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一种虚拟道具处理的方法和相关装置与流程

2022-02-22 18:46:02 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及数据处理领域,特别是涉及一种虚拟道具处理的方法和相关装置。


背景技术:

2.一般地,在游戏进行过程中,游戏玩家可以为操控的虚拟角色装备一个或多个虚拟道具,以虚拟角色丰富虚拟角色的游戏技能,从而提高游戏玩家的游戏体验。
3.相关技术中,游戏进行过程中游戏玩家为操控的虚拟角色装备目标虚拟道具时,首先,游戏玩家需要打开虚拟道具选择界面,其次,游戏玩家在虚拟道具选择界面中查找目标虚拟道具,然后,游戏玩家选中目标虚拟道具,基于此,游戏玩家才能为操控的虚拟角色装备目标虚拟道具。
4.然而,对于游戏玩家而言,尤其是不熟悉目标虚拟道具的查找选中流程的游戏玩家,采用上述方式在包括大量虚拟道具的虚拟道具选择界面中,查找到目标虚拟道具并选中目标虚拟道具的操作方式较为繁琐,需要消耗大量的时间和精力,导致游戏进行过程中一定程度上干扰游戏玩家的游戏体验。


技术实现要素:

5.为了解决上述技术问题,本技术实施例提供了一种虚拟道具处理的方法,在实现目标虚拟道具的装备时,能够节省大量的时间和精力,以便在游戏进行过程中减少干扰,从而提升游戏体验。
6.本技术实施例公开了如下技术方案:
7.第一方面,本技术实施例提供了一种虚拟道具处理的方法,应用于第一终端设备,所述方法包括:
8.在游戏进行过程中显示包括第一虚拟角色的第一虚拟场景,所述第一虚拟角色由所述第一终端设备控制;
9.获取目标虚拟道具信息,所述目标虚拟道具信息关联目标虚拟道具;
10.在所述第一虚拟场景中的预设界面显示所述目标虚拟道具信息;
11.响应于针对所述目标虚拟道具信息的触发操作,显示虚拟道具选中界面,所述虚拟道具选中界面包括处于选中状态的所述目标虚拟道具;或,
12.响应于针对所述目标虚拟道具信息的触发操作,对所述第一虚拟角色装备所述目标虚拟道具。
13.第二方面,本技术实施例提供了一种虚拟道具处理的方法,应用于第二终端设备,所述方法包括:
14.在游戏进行过程中显示包括第二虚拟角色的第二虚拟场景,所述第二虚拟角色由所述第二终端设备控制;
15.响应于在所述第二虚拟场景针对目标虚拟道具的推荐操作,向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息,所述第一虚拟角色由第一终端设备控制、不同于所述第二虚拟角色,所
述目标虚拟道具信息关联所述目标虚拟道具。
16.第三方面,本技术实施例提供了一种虚拟道具处理的装置,应用于第一终端设备,所述装置包括:
17.第一显示单元,用于在游戏进行过程中显示包括第一虚拟角色的第一虚拟场景,所述第一虚拟角色由所述第一终端设备控制;
18.获取单元,用于获取目标虚拟道具信息;
19.所述第一显示单元,还用于在所述第一虚拟场景中的预设界面显示所述目标虚拟道具信息,所述目标虚拟道具信息关联目标虚拟道具;
20.所述第一显示单元,还用于响应于针对所述目标虚拟道具信息的触发操作,显示虚拟道具选中界面,所述虚拟道具选中界面包括处于选中状态的所述目标虚拟道具;或,
21.装备单元,用于响应于针对所述目标虚拟道具信息的触发操作,对所述第一虚拟角色装备所述目标虚拟道具。
22.第四方面,本技术实施例提供了一种虚拟道具处理的装置,应用于第二终端设备,所述装置包括:
23.第二显示单元,用于在游戏进行过程中显示包括第二虚拟角色的第二虚拟场景,所述第二虚拟角色由所述第二终端设备控制;
24.发送单元,用于响应于在所述第二虚拟场景针对目标虚拟道具的推荐操作,向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息,所述第一虚拟角色由第一终端设备控制、不同于所述第二虚拟角色,所述目标虚拟道具信息关联所述目标虚拟道具。
25.第五方面,本技术实施例提供了一种计算机设备,所述设备包括处理器以及存储器:
26.所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
27.所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行第一方面或第二方面中所述的虚拟道具处理的方法。
28.第六方面,本技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行第一方面或第二方面中所述的虚拟道具处理的方法。
29.第七方面,本技术实施例提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序或指令;当所述计算机程序或指令被处理器执行时,执行第一方面或第二方面中所述的虚拟道具处理的方法。
30.由上述技术方案可以看出,第一终端设备在游戏进行过程中显示第一虚拟场景,第一虚拟场景包括第一终端设备控制的第一虚拟角色;获取关联目标虚拟道具的目标虚拟道具信息;在第一虚拟场景中的预设界面显示目标虚拟道具信息;若触发目标虚拟道具信息,显示虚拟道具选中界面,虚拟道具选中界面包括处于选中状态的目标虚拟道具;或,若触发目标虚拟道具信息,对第一虚拟角色装备目标虚拟道具。可见,第一终端设备获取关联目标虚拟道具的目标虚拟道具信息并显示,无需查找在虚拟道具选择界面中查找选中目标虚拟道具,通过触发目标虚拟道具信息,即可快速、便捷、准确地使得目标虚拟道具处于选中状态或装备目标虚拟道具。基于此,尤其对于不熟悉目标虚拟道具的查找选中流程的游戏玩家而言,该方式在实现目标虚拟道具的装备时,能够节省大量的时间和精力,以便在游
戏进行过程中减少干扰,从而提升游戏体验。
附图说明
31.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
32.图1为本技术实施例提供的一种相关技术中目标虚拟道具的查找选中流程的示意图;
33.图2为本技术实施例提供的一种实际应用场景中虚拟道具处理的方法的示意图;
34.图3为本技术实施例提供的一种虚拟道具处理的方法的流程示意图;
35.图4为本技术实施例提供的一种在第一虚拟场景中第一标识输入区域输入目标虚拟道具的第一标识数据的示意图;
36.图5为本技术实施例提供的一种在第一虚拟场景中的游戏通信界面显示目标虚拟道具信息的示意图;
37.图6为本技术实施例提供的一种触发目标虚拟道具信息显示虚拟道具选中界面的示意图;
38.图7为本技术实施例提供的一种触发目标虚拟道具信息对第一虚拟角色装备虚拟道具的示意图;
39.图8为本技术实施例提供的另一种虚拟道具处理的方法的流程示意图;
40.图9为本技术实施例提供的一种在第二虚拟场景推荐目标虚拟道具的示意图;
41.图10为本技术实施例提供的一种第二终端设备显示待推荐对象的示意图;
42.图11为本技术实施例提供的另一种在第一虚拟场景中的游戏通信界面显示目标虚拟道具信息的示意图;
43.图12为本技术实施例提供的一种虚拟道具处理的方法的交互示意图;
44.图13为本技术实施例提供的另一种虚拟道具处理的方法的流程示意图;
45.图14为本技术实施例提供的另一种虚拟道具处理的方法的流程示意图;
46.图15为本技术实施例提供的一种虚拟道具处理的装置的结构框图;
47.图16为本技术实施例提供的另一种虚拟道具处理的装置的结构框图;
48.图17为本技术实施例提供的一种计算机设备的结构图;
49.图18为本技术实施例提供的一种服务器的结构图。
具体实施方式
50.下面结合附图,对本技术的实施例进行描述。
51.如图1所示的一种相关技术中目标虚拟道具的查找选中流程的示意图,在游戏进行过程中,游戏玩家为操控的虚拟角色装备目标虚拟道具“虚拟道具e”,实际上游戏玩家需要打开虚拟道具选择界面,在虚拟道具选择界面中查找目标虚拟道具“虚拟道具e”,并选中目标虚拟道具“虚拟道具e”,基于此,才能为操控的虚拟角色装备目标虚拟道具“虚拟道具e”。
52.但是,对于游戏玩家而言,尤其是不熟悉目标虚拟道具的查找选中流程的游戏玩家,例如,新游戏玩家,采用上述方式在包括大量虚拟道具的虚拟道具选择界面中,即使虚拟道具选择界面对大量虚拟道具进行功能分类,或者,有老游戏玩家指导新游戏玩家,查找到目标虚拟道具并选中目标虚拟道具的操作方式仍然较为繁琐,需要消耗大量的时间和精力,导致游戏进行过程中一定程度上干扰游戏玩家的游戏体验。
53.为了解决上述技术问题,本技术实施例提供了一种虚拟道具处理的方法,第一终端设备获取关联目标虚拟道具的目标虚拟道具信息并显示,无需在虚拟道具选择界面中查找选中目标虚拟道具,通过触发目标虚拟道具信息,即可快速、便捷、准确地使得目标虚拟道具处于选中状态或装备目标虚拟道具。基于此,尤其对于不熟悉目标虚拟道具的查找选中流程的游戏玩家而言,该方式在实现目标虚拟道具的装备时,能够节省大量的时间和精力,以便在游戏进行过程中减少干扰,从而提升游戏体验。
54.可以理解的是,该方法可以应用于处理设备上,该处理设备为具有数据处理功能的虚拟道具处理设备,例如可以是具有数据处理功能的终端设备。其中,终端设备可以为智能手机、笔记本电脑、台式电脑、车载电脑、个人数字助理(personal digital assistant,简称pda)、平板电脑、智能家电、车载终端等设备。
55.为了便于理解本技术实施例提供的技术方案,接下来,将结合一种实际应用场景,对本技术实施例提供的一种虚拟道具处理的方法进行介绍。
56.参见图2,图2为本技术实施例提供的一种实际应用场景中虚拟道具处理的方法的示意图。在该实际应用场景中,第一终端设备200作为前述具有数据处理功能的虚拟道具处理设备;其中,第一终端设备200中装载游戏客户端。
57.第一终端设备200开启游戏客户端进行游戏,在游戏进行过程中显示包括第一虚拟角色的第一虚拟场景,第一虚拟角色由第一终端设备控制。例如,游戏玩家a在第一终端设备200开启游戏客户端a进行游戏,第一终端设备200在游戏a进行过程中,显示包括第一终端设备200控制的第一虚拟角色x的第一虚拟场景。
58.第一终端设备200获取目标虚拟道具信息,目标虚拟道具信息关联目标虚拟道具。例如,第一终端设备200获取第二终端设备发送的目标虚拟道具信息为“虚拟道具e链接”,“虚拟道具e链接”关联的目标虚拟道具为“虚拟道具e”。又如,游戏玩家a在第一终端设备200显示的第一虚拟场景中的第一标识输入区域,输入目标虚拟道具“虚拟道具e”的虚拟道具名称,第一终端设备200获取“虚拟道具e”的虚拟道具名称,以此获取目标虚拟道具信息为“虚拟道具e链接”,同样,“虚拟道具e链接”关联的目标虚拟道具为“虚拟道具e”。
59.第一终端设备200在第一虚拟场景中的预设界面显示目标虚拟道具信息。例如,第一终端设备200在第一虚拟场景中的游戏通信界面中显示上述“虚拟道具e链接”。
60.第一终端设备200响应于针对目标虚拟道具信息的触发操作,显示虚拟道具选中界面,虚拟道具选中界面包括处于选中状态的目标虚拟道具。例如,游戏玩家a点击上述“虚拟道具e链接”,显示包括处于选中状态的“虚拟道具e”的虚拟道具选中界面。基于此,游戏玩家a后续可以直接预购或购买“虚拟道具e”对第一虚拟角色装备“虚拟道具e”。
61.或,第一终端设备200响应于针对目标虚拟道具信息的触发操作,对第一虚拟角色装备目标虚拟道具。游戏玩家a由上述“虚拟道具e链接”滑动至第一虚拟角色x,对第一虚拟角色x装备“虚拟道具e”。
62.由此可见,第一终端设备200获取关联目标虚拟道具的目标虚拟道具信息并显示,无需在虚拟道具选择界面中查找选中目标虚拟道具,通过触发目标虚拟道具信息,即可快速、便捷、准确地使得目标虚拟道具处于选中状态或装备目标虚拟道具。基于此,尤其对于不熟悉目标虚拟道具的查找选中流程的游戏玩家而言,该方式在实现目标虚拟道具的装备时,能够节省大量的时间和精力,以便在游戏进行过程中减少干扰,从而提升游戏体验。查找。
63.接下来,首先,从第一终端设备的角度,结合附图对本技术实施例提供的一种虚拟道具处理的方法进行详细介绍。
64.参见图3,图3为本技术实施例提供的一种虚拟道具处理的方法的流程示意图,应用于第一终端设备,该方法包括:
65.s301:在游戏进行过程中显示包括第一虚拟角色的第一虚拟场景,第一虚拟角色由第一终端设备控制。
66.本技术实施例中,该方法的应用场景是在游戏进行过程中游戏玩家需要为操控的虚拟角色装备目标虚拟道具,即,第一游戏玩家可以在第一终端设备开启游戏客户端进行游戏,第一游戏玩家需要为操控的第一虚拟角色装备目标虚拟道具。对应地,第一终端设备在游戏进行过程中,可以显示包括第一终端设备控制的第一虚拟角色的第一虚拟场景。
67.作为一种示例,游戏玩家a在第一终端设备开启游戏客户端a进行游戏,游戏玩家a需要为操控的第一虚拟角色x装备目标虚拟道具“虚拟道具e”;则第一终端设备在游戏a进行过程中,显示包括第一终端设备控制的第一虚拟角色x的第一虚拟场景。
68.s302:获取目标虚拟道具信息,目标虚拟道具信息关联目标虚拟道具。
69.由于一般情况下,在游戏进行过程中,第一游戏玩家为操控的第一虚拟角色装备目标虚拟道具,需要打开虚拟道具选择界面,在虚拟道具选择界面中查找目标虚拟道具并选中目标虚拟道具,才能为操控的虚拟角色装备目标虚拟道具。对于第一游戏玩家而言,尤其第一游戏玩家不熟悉目标虚拟道具的查找选中流程,例如,第一游戏玩家是新游戏玩家,查找到目标虚拟道具并选中目标虚拟道具的操作方式较为繁琐,需要消耗大量的时间和精力,导致游戏进行过程中一定程度上干扰第一游戏玩家的游戏体验。
70.因此,本技术实施例中,考虑到简化查找目标虚拟道具并选中目标虚拟道具的操作,则第一终端设备首先需要获取关联目标虚拟道具的目标虚拟道具信息,为后续简化查找目标虚拟道具并选中目标虚拟道具的操作奠定基础。
71.本技术实施例中,对应于上述第一游戏玩家需要为操控的第一虚拟角色装备目标虚拟道具、不熟悉目标虚拟道具的查找选中流程;可以将熟悉目标虚拟道具的查找选中流程的游戏玩家作为第二游戏玩家,第二游戏玩家使用第二终端设备。
72.在上述说明的基础上,第一终端设备获取目标虚拟道具信息,实际上可以分为如下两种情况:
73.第一种情况:在第二游戏玩家熟悉目标虚拟道具的查找选中流程的基础上,第二游戏玩家相较于第一游戏玩家更熟悉目标虚拟道具,则第二游戏玩家可以通过第二终端设备向第一游戏玩家使用第一终端设备操作的第一虚拟角色,发送关联目标虚拟道具目标虚拟道具信息;对应地,第一终端设备可以获取第二终端设备发送的目标虚拟道具信息。因此,本技术提供了一种可能的实现方式,s302例如可以包括:获取第二终端设备发送的目标
虚拟道具信息。
74.其中,在上述游戏为多人在线战术竞技(multiplayer online battle arena,moba)类游戏时,该moba类游戏的玩法是指在战斗中游戏玩家一般需要为操控的虚拟角色装备虚拟道具,游戏玩家通常被分为两个阵营,两个阵营在分散的游戏地图中互相竞争。基于此,对于第二游戏玩家可以通过第二终端设备向第一游戏玩家使用第一终端设备操作的第一虚拟角色,发送关联目标虚拟道具目标虚拟道具信息而言,第一游戏玩家和第一游戏玩家属于相同阵营,该方式使得moba类游戏的相同阵营的游戏玩家之间的社交互动性增加,实现通过队友的推荐针对性地装备虚拟道具。
75.第二种情况:第一游戏玩家虽然不熟悉目标虚拟道具的查找选中流程,但是,第一游戏玩家可以获取目标虚拟道具的标识,则在第一终端设备显示的第一虚拟场景中设置第一标识输入区域,第一游戏玩家可以通过第一标识输入区域针对目标虚拟道具直接进行标识输入,第一终端设备得到目标虚拟道具的第一标识数据;例如,目标虚拟道具的虚拟道具名称、虚拟道具别名、虚拟道具编号中的一种或多种。第一终端设备通过目标虚拟道具的第一标识数据,即可获取关联目标虚拟道具的目标虚拟道具信息。因此,本技术提供了一种可能的实现方式,第一虚拟场景还包括第一标识输入区域,s302例如可以包括如下s3021-s3022:
76.s3021:响应于在第一标识输入区域针对目标虚拟道具的标识输入操作,获取目标虚拟道具的第一标识数据。
77.其中,第一标识数据所采用的标识输入方式可以是文本输入方式、语音输入方式和图像输入方式中的一种或多种;对应地,第一标识数据包括第一文本标识数据、第一语音标识数据和第一图像标识数据中的一种或多种。
78.作为一种示例,如图4所示的一种在第一虚拟场景中第一标识输入区域输入目标虚拟道具的第一标识数据的示意图。其中,第一终端设备显示的第一虚拟场景中第一标识输入区域为文本输入框,第一游戏玩家在该文本输入框中文本输入目标虚拟道具的标识,第一终端设备得到目标虚拟道具的虚拟道具名称,则该文本输入框显示目标虚拟道具的虚拟道具名称,例如,“虚拟道具e”的虚拟道具名称。
79.s3022:根据第一标识数据,获取目标虚拟道具信息。
80.其中,s3022具体实现时,由于目标虚拟道具的第一标识数据是第一游戏玩家针对目标虚拟道具直接标识输入得到的;首先,需要判断游戏系统是否包括目标虚拟道具,即,判断第一标识数据与候选虚拟道具是否匹配,若匹配,表示候选虚拟道具即为目标虚拟道具;然后,通过目标虚拟道具,确定关联目标虚拟道的目标虚拟道具信息。因此,本技术提供了一种可能的实现方式,s3022例如可以包括:若第一标识数据与候选虚拟道具匹配,将候选虚拟道具确定为目标虚拟道具;根据目标虚拟道具,获取目标虚拟道具信息。当然,若第一标识数据与每个候选虚拟道具均不匹配,表示游戏系统并不包括目标虚拟道具,则第一终端设备仅仅在第一标识输入区域显示第一标识数据。
81.本技术实施例中,目标虚拟道具信息可以采用链接形式,也可以采用控键形式;则目标虚拟道具信息可以是目标虚拟道具链接,也可以是目标虚拟道具控键,还可以包括前述两者。因此,本技术提供了一种可能的实现方式,目标虚拟道具信息包括目标虚拟道具链接和目标虚拟道具控键中的一种或多种。
82.s303:在第一虚拟场景中的预设界面显示目标虚拟道具信息。
83.本技术实施例中,在s302第一终端设备获取目标虚拟道具信息之后,在目标虚拟道具信息表示无需查找目标虚拟道具并选中目标虚拟道具,即可直接关联至目标虚拟道具的基础上,第一终端设备需要将目标虚拟道具信息显示在第一虚拟场景中给第一游戏玩家,以便第一游戏玩家能够注意到目标虚拟道具信息。
84.其中,实现目标虚拟道具信息显示在第一虚拟场景中需要明确目标虚拟道具信息在第一虚拟场景中的显示载体,以便第一游戏玩家更易于接受、理解目标虚拟道具信息,该显示载体例如可以是第一虚拟场景中的预设界面。第一虚拟场景中常见的预设界面可以是游戏通信界面,例如,s302获取目标虚拟道具信息存在于聊天信息中,则s302可以在第一虚拟场景中的游戏通信界面显示聊天信息以显示目标虚拟道具信息。因此,本技术提供了一种可能的实现方式,s302例如可以包括:获取聊天信息,聊天信息包括目标虚拟道具信息;对应地,s303例如可以包括:在第一虚拟场景中的游戏通信界面显示聊天信息。
85.作为一种示例,如图5所示的一种在第一虚拟场景中的游戏通信界面显示目标虚拟道具信息的示意图。其中,在第一终端设备获取包括目标虚拟道具信息的聊天信息后,可以确定预设界面为游戏通信界面,第一终端设备在第一虚拟场景中的游戏通信界面中显示聊天信息以显示目标虚拟道具信息,例如,目标虚拟道具信息为目标虚拟道具链接,目标虚拟道具链接为“虚拟道具e链接”。
86.当然,预设界面不仅仅限制于游戏通信界面,也可以是虚拟道具选择界面或游戏场景界面等等。因此,本技术提供了一种可能的实现方式,预设界面包括游戏通信界面、虚拟道具界面和游戏场景界面中的一种或多种。
87.s304:响应于针对目标虚拟道具信息的触发操作,显示虚拟道具选中界面,虚拟道具选中界面包括处于选中状态的目标虚拟道具;或,响应于针对目标虚拟道具信息的触发操作,对第一虚拟角色装备目标虚拟道具。
88.本技术实施例中,由s303第一终端设备在第一虚拟场景中的预设界面显示目标虚拟道具信息之后,由于目标虚拟道具信息表示无需查找目标虚拟道具并选中目标虚拟道具,即可直接关联至目标虚拟道具;则第一游戏玩家可以触发目标虚拟道具信息,以便第一终端设备可以直接关联至目标虚拟道具,则第一终端设备将目标虚拟道具处于选中状态的虚拟道具选中界面显示给第一游戏玩家,或者,对第一虚拟角色直接装备目标虚拟道具。
89.其中,第一游戏玩家触发目标虚拟道具信息可以是点击、按压或者滑动目标虚拟道具信息。因此,本技术提供了一种可能的实现方式,触发操作包括点击操作、按压操作或滑动操作。
90.在触发操作包括点击操作、按压操作或滑动操作的基础上,可以将触发操作具体为点击操作或按压操作时,对应于显示虚拟道具选中界面,具体可以是弹出虚拟道具选中界面。因此,本技术提供了一种可能的实现方式,s304例如可以包括:响应于针对目标虚拟道具信息的点击操作或按压操作,弹出虚拟道具选中界面。
91.作为一种示例,如图6所示的一种触发目标虚拟道具信息显示虚拟道具选中界面的示意图。第一游戏玩家点击图5中目标虚拟道具信息,即,目标虚拟道具链接,第一终端设备显示目标虚拟道具处于选中状态的虚拟道具选中界面,例如,该虚拟道具选中界面中目标虚拟道具“虚拟道具e”处于选中状态。
92.此外,本技术实施例中,在显示虚拟道具选中界面,例如,是弹出虚拟道具选中界面之后,第一游戏玩家可以为第一虚拟角色装备目标虚拟道具,例如,第一对象可以在虚拟道具选中界面中购买或预购处于选中状态的目标虚拟道具,则第一终端设备可以对第一虚拟角色装备目标虚拟道具。因此,本技术提供了一种可能的实现方式,在显示虚拟道具选中界面之后,方法例如还可以包括s1:响应于在虚拟道具选中界面针对目标虚拟道具的装备操作,对第一虚拟角色装备目标虚拟道具。
93.当然,本技术实施例中,第一游戏玩家也可以不为第一虚拟角色装备目标虚拟道具,则第一终端设备可以关闭虚拟道具选中界面,返回游戏进行过程即可。
94.对应地,可以将触发操作具体为滑动操作时,比如由目标虚拟道具信息滑动至第一虚拟角色,对应于对第一虚拟角色装备目标虚拟道具。因此,本技术提供了一种可能的实现方式,s304例如可以包括:响应于由目标虚拟道具信息至第一虚拟角色的滑动操作,对第一虚拟角色装备目标虚拟道具。
95.作为一种示例,如图7所示的一种触发目标虚拟道具信息对第一虚拟角色装备虚拟道具的示意图。其中,第一游戏玩家点击图5中目标虚拟道具信息,即,目标虚拟道具链接,第一终端设备对第一虚拟角色装备目标虚拟道具,例如,点击的目标虚拟道具链接为“虚拟道具e链接”时,对第一虚拟角色x装备目标虚拟道具“虚拟道具e”。
96.在上述说明的基础上,触发操作具体为滑动操作时,对第一虚拟角色装备目标虚拟道具需要满足的前提条件是第一虚拟角色所具有的第一虚拟资源大于等于装备目标虚拟道具所需的第二虚拟资源,若无法满足该前提条件,则在第一游戏玩家滑动目标虚拟道具信息时,需要向第一游戏玩家提示第一虚拟角色所具有的第一虚拟资源不足以装备目标虚拟道具。因此,本技术提供了一种可能的实现方式,方法例如还可以包括s2:若第一虚拟角色的第一虚拟资源小于目标虚拟道具信息对应的第二虚拟资源,响应于针对目标虚拟道具信息的滑动操作,提示第一虚拟资源不足。
97.此外,在上述提示的基础上,第一游戏玩家仍然强制由目标虚拟道具信息滑动至第一虚拟角色,可以基于第一虚拟角色所具有的第一虚拟资源,为第一虚拟角色装备目标虚拟道具的同类道具集合中所需的第三虚拟资源小于等于第一虚拟资源的同类虚拟道具,以另一种方式满足第一游戏玩家对装备目标虚拟道具的需求。因此,本技术提供了一种可能的实现方式,在提示第一虚拟资源不足之后,方法例如还可以包括s3:响应于由目标虚拟道具信息至第一虚拟角色的滑动操作,对第一虚拟角色装备目标虚拟道具的同类虚拟道具,同类虚拟道具对应的第三虚拟资源小于等于第一虚拟资源。
98.该方式无需查找目标虚拟道具并选中目标虚拟道具,通过触发目标虚拟道具信息,即可快速、便捷、准确地直接使得目标虚拟道具处于选中状态或装备目标虚拟道具。基于此,基于此,尤其对于不熟悉目标虚拟道具的查找选中流程的第一游戏玩家而言,该方式在实现目标虚拟道具的装备时,能够节省大量的时间和精力,以便在游戏进行过程中减少对第一游戏玩家的干扰,从而提升第一游戏玩家的游戏体验。
99.其中,若目标虚拟道具信息是第二终端设备发送的,通过s301-s304的方式,即使第一游戏玩家不熟悉目标虚拟道具的查找选中流程,该方式提供更熟悉目标虚拟道具第二游戏玩家通过第二终端设备,向第一游戏玩家通过第一终端设备操控的第一虚拟角色推荐关联目标虚拟道具的目标虚拟道具信息的操作,则第一终端设备在包括第一虚拟角色的第
一虚拟场景中的预设界面显示目标虚拟道具信息,无需查找目标虚拟道具并选中目标虚拟道具,通过触发目标虚拟道具信息,即可快速、便捷、准确地即可快速、便捷、准确地直接使得目标虚拟道具处于选中状态或装备目标虚拟道具。以熟悉目标虚拟道具的第二游戏玩家更好地带动不熟悉目标虚拟道具的第一游戏玩家,实现不熟悉目标虚拟道具的第一游戏玩家为操控第一虚拟角色装备目标虚拟道具的成长和进步,增加游戏社交的互动性,以营造良好的游戏社交氛围。
100.其中,若目标虚拟道具信息的是第一游戏玩家在第一终端设备显示的包括第一虚拟角色的第一虚拟场景中第一标识输入区域进行标识输入得到的,通过s301-s304的方式,即使第一对象不熟悉目标虚拟道具的查找选中流程,该方式可以结合输入识别技术,例如,文本输入识别技术、语音输入识别技术和图像输入识别技术等,实现输入目标虚拟道具的标识,识别目标虚拟道具,生成直接关联至目标虚拟道具目标虚拟道具信息。则第一终端设备在第一虚拟场景中的预设界面显示目标虚拟道具信息,无需查找目标虚拟道具并选中目标虚拟道具,通过触发目标虚拟道具信息,即可快速、便捷、准确地即可快速、便捷、准确地直接使得目标虚拟道具处于选中状态或装备目标虚拟道具。
101.此外,在本技术实施例中,第一游戏玩家也可以不触发目标虚拟道具信息,则第一终端设备继续游戏进行过程即可。
102.本技术实施例提供的虚拟道具处理的方法,第一终端设备在游戏进行过程中显示第一虚拟场景,第一虚拟场景包括第一终端设备控制的第一虚拟角色;获取关联目标虚拟道具的目标虚拟道具信息;在第一虚拟场景中的预设界面显示目标虚拟道具信息;若触发目标虚拟道具信息,显示虚拟道具选中界面,虚拟道具选中界面包括处于选中状态的目标虚拟道具;或,若触发目标虚拟道具信息,对第一虚拟角色装备目标虚拟道具。可见,第一终端设备获取关联目标虚拟道具的目标虚拟道具信息并显示,无需查找在虚拟道具选择界面中查找选中目标虚拟道具,通过触发目标虚拟道具信息,即可快速、便捷、准确地使得目标虚拟道具处于选中状态或装备目标虚拟道具。基于此,尤其对于不熟悉目标虚拟道具的查找选中流程的游戏玩家而言,该方式在实现目标虚拟道具的装备时,能够节省大量的时间和精力,以便在游戏进行过程中减少干扰,从而提升游戏体验。
103.其次,从第二终端设备的角度,对应于上述第一终端设备获取的目标虚拟道具信息是第二终端设备发送的,结合附图对本技术实施例提供的另一种虚拟道具处理的方法进行详细介绍。
104.参见图8,图8为本技术实施例提供的另一种虚拟道具处理的方法的流程示意图,应用于第二终端设备,该方法包括:
105.s801:在游戏进行过程中显示包括第二虚拟角色的第二虚拟场景,第二虚拟角色由第二终端设备控制。
106.本技术实施例中,该方法的应用场景是在游戏进行过程中一个游戏玩家需要为另一游戏玩家操控的虚拟角色推荐目标虚拟道具;对应于上述实施例,即,第二游戏玩家可以在第二终端设备开启游戏客户端进行游戏,第二游戏玩家需要为第一游戏玩家通过第一终端设备操控的第一虚拟角色推荐目标虚拟道具。对应地,第二终端设备在游戏进行过程中,可以显示包括第二终端设备控制的第二虚拟角色的第二虚拟场景。
107.作为一种示例,游戏玩家b在第二终端设备开启游戏客户端a进行游戏,游戏玩家b
通过第二终端设备操控第二虚拟角色y,需要向游戏玩家a通过第一终端设备操控的第一虚拟角色x推荐目标虚拟道具“虚拟道具e”;则第二终端设备在游戏a进行过程中,显示包括第二终端设备控制的第二虚拟角色y的第二虚拟场景。
108.s802:响应于在第二虚拟场景针对目标虚拟道具的推荐操作,向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息,第一虚拟角色由第一终端设备控制、不同于第二虚拟角色,目标虚拟道具信息关联目标虚拟道具。
109.本技术实施例中,在第一游戏玩家通过第一终端设备操控的第一虚拟角色接收到目标虚拟道具的推荐,考虑到第一游戏玩家不熟悉目标虚拟道具的查找选中流程,需要在第一终端设备简化查找目标虚拟道具并选中目标虚拟道具的操作,则在第二虚拟场景推荐目标虚拟道具时,需要发送可以直接关联至目标虚拟道具的目标虚拟道具信息给第一虚拟角色,为后续第一终端设备简化查找目标虚拟道具并选中目标虚拟道具的操作奠定基础。
110.其中,s802实现向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息,实际上可以分为如下两种情况:
111.第一种情况:考虑到第二游戏玩家熟悉目标虚拟道具的查找选中流程,第二游戏玩家更习惯于触控第二虚拟场景中的虚拟道具控键,则第二终端设备显示虚拟道具选择界面,在虚拟道具选择界面中查找目标虚拟道具并选中目标虚拟道具,以显示目标虚拟道具处于选中状态的虚拟道具选中界面,在此基础上推荐目标虚拟道具,则第二终端设备向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息。因此,本技术提供了一种可能的实现方式,第二虚拟场景还包括虚拟道具控键,s802例如可以包括如下s8021-s8023:
112.s8021:响应于针对虚拟道具控键的触控操作,显示虚拟道具选择界面。
113.s8022:响应于在虚拟道具选择界面针对目标虚拟道具的查找选中操作,显示虚拟道具选中界面,虚拟道具选中界面包括处于选中状态的目标虚拟道具。
114.s8023:响应于在虚拟道具选中界面针对目标虚拟道具的推荐操作,向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息。
115.作为一种示例,如图9所示的一种在第二虚拟场景推荐目标虚拟道具的示意图。其中,第二游戏玩家在第二虚拟场景触控虚拟道具控键,显示虚拟道具选择界面,在虚拟道具选择界面中查找目标虚拟道具并选中目标虚拟道具,点击目标虚拟道具的推荐控键,向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息。
116.第二种情况:即使第二游戏熟悉目标虚拟道具的查找选中流程,对应于上述实施例的第二种情况,同理,在第二终端设备显示的第二虚拟场景中设置第二标识输入区域,第二游戏玩家也可以通过第二标识输入区域针对目标虚拟道具直接进行标识输入,则第二终端设备得到目标虚拟道具的第二标识数据;例如,目标虚拟道具的虚拟道具名称、虚拟道具别名、虚拟道具编号中的一种或多种。在此基础上推荐目标虚拟道具,则第二终端设备向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息。因此,本技术提供了一种可能的实现方式,第二虚拟场景还包括第二标识输入区域,s802例如可以包括如下s8024-s8025:
117.s8024:响应于在第二标识输入区域针对目标虚拟道具的标识输入操作,获取目标虚拟道具的第二标识数据。
118.其中,第二标识数据所采用的标识输入方式也可以是文本输入方式、语音输入方式和图像输入方式中的一种或多种;对应地,第二标识数据包括第二文本标识数据、第二语
音标识数据和第二图像标识数据中的一种或多种。
119.此外,在第二虚拟场景中第二标识输入区域输入目标虚拟道具的第二标识数据的示意图,可以参见上述实施例中图4相关详细说明,在此不再赘述。
120.s8025:响应于针对第二标识数据的推荐操作,向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息。
121.其中,s8025具体实现时,由于目标虚拟道具的第二标识数据是第二游戏玩家针对目标虚拟道具直接标识输入得到的;同理,首先,需要判断游戏系统是否包括目标虚拟道具,即,判断第二标识数据与候选虚拟道具是否匹配,若匹配,表示候选虚拟道具即为目标虚拟道具;然后,通过目标虚拟道具,确定关联目标虚拟道具的目标虚拟道具信息,向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息。因此,本技术提供了一种可能的实现方式,s8025例如可以包括:若第二标识数据与候选虚拟道具匹配,将候选虚拟道具确定为目标虚拟道具;根据目标虚拟道具,获取目标虚拟道具信息;响应于针对第二标识数据的推荐操作,向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息。当然,若第二标识数据与每个候选虚拟道具均不匹配,表示游戏系统并不包括目标虚拟道具,则第一终端设备仅仅第一虚拟角色发送第二标识数据。
122.此外,本技术实施例中,第二游戏玩家在第二虚拟场景推荐目标虚拟道具,第二终端设备向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息的基础上,针对推荐目标虚拟道具而言,第二终端设备还可以显示待推荐对象,例如,待推荐对象可以是与第二虚拟角色处于相同阵营的多个虚拟角色,如图10所示的一种第二终端设备显示待推荐对象的示意图,以便第二游戏玩家基于此选中包括第一虚拟角色的至少一个虚拟角色。发送目标虚拟道具信息因此,本技术提供了一种可能的实现方式,s802例如可以包括如下s8026-s8027:
123.s8026:响应于在第二虚拟场景针对目标虚拟道具的推荐操作,显示待推荐对象,待推荐对象包括与第二虚拟角色处于相同阵营的多个虚拟角色;
124.s8027:响应于针对待推荐对象的选中操作,向至少一个虚拟角色发送目标虚拟道具信息,至少一个虚拟角色包括第一虚拟角色。
125.此外,本技术实施例中,对应于上述s8026-s8027,上述实施例中第一终端设备在第一虚拟场景中的预设界面显示目标虚拟道具信息的同时,第一终端设备在还可以显示目标虚拟道具信息被推荐至上述包括第一虚拟角色的至少一个虚拟角色。
126.作为一种示例,对应于上述实施例中图5,如图11所示的另一种在第一虚拟场景中的游戏通信界面显示目标虚拟道具信息的示意图。其中,在图5的基础上,第一终端设备在第一虚拟场景中的游戏通信界面中还显示目标虚拟道具信息被推荐至上述包括第一虚拟角色的至少一个虚拟角色,例如,至少一个虚拟角色第一虚拟角色x,显示“虚拟道具e链接”被推荐至第一虚拟角色x。
127.此外,本技术实施例中,第二游戏玩家通过第二终端设备操控的第二虚拟角色可能会死亡,该情况下第二终端设备不再显示包括第二虚拟角色的第二虚拟场景,而是可以显示用于观战游戏的游戏观战场景;基于此,第二游戏玩家仍然可以通过第二终端设备在游戏观战场景推荐目标虚拟道具,发送可以直接关联至目标虚拟道具的目标虚拟道具信息给第一虚拟角色。因此,本技术提供了一种可能的实现方式,方法例如还包括如下s4-s5:
128.s4:若第二虚拟角色处于死亡状态,显示游戏观战场景;
129.s5:响应于在游戏观战场景针对目标虚拟道具的推荐操作,向第一虚拟角色发送
目标虚拟道具信息。本技术实施例提供的虚拟道具处理的方法,即使第一游戏玩家不熟悉目标虚拟道具的查找选中流程,该方式提供更熟悉目标虚拟道具第二游戏玩家通过第二终端设备,向第一游戏玩家通过第一终端设备操控的第一虚拟角色推荐关联目标虚拟道具的目标虚拟道具信息的操作;以熟悉目标虚拟道具的第二游戏玩家更好地带动不熟悉目标虚拟道具的第一游戏玩家,实现不熟悉目标虚拟道具的第一游戏玩家为操控第一虚拟角色装备目标虚拟道具的成长和进步,增加游戏社交的互动性,以营造良好的游戏社交氛围。
130.然后,为了更加形象的对本技术技术方案进行描述,将从第一终端设备、服务器和第二终端设备进行交互的角度,对本技术实施例提供的另一种虚拟道具处理的方法进行介绍。
131.参见图12,图12为本技术实施例提供的一种虚拟道具处理的方法的交互示意图,该方法包括:
132.s1201:第一终端设备在游戏进行过程中显示包括第一虚拟角色的第一虚拟场景,第一虚拟角色由第一终端设备控制。
133.s1202:第二终端设备在游戏进行过程中显示包括第二虚拟角色的第二虚拟场景,第二虚拟角色由第二终端设备控制。
134.s1203:第二终端设备响应于在第二虚拟场景针对目标虚拟道具的推荐操作,通过服务器向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息。
135.s1204:服务器接收目标虚拟道具信息发送至第一终端设备。
136.s1205:第一终端设备获取第二终端设备通过服务器发送的目标虚拟道具信息。
137.s1206:第一终端设备在第一虚拟场景中的预设界面显示目标虚拟道具信息。
138.s1207:第一终端设备响应于针对目标虚拟道具信息的触发操作,显示虚拟道具选中界面,虚拟道具选中界面包括处于选中状态的目标虚拟道具;或,第一终端设备响应于针对目标虚拟道具信息的触发操作,对第一虚拟角色装备目标虚拟道具。
139.接着,为了更加形象的对本技术技术方案进行描述,将从第一终端设备的角度,更详细地对本技术实施例提供的另一种虚拟道具处理的方法进行介绍。
140.参见图13,图13为本技术实施例提供的另一种虚拟道具处理的方法的流程示意图,该方法包括:
141.s1301:第一终端设备在游戏进行过程中显示包括第一虚拟角色和第一标识输入区域的第一虚拟场景,第一虚拟角色由第一游戏玩家通过第一终端设备控制。
142.s1302:第一终端设备响应于第一游戏玩家在第一标识输入区域针对目标虚拟道具的标识输入操作,获取目标虚拟道具的虚拟道具名称。
143.s1303:第一终端设备判断虚拟道具名称与候选虚拟道具是否匹配,若是,执行s1304-s1307;若否,执行s1311。
144.s1304:第一终端设备将候选虚拟道具确定为目标虚拟道具。
145.s1305:第一终端设备根据目标虚拟道具,获取目标虚拟道具信息。
146.s1306:第一终端设备在第一虚拟场景中的预设界面显示目标虚拟道具信息。
147.s1307:第一终端设备判断第一游戏玩家是否触发目标虚拟道具信息;若是,执行s1308-s1309;若否,执行s1312。
148.s1308:第一终端设备显示虚拟道具选中界面。
149.s1309:第一终端设备判断第一游戏玩家是否购买目标虚拟道具;若是,执行s1310;若否,执行s1313。
150.s1310:第一终端设备对第一虚拟角色装备目标虚拟道具。
151.s1311:第一终端设备在第一标识输入区域显示虚拟道具名称。
152.s1312:第一终端设备继续游戏进行过程。
153.s1313:第一终端设备关闭虚拟道具选中界面,返回游戏进行过程。
154.最后,为了更加形象的对本技术技术方案进行描述,将从第一终端设备和第二终端设备进行交互的角度,更详细地对本技术实施例提供的另一种虚拟道具处理的方法进行介绍。
155.参见图14,图14为本技术实施例提供的另一种虚拟道具处理的方法的流程示意图,该方法包括:
156.s1401:第一终端设备在游戏进行过程中显示包括第一虚拟角色和第一标识输入区域的第一虚拟场景,第一虚拟角色由第一游戏玩家通过第一终端设备控制。
157.s1402:第二终端设备在游戏进行过程中显示包括第二虚拟角色和虚拟道具控键的第二虚拟场景,第二虚拟角色由第二游戏玩家通过第二终端设备控制。
158.s1403:第二终端设备响应于第二游戏玩家针对虚拟道具控键的触控操作,显示虚拟道具选择界面。
159.s1404:第二终端设备响应于第二游戏玩家在虚拟道具选择界面针对目标虚拟道具的查找选中操作,显示虚拟道具选中界面,虚拟道具选中界面包括处于选中状态的目标虚拟道具。
160.s1405:第二终端设备判断第二游戏玩家在虚拟道具选中界面是否推荐目标虚拟道具,若是,执行s1406-s1407;若否,执行s1418。
161.s1406:第二终端设备显示待推荐对象,待推荐对象包括与第二虚拟角色处于相同阵营的多个虚拟角色。
162.s1407:第二终端设备判断第二游戏玩家选中的至少一个虚拟角色为第一虚拟角色或包括第一虚拟角色的多个虚拟角色;若至少一个虚拟角色为第一虚拟角色,执行s1408-s1410和s1414;若至少一个虚拟角色为包括第一虚拟角色的多个虚拟角色,执行s1411-1413和s1414。
163.s1408:第二终端设备向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息。
164.s1409:第一终端设备获取第二终端设备发送的目标虚拟道具信息。
165.s1410:第一终端设备在第一虚拟场景中的预设界面显示目标虚拟道具信息推荐给第一虚拟角色。
166.s1411:第二终端设备向包括第一虚拟角色的多个虚拟角色发送目标虚拟道具信息。
167.s1412:第一终端设备获取第二终端设备发送的目标虚拟道具信息。
168.s1413:第一终端设备在第一虚拟场景中的预设界面显示目标虚拟道具信息推荐给包括第一虚拟角色的多个虚拟角色。
169.s1414:第一终端设备判断第一游戏玩家是否触发目标虚拟道具信息;若是,执行s1415-s1416;若否,执行s1419。
170.s1415:第一终端设备显示虚拟道具选中界面。
171.s1416:第一终端设备判断第一游戏玩家是否购买目标虚拟道具;若是,执行s1417;若否,执行s1420。
172.s1417:第一终端设备对第一虚拟角色装备目标虚拟道具。
173.s1418:第二终端设备返回游戏进行过程。
174.s1419:第一终端设备继续游戏进行过程。
175.s1420:第一终端设备关闭虚拟道具选中界面,返回游戏进行过程。
176.基于上述实施例提供的一种虚拟道具处理的方法,本技术实施例还提供了一种虚拟道具处理的装置,参见图15,图15为本技术实施例提供的一种虚拟道具处理的装置1500的结构框图,应用于第一终端设备,该装置1500包括:
177.第一显示单元1501,用于在游戏进行过程中显示包括第一虚拟角色的第一虚拟场景,第一虚拟角色由第一终端设备控制;
178.获取单元1502,用于获取目标虚拟道具信息,目标虚拟道具信息关联目标虚拟道具;
179.第一显示单元1501,还用于在第一虚拟场景中的预设界面显示目标虚拟道具信息;
180.第一显示单元1501,还用于响应于针对目标虚拟道具信息的触发操作,显示虚拟道具选中界面,虚拟道具选中界面包括处于选中状态的目标虚拟道具;或,
181.装备单元1503,用于响应于针对目标虚拟道具信息的触发操作,对第一虚拟角色装备目标虚拟道具。
182.在一种可能的实现方式中,获取单元1502,用于:
183.获取第二终端设备发送的目标虚拟道具信息。
184.在一种可能的实现方式中,第一虚拟场景还包括第一标识输入区域,获取单元1502,用于:
185.响应于在第一标识输入区域针对目标虚拟道具的标识输入操作,获取目标虚拟道具的第一标识数据;
186.根据第一标识数据,获取目标虚拟道具信息。
187.在一种可能的实现方式中,触发操作包括点击操作、按压操作或滑动操作。
188.在一种可能的实现方式中,第一显示单元1501,用于:
189.响应于针对目标虚拟道具信息的点击操作或按压操作,弹出虚拟道具选中界面。
190.在一种可能的实现方式中,装备单元1503,用于:
191.响应于由目标虚拟道具信息至第一虚拟角色的滑动操作,对第一虚拟角色装备目标虚拟道具。
192.在一种可能的实现方式中,装置还包括:
193.提示单元,用于若第一虚拟角色的第一虚拟资源小于目标虚拟道具信息对应的第二虚拟资源,响应于针对目标虚拟道具信息的滑动操作,提示第一虚拟资源不足。
194.在一种可能的实现方式中,装备单元1503,还用于:
195.响应于由目标虚拟道具信息至第一虚拟角色的滑动操作,对第一虚拟角色装备目标虚拟道具的同类虚拟道具,同类虚拟道具对应的第三虚拟资源小于等于第一虚拟资源。
196.在一种可能的实现方式中,获取单元1502,用于:
197.获取聊天信息,聊天信息包括目标虚拟道具信息;
198.第一显示单元1501,用于:
199.在第一虚拟场景中的游戏通信界面显示聊天信息。
200.在一种可能的实现方式中,目标虚拟道具信息包括目标虚拟道具链接和目标虚拟道具控键中的一种或多种。
201.本技术实施例提供的虚拟道具处理的装置,第一终端设备在游戏进行过程中显示第一虚拟场景,第一虚拟场景包括第一终端设备控制的第一虚拟角色;获取关联目标虚拟道具的目标虚拟道具信息;在第一虚拟场景中的预设界面显示目标虚拟道具信息;若触发目标虚拟道具信息,显示虚拟道具选中界面,虚拟道具选中界面包括处于选中状态的目标虚拟道具;或,若触发目标虚拟道具信息,对第一虚拟角色装备目标虚拟道具。可见,第一终端设备获取关联目标虚拟道具的目标虚拟道具信息并显示,无需查找在虚拟道具选择界面中查找选中目标虚拟道具,通过触发目标虚拟道具信息,即可快速、便捷、准确地使得目标虚拟道具处于选中状态或装备目标虚拟道具。基于此,尤其对于不熟悉目标虚拟道具的查找选中流程的游戏玩家而言,该方式在实现目标虚拟道具的装备时,能够节省大量的时间和精力,以便在游戏进行过程中减少干扰,从而提升游戏体验。
202.基于上述实施例提供的一种虚拟道具处理的方法,本技术实施例还提供了一种虚拟道具处理的装置,参见图16,图16为本技术实施例提供的一种虚拟道具处理的装置1600的结构框图,应用于第二终端设备,该装置1600包括:
203.第二显示单元1601,用于在游戏进行过程中显示包括第二虚拟角色的第二虚拟场景,第二虚拟角色由第二终端设备控制;
204.发送单元1602,用于响应于在第二虚拟场景针对目标虚拟道具的推荐操作,向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息,第一虚拟角色由第一终端设备控制、不同于第二虚拟角色,目标虚拟道具信息关联目标虚拟道具。
205.在一种可能的实现方式中,第二虚拟场景还包括虚拟道具控键,发送单元1602,用于:
206.响应于针对虚拟道具控键的触控操作,显示虚拟道具选择界面;
207.响应于在虚拟道具选择界面针对目标虚拟道具的查找选中操作,显示虚拟道具选中界面,虚拟道具选中界面包括处于选中状态的目标虚拟道具;
208.响应于在虚拟道具选中界面针对目标虚拟道具的推荐操作,向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息。
209.在一种可能的实现方式中,第二虚拟场景还包括第二标识输入区域,发送单元1602,用于:
210.响应于在第二标识输入区域针对目标虚拟道具的标识输入操作,获取目标虚拟道具的第二标识数据;
211.响应于针对第二标识数据的推荐操作,向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息。
212.在一种可能的实现方式中,发送单元1602,用于:
213.响应于在第二虚拟场景针对目标虚拟道具的推荐操作,显示待推荐对象,待推荐对象包括与第二虚拟角色处于相同阵营的多个虚拟角色;
214.响应于针对待推荐对象的选中操作,向至少一个虚拟角色发送目标虚拟道具信息,至少一个虚拟角色包括第一虚拟角色。
215.在一种可能的实现方式中,第二显示单元1601,还用于:
216.若第二虚拟角色处于死亡状态,显示游戏观战场景;
217.发送单元1602,还用于:
218.响应于在游戏观战场景针对目标虚拟道具的推荐操作,向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息。
219.本技术实施例提供的虚拟道具处理的装置,即使第一游戏玩家不熟悉目标虚拟道具的查找选中流程,该方式提供更熟悉目标虚拟道具第二游戏玩家通过第二终端设备,向第一游戏玩家通过第一终端设备操控的第一虚拟角色推荐关联目标虚拟道具的目标虚拟道具信息的操作;以熟悉目标虚拟道具的第二游戏玩家更好地带动不熟悉目标虚拟道具的第一游戏玩家,实现不熟悉目标虚拟道具的第一游戏玩家为操控第一虚拟角色装备目标虚拟道具的成长和进步,增加游戏社交的互动性,以营造良好的游戏社交氛围。
220.本技术实施例还提供了一种计算机设备,下面结合附图对该设备进行介绍。请参见图17所示,本技术实施例提供了一种设备,该设备还可以是终端设备,该终端设备可以为包括手机、平板电脑、pda、销售终端(point of sales,pos)、车载电脑等任意智能终端,以终端设备为手机为例:
221.图17示出的是与本技术实施例提供的终端设备相关的手机的部分结构的框图。参考图17,手机包括:射频(radio frequency,rf)电路1710、存储器1720、输入单元1730、显示单元1740、传感器1750、音频电路1760、无线保真(wireless fidelity,wifi)模块1770、处理器1780、以及电源1790等部件。本领域技术人员可以理解,图17中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
222.下面结合图17对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
223.rf电路1710可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1780处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,rf电路1710包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(low noise amplifier,lna)、双工器等。此外,rf电路1710还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(global system of mobile communication,gsm)、通用分组无线服务(general packet radio service,gprs)、码分多址(code division multiple access,cdma)、宽带码分多址(wideband code division multiple access,wcdma)、长期演进(long term evolution,lte)、电子邮件、短消息服务(short messaging service,sms)等。
224.存储器1720可用于存储软件程序以及模块,处理器1780通过运行存储在存储器1720的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1720可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1720可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固
态存储器件。
225.输入单元1730可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1730可包括触控面板1731以及其他输入设备1732。触控面板1731,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1731上或在触控面板1731附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1731可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1780,并能接收处理器1780发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1731。除了触控面板1731,输入单元1730还可以包括其他输入设备1732。具体地,其他输入设备1732可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
226.显示单元1740可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1740可包括显示面板1741,可选的,可以采用液晶显示器(liquid crystal display,lcd)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,oled)等形式来配置显示面板1741。进一步的,触控面板1731可覆盖显示面板1741,当触控面板1731检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1780以确定触摸事件的类型,随后处理器1780根据触摸事件的类型在显示面板1741上提供相应的视觉输出。虽然在图17中,触控面板1731与显示面板1741是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1731与显示面板1741集成而实现手机的输入和输出功能。
227.手机还可包括至少一种传感器1750,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1741的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1741和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
228.音频电路1760、扬声器1761,传声器1762可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1760可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1761,由扬声器1761转换为声音信号输出;另一方面,传声器1762将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1760接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1780处理后,经rf电路1715以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1720以便进一步处理。
229.wifi属于短距离无线传输技术,手机通过wifi模块1770可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图17示出了wifi模块1770,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
230.处理器1780是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1720内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1720
内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1780可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1780可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1780中。
231.手机还包括给各个部件供电的电源1790(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1780逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
232.尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
233.在本实施例中,该终端设备所包括的处理器1780还具有以下功能:
234.在游戏进行过程中显示包括第一虚拟角色的第一虚拟场景,所述第一虚拟角色由所述第一终端设备控制;
235.获取目标虚拟道具信息,所述目标虚拟道具信息关联目标虚拟道具;
236.在所述第一虚拟场景中的预设界面显示所述目标虚拟道具信息;
237.响应于针对所述目标虚拟道具信息的触发操作,显示虚拟道具选中界面,所述虚拟道具选中界面包括处于选中状态的所述目标虚拟道具;或,
238.响应于针对所述目标虚拟道具信息的触发操作,对所述第一虚拟角色装备所述目标虚拟道具。
239.或者,该终端设备所包括的处理器1780还具有以下功能:
240.在游戏进行过程中显示包括第二虚拟角色的第二虚拟场景,所述第二虚拟角色由所述第二终端设备控制;
241.响应于在所述第二虚拟场景针对目标虚拟道具的推荐操作,向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息,所述第一虚拟角色由第一终端设备控制、不同于所述第二虚拟角色,所述目标虚拟道具信息关联所述目标虚拟道具。
242.本技术实施例还提供一种服务器,请参见图18所示,图18为本技术实施例提供的服务器1800的结构图,服务器1800可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processing units,cpu)1822(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1832,一个或一个以上存储应用程序1842或数据1844的存储介质1830(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1832和存储介质1830可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1830的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1822可以设置为与存储介质1830通信,在服务器1800上执行存储介质1830中的一系列指令操作。
243.服务器1800还可以包括一个或一个以上电源1826,一个或一个以上有线或无线网络接口1850,一个或一个以上输入输出接口1858,和/或,一个或一个以上操作系统1841,例如windows server
tm
,mac os x
tm
,unix
tm
,linuxtm,freebsd
tm
等等。
244.上述实施例中由服务器所执行的步骤可以基于图18所示的服务器结构。
245.本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,用于存储计算机程序,该计算机程序用于执行前述各个实施例的虚拟道具处理的方法中的任意一种实施方式。
246.本技术实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令;当所述计算机程序或指令被处理器执行时,执行前述各个实施例的虚拟道具处理的方法中的任意一种
实施方式。
247.本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质可以是下述介质中的至少一种:只读存储器(read-only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
248.需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于设备及系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的设备及系统实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
249.以上所述,仅为本技术的一种具体实施方式,但本技术的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本技术揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本技术的保护范围之内。因此,本技术的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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