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直播间虚拟资源赠送方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

2022-04-02 05:21:47 来源:中国专利 TAG:


1.本技术实施例涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种直播间虚拟资源赠送方法、装置、计算机设备及存储介质。


背景技术:

2.随着互联网技术和流媒体技术的快速发展,网络直播逐渐成为一种日渐普及的娱乐手段。越来越多的用户开始参与直播过程,在直播间内体验多种类型的线上互动,例如:用户在观看直播过程中,可能会被直播的精彩内容吸引,向直播间的主播赠送礼物。
3.一种常见的直播间互动方式为虚拟资源的赠送,例如观众向主播赠送虚拟礼物,在观众想要向主播赠送虚拟礼物时,可以点击直播间界面中的礼物选择控件,然后在弹出的礼物栏中选择某个虚拟礼物,观众点击确认后将该虚拟礼物赠送给主播。然而,上述过程中,观众选择虚拟礼物后,立即将虚拟礼物赠送给主播,交互只发生在该观众和主播之间,无法吸引其他用户参与,从而影响其他用户对直播间互动的参与积极性,进而影响直播间的观众留存率。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供了一种直播间虚拟资源赠送方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提升用户在直播间内的互动体验,提高观众的参与度和留存率,增强送礼的未知性与趣味性,该技术方案如下:
5.第一方面,本技术实施例提供了一种直播间虚拟资源赠送方法,包括步骤:
6.加入直播间的第一客户端发出虚拟资源置换赠送请求至服务端,其中,所述虚拟资源置换赠送请求包括所述第一客户端对应的用户标识、被选中的可置换虚拟资源标识,以及接收虚拟资源的第二客户端对应的用户标识;
7.服务端将两个以上发送所述虚拟资源置换赠送请求的第一客户端匹配绑定,根据匹配绑定的各个第一客户端发送的所述可置换虚拟资源标识,生成用于本次虚拟资源置换的可置换虚拟资源集数据,对匹配绑定的各个所述第一客户端发送所述可置换虚拟资源集数据;其中,所述可置换虚拟资源集数据至少包括匹配绑定的各个所述第一客户端发送的可置换虚拟资源标识;
8.各个所述第一客户端根据所述可置换虚拟资源集数据,在直播间界面中显示可置换虚拟资源选择组件;其中,所述可置换虚拟资源选择组件中显示有若干个置换资源形象,每个所述置换资源形象都对应至少一个所述可置换虚拟资源集数据中的可置换虚拟资源标识;
9.所述第一客户端通过所述可置换虚拟资源选择组件获取对所述置换资源形象的选择信息,生成资源选择请求并发送至服务端,其中,所述资源选择请求包括所述第一客户端对应的用户标识,以及被选择的置换资源形象对应的可置换虚拟资源标识;
10.所述服务端根据各个所述第一客户端发送的所述资源选择请求,将所述第一客户
端对应的用户标识与被选择的置换资源形象对应的可置换虚拟资源标识绑定,生成相应的可置换虚拟资源赠送数据,并发送至加入所述直播间的客户端,其中,每一所述可置换虚拟资源赠送数据包括第一客户端对应的用户标识、被绑定的可置换虚拟资源标识,以及接收虚拟资源的第二客户端对应的用户标识;
11.加入所述直播间的客户端接收所述可置换虚拟资源赠送数据,在直播间界面中显示相应的可置换虚拟资源赠送效果。
12.第二方面,本技术实施例同样提供了一种直播间虚拟资源赠送方法,包括步骤:
13.接收加入直播间的第一客户端发出的虚拟资源置换赠送请求,其中,所述虚拟资源置换赠送请求包括所述第一客户端对应的用户标识、被选中的可置换虚拟资源标识,以及接收虚拟资源的第二客户端对应的用户标识;
14.将两个以上发送所述虚拟资源置换赠送请求的第一客户端匹配绑定,根据匹配绑定的各个第一客户端发送的所述可置换虚拟资源标识,生成用于本次虚拟资源置换的可置换虚拟资源集数据,对匹配绑定的各个所述第一客户端发送所述可置换虚拟资源集数据;其中,所述可置换虚拟资源集数据至少包括匹配绑定的各个所述第一客户端发送的可置换虚拟资源标识;所述可置换虚拟资源集数据用于使所述第一客户端在直播间界面中显示可置换虚拟资源选择组件;所述可置换虚拟资源选择组件中显示有若干个置换资源形象,每个所述置换资源形象都对应至少一个所述可置换虚拟资源集数据中的可置换虚拟资源标识;
15.接收各个所述第一客户端发出的资源选择请求,其中,所述资源选择请求包括所述第一客户端对应的用户标识,以及被选择的置换资源形象对应的可置换虚拟资源标识;
16.根据各个所述第一客户端发送的所述资源选择请求,将所述第一客户端对应的用户标识与被选择的可置换虚拟资源标识绑定,生成相应的可置换虚拟资源赠送数据,并发送至加入所述直播间的客户端,其中,每一所述可置换虚拟资源赠送数据包括第一客户端对应的用户标识、被绑定的可置换虚拟资源标识,以及接收虚拟资源的第二客户端对应的用户标识。
17.第三方面,本技术实施例提供了一种直播间虚拟资源赠送装置,包括:
18.置换赠送请求获取模块,用于接收加入直播间的第一客户端发出的虚拟资源置换赠送请求,其中,所述虚拟资源置换赠送请求包括所述第一客户端对应的用户标识、被选中的可置换虚拟资源标识,以及接收虚拟资源的第二客户端对应的用户标识;
19.置换资源集数据控制模块,用于将两个以上发送所述虚拟资源置换赠送请求的第一客户端匹配绑定,根据匹配绑定的各个第一客户端发送的所述可置换虚拟资源标识,生成用于本次虚拟资源置换的可置换虚拟资源集数据,对匹配绑定的各个所述第一客户端发送所述可置换虚拟资源集数据;其中,所述可置换虚拟资源集数据至少包括匹配绑定的各个所述第一客户端发送的可置换虚拟资源标识;所述可置换虚拟资源集数据用于使所述第一客户端在直播间界面中显示可置换虚拟资源选择组件;所述可置换虚拟资源选择组件中显示有若干个置换资源形象,每个所述置换资源形象都对应至少一个所述可置换虚拟资源集数据中的可置换虚拟资源标识;
20.选择请求获取模块,用于接收各个所述第一客户端发出的资源选择请求,其中,所述资源选择请求包括所述第一客户端对应的用户标识,以及被选择的置换资源形象对应的
可置换虚拟资源标识;
21.赠送数据控制模块,用于根据各个所述第一客户端发送的所述资源选择请求,将所述第一客户端对应的用户标识与被选择的可置换虚拟资源标识绑定,生成相应的可置换虚拟资源赠送数据,并发送至加入所述直播间的客户端,其中,每一所述可置换虚拟资源赠送数据包括第一客户端对应的用户标识、被绑定的可置换虚拟资源标识,以及接收虚拟资源的第二客户端对应的用户标识。
22.第四方面,本技术实施例提供了一种计算机设备,处理器、存储器以及存储在存储器中并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现如第一方面或第二方面方法的步骤。
23.第五方面,本技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面或第二方面方法的步骤。
24.本技术实施例能够在加入直播间的第一客户端发出虚拟资源置换赠送请求后,通过服务端响应于所述第一客户端的请求,对所述发出虚拟资源置换赠送请求的第一客户端进行匹配,匹配成功的第一客户端可以互相置换虚拟资源来进行赠送,最后分别送出置换后的虚拟资源。该虚拟资源置换赠送方法可以提升用户在直播间内的互动体验,提高观众的参与度和留存率。
25.为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本技术的技术方案。
附图说明
26.图1为本技术实施例提供的直播间虚拟资源赠送方法的应用场景示意图;
27.图2为一般直播间虚拟资源赠送场景下的直播间界面示意图;
28.图3为本技术第一实施例提供的直播间虚拟资源赠送方法的流程示意图;
29.图4为本技术第一实施例提供的可置换虚拟资源列表在直播间界面中的显示示意图;
30.图5为本技术第一实施例提供的支付页面在直播间界面中的显示示意图;
31.图6、图7为本技术第一实施例提供的可置换虚拟资源选择组件在直播间界面中的显示示意图;
32.图8为本技术第一实施例提供的直播间虚拟资源赠送方法的部分流程示意图;
33.图9为本技术第一实施例提供的另一种可置换虚拟资源选择组件倒计时提示信息在直播间界面中的显示示意图;
34.图10为本技术第一实施例提供的直播间虚拟资源赠送方法的另一部分流程示意图;
35.图11为本技术第一实施例提供的可置换虚拟资源选择组件在直播间界面中的另一显示示意图;
36.图12为本技术第二实施例提供的直播间虚拟资源赠送方法的部分流程示意图;
37.图13为本技术第二实施例提供的虚拟资源赠送组件在直播间界面中的显示示意图;
38.图14为本技术第二实施例提供的普通虚拟资源列表在直播间界面中的显示示意
图;
39.图15为本技术第三实施例提供的直播间虚拟资源赠送方法的流程示意图;
40.图16为本技术第四实施例提供的直播间虚拟资源赠送装置的结构示意图;
41.图17为本技术第五实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
42.这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本技术相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本技术的一些方面相一致的装置和方法的例子。
43.在本技术使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本技术。在本技术和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
44.应当理解,尽管在本技术可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本技术范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在
……
时”或“当
……
时”或“响应于确定”。
45.本领域技术人员可以理解,本技术所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,进行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他诸如个人计算机、平板电脑之类的通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;pcs(personalcommunications service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;pda(personal digital assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或gps(global positioningsystem,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是pda、mid(mobile internet device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
46.本技术所称的“服务端”、“客户端”、“服务节点”等名称所指向的硬件,本质上是具备个人计算机等效能力的计算机设备,为具有中央处理器(包括运算器和控制器)、存储器、输入设备以及输出设备等冯诺依曼原理所揭示的必要构件的硬件装置,计算机程序存储于其存储器中,中央处理器将存储在外存中的程序调入内存中运行,执行程序中的指令,与输入输出设备交互,借此完成特定的功能。
47.需要指出的是,本技术所称的“服务端”这一概念,同理也可扩展到适用于服务端机群的情况。依据本领域技术人员所理解的网络部署原理,所述各服务端应是逻辑上的划分,在物理空间上,这些服务端既可以是互相独立但可通过接口调用的,也可以是集成到一台物理计算机或一套计算机机群的。本领域技术人员应当理解这一变通,而不应以此约束本技术的网络部署方式的实施方式。
48.请参阅图1,图1为本技术实施例提供的直播间虚拟资源赠送方法的应用场景示意图,该应用场景包括本技术实施例提供的第一客户端101、服务端102和第二客户端103,第一客户端101与第二客户端103通过服务端102进行交互。
49.其中,第一客户端101是指赠送虚拟资源的一端,可以是网络直播中观看视频的观众(即,直播观众用户)所采用的客户端,也可以是网络直播中主播(即,直播主播用户)所采用的客户端。
50.第二客户端103是指接收虚拟资源的一端,通常是指网络直播中主播(即,直播主播用户)所采用的客户端。
51.第一客户端101和第二客户端103所指向的硬件,本质上是指计算机设备,具体地,如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的计算机设备。第一客户端101和第二客户端103均可以通过公知的网络接入方式接入互联网,与服务端102建立数据通信链路。
52.服务端102作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关音频数据服务器、视频流服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备,例如图1中所示的第一客户端101和第二客户端103提供服务。
53.本技术实施例中,第一客户端101和第二客户端103可以加入同一个直播间(即直播频道),上述的直播间是指依靠互联网技术实现的一种聊天室,通常具备音视频播控功能。主播用户通过直播客户端在直播间内进行直播,观众客户端的观众可以登录服务端102进入直播间观看上直播。
54.在直播间内,主播与观众之间可通过语音、视频、文字等公知的线上交互方式来实现互动,一般是主播用户以拍摄提供音视频流的形式为观众表演节目,并且在互动过程中还可产生资源交互行为,例如:观众在观看直播过程中,可能会被直播的精彩内容吸引,向直播间的主播赠送虚拟资源,如虚拟礼物。
55.具体地,观众观看直播的过程如下:观众可以点击访问安装在观众客户端上的直播应用程序,并选择进入任意一个直播间,触发观众客户端为该观众加载直播间界面,该直播间界面内包括若干交互组件,通过加载这些交互组件可以使观众在直播间内观看直播,并进行多种线上互动。
56.在观众向主播赠送虚拟礼物的互动过程中,观众从直播间界面的礼物背包中选择想要赠送的虚拟礼物,服务端接收观众客户端的赠送请求及对应的用户标识和礼物标识,并将所述用户标识和礼物标识下发至已加入该直播间的客户端,在该直播间的客户端展示赠礼用户信息和对应的礼物效果。
57.请参阅图2,图2为一般的虚拟资源赠送场景下的直播间界面示意图。图2所示的直播间界面中包括虚拟资源赠送组件20,所述虚拟资源赠送组件20包括虚拟资源列表21、数量选择控件22和确认选择控件23。用户想要向主播赠送虚拟礼物时,可以点击直播界面中
的虚拟资源赠送组件20图标,然后在弹出的虚拟资源列表21中选择某个虚拟礼物,并点击数量选择控件22确定赠送的虚拟礼物数量,最后点击确认选择控件23后将该虚拟礼物赠送给主播。
58.上述虚拟礼物赠送过程中,用户选择虚拟礼物后,立即将虚拟礼物赠送给主播,交互只发生在该用户和主播之间,无法吸引其他用户参与,从而影响其他用户对直播间互动的参与积极性,进而影响直播间的观众留存率。
59.实施例1
60.基于上述,本技术实施例提供了一种直播间虚拟资源赠送方法。请参阅图3,图3为本技术第一实施例提供的直播间虚拟资源赠送方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
61.s101:加入直播间的第一客户端发出虚拟资源置换赠送请求至服务端,其中,所述虚拟资源置换赠送请求包括所述第一客户端对应的用户标识、被选中的可置换虚拟资源标识,以及接收虚拟资源的第二客户端对应的用户标识。
62.s102:服务端将两个以上发送所述虚拟资源置换赠送请求的第一客户端匹配绑定,根据匹配绑定的各个第一客户端发送的所述可置换虚拟资源标识,生成用于本次虚拟资源置换的可置换虚拟资源集数据,对匹配绑定的各个所述第一客户端发送所述可置换虚拟资源集数据;其中,所述可置换虚拟资源集数据至少包括匹配绑定的各个所述第一客户端发送的可置换虚拟资源标识。
63.s103:各个所述第一客户端根据所述可置换虚拟资源集数据,在直播间界面中显示可置换虚拟资源选择组件;其中,所述可置换虚拟资源选择组件中显示有若干个置换资源形象,每个所述置换资源形象都对应至少一个所述可置换虚拟资源集数据中的可置换虚拟资源标识。
64.s104:所述第一客户端通过所述可置换虚拟资源选择组件获取对所述置换资源形象的选择信息,生成资源选择请求并发送至服务端,其中,所述资源选择请求包括所述第一客户端对应的用户标识,被选中的置换资源形象对应的可置换虚拟资源标识以及接收虚拟资源的第二客户端对应的用户标识。
65.s105:所述服务端根据各个所述第一客户端发送的所述资源选择请求,将所述第一客户端对应的用户标识与被选择的置换资源形象对应的可置换虚拟资源标识绑定,生成相应的可置换虚拟资源赠送数据,并发送至加入所述直播间的客户端,其中,每一所述可置换虚拟资源赠送数据包括第一客户端对应的用户标识、被绑定的可置换虚拟资源标识,以及接收虚拟资源的第二客户端对应的用户标识。
66.s106:加入所述直播间的客户端接收所述可置换虚拟资源赠送数据,在直播间界面中显示相应的可置换虚拟资源赠送效果。
67.在本实施例中,是从客户端和服务端两个执行主体对直播间虚拟资源赠送方法进行描述的。下面将针对步骤s101~s106进行详细说明。
68.关于步骤s101,加入直播间的第一客户端发出虚拟资源置换赠送请求至服务端。
69.其中,所述加入直播间的第一客户端为进入当前直播间的用户所采用的客户端。所述用户可以是进入直播间的观众用户,也可以是进入该直播间的其他主播用户。
70.所述虚拟资源置换赠送请求包括所述第一客户端对应的用户标识、被选中的可置换虚拟资源标识,以及接收虚拟资源的第二客户端对应的用户标识。其中,所述第二客户端
为当前直播间的主播所采用的客户端。
71.所述第一客户端对应的用户标识可以是直播用户端登录的用户id(identity document,身份标识号码),也可以是直播用户端的设备id,或者其对应的通信标识等。
72.所述可置换虚拟资源标识可以是可置换虚拟资源属性字段中的标记,自定义的可置换虚拟资源编号等。
73.所述接收虚拟资源的第二客户端对应的用户标识可以是直播主播端登录的用户id,也可以是直播主播端的设备id,或者其对应的通信标识等。
74.请参阅图4,其是在本实施例中可置换虚拟资源列表在直播间界面中的显示示意图。用户进入直播间后,从可置换虚拟资源列表40中选择想要置换赠送的可置换虚拟资源401;该用户对应的第一客户端分别从可置换虚拟资源401对应的虚拟资源名称中获取字段“a”作为可置换虚拟资源标识,从用户id402中获取用户id“2345678”作为第一客户端对应的用户标识,从主播id402中获取主播id“1234567”作为第二客户端对应的用户标识;然后,所述第一客户端将获取的第一客户端对应的用户标识、可置换虚拟资源标识和第二客户端对应的用户标识生成虚拟资源置换赠送请求,并将所述虚拟资源置换赠送请求。
75.在另一可选的实施例中,在加入直播间的第一客户端发出虚拟资源置换赠送请求至服务端之前,还包括以下步骤:
76.所述第一客户端根据用户选择的可置换虚拟资源判断用户余额是否充足,若所述用户余额满足所述用户选择的可置换虚拟资源的总价值,则直接进行支付,支付成功后向所述服务端发送虚拟资源置换赠送请求;若所述用户余额小于所述用户选择的可置换虚拟资源的总价值,则跳转至支付页面,支付成功后自动调用锁定可置换虚拟资源赠送接口,向所述服务端发送虚拟资源置换赠送请求。
77.具体地,请参阅图4和图5,用户从可置换虚拟资源列表40中选择想要赠送的可置换虚拟资源,并点击数量选择控件404确定可置换虚拟资源的赠送数量。然后在用户点击确认选择控件405后,该用户对应的第一客户端判断当前的该用户余额是否充足,若所述用户余额满足所述用户选择的可置换虚拟资源的总价值,则直接从用户余额中扣除可置换虚拟资源的总价值完成支付,支付成功后向所述服务端发送虚拟资源置换赠送请求;若所述用户余额小于所述用户选择的可置换虚拟资源的总价值,则跳转至支付页面50,在支付金额显示框501中输入充值的金额,最后点击支付选择控件502完成支付,支付成功后向所述服务端发送虚拟资源置换赠送请求。
78.在一种可选的实施例中,所述用户还可以通过点击充值选择控件406,跳转至支付页面50进行用户余额充值。
79.关于步骤102,服务端将两个以上发送所述虚拟资源置换赠送请求的第一客户端匹配绑定,根据匹配绑定的各个第一客户端发送的所述可置换虚拟资源标识,生成用于本次虚拟资源置换的可置换虚拟资源集数据,对匹配绑定的各个所述第一客户端发送所述可置换虚拟资源集数据。
80.所述两个以上发送所述虚拟资源置换赠送请求的第一客户端可以是加入直播间的两个以上观众端,其他主播端,或者观众端与其他主播端的组合。
81.具体地,两个以上的第一客户端分别开启置换礼物玩法,选择各自的可置换虚拟资源后,发送所述虚拟资源置换赠送请求至服务端。然后服务端将两个以上发送所述虚拟
资源置换赠送请求的第一客户端匹配绑定,绑定的方式可以是通过各个第一客户端的通信标识绑定,也可以是通过各个第一客户端的设备标识绑定,或者是通过与各个第一客户端绑定的对应用户标识绑定等。
82.其中,服务端将两个以上发送所述虚拟资源置换赠送请求的第一客户端匹配绑定的步骤中,可预设有一最低匹配人数阈值,服务端通过判断接收到的虚拟资源置换赠送请求的数量是否达到所述预设的最低匹配人数阈值,来决定是否对各个所述第一客户端进行匹配绑定。
83.具体地,若所述服务端接收到的虚拟资源置换赠送请求的数量达到预设的最低匹配人数阈值,则将相应的第一客户端匹配绑定;若所述服务端接收到的虚拟资源置换赠送请求的数量未达到预设的最低匹配人数阈值,则对相应的第一客户端发送匹配失败信息。
84.其中,所述匹配失败信息为对各个第一客户端分别发送,各个第一客户端接收所述匹配失败信息后,在各自的直播间界面中显示匹配失败提示信息,提示本次参与置换资源的人数不足。用户可通过第一用户端开启另一次虚拟资源置换赠送请求,服务端根据第一用户端的请求再次进行匹配。
85.在服务端对所述第一客户端进行匹配绑定后,所述服务端根据匹配绑定的各个第一客户端发送的所述可置换虚拟资源标识,生成用于本次虚拟资源置换的可置换虚拟资源集数据,对匹配绑定的各个所述第一客户端发送所述可置换虚拟资源集数据。
86.其中,所述可置换虚拟资源集数据至少包括匹配绑定的各个所述第一客户端发送的可置换虚拟资源标识。
87.所述可置换虚拟资源集数据还可以包括各个所述第一客户端对应的用户标识和所述第二客户端对应的用户标识中的至少一个。如包含各个所述第一客户端对应的用户标识,则客户端在接收到所述可置换虚拟资源集数据后,在显示对应的可置换虚拟资源时,还可以显示赠送该可置换虚拟资源的用户信息。
88.关于步骤103,各个所述第一客户端根据所述可置换虚拟资源集数据,在直播间界面中显示可置换虚拟资源选择组件。
89.所述可置换虚拟资源选择组件用于为用户提供所述可置换虚拟资源集数据中的全部或部分可置换虚拟资源数据,所述可置换虚拟资源选择组件中显示有若干个置换资源形象,供用户选择;每个所述置换资源形象都对应至少一个所述可置换虚拟资源集数据中的可置换虚拟资源标识。
90.所述置换资源形象可以为礼盒、箱子、花瓶等形象,关于其显示样式在此不进行限定。
91.每个所述置换资源形象可以对应一个所述可置换虚拟资源集数据中的可置换虚拟资源标识,也可以是对应两个以上所述可置换虚拟资源集数据中的可置换虚拟资源标识。在后一种情况下,当所述可置换虚拟资源选择组件对应的置换资源形象被选择时,相当于同时选择了两个以上所述可置换虚拟资源,同时获取所述两个以上所述可置换虚拟资源各自的可置换虚拟资源标识。
92.所述置换资源形象是在进行所述可置换虚拟资源交换过程中对所述可置换虚拟资源的一个替代形象,优选地,各个所述置换资源形象均相同。则用户在进行置换资源形象选择时,不会提前知道对应的可置换虚拟资源是什么,增强可置换虚拟资源交换的趣味性。
93.具体地,请参阅图6,其为本技术实施例提供的可置换虚拟资源选择组件的示意图。在图6中,所述可置换虚拟资源为可置换虚拟礼物,各个所述第一客户端接收所述服务端发送的可置换虚拟资源集数据后,根据所述可置换虚拟资源集数据,在直播间界面中显示可置换虚拟资源选择组件60。所述可置换虚拟资源选择组件60包括多个置换资源选择控件601,每个置换资源选择控件中显示一个置换资源形象,例如礼盒,用户可通过所述置换资源选择控件选择其中的一个礼盒,则相当于选择获取了所述礼盒对应的可置换虚拟资源标识。
94.在一种优选的实施例中,用户也可以通过使用道具等方式,提前了解到所述置换资源形象对应的可置换虚拟资源。
95.用户端获得对所述置换资源形象使用透视道具的指令,其中,所述使用透视道具的指令包括指向的置换资源形象;
96.根据所述置换资源形象对应的可置换虚拟资源标识,在所述置换资源形象的显示位置显示其对应的可置换虚拟资源。
97.关于步骤104,所述第一客户端通过所述可置换虚拟资源选择组件获取对所述置换资源形象的选择信息,生成资源选择请求并发送至服务端。
98.所述置换资源形象的选择信息包括被选中的置换资源形象对应的可置换虚拟资源标识。所述资源选择请求可包括所述第一客户端对应的用户标识,被选中的置换资源形象对应的可置换虚拟资源标识以及接收虚拟资源的第二客户端对应的用户标识。其中,所述第一客户端对应的用户标识以及接收虚拟资源的第二客户端对应的用户标识可以在所述第一客户端发出虚拟资源置换赠送请求的时候提前发送至所述服务端,并由服务端保存,服务端在接收到所述资源选择请求后,将所述第一客户端对应的用户标识,被选中的置换资源形象对应的可置换虚拟资源标识以及接收虚拟资源的第二客户端对应的用户标识绑定。
99.在一个可选的实施例中,请参阅图7,所述可置换虚拟资源选择组件可被设置为激活状态和非激活状态;在激活状态下,所述可置换虚拟资源选择组件60中的置换资源形象601高亮,可被选择,如图6所示;在非激活状态下,所述可置换虚拟资源选择组件60中的置换资源形象601变暗,不可被选择,如图7所示。
100.具体地,请参阅图8,所述服务端将两个以上发送所述虚拟资源置换赠送请求的第一客户端匹配绑定后,进一步包括以下步骤:
101.s201:服务端根据匹配绑定的各个所述第一客户端,生成各个所述第一客户端对所述可置换虚拟资源的选择顺序。
102.s202:根据所述选择顺序依次对相应的所述第一客户端发送资源选择指令。
103.s203:所述第一客户端通过所述可置换虚拟资源选择组件获取对所述置换资源形象的选择信息,生成资源选择请求并发送至服务端包括以下步骤:
104.s2031:接收所述资源选择指令的所述第一客户端在直播间界面中显示资源选择提示信息,并将所述可置换虚拟资源选择组件设置为激活状态;未接收所述资源选择指令的所述第一客户端将所述可置换虚拟资源选择组件设置为非激活状态;
105.s2032:接收所述资源选择指令的所述第一客户端通过所述可置换虚拟资源选择组件获取对所述置换资源形象的选择信息,生成资源选择请求并发送至服务端后,将所述
可置换虚拟资源选择组件设置为非激活状态。
106.所述可置换虚拟资源选择组件的状态可根据各个第一客户端对可置换虚拟资源的选择顺序切换。
107.所述服务端生成的选择顺序用于作为服务端向所述第一客户端发送资源选择指令的顺序依据。所述资源选择指令用于指示所述第一客户端进行资源选择提示信息的显示,各个所述第一客户端接收所述资源选择指令后,将可置换虚拟资源选择组件设置为激活状态,并显示资源选择提示信息,提示用户开始可置换虚拟资源的选择。所述资源选择提示信息用于提示用户进行可置换虚拟资源的选择。
108.所述服务端生成的选择顺序,可以依据第一客户端向服务端发送所述虚拟资源置换赠送请求的顺序生成,也可以随机生成,关于其生成的方式在此不进行限定。
109.所述第一客户端在直播间界面中显示的资源选择提示信息可以是文字提示,也可以是图案提示,或者文字与图案结合的方式进行提示。
110.在一个可选的实施例中,所述第一客户端在直播间界面中显示的资源选择提示信息包括根据预设选择时间阈值设置的倒计时;若所述倒计时结束,仍未获取到对所述置换资源形象的选择信息,则随机选择一个所述置换资源形象,生成对所述置换资源形象的选择信息。
111.具体地,请参阅图9,所述第一客户端在直播间界面中显示的资源选择提示信息包括根据预设选择时间阈值设置的倒计时602,若用户在所述倒计时内没有点击所述置换资源选择控件601进行置换资源形象的选择,那么该用户对应的第一客户端就会随机选择一个所述置换资源形象,生成对所述置换资源形象的选择信息。
112.关于步骤s105:所述服务端根据各个所述第一客户端发送的所述资源选择请求,将所述第一客户端对应的用户标识与被选择的置换资源形象对应的可置换虚拟资源标识绑定,生成相应的可置换虚拟资源赠送数据,并发送至加入所述直播间的客户端。
113.其中,每一所述可置换虚拟资源赠送数据包括第一客户端对应的用户标识、被绑定的可置换虚拟资源标识,以及接收虚拟资源的第二客户端对应的用户标识。所述加入所述直播间的客户端包括所述直播间内的观众客户端和所述直播间内的主播客户端。
114.在一种可选的实施例中,请参阅图10,所述服务端根据各个所述第一客户端发送的所述资源选择请求,将所述第一客户端对应的用户标识与被选择的置换资源形象对应的可置换虚拟资源标识绑定之后,还包括步骤s301~s305,具体如下:
115.s301:服务端根据被选择的置换资源形象对应的可置换虚拟资源标识,生成资源状态更新信息发送至匹配绑定的各个所述第一客户端。
116.s302:所述第一客户端接收所述资源状态更新信息,根据所述资源状态更新信息,将所述可置换虚拟资源选择组件中对应的置换资源形象设置为已绑定状态或未绑定状态。
117.s3031:所述服务端依次接收各个所述第一客户端发送的所述资源选择请求。
118.s3032:若本次接收的所述资源选择请求中的可置换虚拟资源标识已与另一个用户标识绑定,则解除对应的所述可置换虚拟资源标识与该另一个用户标识的绑定关系,并将所述可置换虚拟资源标识与本次接收的所述资源选择请求中的用户标识绑定。
119.s3033:所述服务端生成所述资源状态更新信息,对匹配绑定的各个第一用户端发送资源状态更新信息。
120.s304:对该另一个用户标识对应的第一客户端再次发送资源选择指令。
121.s305:所述另一个用户标识对应的第一客户端接收所述资源选择指令后,在直播间界面显示资源选择提示信息,并将所述可置换虚拟资源选择组件设置为激活状态,通过所述可置换虚拟资源选择组件获取对所述置换资源形象的选择信息,生成资源选择请求并发送至服务端。
122.关于步骤s301,所述资源状态更新信息包括所述第一客户端对应的用户标识,以及对应被绑定的可置换虚拟资源标识,以及所述虚拟资源的状态信息,其中所述状态信息可以是已被选中或未被选中的。
123.关于步骤s302,所述置换资源形象的已绑定状态和未绑定状态,用于提示相应的可置换资源是否已被选择。
124.在一个可选的实施例中,所述第一客户端将未绑定状态的置换资源形象显示为统一的通用资源形象;所述第一客户端将已绑定状态的置换资源形象显示为所述可置换虚拟资源标识对应的可置换虚拟资源形象。
125.具体地,所述第一客户端接收所述服务端发送的资源状态更新信息,根据所述资源状态更新信息中用户对置换资源形象的选择信息,将已被选择的置换资源形象设置为已绑定状态,所述已绑定状态下的置换资源形象显示为所述可置换虚拟资源标识对应的可置换虚拟资源形象;将未被选择的置换资源形象设置为未绑定状态,所述未绑定状态下的置换资源形象显示为统一的通用资源形象。
126.其中,所述通用资源形象用于表示对应的置换资源未被用户选中。所述通用资源形象可以统一显示礼盒、花瓶、花束等,关于其显示的方式在此不进行限定。
127.显示对应的所述可置换虚拟资源形象用于表示对应的置换资源形象表示已被用户选中,例如礼盒打开后显示的具体礼物。所述第一客户端在已绑定状态的置换资源形象上可附加与相应可置换虚拟资源标识绑定的用户标识的信息。
128.所述与相应可置换虚拟资源标识绑定的用户标识的信息可以是该用户对应的id、名称、头像等用户信息。
129.关于步骤3031~3033,所述另一个用户标识为当前与本次选择的置换资源形象对应的可置换虚拟资源标识绑定的用户标识,即上一次选择该置换资源形象对应的可置换虚拟资源标识绑定的用户标识。
130.具体地,所述服务端依次接收各个所述第一客户端发送的所述资源选择请求,若本次接收的所述资源选择请求中用户选择的置换资源形象为已绑定状态,则将该置换资源形象的状态更改为未绑定状态供本次用户选择,将该置换资源形象对应的可置换虚拟资源标识与本次用户对应的标识绑定,生成新的所述资源状态更新信息发送至匹配绑定的各个第一用户端。其中,本次用户为本次接收的所述资源选择请求中用户标识绑定的用户。上述过程,实现了本次用户对所述另一用户所选的置换资源形象的抢夺,增强了直播间用户互动的趣味性。
131.关于步骤304,所述另一个用户标识上一次选择的置换资源形象被本次用户抢夺后,服务端会对该另一个用户标识对应的第一客户端再次发送资源选择指令,提示该另一个用户进行置换资源形象的再次选择。
132.关于步骤305,所述另一个用户标识对应的第一客户端接收所述资源选择指令后,
在直播间界面中显示资源选择提示信息,并将所述可置换虚拟资源选择组件设置为激活状态,通过所述另一个用户标识对应的第一客户端的可置换虚拟资源选择组件获取对所述置换资源形象的选择信息,生成资源选择请求并发送至服务端后,将所述可置换虚拟资源选择组件设置为非激活状态。
133.然后,所述服务端根据所述另一个用户标识对应的第一客户端发送的所述资源选择请求,将所述另一个用户标识与被选择的置换资源形象对应的可置换虚拟资源标识进行绑定,服务端根据被选择的置换资源形象对应的可置换虚拟资源标识,生成新的资源状态更新信息发送至匹配绑定的各个所述第一客户端,接着进入下一轮置换资源形象的选择。
134.在一个可选的实施例中,请参阅图11,所述可置换虚拟资源组件60包括4个置换资源形象601。其中置换资源形象601a已被用户甲选中,显示为具体礼物,如“爱心”,并在已被选中的置换资源形象601a上附加与相应可置换虚拟资源标识绑定的用户标识的信息,如用户甲id;其他3个置换资源形象未被选中显示为统一的通用资源形象,如礼盒。当本次用户乙选择的置换资源形象为已被用户甲选中的置换资源形象601a时,服务端将解除置换资源形象601a对应的所述可置换虚拟资源标识与该用户甲标识的绑定关系,并将置换资源形象601a对应的所述可置换虚拟资源标识与本次用户乙的标识进行绑定,生成新的资源状态更新信息,并发送给匹配绑定的各个第一用户端。
135.然后服务端再次发送资源选择指令给用户甲,用户甲接受到所述资源选择指令后,在直播间界面中显示资源选择提示信息,并将所述可置换虚拟资源选择组件60设置为激活状态,通过可置换虚拟资源选择组件60获取对所述置换资源形象601的选择信息,生成资源选择请求并发送至服务端后,将所述可置换虚拟资源选择组件60设置为非激活状态。服务端根据用户甲选择的置换资源形象对应的可置换虚拟资源标识,生成新的资源状态更新信息发送至匹配绑定的各个所述第一客户端,接着进入下一轮置换资源形象的选择。
136.关于步骤106,加入所述直播间的客户端接收所述可置换虚拟资源赠送数据,在直播间界面中显示相应的可置换虚拟资源赠送效果。
137.具体地,所述可置换虚拟资源赠送效果可以依据不同的虚拟资源属性进行效果显示。比如显示流光、礼花等特效。
138.在一个可选的实施例中,每一所述可置换虚拟资源赠送数据包括第一客户端对应的用户标识、被绑定的可置换虚拟资源标识、接收虚拟资源的第二客户端对应的用户标识以及各个可置换虚拟资源的赠送顺序。加入所述直播间的客户端接收所述可置换虚拟资源赠送数据,根据所述赠送顺序,依次在直播间界面中显示相应的可置换虚拟资源赠送效果。
139.所述各个可置换虚拟资源的赠送顺序用作可置换虚拟资源在直播间界面中的显示顺序。
140.所述各个可置换虚拟资源的赠送顺序可以按照各个所述可置换虚拟资源标识对应的价值量,从大到小排列;也可以按照用户选择各个可置换虚拟资源的顺序排列;或者按照预先设置的礼物序号排列等等。
141.本技术实施例能够为直播间赠送虚拟资源的用户提供一种全新的虚拟资源赠送方法,通过所述第一客户端选择需要赠送的可置换虚拟资源,服务端响应于第一客户端的虚拟资源置换赠送请求,将两个以上发送所述虚拟资源置换赠送请求的第一客户端匹配绑定,匹配绑定的第一客户端进行虚拟资源的置换,最后各个第一客户端分别将置换后的虚
拟资源赠送给直播间的第二客户端。上述方式能够有效提升用户在直播间内的互动体验,提高观众的参与度和留存率。
142.实施例2
143.请参阅图12,图12为本技术第二实施例提供的直播间虚拟资源赠送方法的流程示意图,本实施例的直播间虚拟资源赠送方法与第一实施例的主要区别在于,所述第一客户端创建的所述虚拟资源赠送组件包括可置换虚拟资源赠送组件和普通虚拟资源赠送组件,则所述直播间虚拟资源赠送方法进一步包括以下步骤:
144.s401:所述第一客户端在直播间界面中显示虚拟资源赠送组件;所述虚拟资源赠送组件包括可置换虚拟资源赠送组件和普通虚拟资源赠送组件。
145.s402:所述第一客户端通过所述普通虚拟资源赠送组件获取对所述普通虚拟资源的选择信息,生成资源选择请求并发送至服务端,其中,所述资源选择请求包括所述第一客户端对应的用户标识,被选中的普通虚拟资源形象对应的普通虚拟资源标识以及接收虚拟资源的第二客户端对应的用户标识。
146.s403:所述服务端根据各个所述第一客户端发送的所述资源选择请求,将所述第一客户端对应的用户标识与被选择的普通虚拟资源形象对应的普通虚拟资源标识绑定,生成相应的普通虚拟资源赠送数据,并发送至加入所述直播间的客户端,其中,每一所述普通虚拟资源赠送数据包括第一客户端对应的用户标识、被绑定的普通虚拟资源标识,以及接收虚拟资源的第二客户端对应的用户标识。
147.s404:加入所述直播间的客户端接收所述普通虚拟资源赠送数据,在直播间界面中显示相应的普通虚拟资源赠送效果。
148.在本实施例中,若用户选择可置换虚拟资源赠送组件对应的可置换虚拟资源赠送方法,该方法的具体步骤与第一实施例中的步骤s101~s106相同,对此不再进行重复的解释说明,具体可以参见第一实施例。
149.具体地,用户进入直播间后,所述第一客户端会全量拉取虚拟资源配置数据,通过所述可置换虚拟资源标识过滤出可置换虚拟资源。
150.请参阅图13,所述虚拟资源赠送组件110包括可置换虚拟资源赠送组件111和普通虚拟资源赠送组件112。
151.若用户打开虚拟资源赠送组件110,点击所述可置换虚拟资源赠送组件111图标,则会展示可置换虚拟资源列表。用户从所述可置换虚拟资源列表中选取想要赠送的可置换虚拟资源,所述第一客户端响应于所述可置换虚拟资源列表中的可置换虚拟资源被选中信息,获取对应的可置换虚拟资源标识、所述第一用户端对应的用户标识以及接收虚拟资源的第二客户端对应的用户标识,生成所述虚拟资源置换赠送请求发送至服务端。如第一实施例的步骤s101~s106所述的虚拟资源置换赠送方法。
152.请参阅图14,若用户打开虚拟资源赠送组件110,点击所述普通虚拟资源赠送组件112图标,则会在页面中展示普通虚拟资源列表1121。
153.关于步骤s401,所述第一客户端在直播间界面中显示虚拟资源赠送组件。
154.其中,所述虚拟资源赠送组件包括为用户提供虚拟资源置换玩法的可置换虚拟资源赠送组件,以及为用户提供普通虚拟资源赠送玩法的普通虚拟资源赠送组件。
155.所述普通虚拟资源赠送组件用于为用户提供普通虚拟资源进行选择,所述普通虚
拟资源赠送组件中显示有若干个普通虚拟资源形象。
156.关于步骤s402,所述第一客户端通过所述普通虚拟资源赠送组件获取对所述普通虚拟资源的选择信息,生成资源选择请求并发送至服务端。
157.所述普通虚拟资源的选择信息包括被选中的普通虚拟资源形象对应的普通虚拟资源标识和所述第一用户端对应的用户标识。
158.在本实施例中,用户可以根据意愿选择不同的玩法:包括传统普通虚拟资源赠送玩法和新提出的虚拟资源置换玩法,能够进一步丰富直播间虚拟资源赠送方法,提升用户的互动体验。
159.实施例3
160.请参阅图15,图15为本技术第三实施例提供的直播间虚拟资源赠送方法的流程示意图,本实施例提供的直播间虚拟资源赠送方法,适用于服务端,其包括如下步骤:
161.s501:接收加入直播间的第一客户端发出的虚拟资源置换赠送请求,其中,所述虚拟资源置换赠送请求包括所述第一客户端对应的用户标识、被选中的可置换虚拟资源标识,以及接收虚拟资源的第二客户端对应的用户标识;
162.s502:将两个以上发送所述虚拟资源置换赠送请求的第一客户端匹配绑定,根据匹配绑定的各个第一客户端发送的所述可置换虚拟资源标识,生成用于本次虚拟资源置换的可置换虚拟资源集数据,对匹配绑定的各个所述第一客户端发送所述可置换虚拟资源集数据;其中,所述可置换虚拟资源集数据至少包括匹配绑定的各个所述第一客户端发送的可置换虚拟资源标识及所述第一客户端对应的用户标识;所述可置换虚拟资源集数据用于使所述第一客户端在直播间界面中显示可置换虚拟资源选择组件;所述可置换虚拟资源选择组件中显示有若干个置换资源形象,每个所述置换资源形象都对应至少一个所述可置换虚拟资源集数据中的可置换虚拟资源标识;
163.s503:接收各个所述第一客户端发出的资源选择请求,其中,所述资源选择请求包括所述第一客户端对应的用户标识,以及被选择的置换资源形象对应的可置换虚拟资源标识;
164.s504:根据各个所述第一客户端发送的所述资源选择请求,将所述第一客户端对应的用户标识与被选择的可置换虚拟资源标识绑定,生成相应的可置换虚拟资源赠送数据,并发送至加入所述直播间的客户端,其中,每一所述可置换虚拟资源赠送数据包括第一客户端对应的用户标识、被绑定的可置换虚拟资源标识,以及接收虚拟资源的第二客户端对应的用户标识。
165.本实施例是以服务端为执行主体对直播间虚拟资源赠送方法进行描述的,关于对步骤s501~s504的详细说明可以参见上述实施例1、2中的详细说明,在此不进行复述。
166.实施例4
167.请参阅图16,图16为本技术第四实施例提供的直播间虚拟资源赠送装置的结构示意图。该装置可以通过软件、硬件或两者的结合实现成为服务端的全部或一部分。该装置10包括:
168.置换赠送请求获取模块11,用于接收加入直播间的第一客户端发出的虚拟资源置换赠送请求,其中,所述虚拟资源置换赠送请求包括所述第一客户端对应的用户标识、被选中的可置换虚拟资源标识,以及接收虚拟资源的第二客户端对应的用户标识;
169.置换资源集数据控制模块12,用于将两个以上发送所述虚拟资源置换赠送请求的第一客户端匹配绑定,根据匹配绑定的各个第一客户端发送的所述可置换虚拟资源标识,生成用于本次虚拟资源置换的可置换虚拟资源集数据,对匹配绑定的各个所述第一客户端发送所述可置换虚拟资源集数据;其中,所述可置换虚拟资源集数据至少包括匹配绑定的各个所述第一客户端发送的可置换虚拟资源标识及所述第一客户端对应的用户标识;所述可置换虚拟资源集数据用于使所述第一客户端在直播间界面中显示可置换虚拟资源选择组件;所述可置换虚拟资源选择组件中显示有若干个置换资源形象,每个所述置换资源形象都对应至少一个所述可置换虚拟资源集数据中的可置换虚拟资源标识;
170.选择请求获取模块13,用于接收各个所述第一客户端发出的资源选择请求,其中,所述资源选择请求包括所述第一客户端对应的用户标识,以及被选择的置换资源形象对应的可置换虚拟资源标识;
171.赠送数据控制模块14,用于根据各个所述第一客户端发送的所述资源选择请求,将所述第一客户端对应的用户标识与被选择的可置换虚拟资源标识绑定,生成相应的可置换虚拟资源赠送数据,并发送至加入所述直播间的客户端,其中,每一所述可置换虚拟资源赠送数据包括第一客户端对应的用户标识、被绑定的可置换虚拟资源标识,以及接收虚拟资源的第二客户端对应的用户标识。
172.需要说明的是,上述实施例提供的直播间虚拟资源赠送装置在执行直播间虚拟资源赠送方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分为不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的直播间虚拟资源赠送装置与直播间虚拟资源赠送方法属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例1、2,这里不再赘述。
173.实施例5
174.请参阅图17,为本技术第五实施例提供的计算机设备的结构示意图。如图17所示,该计算机设备150可以包括:处理器151、存储器152以及存储在该存储器152并可以在该处理器151上运行的计算机程序153,例如:直播间虚拟资源赠送程序;该处理器151执行该计算机程序153时实现上述实施例中的步骤。
175.其中,该处理器151可以包括一个或多个处理核心。处理器151利用各种接口和线路连接计算机设备150内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器152内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储器152内的数据,执行计算机设备150的各种功能和处理数据,可选的,处理器151可以采用数字信号处理(digital signal processing,dsp)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,fpga)、可编程逻辑阵列(programble logic array,pla)中的至少一个硬件形式来实现。处理器151可集成中央处理器(central processing unit,cpu)、图像处理器(graphics processing unit,gpu)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,cpu主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;gpu用于负责触摸显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器151中,单独通过一块芯片进行实现。
176.其中,存储器152可以包括随机存储器(random access memory,ram),也可以包括只读存储器(read-only memory)。可选的,该存储器152包括非瞬时性计算机可读介质
(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器152可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器152可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控指令等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储上面各个方法实施例中涉及到的数据等。存储器152可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器151的存储装置。
177.本技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以存储有多条指令,该指令适用于由处理器加载并执行上述实施例的方法步骤,具体执行过程可以参见上述实施例的具体说明,在此不进行赘述。
178.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本技术的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
179.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
180.本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
181.在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
182.作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
183.另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
184.集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法
实施例的步骤。其中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。
185.本发明并不局限于上述实施方式,如果对本发明的各种改动或变形不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变形。
再多了解一些

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