一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

终端操作方法、装置、电子设备和存储介质与流程

2021-11-25 00:41:00 来源:中国专利 TAG:


1.本发明实施例涉及终端设备技术领域,特别是涉及一种终端操作方法、一种终端操作装置、电子设备和存储介质。


背景技术:

2.随着手机等各类终端设备的不断发展,给人们生活、娱乐带来极大的便利和乐趣。目前,各类终端游戏受到不少用户的喜爱,尤其是手机游戏。为了更加好的游戏体验,开发人员都在全力的开发操作便利、方便的操作方式。
3.在某些场景中,需要用户同时框选多个虚拟单位,例如在游戏中,需要用户同时框选多个释放技能的游戏角色,目前较为常见的触发框选的方式是:长按屏幕触发框选或者双击屏幕触发框选。然而,对即时性要求高的游戏,通过长按屏幕触发框选或者双击屏幕的触发框选,需要等待一段时间才能响应,不能满足即时性要求。


技术实现要素:

4.鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种终端操作方法和相应的一种终端操作装置、电子设备、存储介质。
5.为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种终端操作方法,应用于具有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,所述方法包括:
6.在所述第一屏幕上显示虚拟单位;
7.响应在所述第二屏幕上的第一触控操作,在所述第一屏幕上显示触控标记;
8.响应在所述第一屏幕上对所述触控标记的第二触控操作,在所述第一屏幕上确定框选区域;
9.将在所述框选区域内的所述虚拟单位作为目标虚拟单位进行框选。
10.可选地,所述响应在所述第二屏幕上的第一触控操作,在所述第一屏幕上显示触控标记,包括:
11.在所述第二屏幕上存在对两个及以上的触控点的触控操作时,将首个检测到的所述触控操作确定为第一触控操作;
12.响应所述第一触控操作,在所述第一屏幕上显示与所述第一触控操作的触控点对应的触控标记。
13.可选地,所述在所述第一屏幕上显示与所述第一触控操作的触控点对应的触控标记,包括:
14.在所述终端设备为折叠屏设备时,获取所述第一触控操作的触控点的第一触控点位置,以及所述触控点与所述折叠屏设备的折叠中轴之间的垂直距离;
15.依据所述第一触控点位置与所述垂直距离,得到在所述第一屏幕上的第一触控标记位置;
16.在所述第一屏幕的所述第一触控标记位置上显示触控标记。
17.可选地,所述在所述第一屏幕上显示与所述第一触控操作的触控点对应的触控标记,包括:
18.在所述终端设备为双面屏设备时,获取所述第一触控操作的触控点在所述第二屏幕上的第二触控点位置;
19.根据所述第二屏幕转换到所述第一屏幕的位置转换关系,将所述第二屏幕上的所述第二触控点位置转换为所述第一屏幕上的第三触控标记位置;
20.在所述第一屏幕的所述第三触控标记位置上显示触控标记。
21.可选地,所述响应在所述第一屏幕上对所述触控标记的第二触控操作,在所述第一屏幕上确定框选区域,包括:
22.响应在所述第一屏幕上对所述触控标记的拖动操作,确定所述触控标记在所述第一屏幕上的第四触控标记位置,其中,所述触控标记在所述第一屏幕上跟随所述拖动操作运动;
23.响应在所述第一屏幕上对所述触控标记的释放操作,确定所述触控标记在所述第一屏幕上的第五触控标记位置;
24.依据所述第四触控标记位置和所述第五触控标记位置,在所述第一屏幕上确定框选区域。
25.可选地,在所述响应在所述第二屏幕上的第一触控操作,在所述第一屏幕上显示触控标记之后,所述方法还包括:
26.在所述触控标记移动至所述第一屏幕的虚拟单位上时,显示与所述虚拟单位关联的交互效果。
27.可选地,所述第一屏幕位于在所述终端设备的正面,所述第二屏幕位于在所述终端设备的背面,用户持握所述终端设备同时对所述第一屏幕和所述第二屏幕进行操作。
28.本发明实施例还公开了一种终端操作装置,应用于具有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,所述装置包括:
29.虚拟单位显示模块,用于在所述第一屏幕上显示虚拟单位;
30.触控标记显示模块,用于响应在所述第二屏幕上的第一触控操作,在所述第一屏幕上显示触控标记;
31.框选区域确定模块,用于响应在所述第一屏幕上对所述触控标记的第二触控操作,在所述第一屏幕上确定框选区域;
32.虚拟单位框选模块,用于将在所述框选区域内的所述虚拟单位作为目标虚拟单位进行框选。
33.可选地,所述虚拟单位显示模块,用于在所述第二屏幕上存在对两个及以上的触控点的触控操作时,将首个检测到的所述触控操作确定为第一触控操作;响应所述第一触控操作,在所述第一屏幕上显示与所述第一触控操作的触控点对应的触控标记。
34.可选地,所述触控标记显示模块,用于在所述终端设备为折叠屏设备时,获取所述第一触控操作的触控点的第一触控点位置,以及所述触控点与所述折叠屏设备的折叠中轴之间的垂直距离;依据所述第一触控点位置与所述垂直距离,得到在所述第一屏幕上的第一触控标记位置;在所述第一屏幕的所述第一触控标记位置上显示触控标记。
35.可选地,所述触控标记显示模块,用于在所述终端设备为双面屏设备时,获取所述
第一触控操作的触控点在所述第一屏幕上的第二触控点位置;根据所述第二屏幕转换到所述第一屏幕的位置转换关系,将所述第二屏幕上的所述第二触控点位置转换为所述第一屏幕上的第三触控标记位置;在所述第一屏幕的所述第三触控标记位置上显示触控标记。
36.可选地,所述框选区域确定模块,用于响应在所述第一屏幕上对所述触控标记的拖动操作,确定所述触控标记在所述第一屏幕上的第四触控标记位置,其中,所述触控标记在所述第一屏幕上跟随所述拖动操作运动;响应在所述第一屏幕上对所述触控标记的释放操作,确定所述触控标记在所述第一屏幕上的第五触控标记位置;依据所述第四触控标记位置和所述第五触控标记位置,在所述第一屏幕上确定框选区域。
37.可选地,所述装置还包括:交互效果显示模块,用于在所述触控标记移动至所述第一屏幕的虚拟单位上时,显示与所述虚拟单位关联的交互效果。
38.可选地,所述第一屏幕位于在所述终端设备的正面,所述第二屏幕位于在所述终端设备的背面,用户持握所述终端设备同时对所述第一屏幕和所述第二屏幕进行操作。
39.本发明实施例公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的终端操作方法的步骤。
40.本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的终端操作方法的步骤。
41.本发明实施例包括以下优点:
42.在本发明实施例中,对于具有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,在第一屏幕上显示虚拟单位,随后,响应在第二屏幕上的第一触控操作,在第一屏幕上显示触控标记,响应在第一屏幕上对触控标记的第二触控操作,在第一屏幕上确定框选区域,将在框选区域内的虚拟单位作为目标虚拟单位进行框选。在本发明实施例中,结合在终端设备的第一屏幕和第二屏幕上进行触控操作,快速且灵活地完成对虚拟单位的框选,由于无需通过长按屏幕触发框选或者双击屏幕触发框选,满足了对即时性要求。
43.除此之外,由于结合在终端设备的第一屏幕和第二屏幕上进行触控操作,无需通过长按屏幕触发框选或者双击屏幕触发框选,因此还不会与终端设备上其他的触控操作混淆。
附图说明
44.图1是本发明的一种终端操作方法实施例的步骤流程图;
45.图2是本发明的一种在第一屏幕上显示虚拟单位的示意图;
46.图3是本发明的一种在第一屏幕上框选虚拟单位的示意图;
47.图4是本发明的一种在第二屏幕有多个触控点的示意图;
48.图5是本发明的一种折叠屏设备的示意图;
49.图6是本发明的另一种终端操作装置实施例的结构框图。
具体实施方式
50.为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
51.在有些游戏中,例如rts(real

time strategy game,即时战略游戏)对即时性要求非常高,而在rst游戏里面一个非常重要的操作是虚拟单位的框选操作,目前较为常见的触发框选的方式是:长按屏幕触发框选或者双击屏幕触发框选,然而,这些触发框选的方式由于需要等待一段时间才能响应,因此都不能满足即时性要求。除此之外,长按操作或者双击操作也容易与其他现有的触控操作混淆,例如在有些游戏中,对虚拟单位的长按操作是弹出提示信息,作为一个示例,假设虚拟单位是冰冻技能控件,则对技能控件的长按操作会弹出对应的技能提示“将敌人冰冻3秒”。
52.针对上述问题,本发明实施例提出了一种终端操作方法,应用于至少具有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,对于在第一屏幕上显示的虚拟单位,基于第二屏幕上的触控操作和第一屏幕上的触控操作,来完成对虚拟单位的框选,由于无需长按操作或者双击操作来触发框选,因此完成框选耗费时间少,能够满足对即时性要求。同时,由于用户可以通过手指灵活地对第一屏幕和第二屏幕进行操作,相比于仅能在一个屏幕上进行操作的方式而言,操作更加灵活,易于实现更多不同或者复杂的操作,支持各类适用场景,适用范围广。
53.本发明实施例中的终端操作方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当终端操作方法运行于为服务器时,可以为云游戏。
54.在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,终端操作方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
55.在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
56.参照图1,示出了本发明的一种终端操作方法实施例的步骤流程图,应用于具有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,所述方法具体可以包括如下步骤:
57.步骤101、在所述第一屏幕上显示虚拟单位。
58.其中,终端设备是具有两个或者以上触控屏幕的智能手机或者平板电脑等,可以通过手指或者触控笔等操作操作介质来对终端设备的屏幕进行操作。具体地,终端设备可以包括第一屏幕和第二屏幕,第一屏幕和第二屏幕可以是同一块屏幕,也可以是完全隔离的屏幕,第一屏幕为位于终端设备正面的屏幕,第二屏幕为位于终端设备背面的屏幕,用户在持握终端设备时,可以通过手指灵活的对第一屏幕和第二屏幕同时或者先后进行操作。
59.当然,第一屏幕和第二屏幕之间的相对位置关系,可以根据用户对终端设备的适
用改变,比如在用户翻转或者折叠终端设备后,第一屏幕改变为位于终端设备背面的屏幕,第二屏幕改变为位于终端设备正面的屏幕,或者本发明实施例对此无需加以限制。
60.其中,虚拟单位可以是各种应用程序中的虚拟单位,可以是一个或者以上。示例性地,假设应用程序为游戏程序,则虚拟单位可以是游戏程序中植物、武器、弹药、药箱、各方玩家操控的游戏角色、npc(non

practicing character,非玩家角色)、游戏控件等等。
61.当然,应用程序除了可以是游戏程序之外,还可以是绘图程序等,假设应用程序为绘图程序,则虚拟单位可以是绘图程序中的图片。以下为了便于说明,以游戏程序中为例进行说明。
62.参照图2,在游戏程序在终端设备运行的过程中,在第一屏幕上显示游戏程序中的游戏角色,例如npc,用户可以在第一屏幕上进行触控操作,以对npc进行技能释放、物品交换、沟通交流等等。
63.步骤102、响应在所述第二屏幕上的第一触控操作,在所述第一屏幕上显示触控标记。
64.其中,第一触控操作可以是按压操作、点击操作、滑动操作等等。
65.其中,触控标记可以是光标,或者任意形状的图形。例如,触控标记可以是五角星、方块、实心圆等图形。可选地,触控标记可以常驻在第一屏幕上,也可以在检测到在第二屏幕的第一触控操作时在第一屏幕上对应显示。
66.具体地,在用户在第二屏幕上进行第一触控操作时,响应第一触控操作,在第一屏幕上显示一触控标记,并且该触控标记会跟随第一触控操作进行相应动作。举例来说,假设第一触控操作是滑动操作,触控标记将跟随在第二屏幕上的滑动操作,在第一屏幕上对应进行滑动。
67.示例性地,第一屏幕可以是终端设备正面的屏幕(正面屏幕),第二屏幕可以是终端设备背面的屏幕(背面屏幕),用户可以双手分别持握在终端设备的左右两侧,此时,用户可以采用常规操作终端设备的方式进行终端操作,具体来说,用户双手的大拇指可以在正面屏幕上控制虚拟单位进行移动或者释放技能等终端操作,并且,在正面屏幕上显示有一触控标记,用户还可以通过双手的其他手指(例如食指、中指、无名指、小拇指)在背面屏幕上进行滑动操作,在正面屏幕上的触控标记将跟随滑动操作进行对应滑动。
68.步骤103、响应在所述第一屏幕上对所述触控标记的第二触控操作,在所述第一屏幕上确定框选区域。
69.其中,第二触控操作可以是按压操作、滑动操作、拖动操作等等。
70.其中,框选区域可以是任意形状的图形,例如长方形、圆形、棱形等等。框选区域可以在检测到在第一屏幕上对触控标记的第二触控操作时,在第一屏幕上显示一方框表示为框选区域,也可以是不在第一屏幕上显示,而是仅仅对框选区域内的虚拟单位通过标亮、放大等方式提示选中框选区域内的虚拟单位。
71.参照图3,用户可以在第一屏幕通过手指按压触控标记,然后对触控标记进行拖动操作,响应拖动操作,在第一屏幕上触控标记跟随拖动操作进行运动,例如将触控标记从第一屏幕的位置a处拖动到第一屏幕的位置b处,然后可以根据位置a和位置b,在第一屏幕上形成一个长方形的框选区域。
72.步骤104、将在所述框选区域内的所述虚拟单位作为目标虚拟单位进行框选。
73.其中,目标虚拟单位是指的框选的虚拟单位。
74.具体地,对于在第一屏幕上在位于框选区域内的虚拟单位,将确定为目标虚拟单位,并对目标虚拟单位进行框选,随后,可以对框选的目标虚拟单位进行进一步操作,例如对框选的目标虚拟单位释放攻击的游戏技能,或指令目标虚拟单位向敌方虚拟单位发起进攻。
75.可选地,如果虚拟单位刚好在框选区域内,则可以将该虚拟单位确定为目标虚拟单位,如果虚拟单位仅部分落入框选区域内,则可以根据预设判断条件确定该虚拟单位是否为目标虚拟单位,例如根据虚拟单位落入框选区域的面积来确定该虚拟单位是否为目标虚拟单位。举例来说,如果虚拟单位落入框选区域的面积占虚拟单位的总面积的60%,则可以确定为该虚拟单位为目标虚拟单位,反之,如果虚拟单位落入框选区域的面积占虚拟单位的总面积没有达到60%,则可以忽略该虚拟单位。当然,本领域技术人员还可以设定其他的预设判断条件来确定框选操作的目标虚拟单位,并不限于上述具体实施方式。
76.在上述终端操作方法中,对于具有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,在第一屏幕上显示虚拟单位,随后,响应在第二屏幕上的第一触控操作,在第一屏幕上显示触控标记,响应在第一屏幕上对触控标记的第二触控操作,在第一屏幕上确定框选区域,将在框选区域内的虚拟单位作为目标虚拟单位进行框选。在本发明实施例中,结合在终端设备的第一屏幕和第二屏幕上进行触控操作,快速且灵活地完成对虚拟单位的框选,由于无需通过长按屏幕触发框选或者双击屏幕触发框选,满足了对即时性要求。
77.除此之外,由于本发明实施例时结合在终端设备的第一屏幕和第二屏幕上进行触控操作,无需通过长按屏幕触发框选或者双击屏幕触发框选,因此还不会与终端设备上其他的触控操作混淆。
78.在本发明一种可选实施例中,所述步骤102、响应在所述第二屏幕上的第一触控操作,在所述第一屏幕上显示触控标记,可以包括如下步骤:
79.在所述第二屏幕上存在对两个及以上的触控点的触控操作时,将首个检测到的所述触控操作确定为第一触控操作;
80.响应所述第一触控操作,在所述第一屏幕上显示与所述第一触控操作的触控点对应的触控标记。
81.其中,触控点是指的触控操作在屏幕上进行触控操作时接触的位置点。
82.具体地,在第一屏幕上的触控标记,是基于第二屏幕上触控操作的触控点对应显示,例如,当第一触控操作为滑动操作时,触控标记在第一屏幕上基于在第二屏幕上的滑动操作的触控点进行相应滑动,再例如当第一触控操作为按压操作时,触控标记在第一屏幕上基于在第二屏幕上的按压操作的触控点对应的位置处显示。
83.具体地,由于用户的双手的手指都可以在第二屏幕上进行触控操作,比如食指和中指都可以在第二屏幕上进行触控操作,那么在第二屏幕上会有多个触控点,为避免多个手指操作造成操作混淆,进而导致触控标记不能稳定显示,在本发明实施例中,以首个在第二屏幕上检测到触控操作为准,即,在第二屏幕上存在对两个及以上的触控点的触控操作时,将首个检测到的触控操作确定为第一触控操作,然后,在第一屏幕上的触控标记将跟随第一触控操作相应进行动作。
84.参照图4,是本发明的一种背面屏幕的触控操作的触控点的示意图,在背面屏幕上
可以有用户手指接触的触控点c和触控点d,在均检测到这两个触控点的触控操作时,假设对背面屏幕从无接触到有接触,第一个检测到手指在背面屏幕的触控点c的触控操作,则将触控点c的触控操作作为第一触控操作。
85.作为一个可选示例,除了以首个在第二屏幕上检测到触控操作为准之外,还可以在第二屏幕上存在对两个及以上的触控点的触控操作时,将检测到的正在进行的触控操作确定为第一触控操作,其中,如果检测到多个正在进行触控操作,则将首个正在进行的触控操作确定为第一触控操作。
86.在上述可选实施例中,在第二屏幕上存在对两个及以上的触控点的触控操作时,将首个检测到的触控操作确定为第一触控操作,避免因在第二屏幕上有多个触控操作造成操作混淆,进而导致在第一屏幕上的触控标记不能够稳定显示,保证了用户的操作体验。
87.在本发明一种可选实施例中,所述在所述第一屏幕上显示与所述第一触控操作的触控点对应的触控标记,可以包括如下步骤:
88.在所述终端设备为折叠屏设备时,获取所述第一触控操作的触控点的第一触控点位置,以及所述触控点与所述折叠屏设备的折叠中轴之间的垂直距离;
89.依据所述第一触控点位置与所述垂直距离,得到在所述第一屏幕上的第一触控标记位置;
90.在所述第一屏幕的所述第一触控标记位置上显示触控标记。
91.其中,终端设备可以是折叠屏设备,折叠屏设备的第一屏幕和第二屏幕都是属于同一个屏幕,只是两个屏幕通过一折叠中轴区分开来,通过旋转折叠中轴,可以将折叠屏设备的第一屏幕调整为在正面,以及将第二屏幕调整为在背面。在本发明实施例中,基于折叠屏设备的屏幕为属于同一个屏幕的特性,可以通过计算在第二屏幕上第一触控操作的接触点到折叠中轴的垂直距离,来换算在第一屏幕上显示触控标记的第一触控标记位置。
92.参照图5,是本发明的一种折叠屏设备的示意图,该折叠屏设备包括第一屏幕(正面屏幕)和第二屏幕(背面屏幕),获取在用户在背面屏幕上第一触控操作的触控点对应的触控点位置(x1,y1),以及第一触控操作的触控点与折叠屏设备的折叠中轴之间的垂直距离h,则在正面屏幕上用于显示触控标记的第一触控标记位置则为(x1,y1 2h),然后,就可以在第一屏幕的第一触控标记位置(x1,y1 2h)上显示触控标记。
93.在上述可选实施例中,在终端设备为折叠屏设备时,对于在第二屏幕上的第一触控操作的触控点位置,根据该触控点位置与折叠屏设备的折叠中轴之间的垂直距离,来计算在第一屏幕上用于显示触控标记的触控标记位置,无需通过复杂的计算过程,简单且易于实现,无需占用大量的计算资源。
94.在本发明另一种可选实施例中,所述在所述第一屏幕上显示与所述第一触控操作的触控点对应的触控标记,可以包括如下步骤:
95.在所述终端设备为双面屏设备时,获取所述第一触控操作的触控点在所述第二屏幕上的第二触控点位置;
96.根据所述第二屏幕转换到所述第一屏幕的位置转换关系,将所述第二屏幕上的所述第二触控点位置转换为所述第一屏幕上的第三触控标记位置;
97.在所述第一屏幕的所述第三触控标记位置上显示触控标记。
98.其中,终端设备可以是双面屏设备,双面屏设备的第一屏幕和第二屏幕是完全隔
离的屏幕,具体地,双面屏设备的第一屏幕是在正面,第二屏幕则是在背面。基于双面屏设备的屏幕属于完全隔离的屏幕的特性,可以预先计算好好从第二屏幕的转换到第一屏幕的位置转换关系,来换算在第一屏幕上显示触控标记的第二触控标记位置。
99.具体地,分别取第一屏幕和第二屏幕上对应的几个位置(比如两个屏幕的四个角的位置)的坐标,计算出位置转换关系,随后就可以根据位置转换关系来将第二屏幕上的第二触控点位置转换为第一屏幕上的第三触控标记位置,从而可以在第一屏幕的第三触控标记位置上显示触控标记。
100.在上述可选实施例中,在终端设备为双面屏设备时,对于在第二屏幕上的第一触控操作的触控点位置,根据预先计算好的计算出位置转换关系,来将该触控点位置转换为在第一屏幕上用于显示触控标记的触控标记位置,通过预先计算好位置转换关系实现位置转换,在位置转换时无需要复杂的计算过程,简单且易于实现,无需占用大量的计算资源。
101.在本发明一种可选实施例中,所述步骤103、响应在所述第一屏幕上对所述触控标记的第二触控操作,在所述第一屏幕上确定框选区域,可以包括如下步骤:
102.响应在所述第一屏幕上对所述触控标记的拖动操作,确定所述触控标记在所述第一屏幕上的第四触控标记位置,其中,所述触控标记在所述第一屏幕上跟随所述拖动操作运动;
103.响应在所述第一屏幕上对所述触控标记的释放操作,确定所述触控标记在所述第一屏幕上的第五触控标记位置;
104.依据所述第四触控标记位置和所述第五触控标记位置,在所述第一屏幕上确定框选区域。
105.具体地,如果用户想要对第一屏幕上的虚拟单位进行框选,可以在第一屏幕对触控标记进行拖动操作,响应拖动操作,记录对触控标记进行拖动操作前在第一屏幕上的第四触控标记位置,并且触控标记在第一屏幕上将跟随拖动操作运动,在用户将触控标记拖动在满意的位置后,就可以在该位置处进行释放操作,响应释放操作,记录对触控标记进行拖动操作后在第一屏幕上的第五触控标记位置,然后,依据第四触控标记位置和第五触控标记位置,在第一屏幕上确定一框选区域,并对框选区域内的虚拟单位进行框选。
106.作为一个示例,确定框选区域的方式,可以是连接触控标记的第四触控标记位置和第五触控标记位置连接得到一直线,然后将该直线作为对角线形成一方形作为框选区域,或者,将该直线作为直径形成一圆形作为框选区域。
107.举例说明,用户双手持握终端设备,此时用户可以通过大拇指对第一屏幕进行触控操作,通过中指或者无名指在第二屏幕上进行触控操作,在第一屏幕上显示有一光标和游戏角色,用户通过在第二屏幕上移动手指来控制在第一屏幕上的光标运动,在用户想要对第一屏幕上的游戏角色进行框选时,首先将第一屏幕上的光标移动到游戏角色的左上方,然后在第一屏幕通过大拇指将光标拖动到游戏角色的右下方,在第一屏幕上基于游戏角色的左上方和右下方的光标的位置,形成一方框表示为框选区域,在用户将大拇指离开第一屏幕后,将框选区域内的游戏角色进行框选。
108.可选地,由于在第一屏幕上的触控标记是基于在第二屏幕上的触控操作对应显示,因此在第一屏幕上对触控标记进行拖动操作时,在第二屏幕上也可以继续进行触控操作,那么在第一屏幕上的触控标记也将跟随在第二屏幕上的触控操作进行运动,对于虚拟
单位会随机改变位置的游戏程序而言,能够更好地完成对虚拟单位的框选。当然,也可以设置为在第一屏幕对触控标记进行拖动操作时,触控标记不会再跟随第二屏幕上的触控操作移动,可适用于在虚拟单位不会改变位置的游戏程序中,避免频繁改变触控标记位置而不能对虚拟单位进行精准框选。
109.在上述可选实施例中,在用户想要框选虚拟单位时,可以在第一屏幕上对触控标记进行拖动操作,然后基于第二屏幕所确定的触控标记的触控标记位置和拖动操作后所确定的触控标记的触控标记位置这两个位置,在第一屏幕上确定一框选区域,在对第一屏幕的释放操作后,完成对虚拟单位的框选,在用户进行框选时,可以双手或者单手持握终端设备,然后通过用户在对第一屏幕和第二屏幕上针对触控标记的触控操作来完成框选,由于触控标记可以是基于两个屏幕上的触控操作进行调整,而框选区域又是基于触控标记的位置确定,因此可以用户通过手指灵活调整触控标记的位置进而调整框选区域,进而精确对虚拟单位进行框选。
110.在本发明一种可选实施例中,在所述步骤102、响应在所述第二屏幕上的第一触控操作,在所述第一屏幕上显示触控标记之后,所述方法还可以包括如下步骤:
111.在所述触控标记移动至所述第一屏幕的虚拟单位上时,显示与所述虚拟单位关联的交互效果。
112.其中,交互效果可以是虚拟单位的状态信息,状态信息可以包括虚拟单位的单位名称、背景故事、通关提示信息、预计消耗积分等等。
113.具体地,交互效果可以悬浮显示在虚拟单位之上,例如假设虚拟单位是npc,则可以在npc上悬浮显示npc的游戏等级。此外,交互效果也可以是显示特效,例如假设虚拟单位是一花朵,在触控标记未移动至花朵时,该花朵可以呈现未开花状态,在触控标记移动至花朵时,该花朵可以呈现开花状态;再例如,虚拟单位是宝箱,在触控标记未移动至宝箱时,该宝箱可以呈现未打开状态,在触控标记移动至宝箱时,该宝箱可以呈现打开状态。
114.具体地,用户可以在第二屏幕上进行触控操作,来控制第一屏幕上的触控标记进行移动,在触控标记移动至第一屏幕某个的虚拟单位上时,例如触控标记移动到一建筑物上时,弹出一对话框显示建筑物的背景故事。
115.在上述可选实施例中,在触控标记移动至第一屏幕的虚拟单位上时,将显示与虚拟单位关联的交互效果,增加了用户在操作过程中的操作乐趣。
116.在本发明实施例的终端操作方法中,用户持握终端设备时,用户双手的手指都可以对第一屏幕和第二屏幕进行终端操作,具体地,在第二屏幕进行触控操作(以首次接触到的手指为准),同时第一屏幕上显示与在第二屏幕上手指的触控点对应的触控标记,触控标记跟随在第二屏幕上手指的运动而运动(触控标记可以常驻于第一屏幕上),在用户想要对第一屏幕上的虚拟单位进行框选操作时,可以用手指在第一屏幕直接按住触控标记并进行拖动操作,随后,将基于第二屏幕上所确定的触控标记的触控标记位置和基于第一屏幕所确定的触控标记的触控标记位置,来生成一框选区域,并在释放在第一屏幕的手指后,将在框选区域内的虚拟单位框选,完成框选操作。
117.需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该
知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
118.参照图6,示出了本发明的一种终端操作装置实施例的结构框图,应用于具有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,所述装置具体可以包括如下模块:
119.虚拟单位显示模块601,用于在所述第一屏幕上显示虚拟单位;
120.触控标记显示模块602,用于响应在所述第二屏幕上的第一触控操作,在所述第一屏幕上显示触控标记;
121.框选区域确定模块603,用于响应在所述第一屏幕上对所述触控标记的第二触控操作,在所述第一屏幕上确定框选区域;
122.虚拟单位框选模块604,用于将在所述框选区域内的所述虚拟单位作为目标虚拟单位进行框选。
123.在本发明一种可选实施例中,所述虚拟单位显示模块601,用于在所述第二屏幕上存在对两个及以上的触控点的触控操作时,将首个检测到的所述触控操作确定为第一触控操作;响应所述第一触控操作,在所述第一屏幕上显示与所述第一触控操作的触控点对应的触控标记。
124.在本发明一种可选实施例中,所述触控标记显示模块602,用于在所述终端设备为折叠屏设备时,获取所述第一触控操作的触控点的第一触控点位置,以及所述触控点与所述折叠屏设备的折叠中轴之间的垂直距离;依据所述第一触控点位置与所述垂直距离,得到在所述第一屏幕上的第一触控标记位置;在所述第一屏幕的所述第一触控标记位置上显示触控标记。
125.在本发明一种可选实施例中,所述触控标记显示模块602,用于在所述终端设备为双面屏设备时,获取所述第一触控操作的触控点在所述第一屏幕上的第二触控点位置;根据所述第二屏幕转换到所述第一屏幕的位置转换关系,将所述第二屏幕上的所述第二触控点位置转换为所述第一屏幕上的第三触控标记位置;在所述第一屏幕的所述第三触控标记位置上显示触控标记。
126.在本发明一种可选实施例中,所述框选区域确定模块604,用于响应在所述第一屏幕上对所述触控标记的拖动操作,确定所述触控标记在所述第一屏幕上的第四触控标记位置,其中,所述触控标记在所述第一屏幕上跟随所述拖动操作运动;响应在所述第一屏幕上对所述触控标记的释放操作,确定所述触控标记在所述第一屏幕上的第五触控标记位置;依据所述第四触控标记位置和所述第五触控标记位置,在所述第一屏幕上确定框选区域。
127.在本发明一种可选实施例中,所述装置还包括:交互效果显示模块,用于在所述触控标记移动至所述第一屏幕的虚拟单位上时,显示与所述虚拟单位关联的交互效果。
128.在本发明一种可选实施例中,所述第一屏幕位于在所述终端设备的正面,所述第二屏幕位于在所述终端设备的背面,用户持握所述终端设备同时对所述第一屏幕和所述第二屏幕进行操作。
129.综上,在本发明实施例中,对于具有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,在第一屏幕上显示虚拟单位,随后,响应在第二屏幕上的第一触控操作,在第一屏幕上显示触控标记,响应在第一屏幕上对触控标记的第二触控操作,在第一屏幕上确定框选区域,将在框选区域内的虚拟单位作为目标虚拟单位进行框选。在本发明实施例中,结合在终端设备的第一
屏幕和第二屏幕上进行触控操作,快速且灵活地完成对虚拟单位的框选,由于无需通过长按屏幕触发框选或者双击屏幕触发框选,满足了对即时性要求。
130.对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
131.本发明实施例公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上终端操作方法实施例所述的步骤。
132.本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上终端操作方法实施例所述的步骤。
133.本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
134.本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd

rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
135.本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
136.这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
137.这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
138.尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
139.最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品
或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
140.以上对本发明所提供的一种终端操作方法、一种终端操作装置、电子设备和存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献