数据生成游戏登录验证策略,并基于所述游戏登录验证策略对所述登录信息数据进行安全性验证,同时,当安全性验证通过时,登录所述目标游戏。
69.该实施例中,目标用户的登录信息数据可以是包括用户的姓名、游戏id、身份证验证信息、登录验证问题等。
70.该实施例中,游戏状态数据可以是目标用户在目标游戏的游戏登录时长、游戏段位等确定的状态数据。
71.该实施例中,游戏登录验证策略可以是根据目标用户在网络游戏中玩游戏的数据等,通过大数据进行关联分析制定的验证策略,其中,每个目标用户的游戏登录验证策略不相同,是用来验证目标用户的账号是否安全,是否有被盗号恶意登录等的模型。
72.该实施例中,网路游戏登录系统包含多个游戏种类,且每一个游戏种类对应于一个登录端。
73.上述技术方案的有益效果是:通过确定目标用户的登录信息数据以及目标游戏的状态数据,并通过大数据的方法确定游戏登录验证策略进而对游戏数据以及登录数据进行安全性分析验证,提高了数据分析的效率以及精准性,从而有利于提高对网路游戏登录的安全性。
74.实施例2:
75.在实施例1的基础上,本实施例提供了一种基于大数据的网络游戏登录系统,如图2所示,所述用户信息获取模块,包括:
76.用户昵称获取单元,用于当所述目标用户在网络游戏登录系统中进行登录时,获取所述目标用户的游戏登录昵称;
77.请求生成单元,用于基于所述目标用户的游戏登录昵称,生成信息读取请求;
78.信息获取单元,用于根据所述信息读取请求对所述目标用户的登录信息进行读取。
79.该实施例中,游戏登录昵称可以是目标用户自行设定,且游戏登录昵称在网络游戏登录系统中唯一。
80.该实施例中,信息读取请求是用来对目标用户的登录信息进行读取的请求,当信息读取请求通过时,即可对目标用户的登录信息进行获取。
81.上述技术方案的有益效果是:通过确定目标用户的游戏登录昵称从而精确生成对目标用户所在网络游戏登录系统中的信息读取请求进行确认,进而提高了对目标用户的登录信息获取的安全性。
82.实施例3:
83.在实施例2的基础上,本实施例提供了一种基于大数据的网络游戏登录系统,所述请求生成单元,还包括:
84.请求读取子单元,用于对所述信息读取请求进行读取,确定所述信息读取请求对应的请求标识;
85.校验子单元,用于将所述请求标识与预设校验标识进行匹配,确定所述请求标识与所述预设校验标识是否一致;
86.响应子单元,用于当所述请求标识与所述预设校验标识一致时,生成第一响应指令,并基于所述第一响应指令控制所述信息读取请求读取所述目标用户的登录信息;
87.所述响应子单元,还用于当所述请求标识与所述预设校验标识不一致时,则生成第二响应指令,并基于所述第二响应指令自动对所述信息读取请求进行屏蔽。
88.该实施例中,请求标识可以是用来表示信息读取请求对应的请求参数。
89.该实施例中,预设校验标识可以是提前设定好的,用于对请求标识进行校验,确保请求标识安全可靠。
90.该实施例中,第一响应指令可以是当请求标识与预设校验标识一致时,对信息读取请求做出的响应,用于读取目标用户的登录信息。
91.该实施例中,第二响应指令可以是当请求标识与预设校验标识便不一致时,对信息读取请求做出的阻止响应。
92.上述技术方案的有益效果是:通过对信息读取请求进行验证,确保信息读取请求安全可靠,实现对信息读取请求进行安全响应,为提高对网路游戏登录的安全性提供了有力保障。
93.实施例4:
94.在实施例1的基础上,本实施例提供了一种基于大数据的网络游戏登录系统,所述游戏确认模块,包括:
95.指令生成单元,用于根据所述目标用户的登录信息数据生成游戏调取指令;
96.指令判断单元,用于判断所述游戏调取指令是否与所述网络游戏登录系统中预设指令库中的应答指令相匹配;
97.应答单元,用于当所述游戏调取指令与应答指令相匹配时,基于所述应答指令在所述网络游戏登录系统中显示游戏数据;
98.所述应答单元,还用于当所述游戏调取指令与应答指令不匹配时,将所述游戏调取指令进行清除处理;
99.目标游戏确认单元,用于基于所述游戏调取指令,确定指令内容,并根据所述指令内容在所述游戏数据中进行匹配;
100.所述目标游戏确认单元,还用于基于匹配结果,确定所述目标游戏。
101.该实施例中,游戏调取指令可以是根据用户的登录目的调取相应的游戏程序。
102.该实施例中,预设指令库是提前设定好的,内部存储有多种网络游戏对应的应答指令。
103.该实施例中,目标游戏可以是目标用户想要登录的网络游戏。
104.上述技术方案的有益效果是:通过根据目标用户的登录信息数据生成游戏调取指令,并对游戏调取指令进行分析,实现根据游戏调取指令确定对应的目标游戏,提高了对目标用户登录信息分析的准确率。
105.实施例5:
106.在实施例4的基础上,本实施例提供了一种基于大数据的网络游戏登录系统,所述指令生成单元,包括:
107.数据读取子单元,用于读取所述目标用户的登录信息数据,并基于读取结果,确定所述目标用户的游戏账号标识;
108.指令确认子单元,用于基于所述游戏账号标识确认所述游戏调取指令,其中,所述游戏调取指令包括:识别目标游戏,并显示目标游戏的登录界面。
109.该实施例中,游戏账号标识可以是用来区分不同登录用户的账号信息的一种标签。
110.上述技术方案的有益效果是:通过确定目标用户的游戏账号标识,并根据账号标识对游戏调取指令进行校验,确保对游戏调取指令进行严格的校验,从而确保了目标用户登录游戏的安全性。
111.实施例6:
112.在实施例1的基础上,本实施例提供了一种基于大数据的网络游戏登录系统,所述游戏确认模块,还包括:
113.接口匹配单元,用于基于所述目标用户的登录信息数据在预设游戏库中进行游戏接口匹配,并基于匹配结果,确定对所述目标用户在所述目标游戏中的后台数据进行读取的读取接口,其中,所述预设游戏库中包含多个游戏接口;
114.游戏动态获取单元,用于基于所述读取接口读取所述后台数据,并对所述后台数据进行分析,确定所述目标用户在所述目标游戏中的游戏动态;
115.游戏日志建立单元,用于基于所述游戏动态建立所述目标用户在所述目标游戏中的游戏日志;
116.游戏状态数据获取单元,用于基于所述游戏日志,确定所述目标用户在所述目标
游戏中的游戏状态数据。
117.该实施例中,预设游戏库是提前设定好的,内部存储有多个游戏对应的数据接口。
118.该实施例中,读取接口可以是用来读取目标用户在目标游戏中留存下的后台数据。
119.该实施例中,后台数据可以是目标用户在目标游戏中的操作行为数据等。
120.该实施例中,游戏动态可以是目标用户在目标游戏中的登陆操作,升级操作等。
121.该实施例中,游戏日志是用来记录目标用户在目标游戏中的玩耍时长以及目标用户在目标游戏中的段位变化情况等。
122.上述技术方案的有益效果是:通过对目标用户在目标游戏中的后台数据,实现对目标用户在目标游戏中的游戏状态数据进行准确分析,提高了对目标用户游戏数据分析的效率以及准确率,从而有利于提高对网路游戏登录的安全性。
123.实施例7:
124.在实施例1的基础上,本实施例提供了一种基于大数据的网络游戏登录系统,所述游戏登录模块,包括:
125.数据提取单元,用于对所述游戏状态数据进行提取,并根据所述游戏状态数据确定所述目标用户在所述目标游戏中的时间信息以及游戏信息;
126.其中,所述时间信息包括:目标用户登录所述目标游戏的登录时间,下线时间以及登录时长,所述游戏信息包括:目标用户在所述目标游戏的游戏等级以及游戏战绩;
127.第一数据处理单元,用于基于所述目标用户登录所述目标游戏的登录时间以及下线时间,基于大数据计算所述目标用户登录所述目标游戏的总次数,同时,根据所述目标用户注册所述目标游戏的总时长以及所述目标用户登录所述目标游戏的总次数确定所述目标用户登录所述目标游戏的登录频率;
128.第二数据处理单元,用于根据所述目标用户登录所述目标游戏的登录时间,下线时间以及登录时长,根据大数据计算所述目标用户在一天中登录所述目标游戏的登录峰值时间段;
129.第三数据处理单元,用于提取所述目标游戏所对应的游戏数据库,并基于所述游戏数据库确定在所述目标游戏中各游戏玩家的综合排名等级,同时,基于所述各游戏玩家的综合排名等级以及所述目标用户的游戏等级对所述目标用户的游戏账户进行第一价值评估;
130.所述第三数据处理单元,还用于基于所述目标用户在所述目标游戏中的游戏战绩进行第二价值评估,同时,基于第一价值评估结果以及所述第二价值评估结果确定所述目标用户的游戏账户的综合价值;
131.游戏登录验证策略生成单元,用于基于所述目标用户的游戏账户的综合价值确定对所述游戏登录验证的验证复杂度,并基于所述验证复杂度、所述目标用户登录所述目标游戏的登录频率以及所述目标用户在一天中登录所述目标游戏的登录峰值时间段生成所述游戏登录验证策略。
132.该实施例中,登录频率可以是目标用户从注册到目前为止登录的次数与时间的比值。
133.该实施例中,登录峰值时间段可以是目标用户经常登录目标游戏的时间,例如可
以是在晚上六点到八点左右进行登录。
134.该实施例中,游戏数据库可以是用来记录目标游戏中各个用户的游戏数据。
135.该实施例中,综合排名等级可以是根据用户的游戏段位、登录该游戏的总时长以及在游戏中积累的经验值等进行综合计算得到的排名情况。
136.该实施例中,第一价值评估可以是根据目标用户的游戏账号等级以及在该游戏中的排名情况计算该游戏账号的游戏价值。
137.该实施例中,第二价值评估可以是根据目标用户在目标游戏中的战绩情况评价该游戏账号的重要程度。
138.该实施例中,综合价值可以是对游戏价值以及游戏账号的重要程度进行综合评估后得到的一个能够表明该游戏账号重要程度的参数。
139.该实施例中,验证复杂程度可以是根据综合价值进行设定,综合价值越高,验证越复杂,目的是为了保障该游戏账号的安全性。
140.该实施例中,目标用户的游戏账户的综合价值确定游戏登录验证策略的验证复杂度,且游戏账户的综合价值越高,则游戏登录验证策略的验证复杂度越高,其中,验证复杂度可以是,根据登录信息数据设置多个验证问答内容,并进行循环验证,验证问答内容例如可以是:初中班主任是谁,所在游戏服务区的名称是什么等。
141.该实施例中,生成游戏登录验证策略例如可以是根据验证复杂度,设置问题的多少,同时,根据目标用户登录目标游戏的登录频率,以及目标用户在一天中登录目标游戏的登录峰值时间段,通过大数据的方法确定目标用户针对目标游戏的游戏习惯,即当操作者登录目标游戏不在目标用户针对目标游戏的游戏习惯范围内时,就要对登录信息数据进行校验。
142.上述技术方案的有益效果是:通过确定目标用户在目标游戏中的游戏等级、登录峰值时间段以及登录频率实现对游戏登录验证策略进行严格制定,便于根据不同综合价值的游戏账号制定不同的游戏登录验证策略,实现对目标用户登录时进行严格的身份验证,为确保账号安全性提供了可靠保障。
143.实施例8:
144.在实施例1的基础上,本实施例提供了一种基于大数据的网络游戏登录系统,所述游戏登录模块,还包括:
145.策略读取单元,用于读取所述游戏登录验证策略,确定所述游戏登录验证策略的验证方向,并基于所述验证方向确定对登录信息数据进行安全性验证的验证内容;
146.验证条件生成单元,用于基于所述验证内容确定对所述登录信息数据进行验证的验证条件,同时,将所述验证条件显示于所述网络游戏登录系统中;
147.安全性验证单元,用于将所述登录信息数据基于所述验证条件进行分类,获取子登录信息数据,并将所述子登录信息数据与对应的验证条件进行匹配,并生成匹配结果;
148.其中,当所述子登录信息数据与对应的验证条件匹配时,则所述匹配结果为1;
149.当所述子登录信息数据与对应的验证条件不匹配时,则所述匹配结果为0;
150.所述安全性验证单元,还用于对所述匹配结果进行识别,并当匹配结果中有0时,则判定所述登录信息数据没有通过安全性验证;
151.当匹配结果全为1时,则所述登录信息数据通过安全性验证。
152.该实施例中,验证方向可以是当登录时间不满足日常登录时间段时,进行登录时间验证,当长时间未登录目标游戏,登陆时需要进行身份验证等。
153.该实施例中,验证内容可以是根据不同的验证方向生成不同的验证内容,例如验证内容可以是时间登录验证、登录频率验证等。
154.该实施例中,验证条件可以是需要进行登录验证的验证指示信息,例如长时间未登陆,当登陆时需要进行身份验证等。
155.上述技术方案的有益效果是:通过判断目标用户在登陆时需要进行登陆验证的验证方向,并根据验证方向对登录信息数据进行验证,提高了对登录信息数据验证的有效性,确保了对登录数据分析的效率以及精准性,从而有利于提高对网路游戏登录的安全性。
156.实施例9:
157.在实施例1的基础上,本实施例提供了一种基于大数据的网络游戏登录系统,所述游戏登录模块,还包括:
158.登录模式选择单元,用于基于所述目标用户选择目标登录模式;
159.登录验证单元,用于当所述目标用户选择目标登录模式后,对目标用户的输入信息进行登录验证,并当验证通过后,登录所述目标游戏。
160.该实施例中,目标登录模式可以是人脸识别、动态验证码以及密码登录等。
161.该实施例中,输入信息可以是当为人脸识别时,则为目标用户的人脸图像信息,当为动态验证码时,则通过后台对输入的验证码进行匹配分析等。
162.上述技术方案的有益效果是:通过确定目标用户的登录模式,并对目标用户提交的登录验证信息进行验证,且在验证通过后完成游戏登录,提高了对目标用户登录的安全性,确保了游戏账号安全。
163.实施例10:
164.本实施例提供了一种基于大数据的网络游戏登录方法,如图3所示,包括:
165.步骤1:获取目标用户的登录信息数据;
166.步骤2:根据所述目标用户的登录信息数据在网络游戏登录系统中确定目标游戏,并获取所述目标用户在所述目标游戏的游戏状态数据;
167.步骤3:将所述游戏状态数据基于大数据生成数据验证模型,并基于所述数据验证模型对所述登录信息数据进行安全性验证,同时,当安全性验证通过时,登录所述目标游戏。
168.上述技术方案的有益效果是:通过确定目标用户的登录信息数据以及目标游戏的状态数据,并通过大数据的方法确定游戏登录验证策略进而对游戏数据以及登录数据进行安全性分析验证,提高了数据分析的效率以及精准性,从而有利于提高对网路游戏登录的安全性。
169.实施例11:
170.在实施例1的基础上,所述游戏登录模块,还包括:
171.游戏登录次数获取单元,用于获取所述目标游戏登录的总次数,并确定所述登录信息数据没有通过安全性验证的总次数;
172.第一计算单元,用于基于所述目标游戏登录的总次数以及所述登录信息数据没有通过安全性验证的总次数,确定所述目标用户在所述目标游戏中游戏账号的盗取率;
[0173][0174]
其中,η表示所述目标用户在所述目标游戏中游戏账号的盗取率;α表示误差因子,且取值范围为(0.03,0.035);q表示所述目标游戏登录的总次数;q表示所述登录信息数据没有通过安全性验证的总次数;a表示所述登录信息数据通过安全性验证的总次数;
[0175]
比较单元,用于将所述目标用户在所述目标游戏中游戏账号的盗取率与基准盗取率进行比较,判断所述游戏登录验证策略是否需要更新;
[0176]
其中,当所述目标用户在所述目标游戏中游戏账号的盗取率小于或等于基准盗取率,则判定所述游戏登录验证策略不需要进行更新;
[0177]
否则,则判定所述游戏登录验证策略需要进行更新。
[0178]
该实施例中,基准盗取率可以是预先设定的用来判断是否对游戏登录验证策略是否需要进行更新的,当目标用户在目标游戏中游戏账号的盗取率大于基准盗取率时,证明目标用户在目标游戏中游戏账号的不安全性增加,因此需要对游戏登录验证策略进行更新。
[0179]
该实施例中,对游戏登录验证策略进行更新,例如是可以继续增加验证难度,同时,当验证不成功时,就对目标用户的游戏账号进行封锁等。
[0180]
该实施例中,通过计算平均值是为了增加计算的精确性。
[0181]
该实施例中,对于公式例如当α=0.032;q=30;q=100;a=70,则η的值为30%。
[0182]
上述技术方案的有益效果是:通过准确计算目标用户在目标游戏中游戏账号的盗取率,从而可以确定目标用户在目标游戏中游戏账号的不安全性,进而通过对游戏登录验证策略进行更新,有利于增加目标用户游戏账号的安全性。
[0183]
实施例12:
[0184]
在实施例1的基础上,所述游戏确认模块,还包括:
[0185]
参数获取单元,用于获取所述登录信息数据的数据总量,并确定所述网络游戏登录系统对所述登录信息数据进行处理的处理时间;
[0186]
第二计算单元,用于基于所述登录信息数据的数据总量以及所述网络游戏登录系统对所述登录信息数据进行处理的处理时间,计算所述网络游戏登录系统的工作效率;
[0187][0188]
其中,λ表示所述网络游戏登录系统的工作效率;m表示所述登录信息数据的数据总量;t表示所述网络游戏登录系统对所述登录信息数据进行处理的处理时间;t0表示系统延时,一般取值为0.03s;v表示所述网络游戏登录系统的登录基准速度;e表示自然对数的底数,取值为2.7;δ表示所述网路游戏登录系统的误差率,一般取值为1.3%;
[0189]
判断单元,用于将所述网络游戏登录系统的工作效率与预设效率阈值进行比较,判断所述网络游戏登录系统是否需要进行系统维护;
[0190]
当所述网络游戏登录系统的工作效率等于或大于所述预设效率阈值时,则判定不
需要对所述网络游戏登录系统进行系统维护;
[0191]
否则,则判定需要对所述网路游戏登录系统进行维护,直至所述网络游戏登录系统的工作效率等于或大于所述预设效率阈值。
[0192]
该实施例中,登录基准速度可以是系统初始设定好的登录速度,且
[0193]
该实施例中,预设效率阈值可以是体现设定好的,用来衡量是否需要对网络游戏登录系统进行系统维护的评判标准。
[0194]
该实施例中,对于例如可以是,当m=120;t=11.97;t0=0.03;v=20;e=2.7;δ=1.3%,则计算得到λ=50%。
[0195]
上述技术方案的有益效果是:通过准确计算网络游戏登录系统的工作效率,并将网络游戏登录系统的工作效率与预设效率阈值进行比较,从而判断是否需要对网络游戏登录系统进行维护,提高了对系统的监控效率,从而间接提高了对目标游戏进行登录的安全性及登录效率。
[0196]
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献