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多媒体作品线上PK的展示方法及装置与流程

2021-12-01 01:43:00 来源:中国专利 TAG:

多媒体作品线上pk的展示方法及装置
技术领域
1.本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及应用软件领域。


背景技术:

2.目前,视频软件、直播软件越来越受到人们的关注。
3.在一些视频软件或直播软件中,为了向用户展示不同作者发布的类似视频,可以将不同作者发布的视频合并在一个页面展示给用户,或者把同一音频的两个视频合并为一个视频展示。


技术实现要素:

4.本公开提供了一种多媒体作品线上pk的展示方法、装置、设备以及存储介质。
5.根据本公开的一方面,提供了一种多媒体作品线上pk的展示方法,包括:响应于主场作品展示指令,显示主场界面并在主场界面展示主场作品,所述主场界面包含主场作品导航栏;所述主场作品导航栏包括主场作者的信息和挑战者的信息;其中,所述主场作品是主场作者预先上传的;
6.响应于pk作品展示指令,将所述主场界面切换到pk界面并在pk界面展示pk作品,所述pk界面包含pk作品导航栏;所述pk作品导航栏包括所述主场作者的信息、当前挑战者的信息和候场挑战者的信息;其中,在所述pk界面展示的pk作品是当前挑战者预先上传的。
7.根据本公开的另一方面,提供了一种多媒体作品线上pk的展示装置,包括:
8.第一展示模块,用于响应于主场作品展示指令,显示主场界面并在主场界面展示主场作品,所述主场界面包含主场作品导航栏;所述主场作品导航栏包括主场作者的信息和挑战者的信息;其中,所述主场作品是主场作者预先上传的;
9.第二展示模块,用于响应于pk作品展示指令,将所述主场界面切换到pk界面并在pk界面展示pk作品,所述pk界面包含pk作品导航栏;所述pk作品导航栏包括所述主场作者的信息、当前挑战者的信息和候场挑战者的信息;其中,在所述pk界面展示的pk作品是当前挑战者预先上传的。
10.根据本公开的又一方面,提供了一种电子设备,包括:
11.至少一个处理器;以及
12.与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
13.所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行多媒体作品线上pk的展示方法。
14.根据本公开的又一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行多媒体作品线上pk的展示方法。
15.根据本公开的又一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现多媒体作品线上pk的展示方法。
16.应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特
征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
17.附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
18.图1为本公开实施例提供的多媒体作品线上pk的展示方法的一种流程示意图;
19.图2为本公开实施例提供的主场界面的一种示意图;
20.图3为本公开实施例提供的pk界面的一种示意图;
21.图4为本公开实施例提供的pk界面的另一种示意图;
22.图5是用来实现本公开实施例的多媒体作品线上pk的展示方法的装置的框图;
23.图6是用来实现本公开实施例的多媒体作品线上pk的展示方法的电子设备的框图。
具体实施方式
24.以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
25.目前,视频软件、直播软件越来越受到人们的关注。在一些视频软件或直播软件中,为了向用户展示不同作者发布的类似视频,可以将不同作者发布的视频合并在一个页面展示给用户,或者把同一音频的两个视频合并为一个视频展示。
26.然而,将类似视频合并为一个视频展示,用户无法单独浏览其中一个视频,且不能体现视频之间的竞技交互。
27.目前线上软件并没有多媒体作品竞技或交流的作品交互模式,而说唱、街舞、乐器等都是带有竞技交流色彩的艺术,传统的比赛只能在线下举行,耗费很大的精力、财力等。
28.为了解决线下举办作品竞技耗费大量精力、财力的技术问题,提供一种多媒体作品的竞技交流平台,并直观展示不同用户上传的对决(playerkilling,pk)作品,本公开提供了一种多媒体作品线上pk的展示方法及装置。
29.本公开的一个实施例中,提供了一种多媒体作品线上pk的展示方法,方法包括:
30.响应于主场作品展示指令,显示主场界面并在主场界面展示主场作品,所述主场界面包含主场作品导航栏;主场作品导航栏包括主场作者的信息和挑战者的信息;其中,主场作品是主场作者预先上传的;
31.响应于pk作品展示指令,将主场界面切换到pk界面并在pk界面展示pk作品,pk界面包含pk作品导航栏;pk作品导航栏包括主场作者的信息、当前挑战者的信息和候场挑战者的信息;其中,在pk界面展示的pk作品是当前挑战者预先上传的。
32.可见,主场作者可以上传主场作品,挑战者可以上传针对主场作品的pk作品,主场界面展示主场作者上传的主场作品,pk界面展示挑战者上传的pk作品,用户可以下达指令以切换主场界面和pk界面,从而分别、单独浏览主场作品和任一pk作品,能够直观的展示主场作品和pk作品的竞技交流。
33.下面对本公开实施例提供的多媒体作品线上pk的展示方法、装置、电子设备及存
储介质分别进行详细介绍。
34.参见图1,图1为本公开实施例提供的多媒体作品线上pk的展示方法的一种流程示意图,如图1所示,方法可以包括以下步骤:
35.s101:响应于主场作品展示指令,显示主场界面并在主场界面展示主场作品,主场界面包含主场作品导航栏;主场作品导航栏包括主场作者的信息和挑战者的信息;其中,主场作品是主场作者预先上传的。
36.本公开实施例提供的多媒体作品线上pk的展示方法可以应用于提供多媒体作品线上pk竞技功能的应用软件。
37.其中,多媒体作品可以是包含图像、音频的作品,例如原创视频、或说唱形式的音频及背景图像等。
38.本公开实施例中,主场作者可以在应用软件上传作品,则用户可以通过上下滑动界面等方式查看到展示有主场作品的主场界面,如果用户希望与主场作者进行作品pk,可以在该主场界面上传自身创作的作品,则后上传作品的用户为挑战者。
39.从而,其他用户可以向应用软件下达主场作品展示指令,该指令不限于上下滑动界面的方式,应用软件响应于主场作品展示指令,显示主场界面并在主场界面展示由主场作者预先上传的主场作品,主场界面还包括主场作品导航栏,主场作品导航栏包括主场作者的信息和挑战者的信息。
40.其中,主场作者、挑战者的信息可以包括头像、昵称等,且能够作为导航信息,也就是可以响应用户的操作,例如,响应于针对主场作者或挑战者的头像的点击,切换界面,具体参见下文。
41.值的说明的是,主场界面显示的挑战者的信息分两种情况,第一种情况,当前无挑战者,则可以显示“暂未挑战者”等信息;第二种情况,当前有挑战者,则可以显示各挑战者的头像。此外,为了防止挑战者过多展示不美观,可以在挑战者较多时,仅显示一定数目的挑战者,例如三个。
42.作为一个示例,参见图2,图2为本公开实施例提供的主场界面的一种示意图。如图2所示,主场界面上方显示主场作品导航栏,包括位于左侧的主场作者的信息和位于右侧的挑战者的信息,中间可以显示pk标识,例如“battle”,或“pk”,以表示主场作者与挑战者之间的pk关系。
43.s102:响应于pk作品展示指令,将主场界面切换到pk界面并在pk界面展示pk作品,pk界面包含pk作品导航栏;pk作品导航栏包括主场作者的信息、当前挑战者的信息和候场挑战者的信息;其中,在pk界面展示的pk作品是当前挑战者预先上传的。
44.其中,pk作品展示指令可以是向右滑动界面,也可以是其他形式的指令。
45.如果用户希望看到挑战者上传的pk作品,可以向应用软件下达pk作品展示指令,例如,向右滑动界面,响应于pk作品展示指令,应用软件将主场界面切换到pk界面并在pk界面展示pk作品,pk界面包含pk作品导航栏;pk作品导航栏包括主场作者的信息、当前挑战者的信息和候场挑战者的信息。
46.其中,主场作者的信息、当前挑战者的信息和候场挑战者的信息可以包括头像、昵称等,且能够作为导航信息,也就是可以响应用户的操作,例如,响应于针对pk界面显示的主场作者头像的点击,将pk界面切换回主场界面。
47.作为一个示例,参见图3,图3为本公开实施例提供的pk界面的一种示意图。如图3所示,pk界面的上方显示pk作品导航栏,包括位于左侧的主场作者的信息、位于右侧的当前挑战者的信息以及候场挑战者的信息。
48.可见,主场作者可以上传主场作品,挑战者可以上传针对主场作品的pk作品,主场界面展示主场作者上传的主场作品,pk界面展示挑战者上传的pk作品,用户可以下达指令以切换主场界面和pk界面,从而分别、单独浏览主场作品和任一pk作品,能够直观的展示主场作品和pk作品的竞技交流。
49.本公开的一个实施例中,主场界面还包括:用于表征主场作者和各个挑战者上传的作品总数目的主场进度条。
50.具体的,主场进度条是由多个子进度条组成,每个子进度条对应一个作品,因此主场进度条中子进度条的数目等同于作品总数目。
51.例如,主场界面中显示的主场进度条包含4个子进度条,表示主场作者和挑战者共上传了4个作品。
52.本公开实施例中,挑战者和主场作者可以依次上传作品,以回应和pk对方上传的作品。
53.为了让用户直观、清楚的看到主场作者和当前挑战者之间的作品pk互动,以及当前界面展示的作品在其中的顺序,可以在pk界面中展示:用于表征针对当前挑战者和主场作者上传的第一pk作品的浏览进度的第一pk进度条。其中,第一pk作品包括:当前挑战者和主场挑战者依次上传的相互pk的作品。
54.第一pk进度条也是由子进度条组成,因此能够表征第一pk作品的数目。
55.作为一个示例,主场作者a上传的主场作品为a1,挑战者b为了与主场作者a进行pk,上传了第一个pk作品b1,作品b1用于回应或pk作品a1,随后主场作者上传作品a2,用于回应或pk挑战者上传的作品b1,随后挑战者b又上传了作品b2,用于回应或pk作品a2。则用户在浏览应用软件过程中,当浏览到主场作者a上传的主场作品a1,看到主场界面显示有挑战者,则向应用软件下达pk作品展示指令(例如向右滑动界面),随后应用软件将主场界面切换到pk界面并显示挑战者b上传的第一个pk作品b1,并且显示表征针对当前挑战者和主场作者上传的第一pk作品的浏览进度的第一pk进度条,具体的,由于当前挑战者和主场作者上传的相互pk的作品依次包括b1,a2和b2,因此第一pk进度条包括三个子进度条,并且第一个子进度条可以以特殊方式展示(例如加粗),以表示当前浏览的作品是三个作品中的第一个,即能够表征针对第一pk作品的浏览进度。
56.本公开实施例中,用户在浏览第一pk作品时,可以向应用软件下达第一pk作品切换指令,例如左右滑动界面,响应于第一pk作品切换指令,应用软件在pk界面展示切换后的第一pk作品,并更新第一pk进度条。
57.承接上例,当用户滑动界面浏览作品a2或b2时,子进度条的展示方式也会相应变化,pk界面展示作品a2时,第一pk进度条中的第二个子进度条加粗;pk界面展示作品b2时,第一pk进度条中的第三个子进度条加粗,可见能够直观表征针对第一pk作品的浏览进度。
58.作为另一个示例,参见图4,图4为本公开实施例提供的pk界面的另一种示意图。图4所示的pk界面中,展示的第一pk进度条包含5个子进度条,且第一个子进度条是加粗的,表征当前挑战者和主场作者依次上传的相互pk的作品共5个,且当前界面展示的作品是其中
的第一个。
59.本公开的一个实施例中,为了更直观、清楚的展示当前挑战者之后的候场挑战者与主场作者相互pk的作品数目,可以在pk界面中展示:用于表征主场作者和位于当前挑战者之后的候场挑战者上传的第二pk作品总数目的第二pk进度条。其中,第二pk作品包括:候场挑战者和主场作者依次上传的相互pk的作品。
60.举例来讲,如果当前挑战者b之后的候场挑战者有c和d,挑战者c与主场作者a依次上传的相互pk作品共2个,挑战者d与主场作者a依次上传的相互pk作品共3个,则当前挑战者b的pk界面中,第一pk进度条之后可以展示第二pk进度条,第二pk进度条包含3 2=5个子进度条,以表征候场挑战者和主场作者上传的相互pk作品的数目。
61.可见,在pk界面中展示第一pk进度条,能够清楚、直观的展示当前挑战者和主场作者依次上传的相互pk作品的数目,并且展示当前界面展示的作品在第一pk作品中的顺序,能够表征针对第一pk作品的浏览进度。在pk界面中展示第二pk进度条,能够清楚、直观的展示候场挑战者与主场作者依次上传的相互pk作品的数目。
62.也就是说,挑战者和主场作者可以依次上传作品进行作品pk,应用软件可以响应于用户的操作指令,将主场作者和挑战者上传的pk作品依次展示给用户,从而提供了展示多媒体作品、艺术作品的竞技交流的平台,把竞技交流作品的行为体现在线上的应用软件中,使用户交流作品、浏览pk作品更加方便,增加软件趣味性,提升用户粘度和作品丰富度,一定程度上激发用户的创作热情,推动相关产业发展。
63.本公开的一个实施例中,为了避免界面中展示过多的子进度条,影响界面显示的美观效果,可以对子进度条的长度,以及显示的数目进行适应调整。例如,如果作品数目小于预设阈值,例如5,则展示的子进度条的数目等同于作品数目,且每个子进度条的长度可以设置为屏幕可展示的长度/作品数目;如果作品数目不小于预设阈值,则仅展示数目为预设阈值的子进度条,且子进度条的长度设置为屏幕可展示的长度/预设阈值。
64.本公开的一个实施例中,响应于挑战者切换指令,变更pk作品导航栏中当前挑战者的信息以及候场挑战者的信息。在pk界面展示变更后的当前挑战者预先上传的第一个pk作品,并更新pk界面的第一pk进度条和第二pk进度条。
65.具体的,若希望观看其他挑战者与主场作者上传的相互pk的作品,可以向应用软件下达挑战者切换指令,响应于挑战者切换指令,应用软件变更pk作品导航栏中当前挑战者的信息以及候场挑战者的信息。
66.其中挑战者切换指令,可以包括:点击候场挑战者的信息,或者当前第一pk进度条表征当前pk界面展示的第一pk作品是当前挑战者和主场作者上传的相互pk作品的起始作品/终止作品时,左滑/右滑当前pk界面。
67.具体的,如上文所述,pk界面的pk作品导航栏中包括候场挑战者的信息,点击候场挑战者的信息,例如头像信息,即可切换到候场挑战者的pk作品。
68.在候场挑战者较多的情况下,用户可以向应用软件下达挑战者信息滑动指令,响应于挑战者信息滑动指令,滑动挑战者信息,以便于用户选择靠前或靠后的挑战者。
69.另外,如果当前第一pk进度条表征当前pk界面展示的第一pk作品是当前挑战者和主场作者上传的相互pk作品的起始作品时,左滑当前pk界面可以切换到位于当前挑战者之前的上一个挑战者;如果当前第一pk进度条表征当前pk界面展示的第一pk作品是当前挑战
者和主场作者上传的相互pk作品的终止作品时,右滑当前pk界面可以切换到位于当前挑战者之后的下一个挑战者。
70.本公开的一个实施例中,主场界面和pk界面中还可以包括用于表征当前展示作品的上传者的标识,其中上传者包括主场作者和挑战者。
71.例如,在当前展示作品的上传者头像附近显示小话筒、小喇叭等标识,如图2

图4所示,当前页面展示作品的上传者头像附近显示话筒标识。当切换pk作品时,将小话筒或小喇叭标识移动到当前展示作品的上传者头像附近,从而直观的体现当前界面展示的作品是哪个作者上传的。
72.参见图5,图5是用来实现本公开实施例的多媒体作品线上pk的展示方法的装置的框图,包括:
73.第一展示模块501,用于响应于主场作品展示指令,显示主场界面并在主场界面展示主场作品,所述主场界面包含主场作品导航栏;所述主场作品导航栏包括主场作者的信息和挑战者的信息;其中,所述主场作品是主场作者预先上传的;
74.第二展示模块502,用于响应于pk作品展示指令,将所述主场界面切换到pk界面并在pk界面展示pk作品,所述pk界面包含pk作品导航栏;所述pk作品导航栏包括所述主场作者的信息、当前挑战者的信息和候场挑战者的信息;其中,在所述pk界面展示的pk作品是当前挑战者预先上传的。
75.本公开的一个实施例中,所述主场界面还包括:用于表征主场作者和各个挑战者上传的作品总数目的主场进度条;
76.所述pk界面还包括:用于表征针对当前挑战者和主场作者上传的第一pk作品的浏览进度的第一pk进度条、和用于表征主场作者和位于当前挑战者之后的候场挑战者上传的第二pk作品总数目的第二pk进度条。
77.其中,所述第一pk作品包括:当前挑战者和主场作者依次上传的相互pk的作品;所述第二pk作品包括:所述候场挑战者和主场作者依次上传的相互pk的作品。
78.本公开的一个实施例中,还包括:
79.第一切换模块,用于响应于第一pk作品切换指令,在所述pk界面展示切换后的第一pk作品,并更新所述第一pk进度条。
80.本公开的一个实施例中,还包括:
81.第二切换模块,用于响应于挑战者切换指令,变更所述pk作品导航栏中当前挑战者的信息以及候场挑战者的信息;
82.在所述pk界面展示变更后的当前挑战者预先上传的第一个pk作品,并更新所述pk界面的第一pk进度条和第二pk进度条。
83.本公开的一个实施例中,所述挑战者切换指令,包括:点击候场挑战者的信息,或当前第一pk进度条表征当前pk界面展示的第一pk作品是当前挑战者和主场作者上传的相互pk作品的起始作品/终止作品时,左滑/右滑当前pk界面。
84.可见,在pk界面中展示第一pk进度条,能够清楚、直观的展示当前挑战者和主场作者依次上传的相互pk作品的数目,并且展示当前界面展示的作品在第一pk作品中的顺序,能够表征针对第一pk作品的浏览进度。在pk界面中展示第二pk进度条,能够清楚、直观的展示候场挑战者与主场作者依次上传的相互pk作品的数目。
85.也就是说,挑战者和主场作者可以依次上传作品进行作品pk,应用软件可以响应于用户的操作指令,将主场作者和挑战者上传的pk作品依次展示给用户,从而提供了展示多媒体作品、艺术作品的竞技交流的平台,把竞技交流作品的行为体现在线上的应用软件中,使用户交流作品、浏览pk作品更加方便,增加软件趣味性,提升用户粘度和作品丰富度,一定程度上激发用户的创作热情,推动相关产业发展。
86.根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
87.本公开提供了一种电子设备,包括:
88.至少一个处理器;以及
89.与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
90.所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行多媒体作品线上pk的展示方法。
91.本公开提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行多媒体作品线上pk的展示方法。
92.本公开提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现多媒体作品线上pk的展示方法。
93.图6示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备600的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
94.如图6所示,设备600包括计算单元601,其可以根据存储在只读存储器(rom)602中的计算机程序或者从存储单元608加载到随机访问存储器(ram)603中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在ram 603中,还可存储设备600操作所需的各种程序和数据。计算单元601、rom 602以及ram 603通过总线604彼此相连。输入/输出(i/o)接口605也连接至总线604。
95.设备600中的多个部件连接至i/o接口605,包括:输入单元606,例如键盘、鼠标等;输出单元607,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元608,例如磁盘、光盘等;以及通信单元609,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元609允许设备600通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
96.计算单元601可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元601的一些示例包括但不限于中央处理单元(cpu)、图形处理单元(gpu)、各种专用的人工智能(ai)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(dsp)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元601执行上文所描述的各个方法和处理,例如多媒体作品线上pk的展示方法。例如,在一些实施例中,多媒体作品线上pk的展示方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元608。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由rom 602和/或通信单元609而被载入和/或安装到设备600上。当计算机程序加载到ram 603并由计算单元601执行时,可以执行上文描
述的多媒体作品线上pk的展示方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元601可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行多媒体作品线上pk的展示方法。
97.本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、芯片上系统的系统(soc)、负载可编程逻辑设备(cpld)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
98.用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
99.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd

rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
100.为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,crt(阴极射线管)或者lcd(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
101.可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(lan)、广域网(wan)和互联网。
102.计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端

服务器关系的计
算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
103.应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
104.上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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