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群组创建方法、装置、电子设备及存储介质与流程

2022-03-09 00:55:45 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种群组创建方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

2.随着计算机技术的不断发展,以即时通讯为主的社交方式已变得愈加普及,并且随着即时通讯应用的功能越来越丰富,即时通讯应用已经逐渐被应用于人们工作和生活中的各个方面。群组功能是即时通讯应用的主要功能之一,用户通过建立群组,可以实现将不同的用户聚合在同一个群组中进行信息交流。
3.现有的群组创建方式中,通过用户输入或者从好友列表中选择多个想要组成群组的成员,然后根据将这些成员的标识建立群组,然而这个过程需要用户多次点击操作,操作过程复杂;如果某一成员不是用户的好友,还需要添加好友,并重新选择。因此,现有的群组创建方案,操作过程繁琐,降低了用户创建群组的效率,无法实现通过简单的交互,对多个用户进行快速建立群组。


技术实现要素:

4.有鉴于此,本公开实施例提供了一种群组创建方法、装置、电子设备及存储介质,以解决现有技术存在的群组创建过程繁琐,用户操作较多,导致用户创建群组的效率降低的问题。
5.本公开实施例的第一方面,提供了一种群组创建方法,包括:在应用界面中显示聊天列表页,聊天列表页中包含多个目标对象;检测针对聊天列表页中第一目标对象的手势指令,响应于手势指令,在聊天列表页中显示第一目标对象对应的悬浮窗口;响应于针对悬浮窗口的手势操作,将悬浮窗口拖拽至第二目标对象的上方,并使第二目标对象的悬浮窗口与第一目标对象的悬浮窗口进行吸附;基于吸附后的第一目标对象和第二目标对象中的成员信息,创建新的群组。
6.本公开实施例的第二方面,提供了一种群组创建装置,包括:显示模块,被配置为在应用界面中显示聊天列表页,聊天列表页中包含多个目标对象;检测模块,被配置为检测针对聊天列表页中第一目标对象的手势指令,响应于手势指令,在聊天列表页中显示第一目标对象对应的悬浮窗口;吸附模块,被配置为响应于针对悬浮窗口的手势操作,将悬浮窗口拖拽至第二目标对象的上方,并使第二目标对象的悬浮窗口与第一目标对象的悬浮窗口进行吸附;创建模块,被配置为基于吸附后的第一目标对象和第二目标对象中的成员信息,创建新的群组。
7.本公开实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行程序时实现上述方法的步骤。
8.本公开实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。
9.本公开实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:
10.通过在应用界面中显示聊天列表页,聊天列表页中包含多个目标对象;检测针对聊天列表页中第一目标对象的手势指令,响应于手势指令,在聊天列表页中显示第一目标对象对应的悬浮窗口;响应于针对悬浮窗口的手势操作,将悬浮窗口拖拽至第二目标对象的上方,并使第二目标对象的悬浮窗口与第一目标对象的悬浮窗口进行吸附;基于吸附后的第一目标对象和第二目标对象中的成员信息,创建新的群组。本公开通过对聊天列表页中的目标对象进行简单的手势操作,即可为聊天列表页中不同目标对象中的成员创建新的群组,因此,不需要复杂的操作,即可实现快速的群组创建,提升了用户创建群组的效率,满足了用户在聊天列表页下快速创建群组的需求。
附图说明
11.为了更清楚地说明本公开实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
12.图1是本公开实施例提供的群组创建方法的流程示意图;
13.图2是本公开实施例提供的聊天列表页的示意图;
14.图3是本公开实施例提供的目标对象所对应的悬浮窗口的示意图;
15.图4是本公开实施例提供的目标对象对应的悬浮窗口的吸附过程的示意图;
16.图5是本公开实施例提供的跨页面悬浮窗口的吸附过程的示意图;
17.图6是本公开实施例提供的创建新的群组的示意图;
18.图7是本公开实施例提供的群组创建装置的结构示意图;
19.图8是本公开实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
20.以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本公开实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本公开。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本公开的描述。
21.随着移动技术的不断发展,即时通讯应用聊天已经成为十分重要的社交方式。并且,随着即时通讯应用中集成的功能越来越多,即时通讯应用在人们工作和生活中逐渐普及。即时通讯应用提供了群组功能,多个用户可以在同一个群组内进行发言和交流,提升了信息交流效率。
22.但是,传统的群组建立方法中,通过用户在即时通讯应用程序的界面输入好友名称或者从好友列表中选择多个好友,即时通讯应用根据用户所选择的好友标识创建群组,然而这种创建群组的方式降低了用户创建群组的效率,从而降低了用户的交流体验,下面以实际场景中,用户选择好友进行创建群组的过程进行详细说明,具体可以包括以下内容:
23.在即时通讯应用界面中,当用户需要创建群组时,首先用户从聊天列表页中选择某一个聊天群,并打开聊天群的聊天详情页面,点击聊天详情页面中的“更多”按钮,然后选
择想要创建群组的成员,如果该成员不是自己的好友时,还需要将其添加为好友,并且当需要创建群组的成员不在同一个聊天群时,还需要退出当前的聊天群,再重复以上操作,直至选择所有需要添加的成员,并确定将这些成员添加到新的群组之后,即时通讯应用建立新的群组,新的群组中包含用户所选择的全部成员。
24.通过上述现有技术中的群组创建过程来看,用户创建群组的过程至少包括以下流程步骤:打开聊天列表页—点击聊天详情—点击“更多”—添加好友—选择成员—确定创建群组—建立新的群聊;由此可见,用户需要经过上述复杂的操作过程才能创建出一个新的群组,这不仅增加了群组创建的复杂度,过长的操作动线,降低了用户的操作体验,从而进一步降低了用户创建群组的效率,无法实现通过简单的交互,对多个用户进行快速建立群组。
25.并且,在聊天列表页下,针对非好友创建群组的场景时,传统的群组创建方法无法直接在聊天列表页下,通过简单的交互实现对非好友,或者对已有的不同群组内的用户快速创建新的分组,因此,现有的群组创建方案的应用范围也不够广泛。
26.需要说明的是,在本公开实施例的应用场景中,本公开可以由安装或运行在移动终端中的客户端、应用程序或者web页面等执行,移动终端包括但不限于:智能手机、平板电脑、笔记本电脑等支持触屏操作的移动终端。本公开以下实施例是以移动终端内的即时通讯应用作为具体的执行主体进行描述的,但是在实际应用中,本公开实施例不限于以下实施例所描述的即时通讯应用,任何能够在移动终端的客户端界面或者应用程序页面中进行群组建立的对象都适用于本方案。下面以运行在客户端中的即时通讯应用为例,对本说明书的方案进行详细说明。
27.图1是本公开实施例提供的群组创建方法的流程示意图。图1的群组创建方法可以由安装在移动终端上的客户端执行。如图1所示,该群组创建方法具体可以包括:
28.s101,在应用界面中显示聊天列表页,聊天列表页中包含多个目标对象;
29.s102,检测针对聊天列表页中第一目标对象的手势指令,响应于手势指令,在聊天列表页中显示第一目标对象对应的悬浮窗口;
30.s103,响应于针对悬浮窗口的手势操作,将悬浮窗口拖拽至第二目标对象的上方,并使第二目标对象的悬浮窗口与第一目标对象的悬浮窗口进行吸附;
31.s104,基于吸附后的第一目标对象和第二目标对象中的成员信息,创建新的群组。
32.具体地,应用界面是应用系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换,目的是使得用户能够方便有效率地去操作应用以达成双向之交互,完成所希望借助应用完成之工作,在本技术实施例中,应用界面为即时通讯应用界面,应用界面中至少包含聊天列表页。
33.进一步地,聊天列表页中包含若干个目标对象,目标对象是指群组聊天对象和/或个人聊天对象,在实际应用中,目标对象可以是每个群组聊天或者个人聊天对应的聊天记录的入口界面,聊天记录的入口界面中可以展示最近的聊天内容,在聊天内容的一侧展示该群组聊天或者个人聊天对应的头像。
34.进一步地,手势指令可以认为是用户通过点击或滑动移动终端上的触摸屏所形成的指令,不同手势产生不同的手势指令,手势与指令之间的绑定关系可以预先配置并存储在客户端对应的服务器中。在实际应用中,当触摸屏检测到用户通过手指或触控笔所发出
的手势之后,根据手势与预先配置的指令之间的对应关系,确定用户所发出的手势指令,例如:当用户上下滑动触摸屏时,客户端中的页面(即当前页面)沿着手势方向上下滑动,从而展示不同的信息。
35.进一步地,悬浮窗口中可以包含基于目标对象的头像所形成的缩略图,即悬浮窗口可以是目标对象的头像所对应的缩略图,悬浮窗口也可以是整个目标对象的聊天记录的入口界面所对应的缩略图,悬浮窗口悬浮在聊天列表页的聊天记录的上方。
36.根据本公开实施例提供的技术方案,通过在应用界面中显示聊天列表页,聊天列表页中包含多个目标对象;检测针对聊天列表页中第一目标对象的手势指令,响应于手势指令,在聊天列表页中显示第一目标对象对应的悬浮窗口;响应于针对悬浮窗口的手势操作,将悬浮窗口拖拽至第二目标对象的上方,并使第二目标对象的悬浮窗口与第一目标对象的悬浮窗口进行吸附;基于吸附后的第一目标对象和第二目标对象中的成员信息,创建新的群组。本公开通过对聊天列表页中的目标对象进行简单的手势操作,即可为聊天列表页中不同目标对象中的成员创建新的群组,因此,不需要复杂的操作,即可实现快速的群组创建,提升了用户创建群组的效率,满足了用户在聊天列表页下快速创建群组的需求。
37.在一些实施例中,应用界面包括即时通讯应用界面,在应用界面中显示聊天列表页,聊天列表页中包含多个目标对象,包括:在即时通讯应用界面中显示聊天列表页,接收针对聊天列表页的滑动手势操作指令,使目标对象在聊天列表页中滑动,并根据滑动结果更新聊天列表页,其中,目标对象包括群组聊天对象和/或个人聊天对象。
38.具体地,聊天列表页中包含若干个目标对象,而目标对象可以认为是聊天记录对应的入口界面,这里的聊天记录既可以是群组聊天记录,也可以是个人聊天记录,聊天记录的入口界面中包含该群组最近的聊天内容。下面结合附图对本公开实施例中聊天列表页所包含的内容进行说明,图2是本公开实施例提供的聊天列表页的示意图。如图2所示,该聊天列表页中主要包括以下内容:
39.聊天记录一至聊天记录八对应的入口界面就可以认为是八个目标对象,每个目标对象中除了包含最近的聊天记录之外,在每个聊天记录的前面都具有一个头像区域,该头像区域内包含了聊天记录所对应群组或者个人的头像,在实际应用中,如果是群组头像,可以九宫格的方式显示群组内成员的头像,如果是个人头像,则直接显示该个人头像。
40.在一些实施例中,手势指令包括长按操作指令,检测针对聊天列表页中第一目标对象的手势指令,响应于手势指令,在聊天列表页中显示第一目标对象对应的悬浮窗口,包括:确定第一目标对象中的头像区域,当检测到针对第一目标对象的头像区域的长按操作指令时,将第一目标对象从聊天列表页中抽取出来,并形成悬浮窗口,其中,悬浮窗口中展示第一目标对象的头像对应的缩略图。
41.具体地,当用户需要选择成员建立群组时,首先针对聊天列表页中的某个目标对象(如第一目标对象)执行长按的手势操作,即可触发针对该目标对象内成员的重新建群的操作,此时,第一目标对象对应的整个区域(即聊天记录的入口界面),会缩略成为头像大小的悬浮窗口。当第一目标对象被缩略成悬浮窗口在聊天列表页中进行显示后,第一目标对象的聊天记录的入口界面会从聊天列表页中移除,也就是说,被执行长按点击操作的第一目标对象从原来的聊天记录的入口界面的状态变为悬浮窗口。
42.在一些实施例中,该方法还包括:在悬浮窗口保持长按操作的状态下,响应于针对
悬浮窗口的滑动操作指令,将悬浮窗口沿手势滑动的方向进行任意移动,并在手势滑动结束后,将悬浮窗口对应的目标对象回复至长按操作之前的位置。
43.具体地,当第一目标对象变为悬浮窗口之后,手指保持长按状态下,继续滑动(也即拖动)悬浮窗口,悬浮窗口即跟随手指拖动的方向进行移动,在移动过程中将手指松开后,第一目标对象的悬浮窗口自动变回原来的状态,即悬浮窗口自动恢复为聊天记录的入口界面所对应的原始状态。下面结合附图对本公开实施例中目标对象的悬浮窗口的变化过程进行说明,图3是本公开实施例提供的目标对象所对应的悬浮窗口的示意图。如图3所示,该目标对象的悬浮窗口的生成及变化过程主要包括以下内容:
44.首先,针对聊天列表页中的聊天记录二(即第一目标对象)的头像区域的长按手势操作,当长按手势操作的时间超过2秒或以上,唤起聊天内容悬浮的状态,即将聊天记录二的入口界面变成悬浮窗口,并且聊天记录二的入口界面从聊天列表页中隐藏;此时继续长按悬浮窗口,手指可拖动悬浮窗口在聊天列表页中进行移动,在悬浮窗口的拖拽过程中,如果松开手指,此悬浮窗口重新回归至长按手势操作之前的状态,即恢复到聊天记录的入口界面所对应的状态。
45.在一些实施例中,手势操作包括拖拽手势操作,响应于针对悬浮窗口的手势操作,将悬浮窗口拖拽至第二目标对象的上方,并使第二目标对象的悬浮窗口与第一目标对象的悬浮窗口进行吸附,包括:在悬浮窗口触发长按操作指令后,响应于针对悬浮窗口的拖拽手势操作,沿聊天列表页将悬浮窗口拖拽至第二目标对象的上方,并计算悬浮窗口在第二目标对象上方的停留时间;当停留时间超过预设时间后,将第二目标对象从聊天列表页中抽取出来形成悬浮窗口,并将第二目标对象的悬浮窗口吸附在第一目标对象的悬浮窗口的后方,使第二目标对象的悬浮窗口跟随第一目标对象的悬浮窗口移动。
46.具体地,在悬浮状态下对第一目标对象的悬浮窗口进行拖拽,并将其拖拽至第二目标对象的上方,当悬浮窗口在第二目标对象上方的停留时间超过预设时间之后,第二目标对象对应的聊天记录的入口界面会缩略成为一个悬浮窗口,并且使第二目标对象的悬浮窗口吸附跟随在第一目标对象的悬浮窗口的后方,这样当用户拖拽第一目标对象的悬浮窗口时,第二目标对象的悬浮窗口跟随第一目标对象的悬浮窗口一起移动。
47.下面结合附图对本公开实施例中悬浮窗口的吸附过程进行说明,图4是本公开实施例提供的目标对象对应的悬浮窗口的吸附过程的示意图。如图4所示,该目标对象的悬浮窗口的吸附过程主要包括以下内容:
48.将聊天记录二对应的悬浮窗口,拖拽至聊天记录三的头像区域的上方,并在停留时间超过2秒或以上之后,聊天记录三的内容信息会迅速缩小至头像大小的范围,并被上方聊天记录二的悬浮窗口所吸附;此时拖拽聊天记录二的悬浮窗口时,聊天记录三的悬浮窗口跟随手势一起移动。
49.进一步地,本技术实施例是以两个目标对象的悬浮窗口的吸附过程为例进行说明的,但是在实际应用中,上述响应长按操作指令形成悬浮窗口,以及将悬浮窗口拖拽至其他目标对象的上方的操作可以不断重复,直至用户通过拖拽选择想要建立群组的所有目标对象,因此,对于多个目标对象(超过两个目标对象)时的悬浮窗口的拖拽以及吸附的过程不再赘述。
50.需要说明的是,在本技术实施例中既可以利用群组聊天记录对应的悬浮窗口去吸
附个人聊天记录对应的悬浮窗口,也可以是个人聊天记录对应的悬浮窗口去吸附群组聊天记录对应的悬浮窗口,当悬浮窗口吸附完成之后,用户松手时即可自动完成群组的建立,群组成员为所吸附的目标对象(聊天记录的入口界面)中包含的所有成员。
51.在一些实施例中,沿聊天列表页将悬浮窗口拖拽至第二目标对象的上方,包括:当悬浮窗口拖拽至当前聊天列表页的底部位置时,触发聊天列表页向上滚动进行翻页,根据翻页后所展示的聊天列表页选择第二目标对象,并将悬浮窗口拖拽至第二目标对象的上方。
52.具体地,如果当前屏幕展示的目标对象不满足用户建立群组的需求时,本公开实施例还支持跨页面的目标对象的悬浮窗口的吸附。下面结合附图对本公开实施例中跨页面的悬浮窗口的吸附过程进行说明,图5是本公开实施例提供的跨页面悬浮窗口的吸附过程的示意图。如图5所示,该跨页面悬浮窗口的吸附过程主要包括以下内容:
53.用户拖拽悬浮窗口至当前聊天列表页的底部,并持续向下拖拽,此时触发当前聊天列表页向上滚动,即时通讯应用界面展示从下向上滚动的目标对象,从而将当前聊天列表页下方的目标对象呈现给用户进行选择,当用户找到想要建立群组的目标对象时,将悬浮窗口拖拽至目标对象的上方并停留一会,此时,悬浮窗口对目标对象的悬浮窗口进行吸附,当用户停止拖拽的手势操作后,即可快速完成群组的创建。
54.在一些实施例中,基于吸附后的第一目标对象和第二目标对象中的成员,为成员创建新的群组,包括:当检测到拖拽手势操作结束后,确定吸附后的第一目标对象和第二目标对象,并获取第一目标对象及第二目标对象中的成员信息;基于成员信息创建新的群组,并将新的群组的群组聊天对象在聊天列表页中进行展示。
55.具体地,当用户停止拖拽之后,即时通讯应用确定已经吸附的目标对象,即确定哪些群组聊天对象或者个人聊天对象被选中了,从而获取这些群组聊天对象或者个人聊天对象中的成员信息,比如成员标识。基于获取到的成员信息,将这些成员添加到新的分组中去,即通过创建新的群组,将这些成员加入新的群组中,并直接打开该新群组的群聊页面。
56.下面结合附图对本公开实施例中所创建的新的群组进行说明,图6是本公开实施例提供的创建新的群组的示意图。如图6所示,该创建的新的群组主要包括以下内容:
57.当用户拖拽的悬浮窗口包括两个及以上时,用户可以停止拖拽操作,此时即时通讯应用自动为这些悬浮窗口所对应的聊天成员创建新的分组,并将这些成员自动添加到新的群组中去,用户可直接进去新的群组的群聊页面。
58.根据本公开实施例提供的技术方案,通过在应用界面中显示聊天列表页,聊天列表页中包含多个目标对象;检测针对聊天列表页中第一目标对象的手势指令,响应于手势指令,在聊天列表页中显示第一目标对象对应的悬浮窗口;响应于针对悬浮窗口的手势操作,将悬浮窗口拖拽至第二目标对象的上方,并使第二目标对象的悬浮窗口与第一目标对象的悬浮窗口进行吸附;基于吸附后的第一目标对象和第二目标对象中的成员信息,创建新的群组。本公开通过对聊天列表页中的目标对象进行简单的手势操作,即可为聊天列表页中不同目标对象中的成员创建新的群组,因此,不需要复杂的操作,即可实现快速的群组创建,提升了用户创建群组的效率,满足了用户在聊天列表页下快速创建群组的需求。
59.下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开方法实施例。
60.图7是本公开实施例提供的群组创建装置的结构示意图。如图7所示,该群组创建装置包括:
61.显示模块701,被配置为在应用界面中显示聊天列表页,聊天列表页中包含多个目标对象;
62.检测模块702,被配置为检测针对聊天列表页中第一目标对象的手势指令,响应于手势指令,在聊天列表页中显示第一目标对象对应的悬浮窗口;
63.吸附模块703,被配置为响应于针对悬浮窗口的手势操作,将悬浮窗口拖拽至第二目标对象的上方,并使第二目标对象的悬浮窗口与第一目标对象的悬浮窗口进行吸附;
64.创建模块704,被配置为基于吸附后的第一目标对象和第二目标对象中的成员信息,创建新的群组。
65.在一些实施例中,应用界面包括即时通讯应用界面,图7的显示模块701在即时通讯应用界面中显示聊天列表页,接收针对聊天列表页的滑动手势操作指令,使目标对象在聊天列表页中滑动,并根据滑动结果更新聊天列表页,其中,目标对象包括群组聊天对象和/或个人聊天对象。
66.在一些实施例中,手势指令包括长按操作指令,图7的检测模块702确定第一目标对象中的头像区域,当检测到针对第一目标对象的头像区域的长按操作指令时,将第一目标对象从聊天列表页中抽取出来,并形成悬浮窗口,其中,悬浮窗口中展示第一目标对象的头像对应的缩略图。
67.在一些实施例中,图7的检测模块702在悬浮窗口保持长按操作的状态下,响应于针对悬浮窗口的滑动操作指令,将悬浮窗口沿手势滑动的方向进行任意移动,并在手势滑动结束后,将悬浮窗口对应的目标对象回复至长按操作之前的位置。
68.在一些实施例中,手势操作包括拖拽手势操作,图7的吸附模块703在悬浮窗口触发长按操作指令后,响应于针对悬浮窗口的拖拽手势操作,沿聊天列表页将悬浮窗口拖拽至第二目标对象的上方,并计算悬浮窗口在第二目标对象上方的停留时间;当停留时间超过预设时间后,将第二目标对象从聊天列表页中抽取出来形成悬浮窗口,并将第二目标对象的悬浮窗口吸附在第一目标对象的悬浮窗口的后方,使第二目标对象的悬浮窗口跟随第一目标对象的悬浮窗口移动。
69.在一些实施例中,图7的吸附模块703当悬浮窗口拖拽至当前聊天列表页的底部位置时,触发聊天列表页向上滚动进行翻页,根据翻页后所展示的聊天列表页选择第二目标对象,并将悬浮窗口拖拽至第二目标对象的上方。
70.在一些实施例中,图7的创建模块704当检测到拖拽手势操作结束后,确定吸附后的第一目标对象和第二目标对象,并获取第一目标对象及第二目标对象中的成员信息;基于成员信息创建新的群组,并将新的群组的群组聊天对象在聊天列表页中进行展示。
71.应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本公开实施例的实施过程构成任何限定。
72.图8是本公开实施例提供的电子设备8的结构示意图。如图8所示,该实施例的电子设备8包括:处理器801、存储器802以及存储在该存储器802中并且可以在处理器801上运行的计算机程序803。处理器801执行计算机程序803时实现上述各个方法实施例中的步骤。或
者,处理器801执行计算机程序803时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能。
73.示例性地,计算机程序803可以被分割成一个或多个模块/单元,一个或多个模块/单元被存储在存储器802中,并由处理器801执行,以完成本公开。一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述计算机程序803在电子设备8中的执行过程。
74.电子设备8可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等电子设备。电子设备8可以包括但不仅限于处理器801和存储器802。本领域技术人员可以理解,图8仅仅是电子设备8的示例,并不构成对电子设备8的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如,电子设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
75.处理器801可以是中央处理单元(central processing unit,cpu),也可以是其它通用处理器、数字信号处理器(digital signal processor,dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,fpga)或者其它可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
76.存储器802可以是电子设备8的内部存储单元,例如,电子设备8的硬盘或内存。存储器802也可以是电子设备8的外部存储设备,例如,电子设备8上配备的插接式硬盘,智能存储卡(smart media card,smc),安全数字(secure digital,sd)卡,闪存卡(flash card)等。进一步地,存储器802还可以既包括电子设备8的内部存储单元也包括外部存储设备。存储器802用于存储计算机程序以及电子设备所需的其它程序和数据。存储器802还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
77.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本技术的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
78.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
79.本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本公开的范围。
80.在本公开所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/计算机设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/计算机设备实施例仅仅是示意性的,例
如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
81.作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
82.另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
83.集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读存储介质中。基于这样的理解,本公开实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可以存储在计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可以实现上述各个方法实施例的步骤。计算机程序可以包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。计算机可读介质可以包括:能够携带计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、u盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(read-only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如,在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
84.以上实施例仅用以说明本公开的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本公开的保护范围之内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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