一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

处理地图数据的方法、装置、设备、存储介质及程序产品与流程

2022-05-11 15:12:11 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及智能交通技术中的电子地图技术领域。


背景技术:

2.地图数据制作时,需要进行地图数据的请求、加载、渲染。例如,在地图显示界面上进行操作时,比如缩放地图或者拖拽地图,以查看不同区域的地图元素时,每次进行地图操作时,都需要进行地图数据的请求、加载、渲染。


技术实现要素:

3.本公开提供了一种用于处理地图数据的方法、装置、设备、存储介质及程序产品。
4.根据本公开的一方面,提供了一种处理地图数据的方法,包括:
5.在显示有目标地图元素的地图显示界面上接收地图缩放操作;确定接收所述地图缩放操作之前加载所述目标地图元素的第一区域,并确定接收所述地图缩放操作后加载所述目标地图元素的第二区域;确定所述第一区域与所述第二区域之间的重叠区域以及差异区域;若所述重叠区域大于区域阈值,则根据所述差异区域确定与所述目标地图元素对应的待加载地图数据;对所述待加载地图数据进行渲染,得到所述目标地图元素,并在地图显示界面上绘制所述目标地图元素。
6.根据本公开的另一方面,提供了一种处理地图数据的装置,包括:
7.接收单元,用于在显示有目标地图元素的地图显示界面上接收地图缩放操作;确定单元,用于确定接收所述地图缩放操作之前加载所述目标地图元素的第一区域,并确定接收所述地图缩放操作后加载所述目标地图元素的第二区域,并确定所述第一区域与所述第二区域之间的重叠区域以及差异区域;加载单元,用于在确定所述重叠区域大于区域阈值的情况下,根据所述差异区域确定与所述目标地图元素对应的待加载地图数据;渲染单元,用于对所述待加载地图数据进行渲染,得到所述目标地图元素,并在地图显示界面上绘制所述目标地图元素。
8.根据本公开的另一方面,提供一种电子设备,包括:
9.至少一个处理器;以及
10.与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
11.所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述的方法。
12.根据本公开的另一方面,提供一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行上述的方法。
13.根据本公开的另一方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现上述的方法。
14.本公开提供的处理地图数据的方法,根据差异区域确定与目标地图元素对应的待加载地图数据,能够提高地图数据的处理效率,改善卡顿现象。
15.应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
16.附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
17.图1是根据本公开一示例性实施方式中示出的一种处理地图数据的方法流程图;
18.图2是根据本公开一示例性实施方式中示出的一种重叠区域与差异区域的示意图;
19.图3是根据本公开一示例性实施方式中示出的在顺延该拖拽方向上进行区域扩大后的区域示意图;
20.图4是根据本公开一示例性实施方式中示出的一种根据差异区域确定待加载地图数据的方法流程图;
21.图5是根据本公开一示例性实施方式中示出的在区域四周方向上进行区域扩大后的区域示意图;
22.图6是根据本公开一示例性实施方式中示出的一种处理地图数据的方法流程图;
23.图7是根据本公开一示例性实施方式中示出的一种处理地图数据的装置的框图;
24.图8是用来实现本公开实施例的处理地图数据的方法的电子设备的框图。
具体实施方式
25.以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
26.本公开提供的处理地图数据的方法,可以应用于根据地图区域加载地图元素的场景中。例如,可以是在地图数据制作场景中进行底图数据与实际目标数据进行差异情报核实场景中,也可以是在使用地图搜索显示指定目标元素进行该目标元素显示的场景。本公开对具体的应用场景不做限定。
27.相关技术中,在地图区域加载地图元素时,若用户在地图显示界面上频繁的进行地图操作,比如地图缩放操作、拖拽操作等,则需要频繁的进行地图数据的请求与渲染,而由于每次进行地图缩放操作都需要进行地图数据的请求与渲染,会造成多次请求以及渲染,导致地图显示界面的显示卡顿。例如,在地图数据制作时,当底图数据与现实世界的实物出现差异情报的时候,通过查看各种照片资料,来判断这条情报是否正确,是最常用、最直观、最有效的方式。
28.而随着照片资料数量的越来越庞大再加上作业员在核实的过程中需要通过频繁的缩放地图、拖拽地图来确定查看的区域,此时就需要频繁的发送请求并渲染地图数据,以便于作业人员查看不同区域的照片资料。基于以上情况,导致作业员在查看照片资料的时候经常会发生卡顿现象,影响了作业员的使用体验以及核实效率。
29.为了解决目前地图数据处理过程中进行地图元素显示的卡顿问题,本公开提供了一种处理地图数据的方法,在该方法中,通过确定进行地图缩放操作前后区域的差异区域,
并根据该差异区域确定待加载的地图数据,对该待加载的地图数据进行渲染,减少地图数据请求以及渲染的次数,进而改善卡顿现象。
30.本公开中为描述方便,将接收地图缩放操作之前地图上进行地图元素加载的区域称为第一区域,并将接收到地图操作之后在地图上进行地图元素加载时的区域称为第二区域。
31.其中,本公开中涉及的区域也可以理解为是视图范围或者空间范围。
32.作为一示例性实施方式,图1是根据本公开一示例性实施方式中示出的一种处理地图数据的方法流程图。参阅图1所示,处理地图数据的方法包括如下步骤s101至步骤s105。
33.在步骤s101中,在显示有目标地图元素的地图显示界面上接收地图操作。
34.其中,本公开中的目标地图元素可以是用户在进行地图操作时需要进行加载的地图元素。例如可以是进行差异情报核实的底图数据。或者也可以是用户在地图上进行搜索的目标物。
35.其中,本公开中地图操作可以理解为是进行相同地图元素加载时使加载的区域发生变化的操作。地图操作诸如可以是地图缩放操作,也可以是地图拖拽操作。当然本公开并不限定地图操作具体形式。
36.在步骤s102中,确定接收地图操作之前加载目标地图元素的第一区域,并确定接收地图操作后加载目标地图元素的第二区域。
37.其中,本公开中第一区域和第二区域可以采用传统基于区域加载地图元素的方式确定。其中,第一区域和第二区域中加载的目标元素是相同的。
38.在步骤s103中,确定第一区域与第二区域之间的重叠区域以及差异区域。
39.其中,本公开中第一区域与第二区域之间的重叠区域也可以理解为是第一区域与第二区域之间的交集区域。
40.第一区域与第二区域之间的差异区域也可以理解为是第一区域与第二区域之间的非交集区域。
41.作为一示例性实施方式,图2是根据本公开一示例性实施方式中示出的一种重叠区域与差异区域的示意图。参阅图2所示,第一区域与第二区域之间存在重叠区域,并存在差异区域1和差异区域2。其中,重叠区域、差异区域1以及差异区域2组成第二区域。
42.本公开中确定重叠区域的大小,判断重叠区域的大小是否超出设定的区域阈值。其中,若超出设定的区域阈值,则可以确定第一区域和第二区域之间有相对较多的相同数据,此时不需要进行数据的重新加载与渲染。
43.其中,区域阈值可以是经验值。例如,该区域阈值可以是0.5。
44.其中,本公开中重叠区域的大小是否超出设定的区域阈值时典型的场景可以包括放大了原本地图区域或者拖拽后区域包含在上次实际渲染范围内。
45.在步骤s104中,若重叠区域大于区域阈值,则根据差异区域确定与目标地图元素对应的待加载地图数据。
46.在步骤s105中,对待加载地图数据进行渲染,得到目标地图元素,并在地图显示界面上绘制目标地图元素。
47.本公开中,确定进行地图操作前后的第一区域与第二区域之间的差异区域,并根
据差异区域,确定待加载的目标地图元素对应的待加载地图数据,并对差异区域中的待加载地图数据进行请求和渲染,相对请求和渲染第二区域全部的待加载地图数据,能够减少地图数据请求以及渲染的次数,进而改善卡顿现象。
48.本公开一种实施方式中,根据差异区域确定与目标地图元素对应的待加载地图数据时,可以将差异区域中与目标地图元素对应的地图数据,确定为待加载地图数据。
49.参阅图2所示,当用户进行地图操作时,第二区域与第一区域之间的重叠区域大部分区域位于原有第一区域,该重叠区域对应待加载的地图数据为已渲染完成的数据,故无需再次重新加载和渲染,加载和渲染差异区域1和差异区域2中目标地图元素的地图数据即可。
50.本公开实施例上述基于地图操作前后区域对比确定差异区域的方式可以理解为是一种空间差异对比的方式。通过简单的空间差异对比,对比用户进行地图操作前后两个区域,当重叠区域较大时,请求差异区域内的数据并渲染,使得重叠区域内的数据就不用再次重新请求以及渲染,能够节约地图数据的请求与渲染次数,改善因大量数据加载和渲染造成的卡顿现象。
51.本公开另一种实施方式中,若第一区域与第二区域之间的重叠区域小于或等于区域阈值,计算差异区域的处理耗时可能会大于渲染重叠区域内地图数据的耗时。故,第一区域与第二区域之间的重叠区域小于或等于区域阈值时,可以将第二区域中与目标地图元素对应的地图数据,确定为待加载地图数据,渲染和加载第二区域中待加载目标地图元素对应的地图数据,无需实施差异区域的处理方式,保证数据渲染效率。
52.本公开另一种实施方式中,为了改善实时加载地图数据时出现的卡顿现象,本公开中可以进行区域的预加载。
53.其中,一示例性实施方式中,本公开中进行区域预加载时,例可以扩大原本需要加载的区域,以实现后续加载区域的预加载。例如,本公开中可以扩大第二区域,实现第二区域以后区域的预加载。或者本公开中也可以扩大第一区域,在加载第一区域时实现第二区域的预加载。
54.本公开中为了实现区域的预加载,一方面可以基于地图操作,学习用户后续可能进行目标地图元素加载的区域,进而扩大对应的区域。例如,若地图操作为拖拽操作,根据用户使用习惯可以确定用户下一次的拖拽操作大概率还是在该拖拽操作的拖拽方向上进行拖拽操作。故,本公开中可以根据拖拽操作的拖拽距离和拖拽角度确定拖拽方向,然后在顺延该拖拽方向上进行区域的扩大。
55.作为一示例性实施方式中,图3是根据本公开一示例性实施方式中示出的在顺延该拖拽方向上进行区域扩大后的区域示意图。参阅图3所示,用户沿箭头方向(右上方向)拖拽后待进行目标元素加载的区域为第二区域。该第二区域可以理解为是原本需要加载的区域。应用本公开实施例,在顺延箭头方向(右上方向)对第二区域扩大,得到扩大后的区域。在进行区域加载时,加载该扩大后的区域,进而实现扩大后区域相对第二区域扩大部分的区域的预加载。
56.本公开中,通过学习用户的拖拽操作,确定下一个拖拽操作对应的拖拽距离和拖拽角度,进而确定拖拽方向,在顺延该拖拽方向上对第二区域进行扩大,并对扩大后的区域进行加载,能够实现区域的预加载。在用户下一次再次朝着相同的拖拽方向进行拖拽操作
时,可以无需再次进行该已加载区域内数据的加载以及渲染,进而可以节约地图数据的请求与渲染次数,改善因大量数据加载和渲染造成的卡顿现象。
57.作为一种示例性的实施方式,本公开中进行区域预加载时,可以是基于第一区域和第二区域之间的差异区域进行扩大。例如,本公开中在确定了第一区域和第二区域的差异区域后,可以采用如图4方式确定待加载数据。
58.图4是根据本公开一示例性实施方式中示出的一种根据差异区域确定待加载地图数据的方法流程图。参阅图4所示,包括如下步骤s201至步骤s203。
59.在步骤s201中,确定地图操作为拖拽操作,并确定拖拽操作的拖拽方向。
60.其中,拖拽操作的拖拽方向可以根据拖拽距离和拖拽角度确定。
61.在步骤s202中,确定第一区域与第二区域之间的差异区域,并在顺延拖拽方向上对差异区域进行扩大。
62.在步骤s203中,将扩大后的差异区域中与目标地图元素对应的地图数据,确定为待加载地图数据。
63.本公开中,将扩大后的差异区域中与目标地图元素对应的地图数据,确定为待加载地图数据,后续进行该待加载地图数据的加载以及渲染,可以理解为是实现了第二区域之后的区域预加载。在用户下一次再次朝着相同的拖拽方向进行拖拽操作时,可以无需再次进行该已加载区域内数据的加载以及渲染,进而可以节约地图数据的请求与渲染次数,改善因大量数据加载和渲染造成的卡顿现象。
64.其中,结合实际应用场景,若用户对地图进行的拖拽操作的拖拽距离相对较小的情况下,用户大概率是需要在相对集中的区域进行操作,即下一次的拖拽操作大概率还是在该次拖拽操作的拖拽方向上。即,本公开中,在采用基于拖拽操作方向进行扩大区域进行区域预加载的方式下,需要满足用户对地图进行的拖拽操作的拖拽距离相对较小。本公开实施例中可以设置距离阈值,该距离阈值可以是经验值。
65.在确定用户对地图进行的拖拽操作的拖拽距离小于距离阈值时,采用基于拖拽操作方向进行扩大区域进行区域预加载的方式,
66.一种实施方式中,本公开中可以在顺延拖拽方向上对差异区域进行扩大之前,确定拖拽操作对应的拖拽距离小于或等于距离阈值,以使得预加载的区域,能够大概率成为下一次进行加载的区域。
67.本公开中,若用户对地图进行的拖拽操作的拖拽距离相对较大的场景下,第二区域与第一区域可能是没有关联关系,可以将第二区域作为新的初始加载的区域,故此种方式下可以不采用在拖拽方向上扩大区域的预加载方式。
68.本公开另一种实施方式中,在实现区域预加载时,也可以采用对区域四周方向分别扩大的方式,以使得后续用户无论朝向哪个方向进行地图的拖拽操作,都可以存在预加载的区域,进而可以节约地图数据的请求与渲染次数,改善因大量数据加载和渲染造成的卡顿现象。
69.作为一示例性实施方式中,图5是根据本公开一示例性实施方式中示出的在区域四周方向上进行区域扩大后的区域示意图。参阅图5所示,在当前的区域的四周进行区域扩大,得到扩大后的区域。在进行区域加载时,加载该扩大后的区域,进而实现扩大后区域相对第二区域扩大部分的区域的预加载。
70.其中,本公开中进行四周扩大的方式可以适用于当前不能确定后续拖拽方向的情况下执行。例如,本公开中可以设定采用四周扩大方式的区域条件。在满足该条件的情况下,采用四周方向扩大的方式。
71.本公开中,可以在满足进行目标地图元素预设区域加载的条件下,对预设区域在四周方向分别扩大,并对扩大后的预设区域中对应目标地图元素的地图数据进行预加载。
72.本公开中,通过设置满足进行目标地图元素的预设区域加载的条件,可以使得在满足该条件下采用四周方向对预设区域进行扩大,进而使得后续用户无论朝向哪个方向进行地图的拖拽操作,若当前窗口(或者称为视图)的区域在实际渲染区域内,即存在预加载的区域,此时无需再次请求、渲染数据,节约了请求、渲染时间,改善因大量数据加载和渲染造成的卡顿现象。
73.其中,满足进行目标地图元素的预设区域加载的条件例如可以包括:首次进行地图元素的渲染。或者也可以是在地图操作为拖拽操作,且拖拽操作对应的拖拽距离大于距离阈值的情况下,确定满足进行目标地图元素的预设区域加载的条件。
74.本公开中,首次进行地图元素渲染,和/或拖拽操作对应的拖拽距离大于距离阈值的情况,可以为后续大概率不确定用户朝向哪个方向拖拽地图的场景,故将此种情况确定为满足进行目标地图元素的预设区域加载的条件,更贴合实际使用情况,提高地图操作体验度。
75.在实际应用场景中,存在用户对地图的操作使得第二区域中待渲染数据所属区域属于第一区域中实际渲染的区域,例如地图缩小操作。此时,第二区域内待渲染的地图元素即为已渲染的第一区域内的地图元素,无需再次重复进行渲染。故,本公开一种实施方式中,若用户对地图的操作使得第二区域中待渲染数据所属区域属于第一区域中实际渲染的区域,例如地图缩小操作。此时,第二区域内待渲染的地图元素即为已渲染的第一区域内的地图元素,此时无需再次重复进行渲染,可以保持第一区域中已渲染的地图元素,作为第二区域中显示的地图元素,以减少渲染次数,改善卡顿现象。
76.本公开另一种实施方式中,若确定第二区域中待渲染数据所属区域不属于第一区域,则需要进行地图元素的重新渲染,故可以采用本公开上述涉及的各种实施方式中涉及的地图数据处理方式进行预加载数据的确定,以减少渲染次数,改善卡顿现象。
77.本公开以下结合实际应用对本公开上述涉及的处理地图数据的方法进行说明。
78.作为一示例性实施方式,图6是根据本公开一示例性实施方式中示出的一种处理地图数据的方法流程图。参阅图6所示,在首次进行地图元素的渲染时,可以对渲染该地图元素的区域采用四周方向扩大的方式进行扩大,并将扩大后的区域作为整体区域进行预加载。其中,该预加载后的整体区域可以理解为是本公开上述实施例涉及的第一区域。用户在地图显示界面上进行地图操作,例如进行拖拽操作。本公开中可以确定进行地图操作后的区域(第二区域)是否在上次实际渲染的区域(第一区域)范围内,若进行地图操作后的区域在上次实际渲染的区域范围内,则可以不需要再次渲染。若进行地图操作后的区域不在上次实际渲染的区域范围,则可以确定进行地图操作后的区域与上次实际渲染的区域之间的重叠区域以及差异区域。若重叠区域小于或等于0.5,则可以请求进行地图操作后的区域中所有的地图数据并进行渲染。若重叠区域大于0.5,则可以确定用户拖拽操作的拖拽方向,并根据用户拖拽操作的拖拽方向对差异区域进行扩大,并请求扩大后的差异区域对应的地
图数据,进行加载和渲染,以节约地图数据的请求与渲染的数量,改善因大量数据请求和渲染造成的卡顿现象。
79.本公开提供的处理地图数据的方法,提出了预加载、空间差异对比两个优化思路来解决地图元素加载时出现的地图显示界面卡顿的问题,从而可减少用户等待时间,提升用户体验。例如,在差异情报核实场景中,能够提高情报核实效率。
80.基于相同的构思,本公开实施例还提供一种处理地图数据的装置。
81.可以理解的是,本公开实施例提供的处理地图数据的装置为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。结合本公开实施例中所公开的各示例的单元及算法步骤,本公开实施例能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。本领域技术人员可以对每个特定的应用来使用不同的方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本公开实施例的技术方案的范围。
82.作为一示例性实施方式,图7是根据本公开一示例性实施方式中示出的一种处理地图数据的装置的框图。参阅图7所示,处理地图数据的装置700包括接收单元701、确定单元702、加载单元703以及渲染单元704。
83.其中,接收单元701,用于在显示有目标地图元素的地图显示界面上接收地图操作;确定单元702,用于确定接收地图操作之前加载目标地图元素的第一区域,并确定接收地图操作后加载所述目标地图元素的第二区域,并确定第一区域与第二区域之间的重叠区域以及差异区域;加载单元703,用于在确定重叠区域大于区域阈值的情况下,根据差异区域确定与目标地图元素对应的待加载地图数据;渲染单元704,用于对待加载地图数据进行渲染,得到目标地图元素,并在地图显示界面上绘制目标地图元素。
84.其中,加载单元703将差异区域中与目标地图元素对应的地图数据,确定为待加载地图数据。
85.其中,加载单元703采用如下方式根据差异区域确定待加载地图数据:
86.若地图操作为拖拽操作,则确定拖拽操作的拖拽方向;在顺延拖拽方向上对差异区域进行扩大;将扩大后的差异区域中与目标地图元素对应的地图数据,确定为待加载地图数据。
87.其中,加载单元703还用于:在顺延拖拽方向上对差异区域进行扩大之前,确定拖拽操作对应的拖拽距离小于或等于距离阈值。
88.其中,加载单元703还用于:在满足进行目标地图元素预设区域加载的条件下,对预设区域在四周方向分别扩大,并对扩大后的预设区域中对应目标地图元素的地图数据进行预加载。
89.其中,满足进行目标地图元素的预设区域加载的条件包括:首次进行地图元素的渲染;和/或,地图操作为拖拽操作,且拖拽操作对应的拖拽距离大于距离阈值。
90.其中,加载单元703还用于:在确定重叠区域小于或等于区域阈值的情况下,将第二区域中与目标地图元素对应的地图数据,确定为待加载地图数据。
91.其中,确定单元702还用于:确定第二区域中待渲染数据所属区域不属于第一区域中实际渲染的区域。
92.其中,若确定单元702确定第二区域中待渲染数据所属区域属于第一区域中实际
渲染的区域,则渲染单元704保持第一区域中已渲染的地图元素,作为第二区域中显示的地图元素。
93.关于本公开上述涉及的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
94.本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的获取,存储和应用等,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
95.根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
96.图8示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备800的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
97.如图8所示,设备800包括计算单元801,其可以根据存储在只读存储器(rom)802中的计算机程序或者从存储单元808加载到随机访问存储器(ram)803中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在ram803中,还可存储设备800操作所需的各种程序和数据。计算单元801、rom 802以及ram 803通过总线804彼此相连。输入/输出(i/o)接口805也连接至总线804。
98.设备800中的多个部件连接至i/o接口805,包括:输入单元806,例如键盘、鼠标等;输出单元807,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元808,例如磁盘、光盘等;以及通信单元809,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元809允许设备800通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
99.计算单元801可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元801的一些示例包括但不限于中央处理单元(cpu)、图形处理单元(gpu)、各种专用的人工智能(ai)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(dsp)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元801执行上文所描述的各个方法和处理,例如处理地图数据的方法。例如,在一些实施例中,处理地图数据的方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元808。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由rom 802和/或通信单元809而被载入和/或安装到设备800上。当计算机程序加载到ram 803并由计算单元801执行时,可以执行上文描述的处理地图数据的方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元801可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行处理地图数据的方法。
100.本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、芯片上系统的系统(soc)、负载可编程逻辑设备(cpld)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出
装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
101.用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
102.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
103.为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,crt(阴极射线管)或者lcd(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
104.可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(lan)、广域网(wan)和互联网。
105.计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
106.应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
107.上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献