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一种游戏任务发放方法以及装置与流程

2021-12-07 21:51:00 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种游戏任务发放方法,其特征在于,所述方法包括:对于游戏场景中玩家控制的第一虚拟角色,判断所述第一虚拟角色的信息是否符合参与游戏任务的条件;若所述第一虚拟角色的信息符合参与游戏任务的条件,则基于所述第一虚拟角色的信息生成游戏任务资源,其中,所述游戏任务资源包括游戏任务内容以及为所述第一虚拟角色配置的目标地块;向所述第一虚拟角色发放所述游戏任务资源,以使所述第一虚拟角色基于游戏任务内容在目标地块中执行游戏任务。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:为游戏场景中的多个地块配置与设定开启条件关联的游戏任务;其中,所述设定开启条件包括设定时间和/或地块状态条件,所述地块状态条件包括当前地块的在线玩家数、玩家信息、团队信息、指定触发事件、指定交互事件、指定全局事件。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,若所述地块状态条件包括指定交互事件,则所述为游戏场景中的多个地块配置与设定开启条件关联的游戏任务,包括:将多个地块中的一个或多个虚拟角色配置为与游戏任务关联的第二虚拟角色;所述方法还包括:触发所述第二虚拟角色中与游戏任务关联的交互设置;通过所述交互设置获取与所述第一虚拟角色的交互信息,并判断所述交互信息中是否存在指定交互事件;若所述交互信息中存在指定交互事件,则触发判断所述第一虚拟角色的信息是否符合参与游戏任务的条件的步骤。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,若所述地块状态条件包括指定战斗事件,则为多个地块配置与设定开启条件关联的游戏任务,包括:为用于实现多个地块中战斗逻辑的战斗服务器配置与游戏任务关联的监测模块,以监测所述第一虚拟角色在多个地块中的战斗行为;所述方法还包括:若监测到所述第一虚拟角色在任一地块中发生所述指定战斗事件,则触发判断所述第一虚拟角色的信息是否符合参与游戏任务的条件的步骤。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟角色的信息包括角色状态条件;所述判断所述第一虚拟角色的信息是否符合参与游戏任务的条件,包括:获取所述第一虚拟角色的角色状态条件;判断所述角色状态条件是否与所述参与游戏任务的条件相匹配;其中,所述参与游戏任务的条件包括以下之一或组合:所述第一虚拟角色的等级、职业、在线时长、组队状态、玩家所属阵营信息、玩家所属公会信息、道具信息、指定触发时间、指定触发事件、指定触发交互采集事件、指定全局事件、玩家技能信息。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟角色的信息包括角色状态条件;所述基于所述第一虚拟角色的信息生成游戏任务资源,包括:
基于所述第一虚拟角色的角色状态条件以及游戏任务中的任务目标生成所述游戏任务资源。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述游戏任务包括多个子任务;所述基于所述第一虚拟角色的角色状态条件以及游戏任务中的任务目标生成所述游戏任务资源,包括:获取游戏任务中的各个子任务目标;基于各个子任务目标以及所述第一虚拟角色在游戏场景中的位置信息,从多个地块中选取各个子任务目标对应的目标地块;基于各个子任务目标以及各个子任务对应的目标地块生成对应的游戏任务内容。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于各个子任务目标以及各个子任务对应的目标地块生成对应的游戏任务内容,包括:基于各个子任务目标、以及各个子任务对应的目标地块中的情景事件,生成用于指示各个子任务内容的委托信息。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述第一虚拟角色的信息符合参与游戏任务的条件,则所述方法还包括:在游戏界面中展示与所述游戏任务资源相关的界面提示。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述游戏界面包括地图界面,所述游戏任务包括多个子任务,所述游戏任务资源还包括各个子任务内容的指示信息;所述在游戏界面中展示与所述游戏任务资源相关的界面提示,包括:将所述游戏任务资源中所述各个子任务内容的指示信息更新到地图界面和/或玩法列表中。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:将与游戏任务关联的第二虚拟角色的配置信息还原为游戏任务开启前的配置信息。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:判断所述第一虚拟角色执行游戏任务的次数是否超过设定阈值次数;若所述第一虚拟角色执行游戏任务的次数超过设定阈值次数,则确定不向所述第一虚拟角色发放所述游戏任务资源。13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:为游戏场景中的游戏资源配置与第一虚拟角色信息关联的游戏任务库。14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,基于所述第一虚拟角色的信息生成游戏任务资源,包括:基于所述第一虚拟角色的角色等级,从游戏任务库中获取与角色等级匹配的游戏任务;将匹配的游戏任务分配到多个游戏任务环中,并以多个游戏任务环作为待发放的所述游戏任务资源。15.一种游戏任务发放装置,其特征在于,所述装置包括:判断模块,用于对于游戏场景中的第一虚拟角色,判断所述第一虚拟角色的信息是否符合参与游戏任务的条件;生成模块,用于若所述第一虚拟角色的信息符合参与游戏任务的条件,则基于所述第
一虚拟角色的信息生成游戏任务资源;其中,游戏场景包括多个地块,所述游戏任务资源包括与所述第一虚拟角色关联的目标地块;发放模块,用于向所述第一虚拟角色发放所述游戏任务资源,以使所述第一虚拟角色在目标地块中执行游戏任务。

技术总结
本申请提供一种游戏任务发放方法以及装置,该方法包括:对于游戏场景中玩家控制的第一虚拟角色,判断第一虚拟角色的信息是否符合参与游戏任务的条件;若第一虚拟角色的信息符合参与游戏任务的条件,则基于第一虚拟角色的信息生成游戏任务资源;向第一虚拟角色发放游戏任务资源,以使第一虚拟角色在目标地块中执行游戏任务。该方法通过判断第一虚拟角色的信息是否符合参与游戏任务的条件,为处于不同状态的第一虚拟角色分配游戏任务以及相应的游戏任务资源,大大降低多个第一虚拟角色接取同一任务后聚集在某些地块的可能性,减轻服务器处理压力,避免同屏交互单元过多带来的渲染压力,提高游戏渲染模型精度和特效表现量级,提升游戏流畅度。升游戏流畅度。升游戏流畅度。


技术研发人员:宋丽婷 高楠楠 朱文元
受保护的技术使用者:完美世界(北京)软件科技发展有限公司
技术研发日:2021.07.29
技术公布日:2021/12/6
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