一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

一种虚拟道具处理的方法和相关装置与流程

2022-02-22 18:46:02 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种虚拟道具处理的方法,其特征在于,应用于第一终端设备,所述方法包括:在游戏进行过程中显示包括第一虚拟角色的第一虚拟场景,所述第一虚拟角色由所述第一终端设备控制;获取目标虚拟道具信息,所述目标虚拟道具信息关联目标虚拟道具;在所述第一虚拟场景中的预设界面显示所述目标虚拟道具信息;响应于针对所述目标虚拟道具信息的触发操作,显示虚拟道具选中界面,所述虚拟道具选中界面包括处于选中状态的所述目标虚拟道具;或,响应于针对所述目标虚拟道具信息的触发操作,对所述第一虚拟角色装备所述目标虚拟道具。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标虚拟道具信息,包括:获取第二终端设备发送的所述目标虚拟道具信息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟场景还包括第一标识输入区域,所述获取目标虚拟道具信息,包括:响应于在所述第一标识输入区域针对所述目标虚拟道具的标识输入操作,获取所述目标虚拟道具的第一标识数据;根据所述第一标识数据,获取所述目标虚拟道具信息。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发操作包括点击操作、按压操作或滑动操作。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标虚拟道具信息的触发操作,显示虚拟道具选中界面,包括:响应于针对所述目标虚拟道具信息的点击操作或按压操作,弹出所述虚拟道具选中界面。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标虚拟道具信息的触发操作,对所述第一虚拟角色装备所述目标虚拟道具,包括:响应于由所述目标虚拟道具信息至所述第一虚拟角色的滑动操作,对所述第一虚拟角色装备所述目标虚拟道具。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述第一虚拟角色的第一虚拟资源小于所述目标虚拟道具信息对应的第二虚拟资源,响应于针对所述目标虚拟道具信息的滑动操作,提示所述第一虚拟资源不足。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在提示所述第一虚拟资源不足之后,所述方法还包括:响应于由所述目标虚拟道具信息至所述第一虚拟角色的滑动操作,对所述第一虚拟角色装备所述目标虚拟道具的同类虚拟道具,所述同类虚拟道具对应的第三虚拟资源小于等于所述第一虚拟资源。9.根据权利要求1-8任意一项所述的方法,其特征在于,所述获取目标虚拟道具信息,包括:获取聊天信息,所述聊天信息包括所述目标虚拟道具信息;所述在所述第一虚拟场景中的预设界面显示所述目标虚拟道具信息,包括:在所述第一虚拟场景中的游戏通信界面显示所述聊天信息。
10.根据权利要求1-8任意一项所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟道具信息包括目标虚拟道具链接和目标虚拟道具控键中的一种或多种。11.一种虚拟道具处理的方法,其特征在于,应用于第二终端设备,所述方法包括:在游戏进行过程中显示包括第二虚拟角色的第二虚拟场景,所述第二虚拟角色由所述第二终端设备控制;响应于在所述第二虚拟场景针对目标虚拟道具的推荐操作,向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息,所述第一虚拟角色由第一终端设备控制、不同于所述第二虚拟角色,所述目标虚拟道具信息关联所述目标虚拟道具。12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟场景还包括虚拟道具控键,所述响应于在所述第二虚拟场景针对目标虚拟道具的推荐操作,向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息,包括:响应于针对所述虚拟道具控键的触控操作,显示虚拟道具选择界面;响应于在所述虚拟道具选择界面针对所述目标虚拟道具的查找选中操作,显示虚拟道具选中界面,所述虚拟道具选中界面包括处于选中状态的所述目标虚拟道具;响应于在所述虚拟道具选中界面针对所述目标虚拟道具的推荐操作,向所述第一虚拟角色发送所述目标虚拟道具信息。13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟场景还包括第二标识输入区域,所述响应于在所述第二虚拟场景针对目标虚拟道具的推荐操作,向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息,包括:响应于在所述第二标识输入区域针对所述目标虚拟道具的标识输入操作,获取所述目标虚拟道具的第二标识数据;响应于针对所述第二标识数据的推荐操作,向所述第一虚拟角色发送所述目标虚拟道具信息。14.根据权利要求11-13任意一项所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述第二虚拟场景针对目标虚拟道具的推荐操作,向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息,包括:响应于在所述第二虚拟场景针对所述目标虚拟道具的推荐操作,显示待推荐对象,所述待推荐对象包括与所述第二虚拟角色处于相同阵营的多个虚拟角色;响应于针对所述待推荐对象的选中操作,向至少一个所述虚拟角色发送所述目标虚拟道具信息,所述至少一个虚拟角色包括所述第一虚拟角色。15.根据权利要求11-13任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述第二虚拟角色处于死亡状态,显示游戏观战场景;响应于在所述游戏观战场景针对所述目标虚拟道具的推荐操作,向所述第一虚拟角色发送所述目标虚拟道具信息。16.一种虚拟道具处理的装置,其特征在于,应用于第一终端设备,所述装置包括:第一显示单元,用于在游戏进行过程中显示包括第一虚拟角色的第一虚拟场景,所述第一虚拟角色由所述第一终端设备控制;获取单元,用于获取目标虚拟道具信息,所述目标虚拟道具信息关联目标虚拟道具;所述第一显示单元,还用于在所述第一虚拟场景中的预设界面显示所述目标虚拟道具信息;
所述第一显示单元,还用于响应于针对所述目标虚拟道具信息的触发操作,显示虚拟道具选中界面,所述虚拟道具选中界面包括处于选中状态的所述目标虚拟道具;或,装备单元,用于响应于针对所述目标虚拟道具信息的触发操作,对所述第一虚拟角色装备所述目标虚拟道具。17.一种虚拟道具处理的装置,其特征在于,应用于第二终端设备,所述装置包括:第二显示单元,用于在游戏进行过程中显示包括第二虚拟角色的第二虚拟场景,所述第二虚拟角色由所述第二终端设备控制;发送单元,用于响应于在所述第二虚拟场景针对目标虚拟道具的推荐操作,向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息,所述第一虚拟角色由第一终端设备控制、不同于所述第二虚拟角色,所述目标虚拟道具信息关联所述目标虚拟道具。18.一种计算机设备,其特征在于,所述设备包括处理器以及存储器:所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求1-15中任意一项所述的虚拟道具处理的方法。19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行权利要求1-15中任意一项所述的虚拟道具处理的方法。20.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序或指令;当所述计算机程序或指令被处理器执行时,执行权利要求1-15中任意一项所述的虚拟道具处理的方法。

技术总结
本申请实施例提供了一种虚拟道具处理的方法及相关装置,该方法包括:第一终端设备在游戏进行过程中显示第一虚拟场景,第一虚拟场景包括第一终端设备控制的第一虚拟角色;获取关联目标虚拟道具的目标虚拟道具信息;在第一虚拟场景中的预设界面显示目标虚拟道具信息;若触发目标虚拟道具信息,显示虚拟道具选中界面,虚拟道具选中界面包括处于选中状态的目标虚拟道具;或,若触发目标虚拟道具信息,对第一虚拟角色装备目标虚拟道具。基于此,尤其对于不熟悉目标虚拟道具的查找选中流程的游戏玩家而言,该方式在实现目标虚拟道具的装备时,能够节省大量的时间和精力,以便在游戏进行过程中减少干扰,从而提升游戏体验。从而提升游戏体验。从而提升游戏体验。


技术研发人员:肖婕
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:2021.11.25
技术公布日:2022/2/8
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献