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一种结合游戏设计的任务管理和激励系统的制作方法

2022-05-18 05:53:48 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及计算机软件技术、游戏设计、saas云端系统及团队或企业管理领域,特别是涉及一种结合游戏设计的任务管理和激励系统。


背景技术:

2.团队或企业在管理项目、任务实施过程中经常缺少上下级间有效沟通和激励工具,员工参与积极性不高并逐渐失去挑战新目标的动力。这种情况导致团队或企业难以提升内部效率达成目标,员工流失率高,企业经营成本大幅上升。
3.随着95后、00后出生的新一代员工进入职场,企业文化和管理遇到了更大挑战。新一代员工对企业忠诚度较低,更注重个人感受和双向沟通,不轻易顺从权威,并且物质激励效果不显著,如何影响和激励新生代员工,成为团队文化和企业管理的头等大事。
4.目前的团队文化或企业管理正逐渐从线下行为转向使用软件数字化技术,同时将企业管理文化特色内容和员工的任务管理、激励结合在一起。


技术实现要素:

5.为了解决上述问题,本发明提供一种结合游戏设计的任务管理和激励系统,所述方法及系统包括如下部分:
6.(1)与团队文化或企业管理相关内容的游戏策划设计:可以根据不同团队、企业历史文化沉淀等内容,设计并创作企业、团队故事作为游戏内容;可以根据不同行业特征设计策划游戏内容;也可以使用通用游戏内容模板,企业或团队直接选择使用。
7.(2)游戏的内容关卡场景设计:预留关卡动态增删和关卡目标内容编辑,团队或企业用户根据自身管理或项目要求,编辑设置游戏关卡为需要达成的阶段任务目标内容。该游戏部署在saas云端供用户登录使用。
8.(3)游戏的使用方法:用户在登录并使用上述saas云端游戏后,根据当前自己的阶段任务设置和完成情况进行任务打卡并完成目标关卡内容;在使用过程中,用户之间根据需要可以预约双方沟通时间,选择线上会议或者线下沟通。
9.(4)积分的获取方法:用户在完成关卡任务闯关成功后,将得到任务设置的奖励或勋章。用户也可获得其他用户主动发送给自己的认可奖励积分,或通过主动接受其他用户临时发布的任务,完成后获得额外积分奖励。
10.(5)积分的使用方法:用户可以将自己的积分奖励给其他用户,以认可对方的工作或对自己的帮助。用户可以通过在线商城,兑换积分成为商品或者服务奖励给自己或其他用户。
11.本发明通过团队文化、企业管理内容与游戏设计结合,将管理或项目过程中各阶段任务目标设置为saas云端游戏的关卡任务,使管理过程数字化、娱乐化,从而让企业管理过程变得注重合作和趣味。企业文化、项目工作任务以游戏的形式展现出来,可以吸引员工更多参与。员工在参与过程中得到及时沟通和奖励,获得了体验感和成就感,助力企业文化
管理落地并创造更多价值。
12.本发明的具体实施方式,参照附图做进一步说明。
附图说明
13.图1是本发明的方法系统实施过程图。
14.图2是本发明的游戏策划和设计过程图。
15.图3是本发明的用户使用游戏方法流程图。
16.图4是本发明的用户获取和使用积分流程图。
具体实施方式
17.应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。下面结合附图对本发明的实施进行详细阐述。
18.本发明实施例涉及所述的一种结合游戏设计的任务管理和激励系统,首先将具有特定团队文化或企业管理、行业特征或通用内容设计为saas云端游戏,并结合管理或项目任务目标内容设置游戏中的关卡。员工使用该游戏后,将通过完成关卡任务获得积分或勋章,或者获得别人赠送的奖励积分,并可以将积分在线兑换为商品或者服务。
19.参考图1是本发明的方法系统实施过程。本实施例中,所述过程方法包括以下步骤:
20.s1:与团队文化、企业管理等相关游戏内容的策划设计:
21.可以根据不同团队或企业历史文化沉淀、所处行业特征等内容,设计创作团队或企业文化故事,并以该故事作为游戏内容的蓝本,设计不同用户角色和场景任务;
22.也可以根据团队或企业所在的行业特征等设计策划特色游戏内容;
23.也可以简化使用通用游戏内容模板,企业直接选择使用不需修改;
24.s2:游戏内容关卡场景设计:
25.游戏中预留关卡设置方式为动态增删设计,关卡目标任务内容可以动态编辑;
26.团队或企业用户可以根据自身目标管理或项目管理方法产生的工作任务内容,将游戏关卡和任务编辑和设置成需要达成的管理和项目工作任务内容;该游戏部署在saas云端供用户登录使用。
27.s3:用户登录并使用游戏:
28.用户在登录并使用上述saas云端游戏后,根据当前自己的任务设置和完成情况进行任务打卡并完成关卡内容。在使用过程中,用户之间可以根据需要预约双方沟通时间,可以选择线上会议或者线下沟通的方式。
29.s4:用户在使用过程中积分奖励的获取;
30.用户在完成关卡任务闯关成功后,将根据任务设置得到积分或勋章奖励。用户在过程中,可以获得其他用户主动发送给自己的认可奖励积分。用户也可以主动接受其他用户临时发布的任务,通过完成临时任务获得积分奖励。
31.s5:用户积分的使用方法:
32.用户可以通过在线商城,兑换积分成为商品或者服务奖励给自己或其他用户;用户也可以将自己的积分奖励给其他用户,以认可对方的工作或对自己的帮助等。
33.图2是本发明的游戏策划和设计过程图。本实施例中,所述设计过程方法包括以下步骤:
34.步骤s201:
35.游戏创意设计人员与团队或企业管理人员沟通了解该团队、企业文化的内容沉淀,历史发展和人物故事等,设计创作团队企业文化故事线。
36.步骤s202:
37.游戏创意设计人员可以根据团队或企业所在行业内容特征,如汽车行业、医药行业等设计创作行业相关故事线。
38.步骤s203:
39.游戏创意设计人员可以使用通用管理文化内容模板,设计创作故事线。
40.步骤s204:
41.根据团队或企业内部成员设置游戏角色、成长级别等信息。
42.步骤s205:
43.根据游戏故事线和角色等信息,设计多个游戏场景和关卡。游戏关卡设计为可以根据用户需求进行动态增删和内容修改。
44.步骤s206:
45.协同游戏技术团队和其他美工、质量测试等团队,完成游戏开发测试并发布到saas云端。
46.步骤s207:
47.团队或企业用户使用发布后saas云端游戏时可以根据所采用的目标任务管理或项目管理等方法产生的工作任务内容,将游戏关卡和任务编辑和设置成需要达成的管理和工作任务内容。
48.图3是本发明的用户使用游戏方法流程图。
49.步骤s301:
50.saas云端游戏发布后,用户可通过web网页端、手机app或小程序等方式注册并登录使用。
51.步骤s302:
52.用户注册登录后,将获得自己的角色和游戏关卡任务,该任务和企业目标任务管理或项目管理方法或团队文化任务相关,并通过在团队或企业内部的组织管理活动中进行提前设置。
53.步骤s303:
54.用户依据当前获取的任务设置,并根据自己实际工作中完成情况进行任务打卡并完成关卡内容。步骤s304:
55.在使用过程中,用户之间或者用户所在组织的上下级之间可以根据需要预约双方沟通时间,既可以选择线上会议也可以选择线下沟通的方式。
56.步骤s305:
57.用户在完成关卡任务闯关成功后,将获得相应积分或者勋章奖励激励,并开启下一阶段的任务,回到所述步骤s303。
58.图4是本发明的用户获取和使用积分流程图。
59.步骤s401:
60.用户在使用游戏完成任务过程中,可以在完成关卡任务成功后,获得相应积分奖励。
61.步骤s402:
62.用户可以在过程中,获得其他用户主动发送给自己的认可奖励积分,以感谢任务完成或给对方提供的帮助等。
63.步骤s403:
64.用户可以主动接受其他用户临时发布的任务,通过完成临时任务获得额外积分奖励。
65.步骤s404:
66.用户获得的所述积分,可以通过系统连接的在线商城,兑换成为商品或者服务奖励给所述用户自己或者其他用户。
67.步骤s405:
68.用户获得的所述积分,也可以通过主动发送认可激励的方法,奖励积分给其他用户,以认可对方的工作或对自己的帮助等。
69.本发明将团队文化或企业管理方法等内容策划设计为游戏任务,团队成员或企业员工作为用户可以在saas云端游戏中完成目标或项目管理任务关卡并获得积分和勋章奖励,也可以获得其他用户和任务的积分奖励,积分可以一键连接在线平台兑换商品和服务。本发明通过结合团队文化或企业管理方法,以游戏娱乐的方式吸引员工参与提升体验和反馈,形成员工价值认可激励和公司经营的正向反馈,助力企业和员工成长。通过本发明可以改善团队或企业内部效率低下,员工在团队文化或企业管理活动中参与度低,缺少挑战新目标的动力,员工流失率高等问题。
70.以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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