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源代码处理方法、装置、电子设备和存储介质与流程

2022-02-23 00:31:41 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及前端技术领域和计算机技术领域,更具体地,涉及一种源代码处理方法、一种源代码处理装置、一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。


背景技术:

2.前端即网站前台部分,是运行在用户终端的浏览器上展现给用户浏览的网页,也是企业向客户展示业务的重要窗口。随着业务的不断拓展,源代码需要处理的业务也越来越繁重,从而导致前端的代码体积也变得越来越大。
3.在实现本公开构思的过程中,发明人发现相关技术中至少存在如下技术问题:业务代码和公共功能代码以及界面组件代码耦合严重,打包得到的公共代码文件较大,在加载时会阻塞页面渲染。


技术实现要素:

4.有鉴于此,本公开提供了一种源代码处理方法、一种源代码处理装置、一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
5.本公开的一个方面提供了一种源代码处理方法,包括:响应于针对目标项目的打包请求,通过模块打包器读取上述目标项目的源代码,其中,上述目标项目包括多个页面,每个上述页面具有对应的页面源代码,上述页面源代码包括功能代码块;确定上述目标项目的源代码中所有上述功能代码块中的公共代码块,得到一个或多个上述公共代码块;将一个或多个上述公共代码块打包为第一资源包和第二资源包;对于每个上述页面,将上述页面的页面源代码中除上述公共代码块之外的代码打包为第三资源包;以及将上述第一资源包、上述第二资源包和多个上述第三资源包上传至服务器。
6.根据本公开的实施例,上述确定上述目标项目的源代码中所有上述功能代码块中的公共代码块,包括:统计每个上述功能代码块的引用次数;以及确定引用次数大于或等于第一预设值的上述功能代码块为上述公共代码块。
7.根据本公开的实施例,将一个或多个上述公共代码块打包为第一资源包和第二资源包,包括:确定各个上述公共代码块的权值;将权值大于或等于第二预设值的一个或多个上述公共代码块打包为第一资源包;以及将权值小于上述第二预设值的一个或多个上述公共代码块打包为第二资源包。
8.根据本公开的实施例,上述确定各个上述公共代码块的权值,包括:基于以下一种或多种因素确定上述公共代码块的权值:上述公共代码块的引用次数、更新频率、体积大小。
9.根据本公开的实施例,上述方法还包括:基于预设组件列表,将上述第一资源包中的公共代码块打包为第四资源包和多个第五资源包;以及分别将上述第二资源包、多个上述第三资源包、上述第四资源包和多个上述第五资源包上传至服务器。
10.根据本公开的实施例,上述基于预设组件列表,将上述第一资源包中的公共代码
块打包为第四资源包和多个第五资源包,包括:获取上述预设组件列表中多个预设组件的名称;对于每个上述预设组件,从上述第一资源包中抽取与上述预设组件的名称一致的公共代码块,并打包为上述第五资源包;以及将上述第一资源包中剩余的公共代码块打包为上述第四资源包。
11.本公开的另一个方面提供了一种源代码处理装置,包括:读取模块,用于响应于针对目标项目的打包请求,通过模块打包器读取所述目标项目的源代码,其中,所述目标项目包括多个页面,每个所述页面具有对应的页面源代码,所述页面源代码包括功能代码块;确定模块,用于确定所述目标项目的源代码中所有所述功能代码块中的公共代码块,得到一个或多个所述公共代码块;第一打包模块,用于将一个或多个所述公共代码块打包为第一资源包和第二资源包;第二打包模块,用于对于每个所述页面,将所述页面的页面源代码中除所述公共代码块之外的代码打包为第三资源包;以及第一上传模块,用于将所述第一资源包、所述第二资源包和多个所述第三资源包上传至服务器。
12.本公开的另一方面提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储器,用于存储一个或多个指令,其中,当所述一个或多个指令被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上所述的方法。
13.本公开的另一方面提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,所述指令在被执行时用于实现如上所述的方法。
14.本公开的另一方面提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机可执行指令,所述指令在被执行时用于实现如上所述的方法。
15.根据本公开的实施例,在对目标项目的源代码进行打包时,可以确定源代码中的公共代码块,并将公共代码块分别打包为第一资源包和第二资源包,之后对于每个页面的源代码,将抽离公共代码块之后剩余的代码打包为第三资源包,打包得到的第一资源包、第二资源包和多个第三资源包可以上传至服务器待客户使用。通过上述技术手段,至少部分地克服了业务代码和公共功能代码以及界面组件代码耦合严重,打包得到的公共代码文件较大,在加载时会阻塞页面渲染的技术问题,从而有效提高了页面加载效率,优化了用户使用体验。
附图说明
16.通过以下参照附图对本公开实施例的描述,本公开的上述以及其他目的、特征和优点将更为清楚,在附图中:
17.图1示意性示出了根据本公开实施例的可以应用源代码处理方法的示例性系统架构。
18.图2示意性示出了根据本公开实施例的源代码处理方法的流程图。
19.图3示意性示出了根据本公开另一实施例的源代码处理方法的流程图。
20.图4示意性示出了根据本公开又一实施例的使用webpack实现源代码处理流程的示意图。
21.图5示意性示出了根据本公开的实施例的源代码处理装置的框图。
22.图6示意性示出了根据本公开实施例的适于实现源代码处理方法的电子设备的框图。
具体实施方式
23.以下,将参照附图来描述本公开的实施例。但是应该理解,这些描述只是示例性的,而并非要限制本公开的范围。在下面的详细描述中,为便于解释,阐述了许多具体的细节以提供对本公开实施例的全面理解。然而,明显地,一个或多个实施例在没有这些具体细节的情况下也可以被实施。此外,在以下说明中,省略了对公知结构和技术的描述,以避免不必要地混淆本公开的概念。
24.在此使用的术语仅仅是为了描述具体实施例,而并非意在限制本公开。在此使用的术语“包括”、“包含”等表明了所述特征、步骤、操作和/或部件的存在,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、步骤、操作或部件。
25.在此使用的所有术语(包括技术和科学术语)具有本领域技术人员通常所理解的含义,除非另外定义。应注意,这里使用的术语应解释为具有与本说明书的上下文相一致的含义,而不应以理想化或过于刻板的方式来解释。
26.在使用类似于“a、b和c等中至少一个”这样的表述的情况下,一般来说应该按照本领域技术人员通常理解该表述的含义来予以解释(例如,“具有a、b和c中至少一个的系统”应包括但不限于单独具有a、单独具有b、单独具有c、具有a和b、具有a和c、具有b和c、和/或具有a、b、c的系统等)。在使用类似于“a、b或c等中至少一个”这样的表述的情况下,一般来说应该按照本领域技术人员通常理解该表述的含义来予以解释(例如,“具有a、b或c中至少一个的系统”应包括但不限于单独具有a、单独具有b、单独具有c、具有a和b、具有a和c、具有b和c、和/或具有a、b、c的系统等)。
27.浏览器对于同时发起的最大请求数具有一定的限制,一般要求同时发起的请求数不能超过六个,在同时到来的请求超出六个的情况下,会让超出的请求排队等候处理。在不采用前端代码分割策略的情况下,前端代码会被整体打包成一个公共文件,由于所有的代码集中在一个文件中,文件体积过大,请求时间相应变长,使得项目的白屏和首屏时间过长,导致项目首页加载速度非常慢,影响用户体验。
28.相关技术中,本领域技术人员通常使用模块打包器并采取一定的分包策略对前端代码进行打包和分割。但采用相关技术中的分包策略,经常会导致多个页面的打包文件中包含相同的公共模块,重复打包相同代码使得整体代码体积变大;项目中引用的公共代码库也会被打包进业务代码中,由于业务代码变动频繁,每次打包得到的文件的哈希值会发送变化,使得前端原有公共代码库的缓存失败,需要重新加载公共代码库;公共代码库在打包之后,体积依然较大。
29.以模块打包器webpack为例,webpack采用一种通用的分包策略:新的资源包是否被共享或者来自公共模块、新的资源包的体积在压缩之前是否大于30kb、按需加载资源包的并发请求数量小于或等于5个、页面初始加载时的并发请求数量小于或等于3个。采用该分包策略存在如下缺点:第三方组件库与业务代码耦合严重;基于30kb的分离规则不符合项目生产实际的需求;自定义组件库往往和其他代码合并打包,当代码变更时会导致前端缓存失效等。
30.有鉴于此,本公开的实施例提供了一种代码分包策略,在相关技术的分包策略的基础上,将自定义组件库、界面组件库等公共代码进行进一步的分离,降低了单个资源包的体积,有效提升了页面加载效率。
31.具体地,本公开的实施例提供了一种源代码处理方法、一种源代码处理装置、一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。该方法包括响应于针对目标项目的打包请求,通过模块打包器读取目标项目的源代码,其中,目标项目包括多个页面,每个页面具有对应的页面源代码,页面源代码包括功能代码块;确定目标项目的源代码中所有功能代码块中的公共代码块,得到一个或多个公共代码块;将一个或多个公共代码块打包为第一资源包和第二资源包;对于每个页面,将页面的页面源代码中除公共代码块之外的代码打包为第三资源包;以及将第一资源包、第二资源包和多个第三资源包上传至服务器。
32.图1示意性示出了根据本公开实施例的可以应用源代码处理方法的示例性系统架构。需要注意的是,图1所示仅为可以应用本公开实施例的系统架构的示例,以帮助本领域技术人员理解本公开的技术内容,但并不意味着本公开实施例不可以用于其他设备、系统、环境或场景。
33.如图1所示,根据该实施例的系统架构100可以包括开发端设备101、102,服务器103和客户端设备104、105、106。
34.开发端设备101、102可以是任意具有显示装置和信息输入输出装置的电子设备,例如计算机、工作站等。开发人员可以使用开发端设备101、102进行项目的开发和维护,并将资源包上传至服务器103中。
35.服务器103可以是内容分发网络中的一台边缘服务器,可以为用户提供资源缓存和下载服务。
36.客户端设备104、105、106可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
37.客户端设备104、105、106上可以安装有浏览器应用,用户可以使用客户端设备104、105、106中的浏览器应用,从服务器103中下载相应的资源包,以访问开发人员开发的项目。
38.需要说明的是,本公开实施例所提供的源代码处理方法一般可以由开发端设备101、102执行。相应地,本公开实施例所提供的源代码处理装置一般可以设置于开发端设备101、102中。本公开实施例所提供的源代码处理方法也可以由能够与开发端设备101、102和/或服务器103通信的服务器或服务器集群执行。相应地,本公开实施例所提供的源代码处理装置也可以设置于能够与开发端设备101、102和/或服务器103通信的服务器或服务器集群中。
39.例如,开发人员在开发端设备101上完成目标项目的开发工作后,可以由开发端设备101执行本公开实施例所提供的源代码处理方法,或者,该目标项目的源代码可以发送至能够与开发端设备101、102和/或服务器103通信的服务器或服务器集群中,由接收到该目标项目的服务器或服务器集群执行本公开实施例所提供的源代码处理方法,以将源代码打包并发送至服务器103中。
40.应该理解,图1中的开发端设备、服务器和客户端设备的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的开发端设备、服务器和客户端设备。
41.图2示意性示出了根据本公开实施例的源代码处理方法的流程图。
42.如图2所示,该方法包括操作s201~s205。
43.在操作s201,响应于针对目标项目的打包请求,通过模块打包器读取目标项目的
源代码,其中,目标项目包括多个页面,每个页面具有对应的页面源代码,页面源代码包括功能代码块。
44.在操作s202,确定目标项目的源代码中所有功能代码块中的公共代码块,得到一个或多个公共代码块。
45.在操作s203,将一个或多个公共代码块打包为第一资源包和第二资源包。
46.在操作s204,对于每个页面,将页面的页面源代码中除公共代码块之外的代码打包为第三资源包。
47.在操作s205,将第一资源包、第二资源包和多个第三资源包上传至服务器。
48.根据本公开的实施例,目标项目的源代码可以是该目标项目的前端代码。
49.根据本公开的实施例,模块打包器可以是任意用于应用程序打包的工具,例如webpack等。
50.根据本公开的实施例,多个页面中可以包括首页面和多个其他页面,浏览器在加载该目标项目时,会优先进行首页面的加载。
51.根据本公开的实施例,页面的页面源代码中可以包括业务代码块和多个功能代码块。多个功能代码块可以分别从属于基础代码库、界面代码库和自定义工具库,基础代码库、界面代码库和自定义工具库中的功能代码块都可以被确定为公共代码块。
52.根据本公开的实施例,可以基于不同的策略来判断功能代码块是否为公共代码块。例如,可以预先设置一个公共代码块列表,根据该列表中记录的代码块名称或标识来从多个功能代码块中确定公共代码块;或者,可以记录每一个功能代码块的引用次数,认定引用次数较多的功能代码块作为公共代码块。
53.根据本公开的实施例,为了避免因公共代码块打包成的资源包的体积较大导致的加载速度慢的问题,可以对得到的一个或多个公共代码块基于不同的策略进行分离打包。例如,可以按照公共代码块的大小进行分离,将体积较大的公共代码块单独打包;或者,也可以按照公共代码块的更新频率进行分离,避免将更新频率差异较大的代码块打包在同一个资源包内。
54.根据本公开的实施例,将公共代码块抽离后,可以将每个页面的剩余代码打包为一个第三资源包。剩余代码可以仅为业务代码块,或者是业务代码块和未共用的功能代码块。
55.根据本公开的实施例,在完成资源包的打包后,可以通过内容分发网络(content delivery network,cdn)实现资源包的分发,即将打包得到的资源包依次上传至部署在各地的服务器上,用户可以就近从最近的服务器上获取资源包,从而有效降低网络阻塞,提供用户访问响应速度。
56.根据本公开的实施例,在对目标项目的源代码进行打包时,可以确定源代码中的公共代码块,并将公共代码块分别打包为第一资源包和第二资源包,之后对于每个页面的源代码,将抽离公共代码块之后剩余的代码打包为第三资源包,打包得到的第一资源包、第二资源包和多个第三资源包可以上传至服务器待客户使用。通过上述技术手段,至少部分地克服了业务代码和公共功能代码以及界面组件代码耦合严重,打包得到的公共代码文件较大,在加载时会阻塞页面渲染的技术问题,从而有效提高了页面加载效率,优化了用户使用体验。
57.下面参考图3和图4,结合具体实施例对图2所示的方法做进一步说明。
58.图3示意性示出了根据本公开另一实施例的源代码处理方法的流程图。
59.如图3所示,该方法包括操作s301~s313。
60.需要说明的是,本公开实施例中的流程图所示的操作除非明确说明不同操作之间存在执行的先后顺序,或者不同操作在技术实现上存在执行的先后顺序,否则,多个操作之间的执行顺序可以不分先后,多个操作也可以同时执行。
61.在操作s301,加载目标项目的源代码。
62.在操作s302,统计源代码中每个功能代码块的引用次数。
63.在操作s303,对于每个功能代码块,判断引用次数是否小于第一预设值。在确定功能代码块的引用次数小于第一预设值的情况下,执行操作s304;在确定功能代码块的引用次数大于或等于第一预设值的情况下,执行操作s306。
64.在操作s304,将该功能代码块标记为私有代码块。
65.在操作s305,将每个页面的私有代码块打包为一个第三资源包。
66.在操作s306,将该功能代码块标记为公共代码块。
67.在操作s307,确定公共代码块的权值。
68.在操作s308,对于每个公共代码块,判断权值是否小于第二预设值。在确定该公共代码块的权值小于第二预设值的情况下,执行操作s309;在确定该公共代码块的权值大于或等于第二预设值的情况下,执行操作s311。
69.在操作s309,将该公共代码块标记为第二类代码块。
70.在操作s310,将所有标记为第二类代码块的公共代码块打包为第二资源包。
71.在操作s311,将该公共代码块标记为第一类代码块。
72.在操作s312,将所有标记为第一类代码块的公共代码块打包为第一资源包。
73.在操作s305、s310或s312执行完成后,可以执行操作s313。
74.在操作s313,将资源包上传至服务器。
75.根据本公开的实施例,可以将引用次数大于或等于第一预设值的功能代码块确定为公共代码块。
76.根据本公开的实施例,第一预设值可以根据具体应用场景进行设置。在第一预设值的取值较小时,例如设置为2、3等时,可以将大部分的公共代码块从源代码中抽离;但另一方面,也可能会将共用程度低但更新频率较高的代码块标记为公共代码块;由于公共代码块打包成的资源包通常体积较大,较高的更新频率使得客户需要频繁重新加载该资源包,从而提高了网络资源的消耗。在第一预设值的取值较大时,例如设置为5、7等时,可能会导致每个页面打包得到的资源包的体积较大,从而减慢资源包的加载速度。
77.在一些实施例中,还可以结合功能代码块的大小进行公共代码块的判别。例如,可以选择引用次数在2次以上、体积大于30kb的功能代码块作为公共代码块。根据本公开的实施例,开发人员可以为每个公共代码块设置一个权值,公共代码块的权值的大小可以根据该公共代码块的引用次数、更新频率和体积大小等因素中的任意一项或多项的结合来确定。
78.例如,目标项目的源代码中的公共代码块均归属于基础代码库、界面组件库和自定义工具库中的一个,如表1所示。
79.表1
80.类型引用次数更新频率体积大小权值基础代码库高低大低界面组件库高中大中自定义工具库高高中高
81.对于基础代码块,基础代码库中包括了支撑程序运行的所有基础组件,所有页面的源代码中均需要应用基础代码库中的组件,因此,基础代码库具有较高的引用次数;基础代码库的更新频率一般和程序编译软件的更新频率一致,更新频率较低;基础代码库中包含了实现功能的基本组件,因而其体积一般较大。由于基础代码库的更新频率较低、体积较大,因此可以给归属基础代码库的公共代码块设置一个较低的权值。
82.对于界面组件库,每个页面在展示时均需要使用界面组件库中的组件,因此界面组件库同样具有较高的引用次数;在生成实际中,页面的美术风格一般不需要频繁更新,例如,界面组件库可以是以季节作为主题,一般每隔数月才会进行一次更新,更新频率可以设置为中;由于图片、图标等实现界面的资源文件通常体积较大,因而界面组件库的体积一般也较大。由于界面组件库相较于基础代码库的更新频率一般较高,因此可以给归属界面组件库的公共代码块设置一个较基础代码库较大的权值。
83.对于自定义工具库,自定义工具库可以是由开发人员为了实现特定功能而创建的库,其可以由多位开发人员进行维护、被多个页面的源代码引用,因此其可以具有较高的引用次数和较高的更新频率,但相较于基础代码库和界面组件库,其体积一般较小。由于自定义工具库的修改较为频繁,为了避免其修改导致其他文件的哈希值失效,可以为其设置一个较大的权值。
84.根据本公开的实施例,开发人员还可以设置一个第二预设值,第二预设值的大小可以根据具体应用场景进行设置。例如,第二预设值可以设置为大于基础代码库的权值且小于界面组件库的权值;通过该第二预设值的设置,可以将归属于基础代码库的公共代码块抽取并打包为第二资源包,以尽可能地避免较大体积的数据包的频繁下载对用户体验的影响。
85.根据本公开的实施例,可以将权值大于或等于第二预设值的公共代码块打包为第一资源包;将权值小于第二预设值的公共代码块打包为第二资源包。
86.根据本公开的实施例,通过权值的设置以及依权值进行公共代码块的分包,可以有效地降低各个资源包缓存失效的概率,提升页面的加载速度。例如,在权值是结合更新频率和体积大小来设置时,分包后可以避免将更新频率较高但体积较小的代码块和更新频率较低但体积较大的代码块打包在一个资源包中,避免了对更新频率较低但体积较大的代码块所在的资源包的频繁重新加载。
87.在一些实施例中,开发人员还可以设置一个预设组件列表,根据该预设组件列表可以将进一步地将第一资源包中的公共代码块打包为第四资源包和多个第五资源包。
88.根据本公开的实施例,预设组件列表中可以包括多个预设组件的名称,预设组件例如可以是归属于界面组件库或自定义工具库的组件。
89.根据本公开的实施例,通过预设组件列表,可以将与该列表中包含的预设组件的名称一致的公共代码块从第一资源包中抽取出来,并分别将每一个预设组件对应的公共代
码块打包为一个第五资源包;剩余的第一资源包中的公共代码块可以打包为第四资源包。
90.根据本公开的实施例,打包得到的第四资源包和多个第五资源包可以替代第一资源包上传到服务器中。
91.图4示意性示出了根据本公开又一实施例的使用webpack实现源代码处理流程的示意图。
92.如图4所示,使用webpack实现的源代码处理流程包括操作s401~s405。
93.在操作s401,使用webpack进行异步分包。
94.在操作s402,抽取公共代码文件为vendor.js。
95.在操作s403,从vendor.js中定制抽取基础代码库文件。
96.在操作s404,从vendor.js中定制抽取界面组件库文件。
97.在操作s405,将抽取得到的文件分别打包。
98.根据本公开的实施例,通过异步分包,目标项目的入口页面的源代码被打包成一个main.js,除入口页面之外的每一个页面的源代码被打包成一个bundle.js。
99.根据本公开的实施例,通过设置cachegroup的公共引用次数为2,抽取main.js和bundle.js中两次引用以上的公共代码文件为vendor.js。
100.根据本公开的实施例,通过抽离公共代码文件,main.js和vendor.js的大小取得了较大的优化;在首屏加载时,main.js可以和其他js文件并行下载,极大优化了首屏时间。
101.根据本公开的实施例,通过配置代码块的权值和抽取的优先级,可以从vendor.js中定制化抽取echarts、ant-design等更新低频的基础代码库文件,将其打包为common.js,以进一步分离vendor.js包的大小,并且最大程度利用前端缓存,减少用户二次及多次访问网站的速度,优化用户体验。
102.根据本公开的实施例,可以基于界面组件的名称,从vendor.js中定制化抽取component、utils等界面组件库文件,并分别打包为单独的js文件。
103.根据本公开的实施例,通过将业务代码和公共代码文件完全分离,避免了因业务代码变更造成公共代码文件缓存失效的问题,有效减小了单个js文件的大小,利用浏览器并行下载功能,多个js文件可以并行请求,提升了网页的访问速度。
104.图5示意性示出了根据本公开的实施例的源代码处理装置的框图。
105.如图5所示,源代码处理装置500包括读取模块510、确定模块520、第一打包模块530、第二打包模块540和第一上传模块550。
106.读取模块510,用于响应于针对目标项目的打包请求,通过模块打包器读取所述目标项目的源代码,其中,所述目标项目包括多个页面,每个所述页面具有对应的页面源代码,所述页面源代码包括功能代码块。
107.确定模块520,用于确定所述目标项目的源代码中所有所述功能代码块中的公共代码块,得到一个或多个所述公共代码块。
108.第一打包模块530,用于将一个或多个所述公共代码块打包为第一资源包和第二资源包。
109.第二打包模块540,用于对于每个所述页面,将所述页面的页面源代码中除所述公共代码块之外的代码打包为第三资源包。
110.第一上传模块550,用于将所述第一资源包、所述第二资源包和多个所述第三资源
包上传至服务器。
111.根据本公开的实施例,在对目标项目的源代码进行打包时,可以确定源代码中的公共代码块,并将公共代码块分别打包为第一资源包和第二资源包,之后对于每个页面的源代码,将抽离公共代码块之后剩余的代码打包为第三资源包,打包得到的第一资源包、第二资源包和多个第三资源包可以上传至服务器待客户使用。通过上述技术手段,至少部分地克服了业务代码和公共功能代码以及界面组件代码耦合严重,打包得到的公共代码文件较大,在加载时会阻塞页面渲染的技术问题,从而有效提高了页面加载效率,优化了用户使用体验。
112.根据本公开的实施例,确定模块520包括第一确定单元和第二确定单元。
113.第一确定单元,用于统计每个所述功能代码块的引用次数。
114.第二确定单元,用于确定引用次数大于或等于第一预设值的所述功能代码块为所述公共代码块。
115.根据本公开的实施例,第一打包模块530包括第一打包单元、第二打包单元和第三打包单元。
116.第一打包单元,用于确定各个所述公共代码块的权值。
117.第二打包单元,用于将权值大于或等于第二预设值的一个或多个所述公共代码块打包为第一资源包。
118.第三打包单元,用于将权值小于所述第二预设值的一个或多个所述公共代码块打包为第二资源包。
119.根据本公开的实施例,第一打包单元用于基于以下一种或多种因素确定所述公共代码块的权值:所述公共代码块的引用次数、更新频率、体积大小。
120.根据本公开的实施例,该装置500还包括第三打包模块和第二上传模块。
121.第三打包模块,用于基于预设组件列表,将所述第一资源包中的公共代码块打包为第四资源包和多个第五资源包。
122.第二上传模块,用于分别将所述第二资源包、多个所述第三资源包、所述第四资源包和多个所述第五资源包上传至服务器。
123.根据本公开的实施例,第三打包模块包括第四打包单元、第五打包单元和第六打包单元。
124.第四打包单元,用于获取所述预设组件列表中多个预设组件的名称。
125.第五打包单元,用于对于每个所述预设组件,从所述第一资源包中抽取与所述预设组件的名称一致的公共代码块,并打包为所述第五资源包。
126.第六打包单元,用于将所述第一资源包中剩余的公共代码块打包为所述第四资源包。
127.根据本公开的实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意多个、或其中任意多个的至少部分功能可以在一个模块中实现。根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意一个或多个可以被拆分成多个模块来实现。根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意一个或多个可以至少被部分地实现为硬件电路,例如现场可编程门阵列(fpga)、可编程逻辑阵列(pla)、片上系统、基板上的系统、封装上的系统、专用集成电路(asic),或可以通过对电路进行集成或封装的任何其他的合理方式的硬件或固件来实
现,或以软件、硬件以及固件三种实现方式中任意一种或以其中任意几种的适当组合来实现。或者,根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的一个或多个可以至少被部分地实现为计算机程序模块,当该计算机程序模块被运行时,可以执行相应的功能。
128.例如,读取模块510、确定模块520、第一打包模块530、第二打包模块540和第一上传模块550中的任意多个可以合并在一个模块/单元/子单元中实现,或者其中的任意一个模块/单元/子单元可以被拆分成多个模块/单元/子单元。或者,这些模块/单元/子单元中的一个或多个模块/单元/子单元的至少部分功能可以与其他模块/单元/子单元的至少部分功能相结合,并在一个模块/单元/子单元中实现。根据本公开的实施例,读取模块510、确定模块520、第一打包模块530、第二打包模块540和第一上传模块550中的至少一个可以至少被部分地实现为硬件电路,例如现场可编程门阵列(fpga)、可编程逻辑阵列(pla)、片上系统、基板上的系统、封装上的系统、专用集成电路(asic),或可以通过对电路进行集成或封装的任何其他的合理方式等硬件或固件来实现,或以软件、硬件以及固件三种实现方式中任意一种或以其中任意几种的适当组合来实现。或者,读取模块510、确定模块520、第一打包模块530、第二打包模块540和第一上传模块550中的至少一个可以至少被部分地实现为计算机程序模块,当该计算机程序模块被运行时,可以执行相应的功能。
129.需要说明的是,本公开的实施例中源代码处理装置部分与本公开的实施例中源代码处理方法部分是相对应的,源代码处理装置部分的描述具体参考源代码处理方法部分,在此不再赘述。
130.图6示意性示出了根据本公开实施例的适于实现源代码处理方法的电子设备的框图。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
131.如图6所示,根据本公开实施例的计算机电子设备600包括处理器601,其可以根据存储在只读存储器(rom)602中的程序或者从存储部分608加载到随机访问存储器(ram)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。处理器601例如可以包括通用微处理器(例如cpu)、指令集处理器和/或相关芯片组和/或专用微处理器(例如,专用集成电路(asic)),等等。处理器601还可以包括用于缓存用途的板载存储器。处理器601可以包括用于执行根据本公开实施例的方法流程的不同动作的单一处理单元或者是多个处理单元。
132.在ram 603中,存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理器601、rom 602以及ram 603通过总线604彼此相连。处理器601通过执行rom 602和/或ram 603中的程序来执行根据本公开实施例的方法流程的各种操作。需要注意,所述程序也可以存储在除rom602和ram 603以外的一个或多个存储器中。处理器601也可以通过执行存储在所述一个或多个存储器中的程序来执行根据本公开实施例的方法流程的各种操作。
133.根据本公开的实施例,电子设备600还可以包括输入/输出(i/o)接口605,输入/输出(i/o)接口605也连接至总线604。电子设备600还可以包括连接至i/o接口605的以下部件中的一项或多项:包括键盘、鼠标等的输入部分606;包括诸如阴极射线管(crt)、液晶显示器(lcd)等以及扬声器等的输出部分607;包括硬盘等的存储部分608;以及包括诸如lan卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分609。通信部分609经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器610也根据需要连接至i/o接口605。可拆卸介质611,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器610上,以便于从其上读出的计算机程序根据需
要被安装入存储部分608。
134.根据本公开的实施例,根据本公开实施例的方法流程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读存储介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分609从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质611被安装。在该计算机程序被处理器601执行时,执行本公开实施例的系统中限定的上述功能。根据本公开的实施例,上文描述的系统、设备、装置、模块、单元等可以通过计算机程序模块来实现。
135.本公开还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中描述的设备/装置/系统中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备/装置/系统中。上述计算机可读存储介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被执行时,实现根据本公开实施例的方法。
136.根据本公开的实施例,计算机可读存储介质可以是非易失性的计算机可读存储介质。例如可以包括但不限于:便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
137.例如,根据本公开的实施例,计算机可读存储介质可以包括上文描述的rom 602和/或ram 603和/或rom 602和ram 603以外的一个或多个存储器。
138.本公开的实施例还包括一种计算机程序产品,其包括计算机程序,该计算机程序包含用于执行本公开实施例所提供的方法的程序代码,当计算机程序产品在电子设备上运行时,该程序代码用于使电子设备实现本公开实施例所提供的源代码处理方法。
139.在该计算机程序被处理器601执行时,执行本公开实施例的系统/装置中限定的上述功能。根据本公开的实施例,上文描述的系统、装置、模块、单元等可以通过计算机程序模块来实现。
140.在一种实施例中,该计算机程序可以依托于光存储器件、磁存储器件等有形存储介质。在另一种实施例中,该计算机程序也可以在网络介质上以信号的形式进行传输、分发,并通过通信部分609被下载和安装,和/或从可拆卸介质611被安装。该计算机程序包含的程序代码可以用任何适当的网络介质传输,包括但不限于:无线、有线等等,或者上述的任意合适的组合。
141.根据本公开的实施例,可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开实施例提供的计算机程序的程序代码,具体地,可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。程序设计语言包括但不限于诸如java,c ,python,“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
142.附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。本领域技术人员可以理解,本公开的各个实施例和/或权利要求中记载的特征可以进行多种组合和/或结合,即使这样的组合或结合没有明确记载于本公开中。特别地,在不脱离本公开精神和教导的情况下,本公开的各个实施例和/或权利要求中记载的特征可以进行多种组合和/或结合。所有这些组合和/或结合均落入本公开的范围。
143.以上对本公开的实施例进行了描述。但是,这些实施例仅仅是为了说明的目的,而并非为了限制本公开的范围。尽管在以上分别描述了各实施例,但是这并不意味着各个实施例中的措施不能有利地结合使用。本公开的范围由所附权利要求及其等同物限定。不脱离本公开的范围,本领域技术人员可以做出多种替代和修改,这些替代和修改都应落在本公开的范围之内。
再多了解一些

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