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虚拟对局的对战方法、装置、设备及存储介质与流程

2022-04-25 02:08:57 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种虚拟对局的对战方法,其特征在于,应用于第一用户帐号对应的终端中,所述方法包括:显示中途接管控件,所述中途接管控件用于接管第二用户帐号已经开启但中途离开的多人在线虚拟对局;响应于对所述中途接管控件的触发操作,显示所述多人在线虚拟对局的对局画面,所述对局画面是使用所述第一用户帐号接替所述第二用户帐号加入所述多人在线虚拟对局后的画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示中途接管控件,包括:在所述第二用户帐号委托所述第一用户帐号进行接管的情况下,显示所述中途接管控件;或,在所述第一用户帐号满足接管需求条件的情况下,显示所述中途接管控件,所述接管需求条件用于指示接替加入所述多人在线虚拟对局的用户帐号的条件;或,响应于用于查看候选接管的所述多人在线虚拟对局的查看操作,显示所述中途接管控件。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第一用户帐号满足接管条件的情况下,显示所述中途接管控件,包括:在所述第一用户帐号的属性信息满足所述接管需求条件的情况下,显示所述中途接管控件;其中,所述属性信息包括:等级、对局偏好、网络情况、所属地域、所属服务器、帐号信用情况、帐号关联情况中的至少一种。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示中途接管控件包括:在所述多人在线虚拟对局满足所述第一用户帐号设置的接管筛选条件的情况下,显示所述中途接管控件,所述接管筛选条件用于指示接替加入所述多人在线虚拟对局的条件;其中,所述接管筛选条件包括:对局类型、已开启时长、等级、虚拟对象的职业类型、地图类型中的至少一种。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于过滤编辑操作,设置用于筛选所述多人在线虚拟对局的接管筛选条件。6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述对局画面显示有第一虚拟角色;所述方法还包括:响应于对所述第一虚拟角色的控制操作,显示所述第一虚拟角色在所述多人在线虚拟对局中执行目标行为。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟角色是所述第二用户帐号在离开所述多人在线虚拟对局前控制的虚拟角色。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:显示所述第一虚拟角色的技能重设控件;响应于所述技能重设控件上的重设操作,重新设置所述第一虚拟角色的技能。9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:显示所述第一虚拟角色的装备重选控件;响应于所述装备重选控件上的重选操作,重新选择或购买所述第一虚拟角色的装备。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在接管所述多人在线虚拟对局之前,选择所述第一虚拟角色。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:显示所述第一虚拟角色的技能设置控件;响应于所述技能设置控件上的设置操作,设置所述第一虚拟角色的技能;其中,所述第一虚拟角色的技能等级与第二虚拟角色的技能等级相关,所述第二虚拟角色是所述第二用户帐号在离开所述多人在线虚拟对局前控制的虚拟角色。12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:显示所述第一虚拟角色的装备设置控件;响应于所述装备设置控件上的设置操作,选择或购买所述第一虚拟角色的装备;其中,所述第一虚拟角色的装备价值与第二虚拟角色的装备价值相关,所述第二虚拟角色是所述第二用户帐号在离开所述多人在线虚拟对局前控制的虚拟角色。13.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一用户帐号在所述多人在线虚拟对局中完成目标任务或获胜的情况下,显示对所述第一用户帐号添加的奖励虚拟资源;或,在所述第一用户帐号在所述多人在线虚拟对局中未完成目标任务或失败的情况下,显示对所述第二用户帐号扣除的惩罚虚拟资源。14.一种虚拟对局的对战方法,其特征在于,应用于第二用户帐号对应的终端中,所述方法包括:显示多人在线虚拟对局的对局画面,所述对局画面是使用所述第二用户帐号加入所述多人在线虚拟对局后的画面;在所述第二用户帐号中途离开所述多人在线虚拟对局的情况下,向服务器发送委托请求,所述委托请求用于请求除所述第二用户帐号之外的其它用户帐号对所述多人在线虚拟对局进行接管。15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述在所述第二用户帐号中途离开所述多人在线虚拟对局的情况下,向服务器发送委托请求,包括:在所述第二用户帐号中途离开所述多人在线虚拟对局的情况下,向服务器发送自动委托请求,所述自动委托请求用于请求除所述第二用户帐号之外的其它用户帐号对所述多人在线虚拟对局进行接管;或,在所述第二用户帐号中途离开所述多人在线虚拟对局的情况下,显示候选用户帐号,响应于帐号选择操作,确定指定的第一用户帐号,向服务器发送指定委托请求,所述指定委托请求用于请求所述第二用户帐号指定的所述第一用户帐号对所述多人在线虚拟对局进行接管;或,在所述第二用户帐号中途离开所述多人在线虚拟对局的情况下,向服务器发送条件委托请求,所述条件委托请求用于请求符合所述第二用户帐号设定的接管需求条件的用户帐号对所述多人在线虚拟对局进行接管。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于条件编辑操作,设置所述接管需求条件;其中,所述接管需求条件包括:等级、对局偏好、网络情况、所属地域、所属服务器、帐号信用情况、帐号关联情况中的至少一种。17.根据权利要求14至16任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在第一用户帐号在所述多人在线虚拟对局中完成目标任务或获胜的情况下,显示对所述第一用户帐号添加的奖励虚拟资源,所述第一用户帐号是接替所述第二用户帐号加入所述多人在线虚拟对局的用户帐号;或,在所述第一用户帐号在所述多人在线虚拟对局中未完成目标任务或失败的情况下,显示对所述第二用户帐号扣除的惩罚虚拟资源。18.一种虚拟对局的对战装置,其特征在于,应用于第一用户帐号对应的终端中,所述装置包括:显示模块,用于显示中途接管控件,所述中途接管控件用于接管第二用户帐号已经开启但中途离开的多人在线虚拟对局;处理模块,用于响应于对所述中途接管控件的触发操作,显示所述多人在线虚拟对局的对局画面,所述对局画面是使用所述第一用户帐号接替所述第二用户帐号加入所述多人在线虚拟对局后的画面。19.一种虚拟对局的对战装置,其特征在于,应用于第二用户帐号对应的终端中,所述装置包括:显示模块,用于显示多人在线虚拟对局的对局画面,所述对局画面是使用所述第二用户帐号加入所述多人在线虚拟对局后的画面;发送模块,用于在所述第二用户帐号中途离开所述多人在线虚拟对局的情况下,向服务器发送委托请求,所述委托请求用于请求除所述第二用户帐号之外的其它用户帐号对所述多人在线虚拟对局进行接管。20.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序;所述处理器,用于执行所述存储器中的所述至少一段程序以实现上述如权利要求1至17任一所述的虚拟对局的对战方法。21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有可执行指令,所述可执行指令由处理器加载并执行以实现上述如权利要求1至17任一所述的虚拟对局的对战方法。22.一种计算机程序产品或计算机程序,其特征在于,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机指令,以实现上述如权利要求1至17任一所述的虚拟对局的对战方法。

技术总结
本申请公开了一种虚拟对局的对战方法、装置、设备及存储介质,属于虚拟环境技术领域。该方法包括:显示中途接管控件,中途接管控件用于接管第二用户帐号已经开启但中途离开的多人在线虚拟对局;响应于对中途接管控件的触发操作,显示多人在线虚拟对局的对局画面,对局画面是使用第一用户帐号接替第二用户帐号加入多人在线虚拟对局后的画面。本申请通过第一用户帐号接管加入多人在线虚拟对局,由第一用户帐号在多人在线虚拟对局中继续进行虚拟竞技;避免了因第二用户帐号的中途退出造成两个阵营之间的竞技不公平,解决了第二用户帐号退出后所在阵营的竞技能力显著下降的问题。出后所在阵营的竞技能力显著下降的问题。出后所在阵营的竞技能力显著下降的问题。


技术研发人员:练建锋
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:2022.01.14
技术公布日:2022/4/22
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