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对象编组的阵型切换方法、装置、电子设备及存储介质与流程

2022-02-20 05:47:26 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种对象编组的阵型切换方法,其特征在于,包括:在游戏场景显示的图案矩阵上接收对象交换指令,所述图案矩阵包括多个矩阵元素,各矩阵元素用于显示图案对象;根据对象交换指令交换图案矩阵中第一图案对象和第二图案对象的位置,并在检测到第一图案对象和第二图案对象的位置交换后,存在预定个数的相同类型的图案对象相连时,消除图案对象;根据消除的图案对象的类型,对应调整游戏场景中对象编组的阵型,所述对象编组包括多个虚拟对象。2.根据权利要求1所述的对象编组的阵型切换方法,其特征在于,根据消除的图案对象的类型,对应调整游戏场景中对象编组的阵型,包括:根据消除的图案对象的类型,获取对应的阵型控件;响应针对阵型控件的选取操作,根据被选取的阵型控件,对应调整游戏场景中对象编组的阵型。3.根据权利要求2所述的对象编组的阵型切换方法,其特征在于,根据消除的图案对象的类型,获取对应的阵型控件,包括:根据消除的图案对象的类型,在服务器中确定对应的阵型控件列表;根据对象编组在游戏场景中的环境信息,从阵型控件列表中获取与环境信息对应的阵型控件。4.根据权利要求2所述的对象编组的阵型切换方法,其特征在于,根据消除的图案对象的类型,获取对应的阵型控件,包括:根据消除的图案对象的类型,在服务器中确定对应的阵型控件列表;根据对象编组在游戏场景中的属性信息,从阵型控件列表中获取与属性信息对应的阵型控件。5.根据权利要求2所述的对象编组的阵型切换方法,其特征在于,根据被选取的阵型控件,对应调整游戏场景中对象编组的阵型,包括:根据被选取的阵型控件,获取阵型控件在游戏场景中的阵型轨迹;根据阵型轨迹确定多个目标位置;根据多个目标位置确定对象编组中各虚拟对象在游戏场景的位置。6.根据权利要求5所述的对象编组的阵型切换方法,其特征在于,根据阵型轨迹确定多个目标位置,包括:在阵容轨迹的预设范围内确定多个目标位置。7.根据权利要求6所述的对象编组的阵型切换方法,其特征在于,在阵容轨迹的预设范围内确定多个目标位置,包括:在阵容轨迹上确定多个目标位置;或,在阵容轨迹的一侧确定多个目标位置。8.一种对象编组的阵型切换装置,其特征在于,包括:指令接收模块,用于在游戏场景显示的图案矩阵上接收对象交换指令,所述图案矩阵包括多个矩阵元素,各矩阵元素用于显示图案对象;图像消除模块,用于根据对象交换指令交换图案矩阵中第一图案对象和第二图案对象
的位置,并在检测到第一图案对象和第二图案对象的位置交换后,存在预定个数的相同类型的图案对象相连时,消除图案对象;阵型切换模块,用于根据消除的图案对象的类型,对应调整游戏场景中对象编组的阵型,所述对象编组包括多个虚拟对象。9.一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1-7任意一项所述的对象编组的阵型切换方法。10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适用于处理器加载并执行,以使得具有所述处理器的计算机设备执行权利要求1-7任意一项所述的对象编组的阵型切换方法。

技术总结
本申请公开了一种对象编组的阵型切换方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:在游戏场景显示的图案矩阵上接收对象交换指令;根据对象交换指令交换图案矩阵中第一图案对象和第二图案对象的位置,并在检测到第一图案对象和第二图案对象的位置交换后,存在预定个数的相同类型的图案对象相连时,消除图案对象;根据消除的图案对象的类型,对应调整游戏场景中对象编组的阵型,所述对象编组包括多个虚拟对象。通过消除的图案对象的类型,对应调整对象编组在游戏场景中的阵型,无需分别对多个虚拟对象来触摸屏幕进行选取操作即可完成对象编组的阵型切换,从而避免在阵型切换过程中由于需要点击多个虚拟对象导致阻碍玩家对多个虚拟对象的观察。多个虚拟对象的观察。多个虚拟对象的观察。


技术研发人员:徐治钦 彭美
受保护的技术使用者:上海硬通网络科技有限公司
技术研发日:2021.09.08
技术公布日:2022/1/10
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