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信息显示方法、终端设备及计算机可读存储介质与流程

2022-03-01 18:30:54 来源:中国专利 TAG:


1.本技术属于终端技术领域,尤其涉及信息显示方法、终端设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

2.目前,终端设备中经常会存在一些未被用户及时查看的信息,为了提醒用户对未被查看信息进行查看,终端设备可以在显示界面顶端的状态栏中对未被查看信息对应的应用的应用标识进行显示,和/或可以在未被查看信息对应的应用的应用图标中进行数量显示。这种在状态栏中进行标识显示和/或在应用图标中进行数量显示的方式无法确定用户是否确实注意到提示信息,可能出现用户未注意到提示信息而无法及时查看信息的情况,从而可能造成用户对信息的查看不及时或者遗漏查看,影响用户体验。


技术实现要素:

3.本技术实施例提供了一种信息显示方法、终端设备及计算机可读存储介质,可以对用户未注意到的提示信息进行再次显示,有助于用户及时查看信息,减少对信息的遗漏查看,提高用户体验。
4.第一方面,本技术实施例提供了一种信息显示方法,应用于终端设备,所述方法可以包括:
5.在确定所述终端设备中存在未读的提示信息时,获取用户在第一预设时长内的第一凝视路径;
6.当所述第一凝视路径不包括所述提示信息对应的显示位置,或者所述第一凝视路径包括所述提示信息对应的显示位置,但所述用户在所述显示位置的凝视时长小于第二预设时长时,通过预设方式显示所述提示信息。
7.通过上述的信息显示方法,终端设备在确定终端设备中存在未读的提示信息时,可以通过凝视技术确定用户是否注意到该提示信息。当确定用户未注意到该提示信息时,终端设备可以通过预设方式智能地对该提示信息进行再次显示,以提高用户注意到该提示信息的可能性,从而有助于用户及时进行信息的查看,减少用户遗漏查看信息的可能性,提升用户体验,具有较强的易用性和实用性。
8.需要说明的是,提示信息可以是应用中未被查看信息对应的通知信息,也可以是终端设备中对某一系统功能或某一应用功能所进行的突出显示,即对某一系统功能或某一应用功能所进行的突出显示也可以为本技术实施例中的提示信息。可选地,该系统功能或应用功能可以为新增或更新的功能。
9.其中,凝视技术可以为基于眼球追踪的凝视技术,眼球追踪可以基于摄像头采集的人脸图像来进行。即终端设备可以通过前置摄像头获取用户的人脸图像,并可以对所获取的人脸图像进行眼部定位分析,确定出用户的眼部区域。然后可以对眼部区域进行眼球分析,确定左眼的瞳孔位置和右眼的瞳孔位置,并可以根据左眼的瞳孔位置来确定左眼的
视线方向,以及根据右眼的瞳孔位置来确定右眼的视线方向。最后可以将左眼的视线方向与右眼的视线方向的交点确定为用户的凝视位置。从而可以根据第一预设时长内的各时刻的凝视位置来得到用户在第一预设时长内的第一凝视路径。
10.需要说明的是,第一凝视路径可以为用户在终端设备的显示界面中的凝视路径,即终端设备可以先获取用户在第一预设时长内的所有凝视位置,并确定所有凝视位置中位于终端设备的显示界面中的目标凝视位置,然后可以将目标凝视位置所组成的凝视路径确定为第一凝视路径。
11.应理解,所述提示信息对应的显示位置,是指所述提示信息在终端设备的显示界面中的显示位置。
12.可选地,所述在确定所述终端设备中存在未读的提示信息时,获取用户在第一预设时长内的第一凝视路径包括:
13.在确定所述终端设备中存在未读的提示信息时,获取所述提示信息对应的信息类型;
14.当所述信息类型为目标类型时,获取用户在第一预设时长内的第一凝视路径,所述目标类型为预先设置的重要信息对应的信息类型。
15.应理解,终端设备接收的信息可以包括一些用户可能并不想查看的信息,例如广告推送信息等,若对这些用户并不想查看的信息也进行提示信息再次显示的话,显然会影响用户体验。本技术实施例中,终端设备可以仅对用户想要及时查看的重要信息进行提示信息的再次显示。即在确定终端设备中存在未读的提示信息时,终端设备可以先获取提示信息对应的信息类型,当信息类型为目标类型时,终端设备可以获取用户在第一预设时长内的第一凝视路径,以根据第一凝视路径确定用户是否注意到该提示信息。其中,目标类型为预先设置的重要信息对应的信息类型。重要信息可以是目标联系人对应的短信信息、微信信息、邮件信息和来电信息等中的至少一个,也可以是目标应用程序或目标应用程序中的目标账号对应的内容推送信息等,还可以是目标系统功能或目标应用功能对应的提示信息。在此,重要信息可以由用户进行自定义设置,或者也可以由终端设备基于用户的历史行为数据默认确定。
16.在第一方面的一种可能的实现方式中,所述通过预设方式显示所述提示信息可以包括:
17.获取所述用户当前在所述终端设备的显示界面的操作位置和凝视位置,以及预先在所述显示界面中设置的用于显示所述提示信息的预设位置;
18.确定所述预设位置与所述操作位置之间是否存在重叠,以及确定所述预设位置与所述凝视位置之间是否存在重叠;
19.当所述预设位置与所述操作位置之间不存在重叠,且所述预设位置与所述凝视位置之间不存在重叠时,在所述预设位置处通过所述预设方式显示所述提示信息;
20.当所述预设位置与所述操作位置之间存在重叠,或者所述预设位置与所述凝视位置之间存在重叠时,根据所述操作位置和所述凝视位置调整所述预设位置,并在调整后的预设位置处通过所述预设方式显示所述提示信息,调整后的预设位置为所述显示界面中与所述操作位置及所述凝视位置不存在重叠的任一位置。
21.可选地,当用户正在显示界面执行相关操作(例如进行游戏、视频观看或阅读等)
时,为了减少提示信息的显示对用户当前操作的干扰,终端设备可以基于预先默认设置的在显示界面中进行提示信息显示的预设位置以及用户操作过程中的操作位置和凝视位置来确定进行提示信息再次显示的位置,以在不影响用户当前操作的基础上,对提示信息进行再次显示,提高用户体验。
22.具体地,在所述预设位置处通过所述预设方式显示所述提示信息可以包括:
23.在所述预设位置处通过横幅或弹窗的方式显示所述提示信息。
24.在第一方面的另一种可能的实现方式中,所述通过预设方式显示所述提示信息可以包括:
25.获取所述用户当前在所述终端设备的显示界面的凝视位置,并在所述凝视位置处通过横幅或弹窗的方式显示所述提示信息。
26.可选地,为增加用户注意到提示信息的可能性,终端设备也可以根据用户当前在显示界面中的凝视位置来确定进行提示信息再次显示的位置。具体地,终端设备可以检测用户当前在显示界面中的凝视位置,并可以将用户在显示界面中的凝视位置或凝视位置附近的位置确定为进行提示信息再次显示的位置,以通过横幅或弹窗将提示信息显示于用户当前正在注视的位置处,提高提示信息被用户注意到的可能性。
27.在一个示例中,在所述通过预设方式显示所述提示信息之前,可以包括:
28.获取所述用户在第二预设时长内的第二凝视路径;
29.当所述第二凝视路径对应的凝视位置为所述终端设备的显示界面中的同一位置时,显示召回信息,以召回所述用户的注意力至所述显示界面。
30.在另一个示例中,在所述通过预设方式显示所述提示信息之前,可以包括:
31.获取所述用户在第二预设时长内的第二凝视路径;
32.当所述第二凝视路径对应的凝视位置均不在所述终端设备的显示界面时,显示召回消息,以召回所述用户的注意力至所述显示界面。
33.第二方面,本技术实施例提供了一种信息显示装置,应用于终端设备,所述装置可以包括:
34.凝视路径获取模块,用于在确定所述终端设备中存在未读的提示信息时,获取用户在第一预设时长内的第一凝视路径;
35.提示信息显示模块,用于当所述第一凝视路径不包括所述提示信息对应的显示位置,或者所述第一凝视路径包括所述提示信息对应的显示位置,但所述用户在所述显示位置的凝视时长小于第二预设时长时,通过预设方式显示所述提示信息。
36.可选地,所述凝视路径获取模块,可以包括:
37.信息类型获取单元,用于在确定所述终端设备中存在未读的提示信息时,获取所述提示信息对应的信息类型;
38.凝视路径获取单元,用于当所述信息类型为目标类型时,获取用户在第一预设时长内的第一凝视路径,所述目标类型为预先设置的重要信息对应的信息类型。
39.在第二方面的一种可能的实现方式中,所述提示信息显示模块,可以包括:
40.位置获取单元,用于获取所述用户当前在所述终端设备的显示界面的操作位置和凝视位置,以及预先在所述显示界面中设置的用于显示所述提示信息的预设位置;
41.位置判断单元,用于确定所述预设位置与所述操作位置之间是否存在重叠,以及
确定所述预设位置与所述凝视位置之间是否存在重叠;
42.第一信息显示单元,用于当所述预设位置与所述操作位置之间不存在重叠,且所述预设位置与所述凝视位置之间不存在重叠时,在所述预设位置处通过所述预设方式显示所述提示信息。
43.可选地,所述提示信息显示模块,还可以包括:
44.第二信息显示单元,用于当所述预设位置与所述操作位置之间存在重叠,或者所述预设位置与所述凝视位置之间存在重叠时,根据所述操作位置和所述凝视位置调整所述预设位置,并在调整后的预设位置处通过所述预设方式显示所述提示信息,调整后的预设位置为所述显示界面中与所述操作位置及所述凝视位置不存在重叠的任一位置。
45.具体地,所述第一信息显示单元,具体用于在所述预设位置处通过横幅或弹窗的方式显示所述提示信息。
46.在第二方面的另一种可能的实现方式中,所述提示信息显示模块,可以包括:
47.第三信息显示单元,用于获取所述用户当前在所述终端设备的显示界面的凝视位置,并在所述凝视位置处通过横幅或弹窗的方式显示所述提示信息。
48.在一个示例中,所述装置,还可以包括:
49.第一路径获取模块,用于获取所述用户在第二预设时长内的第二凝视路径;
50.第一召回信息显示模块,用于当所述第二凝视路径对应的凝视位置为所述终端设备的显示界面中的同一位置时,显示召回信息,以召回所述用户的注意力至所述显示界面。
51.在另一个示例中,所述装置,还可以包括:
52.第二路径获取模块,用于获取所述用户在第二预设时长内的第二凝视路径;
53.第二召回信息显示模块,用于当所述第二凝视路径对应的凝视位置均不在所述终端设备的显示界面时,显示召回消息,以召回所述用户的注意力至所述显示界面。
54.第三方面,本技术实施例提供了一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,使所述终端设备实现上述第一方面中任一项所述的信息显示方法。
55.第四方面,本技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被计算机执行时,使所述计算机实现上述第一方面中任一项所述的信息显示方法。
56.第五方面,本技术实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在终端设备上运行时,使得终端设备执行上述第一方面中任一项所述的信息显示方法。
57.可以理解的是,上述第二方面至第五方面的有益效果可以参见上述第一方面中的相关描述,在此不再赘述。
附图说明
58.图1是本技术实施例提供的信息显示方法所适用于的终端设备的结构示意图;
59.图2是本技术实施例提供的信息显示方法所适用于的软件架构示意图;
60.图3是现有的提示信息显示的示例图;
61.图4是本技术实施例提供的进行提示回顾功能开启的示例图;
62.图5和图6是本技术实施例提供的重要信息设置的场景示意图;
digital assistant,pda)、桌上型计算机等,本技术实施例对终端设备的具体类型不作任何限制。
75.以下首先介绍本技术实施例涉及的终端设备。请参阅图1,图1示出了终端设备100的结构示意图。
76.终端设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,usb)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170a,受话器170b,麦克风170c,耳机接口170d,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,sim)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180a,陀螺仪传感器180b,气压传感器180c,磁传感器180d,加速度传感器180e,距离传感器180f,接近光传感器180g,指纹传感器180h,温度传感器180j,触摸传感器180k,环境光传感器180l,骨传导传感器180m等。
77.可以理解的是,本技术实施例示意的结构并不构成对终端设备100的具体限定。在本技术另一些实施例中,终端设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
78.处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,ap),调制解调处理器,图形处理器(graphics processing unit,gpu),图像信号处理器(image signal processor,isp),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,dsp),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,npu)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
79.控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
80.处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
81.在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,i2c)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuit sound,i2s)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,pcm)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,uart)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,mipi),通用输入输出(general-purpose input/output,gpio)接口,用户标识模块(subscriber identity module,sim)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,usb)接口等。
82.i2c接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,sda)和一根串行时钟线(derail clock line,scl)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组i2c总线。处理器110可以通过不同的i2c总线接口分别耦合触摸传感器180k,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过i2c接口耦合触摸传感器180k,使处理器
110与触摸传感器180k通过i2c总线接口通信,实现终端设备100的触摸功能。
83.i2s接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组i2s总线。处理器110可以通过i2s总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过i2s接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
84.pcm接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过pcm总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过pcm接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述i2s接口和所述pcm接口都可以用于音频通信。
85.uart接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,uart接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过uart接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过uart接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
86.mipi接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。mipi接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,csi),显示屏串行接口(display serial interface,dsi)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过csi接口通信,实现终端设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过dsi接口通信,实现终端设备100的显示功能。
87.gpio接口可以通过软件配置。gpio接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,gpio接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。gpio接口还可以被配置为i2c接口,i2s接口,uart接口,mipi接口等。
88.usb接口130是符合usb标准规范的接口,具体可以是mini usb接口,micro usb接口,usb type c接口等。usb接口130可以用于连接充电器为终端设备100充电,也可以用于终端设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他终端设备,例如ar设备等。
89.可以理解的是,本技术实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对终端设备100的结构限定。在本技术另一些实施例中,终端设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
90.充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过usb接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过终端设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为终端设备供电。
91.电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141
system,qzss)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,sbas)。
98.终端设备100通过gpu,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。gpu为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。gpu用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个gpu,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
99.显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,lcd),有机发光二极管(organic light-emitting diode,oled),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrix organic light emitting diode,amoled),柔性发光二极管(flex light-emitting diode,fled),miniled,microled,micro-oled,量子点发光二极管(quantum dot light emitting diodes,qled)等。在一些实施例中,终端设备100可以包括1个或n个显示屏194,n为大于1的正整数。
100.终端设备100可以通过isp,摄像头193,视频编解码器,gpu,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
101.isp用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给isp处理,转化为肉眼可见的图像。isp还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。isp还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,isp可以设置在摄像头193中。
102.摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,ccd)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,cmos)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给isp转换成数字图像信号。isp将数字图像信号输出到dsp加工处理。dsp将数字图像信号转换成标准的rgb,yuv等格式的图像信号。在一些实施例中,终端设备100可以包括1个或n个摄像头193,n为大于1的正整数。
103.数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当终端设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
104.视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。终端设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,终端设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,mpeg)1,mpeg2,mpeg3,mpeg4等。
105.npu为神经网络(neural-network,nn)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过npu可以实现终端设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
106.外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如micro sd卡,实现扩展终端设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
107.内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可
存储终端设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,ufs)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行终端设备100的各种功能应用以及数据处理。
108.终端设备100可以通过音频模块170,扬声器170a,受话器170b,麦克风170c,耳机接口170d,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
109.音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
110.扬声器170a,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。终端设备100可以通过扬声器170a收听音乐,或收听免提通话。
111.受话器170b,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当终端设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170b靠近人耳接听语音。
112.麦克风170c,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170c发声,将声音信号输入到麦克风170c。终端设备100可以设置至少一个麦克风170c。在另一些实施例中,终端设备100可以设置两个麦克风170c,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,终端设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170c,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
113.耳机接口170d用于连接有线耳机。耳机接口170d可以是usb接口130,也可以是3.5mm的开放移动终端设备平台(open mobile terminal platform,omtp)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the usa,ctia)标准接口。
114.压力传感器180a用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180a可以设置于显示屏194。压力传感器180a的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180a,电极之间的电容改变。终端设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,终端设备100根据压力传感器180a检测所述触摸操作强度。终端设备100也可以根据压力传感器180a的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
115.陀螺仪传感器180b可以用于确定终端设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180b确定终端设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180b可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180b检测终端设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消终端设备
100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180b还可以用于导航,体感游戏场景。
116.气压传感器180c用于测量气压。在一些实施例中,终端设备100通过气压传感器180c测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
117.磁传感器180d包括霍尔传感器。终端设备100可以利用磁传感器180d检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当终端设备100是翻盖机时,终端设备100可以根据磁传感器180d检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
118.加速度传感器180e可检测终端设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当终端设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别终端设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
119.距离传感器180f,用于测量距离。终端设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,终端设备100可以利用距离传感器180f测距以实现快速对焦。
120.接近光传感器180g可以包括例如发光二极管(led)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。终端设备100通过发光二极管向外发射红外光。终端设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定终端设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,终端设备100可以确定终端设备100附近没有物体。终端设备100可以利用接近光传感器180g检测用户手持终端设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180g也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
121.环境光传感器180l用于感知环境光亮度。终端设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180l也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180l还可以与接近光传感器180g配合,检测终端设备100是否在口袋里,以防误触。
122.指纹传感器180h用于采集指纹。终端设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
123.温度传感器180j用于检测温度。在一些实施例中,终端设备100利用温度传感器180j检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180j上报的温度超过阈值,终端设备100执行降低位于温度传感器180j附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,终端设备100对电池142加热,以避免低温导致终端设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,终端设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
124.触摸传感器180k,也称“触控器件”。触摸传感器180k可以设置于显示屏194,由触摸传感器180k与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180k用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180k也可以设置于终端设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
125.骨传导传感器180m可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180m可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180m也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180m也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180m获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音
信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180m获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
126.按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。终端设备100可以接收按键输入,产生与终端设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
127.马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
128.指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
129.sim卡接口195用于连接sim卡。sim卡可以通过插入sim卡接口195,或从sim卡接口195拔出,实现和终端设备100的接触和分离。终端设备100可以支持1个或n个sim卡接口,n为大于1的正整数。sim卡接口195可以支持nano sim卡,micro sim卡,sim卡等。同一个sim卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。sim卡接口195也可以兼容不同类型的sim卡。sim卡接口195也可以兼容外部存储卡。终端设备100通过sim卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,终端设备100采用esim,即:嵌入式sim卡。esim卡可以嵌在终端设备100中,不能和终端设备100分离。
130.终端设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本技术实施例以分层架构的android系统为例,示例性说明终端设备100的软件结构。
131.图2是本技术实施例的终端设备100的软件结构框图。
132.分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(android runtime)和系统库,以及内核层。
133.应用程序层可以包括一系列应用程序包。
134.如图2所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,wlan,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
135.应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(application programming interface,api)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
136.如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
137.窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
138.内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
139.视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示
界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
140.电话管理器用于提供终端设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
141.资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
142.通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,终端设备振动,指示灯闪烁等。
143.android runtime包括核心库和虚拟机。android runtime负责安卓系统的调度和管理。
144.核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
145.应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
146.系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(media libraries),三维图形处理库(例如:opengl es),2d图形引擎(例如:sgl)等。
147.表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2d和3d图层的融合。
148.媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:mpeg4,h.264,mp3,aac,amr,jpg,png等。
149.三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
150.2d图形引擎是2d绘图的绘图引擎。
151.内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
152.下面结合捕获拍照场景,示例性说明终端设备100软件以及硬件的工作流程。
153.当触摸传感器180k接收到触摸操作,相应的硬件中断被发给内核层。内核层将触摸操作加工成原始输入事件(包括触摸坐标,触摸操作的时间戳等信息)。原始输入事件被存储在内核层。应用程序框架层从内核层获取原始输入事件,识别该输入事件所对应的控件。以该触摸操作是触摸单击操作,该单击操作所对应的控件为相机应用图标的控件为例,相机应用调用应用框架层的接口,启动相机应用,进而通过调用内核层启动摄像头驱动,通过摄像头193捕获静态图像或视频。
154.以下将结合附图对本技术实施例提供的信息显示方法进行详细说明。
155.目前,当终端设备接收到的信息未被用户及时查看时,终端设备可以在显示界面顶端的状态栏中显示通知信息,和/或可以在主界面对应的应用的应用图标中显示通知信息,来提示用户进行信息查看。示例性的,终端设备可以在状态栏中显示该信息对应的应用的应用标识来通知用户该应用具有未被查看的信息,用户可以下拉状态栏进入通知栏来查
看具体的通知信息。示例性的,终端设备可以在该信息对应的应用的应用图标中显示未读数量来通知用户该应用具有未被查看的信息。示例性的,终端设备既可以在状态栏中显示该信息对应的应用的应用标识,还可以在该信息对应的应用的应用图标中显示未读数量来通知用户该应用具有未被查看的信息。以下将以终端设备同时在状态栏中进行应用标识的显示和在主界面的应用图标中进行未读数量的显示为例进行示例性说明。
156.需要说明的是,终端设备接收到的信息既可以是短信、微信和内容推送等不需要实时响应的信息,也可以是语音通话、视频通话和电话等需要实时响应的信息。例如,当终端设备接收到的来电未被用户接听时,如图3中的(a)所示,终端设备可以在主界面中电话应用对应的应用图标301中显示未接电话数量,以及可以在显示界面顶端的状态栏302中显示电话应用对应的应用标识303,以此提醒用户有未接电话。当用户下拉状态栏302时,终端设备可以响应于用户的下拉操作显示如图3中的(b)所示的通知栏,并可以通知栏中显示具体的未接电话等信息。其中,主界面中还可以显示有终端设备中其他应用程序所对应的应用图标,例如时钟应用对应的应用图标、日历应用对应的应用图标、图库应用对应的应用图标,等等。状态栏302中还可以显示有时间、电量、wlan、蓝牙、移动数据等常规功能的图标。
157.另外,当终端设备中存在系统功能更新,或者某一应用功能更新时,终端设备可以对该系统功能或应用功能进行突出显示,如字体颜色变换、字体大小变换、图标颜色变换等,以提示用户查看所更新内容。
158.实验表明,上述在状态栏和/或在应用图标中所显示的通知信息,或者对系统功能或应用功能所进行的突出显示往往容易被用户忽略,即终端设备现有的提示信息容易被用户忽略,导致用户可能不会及时进行信息的查看,从而可能导致用户错过信息。本技术实施例中,为了降低用户错过信息的可能性,终端设备可以在检测到用户未注意到提示信息的情况下,以预设方式对该提示信息进行再次显示,从而引起用户对该提示信息的注意,使得用户可及时进行信息的查看。
159.示例性的,在确定终端设备中存在未读的提示信息时,终端设备可以先检测用户是否正在使用终端设备。当检测到用户正在使用终端设备时,终端设备可以获取用户在第一预设时长内的凝视路径(即权利要求中所述的第一凝视路径,以下称为第一凝视路径),并可以根据第一凝视路径来确定用户是否注意到该提示信息。可选地,终端设备可以根据终端设备的锁屏状态来确定用户是否正在使用终端设备。例如,当终端设备处于解锁状态时,终端设备可以确定用户正在使用终端设备。可选地,终端设备可以根据显示界面的屏幕状态和终端设备的前置摄像头采集的用户图像来确定用户是否正在使用终端设备。例如,当终端设备处于亮屏状态,且从前置摄像头采集的用户图像中可以识别出完整人脸或者完整五官时,终端设备可以确定用户正在使用终端设备。可选地,终端设备也可以根据终端设备中的陀螺仪等传感器检测到的运动数据来确定用户是否正在使用终端设备。例如,当终端设备中的陀螺仪等传感器检测到的运动数据确定终端设备处于运动状态时,终端设备可以默认确定用户当前并未使用终端设备。
160.本技术实施例中,第一预设时长可以由用户自行设置,也可以由终端设备默认设置,且第一预设时长可以从用户正在使用终端设备时开始计算。例如,终端设备可以将第一预设时长默认设置为30秒等任意数值。对于显示提示信息后,处于锁屏状态的终端设备而言,终端设备可以从检测到解锁操作时开始计算第一预设时长,此时用户在第一预设时长
内的第一凝视路径可以是用户在终端设备解锁后的30秒内的凝视路径。第一凝视路径可以为用户在显示界面中的凝视路径,即终端设备可以将这30秒内用户在显示界面中的凝视位置所组成的凝视路径确定为第一凝视路径。
161.需要说明的是,终端设备可以对所有未读的提示信息(包括已进行了再次显示的提示信息和未进行再次显示的提示信息),在检测到用户未注意到该提示信息时,对该提示信息进行再次显示。或者,终端设备可以仅对未进行再次显示的未读的提示信息,在检测到用户未注意到提示信息时,对该提示信息进行再次显示。即当终端设备确定终端设备中存在未读的提示信息时,终端设备可以先确定终端设备是否已对该提示信息进行了再次显示。当确定终端设备已对该提示信息进行了再次显示时,此时终端设备则可以不再检测用户是否注意到该提示信息,并不再进行该提示信息的再次显示。
162.应理解,当用户在第一预设时长内的第一凝视路径不包含提示信息在显示界面中的显示位置时,终端设备可以确定用户未注意到该提示信息,此时终端设备可以以预设方式智能地对该提示信息进行再次显示,以引起用户对该提示信息的注意,从而及时进行信息查看。当用户在第一预设时长内的第一凝视路径包含提示信息在显示界面中的显示位置时,终端设备可以确定用户已注意到提示信息,此时终端设备可以不再对提示信息进行再次显示。
163.例如,在终端设备存在未读短信的场景中,当终端设备获取到的第一凝视路径不包含状态栏中的短信应用对应的应用标识所在的显示位置,以及不包含短信应用对应的应用图标所在的显示位置时,终端设备可以确定用户未注意到该提示信息。例如,当终端设备获取的第一凝视路径包含短信应用对应的应用图标所在的位置时,终端设备可以确定用户已注意到该提示信息。或者,当终端设备获取的第一凝视路径包含状态栏中的短息应用对应的应用标识所在的显示位置时,终端设备可以确定用户已注意到该提示信息。
164.可以理解的是,人们确实注意到某一事物往往需要一定的注视时长,如果只是短时间扫过该事物时,可能并未确实注意到该事物。本技术实施例中可以事先设置第二预设时长,以根据用户在显示位置中的注视时长是否达到第二预设时长来确定用户是否确实注意到提示信息,从而确定是否进行提示信息的再次显示,提高提示信息再次显示的准确性,减少用户错过信息的可能性。其中,第二预设时长为人们确实注意到某一事物所需时间的最小值,第二预设时长可以由终端设备默认设置,也可以由用户自行设置。例如,在相关技术人员根据实验研究表明人们确实注意到某一事物所需的最少时间为500毫秒时,终端设备可以将第二预设时长默认设置为500毫秒。例如,用户可以根据自己确实注意到某一事物所需的最少时间(如600毫秒或400毫秒等任意数值)来自行设置第二预设时长。
165.具体地,当终端设备确定用户在第一预设时长内的第一凝视路径包含提示信息在显示界面中的显示位置时,终端设备可以进一步获取用户在显示位置的注视时长,并确定该注视时长与第二预设时长之间的大小关系。当该注视时长小于第二预设时长时,终端设备可以确定用户可能只是扫过该提示信息,而并未确实注意到该提示信息。当该注视时长大于或等于第二预设时长时,终端设备可以确定用户已确实注意到该提示信息。
166.本技术实施例中,终端设备可以通过凝视技术获取用户在第一预设时长内在显示界面中的凝视位置,并可以根据凝视位置来得到用户在第一预设时长内的第一凝视路径。
167.可选地,凝视技术可以为基于眼球追踪的凝视技术,其中,眼球追踪可以基于摄像
头采集的人脸图像来进行。即终端设备可以通过前置摄像头获取用户的人脸图像,并可以对所获取的人脸图像进行眼部定位分析,确定出用户的眼部区域。然后可以对眼部区域进行眼球分析,确定左眼的瞳孔位置和右眼的瞳孔位置,并可以根据左眼的瞳孔位置来确定左眼的视线方向,以及根据右眼的瞳孔位置来确定右眼的视线方向。最后可以将左眼的视线方向与右眼的视线方向的交点确定为用户的凝视位置。从而可以根据第一预设时长内的各时刻的凝视位置来得到用户在第一预设时长内的第一凝视路径。
168.应理解,终端设备接收的信息可以包括一些用户可能并不想查看的信息,例如广告推送信息等,若对这些用户并不想查看的信息也进行提示信息再次显示的话,显然会影响用户体验。本技术实施例中,终端设备可以仅对用户想要及时查看的重要信息进行提示信息的再次显示。在确定终端设备中存在未读的提示信息时,终端设备可以先获取提示信息对应的信息类型,当信息类型为目标类型时,终端设备可以获取用户在第一预设时长内的第一凝视路径,以根据第一凝视路径确定用户是否注意到该提示信息。其中,目标类型为预先设置的重要信息对应的信息类型。重要信息可以是目标联系人对应的短信信息、微信信息、邮件信息和来电信息等中的至少一个,也可以是目标应用程序或目标应用程序中的目标账号对应的内容推送信息等,还可以是目标系统功能或目标应用功能对应的提示信息。目标系统功能或目标应用功能对应的提示信息可以是终端设备对该目标系统功能或目标应用功能所进行的突出显示,目标系统功能可以为终端设备中系统更新或新增的功能,目标应用功能可以为终端设备中应用所更新或新增的功能。在此,重要信息可以由用户进行自定义设置,或者也可以由终端设备基于用户的历史行为数据默认确定。
169.本技术实施例中,对提示信息进行再次显示的功能(以下可称为提示回顾功能)可以为终端设备中的一个可选功能,终端设备可以通过手动的方式开启提示回顾功能,并可以在提示回顾功能对应的提示回顾管理界面中进行重要信息的自定义设置。
170.示例性的,终端设备可以显示提示回顾功能的图标和/或菜单栏,用于提供用户手动开启终端设备的提示回顾功能。例如,如图4中的(a)所示,终端设备可以在快捷控制界面中显示提示回顾功能的图标,该快捷控制界面中还可以包括wlan、蓝牙、移动数据、自动旋转、亮度等常规功能的图标,用于实现wlan、蓝牙、移动数据、自动旋转等相关功能的快捷操作。或者,如图4中的(b)所示,终端设备可以在设置界面中显示提示回顾功能的菜单栏,该设置界面中还可以包括wlan、蓝牙、移动数据、自动旋转、亮度等常规功能的设置菜单栏,用于实现wlan、蓝牙、移动数据、自动旋转等相关功能的设置操作。
171.当终端设备在快捷控制界面或设置界面上检测到用户的相关操作(例如检测到相关的触摸操作或点击操作)时,可以确定终端设备的提示回顾功能需被开启,终端设备可以直接开启提示回顾功能,或者可以通过弹窗询问用户是否确定开启提示回顾功能。例如,终端设备在检测到如图4中的(a)所示提示回顾功能的图标被点亮,或者在检测到如图4中的(b)所示提示回顾功能的菜单栏的开关键被开启时,终端设备可以直接开启提示回顾功能;或者可以显示如图4中的(c)所示的弹窗,以显示“确定开启提示回顾功能?”的询问信息,以及“是”和“否”的选择键。当终端设备检测到用户点击“是”时,终端设备可以开启提示回顾功能。其中,如图4中的(c)所示的弹窗以终端设备检测到如图4中的(b)所示提示回顾功能的菜单栏的开关键被开启为例进行说明。
172.在一个示例中,当终端设备的提示回顾功能被开启后,终端设备可以提供如图5中
的(a)所示的提示回顾管理界面,用于提供用户进行重要信息的自定义设置。其中,提示回顾管理界面可以显示终端设备中所具有的应用程序,和/或可以显示终端设备中所存储的联系人。用户可以基于应用程序来进行重要信息的自定义设置,和/或可以基于联系人来进行重要信息的自定义设置。以下将以提示回顾管理界面中同时显示应用程序和联系人为例进行示例性的说明。
173.具体地,在基于应用程序进行重要信息的自定义设置时,用户可以点击或者触摸提示回顾管理界面中的目标应用程序。终端设备在检测到用户对目标应用程序的点击或者触摸操作后,可以显示目标应用程序对应的设置详情页,该设置详情页可以显示目标应用程序对应的菜单栏,并且还可以显示目标应用程序所具有的各账号分别对应的菜单栏。用户可以开启目标应用程序对应的菜单栏的开关键,来将该目标应用程序对应的所有信息均设置为重要信息,即将该目标应用程序接收或推送的所有信息均设置为重要信息。或者可以开启目标应用程序中的目标账号对应的菜单栏的开关键,来将该目标应用程序中的该目标账号对应的信息设置为重要信息,即将该目标账号推送的所有信息均设置为重要信息。其中,目标应用程序可以为所有应用程序中的至少一个,目标账号可以为该目标应用程序的所有账号中的至少一个,所有账号可以包括联系人、公众号和小程序等。
174.例如,终端设备检测到用户点击或触摸图5中的(a)所示的微信后,终端设备可以显示如图5中的(b)所示的微信对应的设置详情页,该设置详情页可以显示微信对应的菜单栏,并且还可以显示微信中的联系人、公众号等各账号分别对应的菜单栏。如图5中的(b)所示,当用户开启微信对应的菜单栏的开关键501时,终端设备可以将微信接收或推送的所有微信信息均确定为重要信息。即对于微信中未被及时查看的任一微信信息,终端设备在检测到用户未注意到该微信信息对应的提示信息时,则可以通过预设方式对该提示信息进行再次显示。如图5中的(c)所示,当用户开启微信中tom对应的菜单栏的开关键502,以及开启公众号aaa对应的菜单栏的开关键503时,终端设备可以仅将微信中的tom发送的微信信息以及aaa推送的微信信息确定为重要信息。即对于微信中未被及时查看的任一微信信息,终端设备在检测到用户未注意到该微信信息对应的提示信息时,可以先确定该微信信息是否为tom发送的微信信息,或者是否为aaa推送的微信信息。当确定该微信信息为tom发送的微信信息,或者为aaa推送的微信信息时,终端设备可以以预设方式对该提示信息进行再次显示。而当确定该微信信息不是tom发送的微信信息,且不是aaa推送的微信信息时,终端设备则可以不对该提示信息进行再次显示。
175.具体地,在基于联系人进行重要信息的自定义设置时,用户可以点击或者触摸提示回顾管理界面中的目标联系人。终端设备在检测到用户对目标联系人的点击或者触摸操作后,可以显示目标联系人对应的设置详情页,该设置详情页可以显示目标联系人对应的菜单栏,并且还可以显示目标联系人可关联到的各信息项分别对应的菜单栏。用户可以开启目标联系人对应的菜单栏的开关键,来将该目标联系人对应的所有信息均设置为重要信息,即将该目标联系人发送的所有信息均设置为重要信息;或者可以开启目标联系人中的目标信息项对应的菜单栏的开关键,来将与该目标联系人中的目标信息项相关的信息确定为重要信息,即将该目标联系人发送的与目标信息项对应的所有信息均设置为重要信息。其中,目标联系人可以为所有联系人中的至少一个,目标信息项可以为目标联系中的所有信息项中的至少一个,所有信息项可以包括短信信息、电话信息、微信信息、邮件信息、微博
信息等信息项。
176.例如,终端设备检测到用户点击或触摸图5中的(d)所示的jack后,终端设备可以显示如图5中的(e)所示的jack对应的设置详情页,该设置详情页可以显示jack对应的菜单栏,并且还可以显示jack对应的微信、短信、电话、邮件等各信息项分别对应的菜单栏。如图5中的(e)所示,当用户开启jack对应的菜单栏的开关键504时,终端设备即可以将jack发送的所有信息(可以包括短信信息、电话信息、微信信息、邮件信息等)均确定为重要信息。即对于终端设备中未被及时查看的任一信息,终端设备在检测到用户未注意到该信息对应的提示信息时,可以先确定该信息是否为jack发送的信息。当确定该信息为jack发送的信息时,终端设备可以通过预设方式对该提示信息进行再次显示。当确定该信息不是jack发送的信息时,终端设备可以不对该提示信息进行再次显示。如图5中的(f)所示,当用户开启jack中的微信对应的菜单栏的开关键505和电话对应的菜单栏的开关键506时,终端设备可以将jack对应的所有微信信息和所有来电信息确定为重要信息。即对于终端设备中未被及时查看的任一信息,终端设备在检测到用户未注意到该信息对应的提示信息时,可以先确定该信息是否为jack对应的微信信息或者来电信息。当确定该信息为jack发送的微信信息,或者为jack呼入的来电信息时,终端设备可以通过预设方式对该提示信息进行再次显示。当确定该信息不是jack发送的微信信息,或者不是jack呼入的来电信息时,终端设备可以不对该提示信息进行再次显示。
177.在另一个示例中,当终端设备的提示回顾功能被开启后,终端设备可提供如图6中的(a)所示的提示回顾管理界面,用于提供用户进行重要信息的自定义设置。其中,提示回顾管理界面可以包括已选信息栏601、候选信息栏602以及用于添加新重要信息的添加控件603。已选信息栏601用于显示用户已设置的重要信息,若未设置任何重要信息,则可以显示用于表示未设置任何重要信息的提示信息,例如,显示如图6中的(a)所示的“尚未设置任何重要信息”的提示消息。候选信息栏602用于显示未设置为重要信息的信息。此时的重要信息和信息可以通过联系人和/或联系人对应的信息项来表示,也可以通过应用程序和/或应用程序对应的账号来表示。
178.在进行重要信息的自定义设置时,用户可以通过点击添加控件603来进行重要信息的自定义设置。或者,可以直接对候选信息栏602中的目标联系人、目标联系人对应的目标信息项、目标应用程序或目标应用程序对应的目标账号等进行选择操作(例如点击、触摸或拖拽操作等),此时终端设备可以直接将该目标联系人、该目标联系人对应的目标信息项、该目标应用程序或该目标应用程序对应的目标账号等添加至已选信息栏601,以将所对应的信息设置为重要信息。或者,终端设备可以通过弹窗询问用户是否确定将该目标联系人、该目标应用程序等对应的信息设置为重要信息。例如,如图6中的(a)所示,在终端设备检测到用户对候选信息栏602中的短信执行了选择操作时,终端设备可以显示如图6中的(b)所示的弹窗,以显示“确定将所有短信设置为重要信息?”的询问信息,以及“确认”和“取消”的选择键,当终端设备检测到用户点击“确认”时,如图6中的(c)所示,终端设备可以将短信添加至已选信息栏601中,并删除候选信息栏602中的短信。
179.若用户需要取消对某一重要信息的设置时,用户可以对已选信息栏601中待取消的目标联系人、目标联系人对应的目标信息项、目标应用程序或目标应用程序对应的目标账号等进行选择操作(例如点击操作、触摸操作或拖拽操作等),此时终端设备可以直接从
已选信息栏601中删除该目标联系人、该目标联系人对应的目标信息项、该目标应用程序或该目标应用程序对应的目标账号等,以此取消所对应的信息为重要信息的设置。或者,终端设备可以通过弹窗询问用户是否确定取消该目标联系人、该目标应用程序等所对应的信息为重要信息的设置。例如,如图6中的(d)所示,在终端设备检测到用户对已选信息栏601中的短信执行了选择操作时,终端设备可以显示如图6中的(e)所示的弹窗,以显示“确定取消短信为重要信息?”的询问信息,以及“确认”和“取消”的选择键。当终端设备检测到用户点击“确认”时,如图6中的(f)所示,终端设备可以删除已选信息栏601中的短信,并将短信添加至候选信息栏602中,方便用户后续进行再次设置。
180.需要说明的是,当终端设备的提示回顾功能被开启,但用户并未自定义设置任何重要信息时,终端设备可以进行重要信息的默认设置。
181.示例性的,终端设备可以根据用户的历史行为数据来进行重要信息的默认设置。例如终端设备可以获取终端设备中最近一周或一个月内所来往的微信信息,并可以对微信信息对应的联系人进行分类。然后可以获取微信信息的信息数量大于或等于预设数量阈值的目标联系人,并可以将该目标联系人对应的微信信息确定为重要信息。或者,可以获取微信信息的信息数量最多的前n个目标联系人,并可以将这n个目标联系人对应的微信信息均确定为重要信息,其中,n为大于或等于1的整数。类似地,终端设备也可以根据终端设备最近一周或一个月内所来往的电话信息/短信信息/邮件信息等进行重要信息的默认设置。
182.示例性的,终端设备可以根据信息类型来进行重要信息的默认设置。可选地,终端设备可以将非广告类的短信信息/邮件信息/微信信息等确定为重要信息,和/或可以将非广告推销类的电话信息确定为重要信息。例如,终端设备可以对所接收到的短信信息/邮件信息/微信信息等进行关键词提取,并可以根据所提取的关键词是否包含广告推销类关键词来确定该信息是否为广告类信息。当该信息不是广告类信息时,终端设备即可以将该信息确定为重要信息,并可以在检测到用户未注意到该信息对应的提示信息时,对该信息对应的提示信息进行进行再次显示。
183.示例性的,终端设备可以将终端设备所接收的所有信息均默认为重要信息,即对于终端设备接收到的任一信息,终端设备在检测到用户未注意到该提示信息时,均可以对该提示信息进行再次显示。
184.本技术实施例中,对提示信息进行再次显示的预设方式可以为以下一种或多种:(1)动效显示应用图标;(2)改变应用图标的图标大小和/或图标颜色;(3)语音播放提示信息;(4)在预设位置通过横幅或弹窗的方式显示提示信息。
185.可选地,上述(1)中的动效显示应用图标可以是控制应用图标或应用图标中的显示数量进行跳动,和/或可以是在应用图标中增加气泡跳动等。
186.可选地,上述(4)中的预设位置可以为终端设备默认设置的位置,例如,终端设备可以将显示界面上端的位置默认设置为预设位置。因此,在进行提示信息的再次显示时,如图7中的(a)所示,终端设备可以将直接提示信息显示于显示界面的上端。
187.可选地,当用户需要在显示界面执行相关操作(例如进行游戏、视频观看、阅读等操作)时,为减少提示信息的显示对用户当前操作的干扰,终端设备可以根据实际情况动态确定(4)中的预设位置,以在不影响用户当前操作的基础上,对提示信息进行再次显示,提高用户体验。具体地,终端设备可以先检测用户在显示界面所需执行的操作的操作位置和
用户当前在显示界面中的凝视位置,并可以将显示界面中除操作位置和凝视位置之外的任一位置确定为(4)中的预设位置。其中,凝视位置可以通过前述所述的凝视技术获取,在此不再赘述。
188.在一个示例,终端设备可以获取进行提示信息再次显示之前,用户在显示界面中所执行的点击或触摸等操作的位置,并可以根据所获取的位置来确定用户在显示界面中的操作位置。例如,可以将所获取的位置确定为用户在显示界面中的操作位置,或者可以将显示界面中包含所获取的位置的最小区域(如最小矩形区域或最小圆形区域等)所对应的位置确定为用户在显示界面中的操作位置。
189.在另一个示例中,终端设备可以根据应用程序的相关操作在显示界面中所对应的位置来确定用户在显示界面中的操作位置。例如在游戏应用中,终端设备可以将游戏中的点击或触摸操作在显示界面中的位置确定为用户在显示界面中的操作位置。例如在视频应用中,终端设备可以将视频应用中进行搜索、下一项选择、上一项选择、评论发送等可以由用户进行点击或触摸的操作在显示界面中的位置确定为用户在显示界面中的操作位置。
190.可选地,终端设备可以结合默认设置和实际情况动态确定上述(4)中的预设位置。具体地,终端设备可以默认设置预设位置。在以(4)的方式进行提示信息显示时,终端设备可先检测用户在显示界面中所需执行的操作的操作位置和用户当前在显示界面中的凝视位置,并确定该预设位置与操作位置之间是否存在重叠部分,以及确定该预设位置与凝视位置之间是否存在重叠部分。当该预设位置与操作位置之间不存在重叠部分,且该预设位置与凝视位置之间不存在重叠部分时,终端设备可以将该预设位置确定为(4)中所述的预设位置,即终端设备可以在默认设置的预设位置处通过横幅或弹窗的方式显示提示信息。当该预设位置与操作位置之间存在重叠部分,或者该预设位置与凝视位置之间存在重叠部分时,终端设备可以根据操作位置和凝视位置对该预设位置进行调整,并可以将调整后的预设位置确定为(4)中所述的预设位置。具体地,终端设备可以将显示界面中与操作位置及凝视位置不存在重叠部分的任一位置确定为调整后的预设位置,即终端设备可以在如图7中的(b)所示的显示界面中除操作位置702和凝视位置701以外的位置处通过横幅或弹窗的方式进行提示信息的再次显示,减少提示信息的显示对用户当前操作的干扰,提高用户体验。
191.在一个示例中,为增加用户注意到提示信息的可能性,终端设备可以根据用户当前在显示界面中的凝视位置来确定上述(4)中的预设位置。具体地,终端设备可以检测用户当前在显示界面中的凝视位置,并可以将用户在显示界面中的凝视位置或凝视位置附近的位置确定为预设位置,以通过横幅或弹窗将提示信息显示于用户当前正在注视的位置处,提高提示信息被用户注意到的可能性。
192.本技术实施例中,为增加用户注意到提示信息的可能性,从而及时进行信息查看,终端设备也可以利用上述(1)至(4)中的至少一种方式来进行提示信息的首次显示。
193.示例性的,在利用(4)中的方式进行提示信息首次显示的场景中,终端设备可以先检测用户当前在显示界面中的操作位置和凝视位置,并确定终端设备中所设置的进行提示信息首次显示的预设位置与该操作位置之间是否存在重叠部分,以及确定该预设位置与该凝视位置之间是否存在重叠部分。当该预设位置与该操作位置之间不存在重叠部分,且该预设位置与该凝视位置之间不存在重叠时,终端设备可以在该预设位置处通过横幅或弹窗
的方式进行提示信息的首次显示。当该预设位置与该操作位置之间存在重叠部分,或者该预设位置与该凝视位置之间存在重叠部分时,终端设备可以在显示界面中除该操作位置和该凝视位置之外的任一位置处通过横幅或弹窗的方式进行提示信息的首次显示,以在不干扰用户当前操作的基础上进行提示信息的首次显示,提高用户体验。
194.示例性的,在利用(4)中的方式进行提示信息首次显示的场景中,终端设备可以先确定提示信息的信息类型,当该信息类型不是目标类型时,其中,目标类型为重要信息对应的提示信息的信息类型时,即当该提示信息不是重要信息对应的提示信息时,终端设备可以获取用户当前在显示界面中的操作位置和凝视位置。然后,终端设备可以在显示界面中除该操作位置和该凝视位置之外的任一位置处通过横幅或弹窗的方式进行提示信息的首次显示,以在不干扰用户操作的基础上进行非重要提示信息的首次显示。当该信息类型为目标类型时,即当该提示信息为重要信息对应的提示信息时,终端设备可以获取用户在显示界面中的凝视位置。然后,终端设备可以在该凝视位置或该凝视位置附近的位置处通过横幅或弹窗的方式进行提示信息的首次显示,以引起用户对提示信息的注意,从而及时进行信息查看。
195.本技术实施例中,终端设备在获取用户在第一预设时长内的第一凝视路径的过程中,当检测到用户的注意力并不在显示界面或者检测到用户正在显示界面中发呆时,终端设备可以先显示召回信息,来对用户进行提醒,以召回或唤醒用户的注意力。然后再进行提示信息的显示,从而提高用户注意到提示信息的可能性。其中,终端设备可以通过在显示界面中进行动效显示,和/或可以进行语音播报等方式来显示召回信息。
196.具体地,在用户使用终端设备时,终端设备可以通过凝视技术获取用户在第三预设时长内的凝视路径(即权利要求中所述的第二凝视路径,以下将称为第二凝视路径)。当第二凝视路径所包括的凝视位置均不在显示界面时,终端设备可以确定用户当前的注意力并不在显示界面,此时终端设备可以显示召回信息,以将用户的注意力召回至显示界面。例如,如图8所示,终端设备可以动效显示卡通人物,并通过卡通人物进行语音播放来提示用户,以将用户的注意力召回至显示界面。当第二凝视路径所包括的凝视位置为显示界面中的同一位置时,终端设备可以确定用户当前处于走神状态,此时终端设备可以显示召回信息来对用户进行提示,以唤醒用户的走神状态。其中,第三预设时长可以由终端设备默认设置,也可以由用户自行设置。例如,终端设备可以将第三预设时长默认设置为10秒。
197.本技术实施例中,在进行提示信息的再次显示的过程中,终端设备检测到用户正在进行内容阅读时,终端设备还可以通过凝视技术实时获取用户的阅读位置。当阅读位置为显示界面中的末尾位置时,终端设备可以自动进行翻页动作,以提高用户的阅读便利性,提高用户体验。其中,翻页动作所对应的翻页方向可以与用户的阅读习惯保持一致。例如,当终端设备通过对用户的历史阅读数据进行分析确定用户习惯向左翻页时,终端设备在进行自动翻页操作时,可以如图9中的(a)所示以向左翻的方式进行。例如,当终端设备通过对用户的历史阅读数据进行分析确定用户习惯于向右翻页时,终端设备在进行自动翻页操作时,可以如图9中的(b)所示以向右翻的方式进行。例如,当终端设备通过对用户的历史阅读数据进行分析确定用户习惯向上翻页时,终端设备在进行自动翻页操作时,可以以向上翻的方式进行。例如,当终端设备通过对用户的历史阅读数据进行分析确定用户习惯向下翻页时,终端设备在进行自动翻页操作时,可以以向下翻的方式进行。
198.在一个示例中,在用户进行内容阅读的过程中,终端设备还可以通过凝视技术实时获取用户的阅读位置,并监测用户停止阅读的时刻。当监测到用户停止阅读时,终端设备可以对用户停止阅读的时刻所对应的阅读位置进行记录。后续,当终端设备检测到用户重新开始阅读时,终端设备可以对所记录的阅读位置进行标注,以提示用户上次阅读结束时的阅读位置,从而方便用户继续进行后续阅读,提高阅读效率。其中,停止阅读可以是用户主动或被动退出阅读应用程序时的停止阅读,也可以是将阅读应用程序切换至后台运行时的停止阅读,还可以是用户视线离开显示界面时的停止阅读,等等。终端设备可以通过改变所记录的阅读位置处的内容显示效果,和/或可以通过在所记录的阅读位置处插入特定图标来进行阅读位置的标注。在此,改变阅读位置处的内容显示效果可以是改变阅读位置处的内容的字体、文字大小、颜色等中的一个或多个。特定图标可以是任一图标,例如,手指图标、书签图标等。例如,如图9中的(c)所示,终端设备可以通过在所记录的阅读位置处插入手指图标来进行阅读位置的标注。
199.示例性的,终端设备可以通过凝视技术或者可以通过终端设备的前置摄像头采集的图像来确定用户是否离开显示界面而停止阅读。例如,当终端设备通过凝视技术检测到第四预设时长内用户的凝视路径所包括的凝视位置不在显示界面时,终端设备可以确定用户当前离开显示界面,此时终端设备可以确定用户停止阅读。例如,当终端设备通过对前置摄像头采集的图像进行分析确定该图像中不存在完整人脸时,终端设备可以确定用户当前离开显示界面,此时终端设备可以确定用户停止阅读。
200.基于上述的描述,以下将对本技术实施例提供的信息显示方法进行简要说明。请参阅图10,图10示出了本技术实施例提供的信息显示方法的流程示意图,该方法可以应用于终端设备。如图10所示,该方法可以包括:
201.s1001、在确定所述终端设备中存在未读的提示信息时,获取用户在第一预设时长内的第一凝视路径。
202.s1002、确定所述第一凝视路径中是否包括所述提示信息对应的显示位置。
203.s1003、当所述第一凝视路径包括所述提示信息对应的显示位置时,获取用户在所述显示位置的凝视时长。
204.s1004、确定所述凝视时长是否小于第二预设时长。
205.s1005、当所述第一凝视路径不包括所述显示位置,或者所述凝视时长小于第二预设时长时,通过预设方式显示所述提示信息。
206.需要说明的是,所述第一凝视路径可以为用户在终端设备的显示界面中的凝视路径,即终端设备可以先获取用户在第一预设时长内的所有凝视位置,并确定所有凝视位置中位于终端设备的显示界面的目标凝视位置,然后可以将目标凝视位置所组成的凝视路径确定为第一凝视路径。
207.应理解,所述提示信息对应的显示位置,是指所述提示信息在终端设备的显示界面中的显示位置。另外,当凝视时长大于或等于第二预设时长时,终端设备可以确定用户已注意到所述提示信息,终端设备可以不用进行所述提示信息的再次显示,并可以进行下一个未读的提示信息的确定以及后续操作。
208.本技术实施例提供的信息显示方法,在确定终端设备中存在未读的提示信息时,可以通过凝视技术确定用户是否注意到该提示信息。当确定用户未注意到该提示信息时,
终端设备可以通过预设方式智能地对该提示信息进行再次显示,以提高用户注意到该提示信息的可能性,从而有助于用户及时进行信息的查看,减少用户遗漏查看信息的可能性,提升用户体验,具有较强的易用性和实用性。
209.应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本技术实施例的实施过程构成任何限定。
210.本技术实施例还提供了一种终端设备,所述终端设备包括至少一个存储器、至少一个处理器以及存储在所述至少一个存储器中并可在所述至少一个处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,使所述终端设备实现上述任意各个方法实施例中的信息显示方法。示例性的,所述终端设备的结构可以如图1所示。
211.本技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被计算机执行时,使所述计算机实现上述任意各个方法实施例中的步骤。
212.本技术实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在终端设备上运行时,使得终端设备实现上述任意各个方法实施例中的步骤。
213.所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读存储介质中。基于这样的理解,本技术实现上述实施例方法中的全部或部分流程,可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读存储介质至少可以包括:能够将计算机程序代码携带到装置/终端设备的任何实体或装置、记录介质、计算机存储器、只读存储器(read-only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质。例如u盘、移动硬盘、磁碟或者光盘等。在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读存储介质不可以是电载波信号和电信信号。
214.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
215.本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本技术的范围。
216.在本技术所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
217.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
218.以上所述实施例仅用以说明本技术的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本技术进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本技术各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本技术的保护范围之内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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