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基于定制式链接记忆游戏的认知能力监测用例定制系统及装置的制作方法

2021-11-26 21:12:00 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及医疗器械技术领域,特别是涉及一种用于认知能力检测训练的游戏实例定制装置及系统。


背景技术:

2.我国是全球老年人口最多的国家,随着人类平均寿命逐年增长,神经系统疾病成了全球致死及致残的主要原因之一,其中与年龄增长密切相关的阿尔兹海默病(alzheimer's disease,ad)的发病率正在逐年攀升。
3.阿尔兹海默病是进行性的神经系统退化性病变,起病缓慢且具有隐匿性。由于目前国际上尚无预防、治疗甚至延缓其发展的有效手段,使其具有不可逆转的致残性,已经成为严重威胁老年人健康及生存质量的重大致残性疾病。
4.目前我国阿尔兹海默病患者总人数983万,60岁以上人群患病率3.94%,80岁以上人群患病率高达30%

80%,对老年人群的生命健康造成巨大的伤害,给家庭和社会带来沉重的照料负担,成为严重影响我国人口健康和生活质量、阻碍社会经济可持续发展的重大公共健康问题。
5.轻度认知障碍(mild cognitive impairment,mci)是正常老化和痴呆之间的一种不稳定的过渡状态,并有着极高向痴呆转化的风险。当前轻度认知障碍已经被广泛视为痴呆和阿尔兹海默病的临床前期症状,并且把轻度认知障碍的出现视为阿尔兹海默病早期诊断的重要依据。最终临床确诊的轻度认知障碍个体向阿尔兹海默病的转化率高达33%

39%。
6.目前针对阿尔兹海默病的治疗药物主要是针对痴呆期患者,并不能阻止疾病进程,如前所述,由于阿尔兹海默病目前尚无治疗、或延缓其发展的有效手段,因此,对于老年人认知能力的检测和训练,有助于减小轻度认知障碍向阿尔兹海默病转化的概率,有着重要的现实意义。
7.现有技术中,关于老年人认知能力的检测和训练的方案往往操作繁琐,大部分需要老年人及其监护人的线下参与,间隔很长一段时间检测一次,很容易错过最佳的干预时机(如前所述,阿尔兹海默病是不可逆的,因而尽早发现、尽早干预是非常重要的)。


技术实现要素:

8.本发明解决的技术问题是:如何方便的在日常化的活动中对老年人的认知能力进行检测和训练。
9.为了解决上述技术问题,本发明实施例提供一种用于认知能力检测训练的游戏实例定制装置,包括:
10.处理器,适于加载并执行软件程序的指令;
11.存储器,适于存储软件程序,所述软件程序包括用于实现以下素材定制端功能的
客户端程序:
12.素材定制端,适于响应于用户对素材定制端的操作,来接收由用户上传的素材并上传给服务器,以用于生成与当前登录的素材定制人账号所关联的被监测人账号进行检测和/或训练时所使用的游戏实例;
13.其中,被监测人端,适于对用户的认知能力进行预测评分、以及生成用于对用户认知能力进行检测和/或训练的游戏实例;监测端,适于响应于用户对监测端的操作,来对当前登录的监测人账号所关联的一个或多个被监测人账号的相关数据进行评估和管理;服务器,适于存储由素材定制端上传的素材、存储被监测人账号在检测和/或训练中的表现的预测评分、以及存储各个被监测人账号、素材定制人账号、监测人账号相互之间的关联关系。
14.可选的,所述客户端程序适于在ios系统下运行。
15.可选的,预先在服务器上注册账号,并确定账号的账号类型,不同账号类型的账号分别具有使用其对应的客户端的权限。
16.可选的,所述账号类型包括:被监测人账号、素材定制人账号和监测人账号;其中,被监测人账号具有使用被监测人端的权限,素材定制人账号具有使用素材定制端的权限,监测人账号具有使用监测端的权限。
17.可选的,所述素材包括:与被监测人相关的人物图片、物品图片、场景图片中的一项或多项。
18.可选的,素材定制端,还适于响应于用户对素材定制端的操作,来接收由用户上传的关于素材的描述、关于素材与被监测人关联关系的相关信息、素材定制人的语音录音。
19.可选的,素材定制端,还适于响应于用户对素材定制端的操作,来获取当前登录的监测人账号所关联的被监测人账号在检测和/或训练中的表现的预测评分。
20.可选的,素材定制端,还适于响应于用户对素材定制端的操作,来建立当前登录的素材定制人账号和与其被监测人关联的监测人之间的会话。
21.可选的,被监测人在检测和/或训练中的表现的预测评分包括以下分项中的多个:执行功能类、视空间功能类、命名类、注意力类、语言类、抽象思维能力类、记忆力类、定向力类和计算力类。
22.为了解决上述技术问题,本发明实施例还提供一种用于认知能力检测训练的游戏实例定制系统,包括:被监测人端、素材定制端、监测端和服务器;其中:
23.被监测人端,适于对用户的认知能力进行预测评分、以及生成用于对用户认知能力进行检测和/或训练的游戏实例;
24.素材定制端,适于响应于用户对素材定制端的操作,来接收由用户上传的素材并上传给服务器,以用于生成与当前登录的素材定制人账号所关联的被监测人账号进行检测和/或训练时所使用的游戏实例;
25.监测端,适于响应于用户对监测端的操作,来对当前登录的监测人账号所关联的一个或多个被监测人账号的相关数据进行评估和管理;
26.服务器,适于存储由素材定制端上传的素材、存储被监测人账号在检测和/或训练中的表现的预测评分、以及存储各个被监测人账号、素材定制人账号、监测人账号相互之间的关联关系。
27.与现有技术相比,本发明的技术方案具有以下有益效果:
28.用于认知能力检测训练的游戏实例定制装置包括:处理器,适于加载并执行软件程序的指令;存储器,适于存储软件程序,所述软件程序包括用于实现以下素材定制端功能的客户端程序:素材定制端,适于响应于用户对素材定制端的操作,来接收由用户上传的素材并上传给服务器,以用于生成与当前登录的素材定制人账号所关联的被监测人账号进行检测和/或训练时所使用的游戏实例;其中,被监测人端,适于对用户的认知能力进行预测评分、以及生成用于对用户认知能力进行检测和/或训练的游戏实例;监测端,适于响应于用户对监测端的操作,来对当前登录的监测人账号所关联的一个或多个被监测人账号的相关数据进行评估和管理;服务器,适于存储由素材定制端上传的素材、存储被监测人账号在检测和/或训练中的表现的预测评分、以及存储各个被监测人账号、素材定制人账号、监测人账号相互之间的关联关系,从而实现了在日常化的游戏活动中对老年人的认知能力进行检测和训练,便于家属及时的了解老年人当前的认知能力状况,并由系统自动根据素材定制人上传的素材,来为被监测人有针对性的设计个性化的游戏实例。
29.进一步的,在游戏的过程中实现对被监测人认知能力的检测和/或训练,更能吸引被监测人自愿、主动的进行高频度的检测和/或训练,使得被监测人的依从性更高,便于检测和/或训练的进行。
30.进一步的,用于检测和/或训练由系统自动生成,且能够根据素材定制人上传的素材,来为被监测人有针对性的设计个性化的游戏实例,采用基于被监测人日常生活情景的素材,操作简便,重复性好,简单易懂,更容易被被监测人接受。
31.进一步的,由系统自动对被监测人在检测和/或训练中的表现进行评分并存储在服务器上,能够由与该被监测人关联的监测人和素材定制人获取并显示,从而便于监测人和素材定制人及时的了解被监测人认知能力状况的变化。
32.进一步的,被监测人在检测和/或训练中的表现的预测评分包括以下分项中的多个:执行功能类、视空间功能类、命名类、注意力类、语言类、抽象思维能力类、记忆力类、定向力类和计算力类,覆盖了moca

b评估量表中的各个分项,实现了对被监测人各方面认知能力的多维度检测和/或训练。
附图说明
33.图1为本发明实施例中用于认知能力检测训练的游戏实例定制系统示意图;
34.图2为本发明实施例中用于认知能力检测训练的游戏实例定制系统功能框图。
具体实施方式
35.根据背景技术部分的分析可知,阿尔兹海默病是进行性的神经系统退化性病变,起病缓慢且具有隐匿性。由于目前国际上尚无预防、治疗甚至延缓其发展的有效手段,使其具有不可逆转的致残性,已经成为严重威胁老年人健康及生存质量的重大致残性疾病。
36.目前针对阿尔兹海默病的治疗药物主要是针对痴呆期患者,并不能阻止疾病进程,如前所述,由于阿尔兹海默病目前尚无治疗、或延缓其发展的有效手段,因此,对于老年人认知能力的检测和训练,有助于减小轻度认知障碍向阿尔兹海默病转化的概率,有着重要的现实意义。
37.现有技术中,关于老年人认知能力的检测和训练的方案往往操作繁琐,大部分需
要老年人及其监护人的线下参与,间隔很长一段时间检测一次,很容易错过最佳的干预时机(如前所述,阿尔兹海默病是不可逆的,因而尽早发现、尽早干预是非常重要的)。
38.本发明所提供的用于认知能力检测训练的游戏实例定制装置包括:用于认知能力检测训练的游戏实例定制装置包括:处理器,适于加载并执行软件程序的指令;存储器,适于存储软件程序,所述软件程序包括用于实现以下素材定制端功能的客户端程序:素材定制端,适于响应于用户对素材定制端的操作,来接收由用户上传的素材并上传给服务器,以用于生成与当前登录的素材定制人账号所关联的被监测人账号进行检测和/或训练时所使用的游戏实例;其中,被监测人端,适于对用户的认知能力进行预测评分、以及生成用于对用户认知能力进行检测和/或训练的游戏实例;监测端,适于响应于用户对监测端的操作,来对当前登录的监测人账号所关联的一个或多个被监测人账号的相关数据进行评估和管理;服务器,适于存储由素材定制端上传的素材、存储被监测人账号在检测和/或训练中的表现的预测评分、以及存储各个被监测人账号、素材定制人账号、监测人账号相互之间的关联关系,从而实现了在日常化的游戏活动中对老年人的认知能力进行检测和训练,便于家属及时的了解老年人当前的认知能力状况,并由系统自动根据素材定制人上传的素材,来为被监测人有针对性的设计个性化的游戏实例。
39.为使本领域技术人员更好地理解和实现本发明,以下参照附图,通过具体实施例进行详细说明。
40.实施例一
41.如下所述,本发明实施例提供一种用于认知能力检测训练的游戏实例定制装置,包括:
42.处理器,适于加载并执行软件程序的指令;
43.存储器,适于存储软件程序,所述软件程序包括用于实现以下素材定制端功能的客户端程序:
44.素材定制端,适于响应于用户对素材定制端的操作,来接收由用户上传的素材并上传给服务器,以用于生成与当前登录的素材定制人账号所关联的被监测人账号进行检测和/或训练时所使用的游戏实例;
45.其中,所述素材包括:与被监测人相关的人物图片、物品图片、场景图片中的一项或多项。
46.进一步的,被监测人端,适于对用户的认知能力进行预测评分、以及生成用于对用户认知能力进行检测和/或训练的游戏实例;
47.进一步的,监测端,适于响应于用户对监测端的操作,来对当前登录的监测人账号所关联的一个或多个被监测人账号的相关数据进行评估和管理;
48.进一步的,服务器,适于存储由素材定制端上传的素材、存储被监测人账号在检测和/或训练中的表现的预测评分、以及存储各个被监测人账号、素材定制人账号、监测人账号相互之间的关联关系。
49.其中,被监测人在检测和/或训练中的表现的预测评分分项,根据mcca

b评估量表中的各个分项来确定。
50.具体的,被监测人在检测和/或训练中的表现的预测评分包括以下分项中的多个:执行功能类、视空间功能类、命名类、注意力类、语言类、抽象思维能力类、记忆力类、定向力
类和计算力类,覆盖了moca

b评估量表中的各个分项,实现了对被监测人各方面认知能力的多维度检测和/或训练。
51.在一些实施例中,被素材定制端(以及监测人端、监测端)的软件程序可以在平板电脑、手机等终端上运行,更进一步的,例如可以作app的形式在ios系统下运行,但本发明不限于此。
52.用户在登录客户端前,预先在服务器上注册账号,并确定账号的账号类型,不同账号类型的账号分别具有使用其对应的客户端的权限。
53.具体的,所述账号类型包括:被监测人账号、素材定制人账号和监测人账号;其中,被监测人账号具有使用被监测人端的权限,素材定制人账号具有使用素材定制端的权限,监测人账号具有使用监测端的权限。
54.在一些实施例中,可以以监测端为主导来注册账号。具体的,监测人账号可以直接通过在监测端上进行操作来注册;而被监测人账号和/或素材定制人账号是响应于用户对监测端的操作来注册的。
55.进一步的,响应于用户对监测端的操作,能够将当前登录的监测人账号与一个或多个被监测人账号关联。
56.在此基础上,更进一步的,响应于用户对监测端的操作,还能够将与当前登录的监测人账号关联的被监测人账号再与素材定制人账号关联。由此,即形成了被监测人账号、素材定制人账号、监测人账号三方的关联。
57.在一些实施例中,素材定制端,还适于响应于用户对素材定制端的操作,来接收由用户上传的关于素材的描述、关于素材与被监测人关联关系的相关信息、素材定制人的语音录音。
58.在一些实施例中,素材定制端,还适于响应于用户对素材定制端的操作,来获取当前登录的监测人账号所关联的被监测人账号在检测和/或训练中的表现的预测评分。
59.在一些实施例中,素材定制端,还适于响应于用户对素材定制端的操作,来建立当前登录的素材定制人账号和与其被监测人关联的监测人之间的会话。
60.通过以上对技术方案的描述可以看出:本实施例中,所提供的用于认知能力检测训练的游戏实例定制装置包括:用于实现以下被监测人端功能的客户端程序:被监测人端,适于对用户的认知能力进行预测评分、以及生成用于对用户认知能力进行检测和/或训练的游戏实例;其中,所述对用户认知能力进行检测和/或训练的游戏实例,根据当前登录的被监测人账号在检测和/或训练中的表现的预测评分和由当前登录的被监测人账号所关联的素材定制人账号所上传的素材来生成;素材定制端,适于响应于用户对素材定制端的操作,来接收由用户上传的素材并上传给服务器;监测端,适于响应于用户对监测端的操作,来对当前登录的监测人账号所关联的一个或多个被监测人账号的相关数据进行评估和管理;服务器,适于存储由素材定制端上传的素材、存储被监测人账号在检测和/或训练中的表现的预测评分、以及存储各个被监测人账号、素材定制人账号、监测人账号相互之间的关联关系,从而实现了在日常化的游戏活动中对老年人的认知能力进行检测和训练,并由系统自动根据素材定制人上传的素材,来为被监测人有针对性的设计个性化的游戏实例。
61.实施例二
62.如下所述,本发明实施例提供一种用于认知能力检测训练的游戏实例定制系统。
63.如图1所示,整个完整的系统由多方客户端与服务器组成,其中,客户端分为3类,分别是被监测人端、素材定制端和监测端,以上3类客户端软件程序的功能各不相同。
64.3类客户端可以通过互联网进行相互之间的交互、或与服务器进行交互。
65.在一些实施例中,被监测人端通常可以由待检测/训练的老年人使用;素材定制端通常可以由被监测人的监护人使用,例如被监测人的家属等;监测端通常可以由具备关于阿尔兹海默病相关知识的专业人员使用,例如医师等,以上仅是举例,本发明不限于此。
66.用户在登录客户端前,预先在服务器上注册账号,并确定账号的账号类型,不同账号类型的账号分别具有使用其对应的客户端的权限。
67.具体的,所述账号类型包括:被监测人账号、素材定制人账号和监测人账号;其中,被监测人账号具有使用被监测人端的权限,素材定制人账号具有使用素材定制端的权限,监测人账号具有使用监测端的权限。
68.在一些实施例中,可以以监测端为主导来注册账号。具体的,监测人账号可以直接通过在监测端上进行操作来注册;而被监测人账号和/或素材定制人账号是响应于用户对监测端的操作来注册的。
69.进一步的,响应于用户对监测端的操作,能够将当前登录的监测人账号与一个或多个被监测人账号关联。
70.在此基础上,更进一步的,响应于用户对监测端的操作,还能够将与当前登录的监测人账号关联的被监测人账号再与素材定制人账号关联。由此,即形成了被监测人账号、素材定制人账号、监测人账号三方的关联。
71.在一些实施例中,上述3类客户端可以在平板电脑、手机等终端上运行,更进一步的,例如可以作app的形式在ios系统下运行,但本发明不限于此。
72.关于上述3类客户端各自的功能,参考图2所示的用于认知能力检测训练的游戏实例定制系统功能框图(简图,未示出全部功能):
73.被监测人端,适于对用户的认知能力进行预测评分、以及生成用于对用户认知能力进行检测和/或训练的游戏实例。
74.认知训练,是指通过对不同认知域和认知加工过程的训练,来改善认知功能、增加认知储备。认知训练可以针对记忆、注意和执行加工过程等一个或多个认知域开展训练。
75.本实施例中,基于“定制式链接记忆游戏”的认知训练方式,建立以被训练者的日常生活场景为中心的个性化游戏以改善记忆,能够提高被训练者的日常生活能力,通过ai辅助进行自适应的认知训练。
76.同时,本实施例中,认知训练可以针对被训练者的认知水平选择训练难度并可根据训练表现进行动态调整,从而实现适应性的训练效果。
77.在一些实施例中,被监测人端,还适于向用户提供一个或多个专项检测和/或训练游戏。
78.其中,所述专项检测和/或训练游戏,适于针对认知能力的某个特定维度进行检测和/或训练。
79.所述对用户的认知能力进行预测评分具体可以包括:对用户在检测和/或训练中的表现,进行一个或多个能力维度分项的预测评分。
80.其中,被监测人在检测和/或训练中的表现的预测评分分项,根据mcca

b评估量表
中的各个分项来确定。
81.具体的,被监测人在检测和/或训练中的表现的预测评分包括以下分项中的多个:执行功能类、视空间功能类、命名类、注意力类、语言类、抽象思维能力类、记忆力类、定向力类和计算力类,覆盖了moca

b评估量表中的各个分项,实现了对被监测人各方面认知能力的多维度检测和/或训练。
82.具体的,举例来说:
83.执行功能类可以包括拼图、猜拳等,检测和/或训练被监测人独立、有目的、自我负责的行为能力;
84.视空间功能类有定制化连连看、照片翻牌等视觉元素为主的小游戏,检测和/或训练被监测人对刺激对象的识别与空间定位能力;
85.命名类主要为匹配定制化图片素材与其对应文字信息,能够检测和/或训练被监测人对特定人物事物与地点的记忆与概念的能力;
86.注意力类有字色匹配、时间预判和交换翻牌等多个小游戏,检测和/或训练被监测人对任务的指向和集中能力;
87.语言类有识言断句等,能够检测和/或训练被监测人的语言能力、社交与沟通能力;
88.抽象思维能力类有归类型游戏,有助于能够检测和/或训练被监测人对事物本质和规律的再认识能力;
89.记忆力类有照片记忆、信息匹配等小游戏,能够检测和/或训练被监测人即时记忆和延迟记忆能力;
90.定向力类有简单问答和钟表游戏等等,能够检测和/或训练被监测人对时间地点和自身状态的认识能力;
91.计算力类有积少成多算数游戏和超市购物模拟等,能够检测和/或训练被监测人对数字运算和操作的能力。
92.游戏的形式丰富多样,素材来自服务器上的个性化上传库(由用户通过素材定制端上传)与公版素材库,使检测和/或训练实例兼具趣味性、专业性和与被监测人生活的相关性。
93.通过以上对技术方案的描述可以看出:本实施例中,在游戏的过程中实现对被监测人认知能力的检测和/或训练,更能吸引被监测人自愿、主动的进行高频度的检测和/或训练,使得被监测人的依从性更高,便于检测和/或训练的进行。
94.在一些实施例中,被监测人端,还适于在用户每次完成检测和/或训练后,将对用户在此次检测和/或训练中认知能力的预测评分上传到服务器(实时上传数据)。
95.素材定制端,适于响应于用户对素材定制端的操作,来接收由用户上传的素材并上传给服务器,以用于生成与当前登录的素材定制人账号所关联的被监测人账号进行检测和/或训练时所使用的游戏实例。
96.其中,所述素材包括:与被监测人相关的人物图片、物品图片、场景图片中的一项或多项。
97.具体的,所述生成对用户认知能力进行检测和/或训练的游戏实例包括:根据当前登录的被监测人账号在检测和/或训练中的表现的预测评分和由当前登录的被监测人账号
所关联的素材定制人账号所上传的素材,来生成对用户认知能力进行检测和/或训练的游戏实例。
98.更进一步的,所述根据当前登录的被监测人账号在检测和/或训练中的表现的预测评分和由当前登录的被监测人账号所关联的素材定制人账号所上传的素材,来生成对用户认知能力进行检测和/或训练的游戏实例包括:根据当前登录的被监测人账号在检测和/或训练中的表现的预测评分,来调整该被监测人账号在后续的检测和/或训练中所使用的游戏实例的游戏难度(自动自适应调整游戏难度)。
99.通过以上对技术方案的描述可以看出:本实施例中,用于检测和/或训练由系统自动生成,且能够根据素材定制人上传的素材,来为被监测人有针对性的设计个性化的游戏实例,采用基于被监测人日常生活情景的素材,操作简便,重复性好,简单易懂,更容易被被监测人接受。
100.游戏有着丰富的表现形式及多元化的刺激方式,适合对被监测人进行检测和/或训练。本实施例中,通过构建虚拟家庭、超市和广场等,可以在被监测人进行游戏中的任务的过程中同步实现对被监测人认知能力的检测和/或训练。
101.在一些实施例中,所述生成对用户认知能力进行检测和/或训练的游戏实例还可以包括:还针对认知能力的每个维度,在检测和/或训练的游戏实例中分别添加一定量的关于认知能力的各个维度的检测和/或训练内容。
102.在一些实施例中,素材定制端,还适于响应于用户对素材定制端的操作,来接收由用户上传的关于素材的描述、关于素材与被监测人关联关系的相关信息、素材定制人的语音录音。
103.在一些实施例中,素材定制端,还适于响应于用户对素材定制端的操作,来获取当前登录的监测人账号所关联的被监测人账号在检测和/或训练中的表现的预测评分。
104.在一些实施例中,素材定制端,还适于响应于用户对素材定制端的操作,来获取关于当前登录的监测人账号所关联的被监测人账号在检测和/或训练中的表现的预测评分的明细和动态曲线图。
105.监测端,适于响应于用户对监测端的操作,来对当前登录的监测人账号所关联的一个或多个被监测人账号的相关数据进行评估和管理。
106.在一些实施例中,所述对当前登录的监测人账号所关联的一个或多个被监测人账号的相关数据进行评估和管理包括:获取当前登录的监测人账号所关联的被监测人账号的个人信息、检测和/或训练记录以及关于检测和/或训练中各方面表现相关数据并显示。
107.其中,所述关于检测和/或训练中各方面表现相关数据包括:检测和/或训练中的表现在各维度上的预测评分和相关数据报告。
108.在一些实施例中,监测端,还适于响应于用户对监测端的操作,来根据用户所设定的关于时间跨度和/或能力维度分项的条件,来获取当前登录的监测人账号所关联的一个或多个被监测人账号关于检测和/或训练中的表现的预测评分变化趋势(实现数据的阶段性统计)并显示。
109.在一些实施例中,监测端,还适于响应于用户对监测端的操作,来导出关于当前登录的监测人账号所关联的某个被监测人账号的相关数据和/或将关于当前登录的监测人账号所关联的某个被监测人账号的相关数据发送给该被监测人账号所关联的一个或多个素
材定制人账号(实现数据的导出与分享)。
110.在一些实施例中,监测端,还适于响应于用户对监测端的操作,来获取关于当前登录的监测人所关联的全部被监测人账号的统计报告。
111.服务器,适于存储由素材定制端上传的素材、存储被监测人账号在检测和/或训练中的表现的预测评分、以及存储各个被监测人账号、素材定制人账号、监测人账号相互之间的关联关系。
112.在一些实施例中,可以建立素材定制人与监测人之间的会话,来便于双方就他们所关联的被监测人的情况进行讨论。具体的,可以响应于用户对素材定制端的操作,来建立当前登录的素材定制人账号和与其被监测人关联的监测人之间的会话。会话建立后,素材定制人和监测人就可以方便的进行交流了。
113.通过以上对技术方案的描述可以看出:本实施例中,所提供的用于认知能力检测训练的游戏实例定制系统包括:被监测人端,适于对用户的认知能力进行预测评分、以及生成用于对用户认知能力进行检测和/或训练的游戏实例;素材定制端,适于接收由用户上传的素材并上传给服务器,以用于生成与当前登录的素材定制人账号所关联的被监测人账号进行检测和/或训练时所使用的游戏实例;监测端,适于对当前登录的监测人账号所关联的一个或多个被监测人账号的相关数据进行评估和管理;服务器,适于存储由素材定制端上传的素材、存储被监测人账号在检测和/或训练中的表现的预测评分、以及存储各个被监测人账号、素材定制人账号、监测人账号相互之间的关联关系,从而实现了在日常化的游戏活动中对老年人的认知能力进行检测和训练,便于家属及时的了解老年人当前的认知能力状况,并由系统自动根据素材定制人上传的素材,来为被监测人有针对性的设计个性化的游戏实例。
114.进一步的,由系统自动对被监测人在检测和/或训练中的表现进行评分并存储在服务器上,能够由与该被监测人关联的监测人和素材定制人获取并显示,从而便于监测人和素材定制人及时的了解被监测人认知能力状况的变化。
115.本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中,全部或部分步骤是可以通过程序指令相关的硬件来完成的,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:rom、ram、磁盘或光盘等。
116.虽然本发明披露如上,但本发明并非限定于此。任何本领域技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,均可作各种更动与修改,因此本发明的保护范围应当以权利要求所限定的范围为准。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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