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实景娱乐终端控制系统的制作方法

2021-11-22 17:46:00 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及实景娱乐技术领域,特别涉及一种实景娱乐终端控制系统。


背景技术:

2.现代社会,人们的工作压力和生活压力较大,为了舒解压力或消磨时间或寻找生活上的乐趣,每个人皆会有不同的休闲娱乐方式,例如看电影、登山、唱ktv、骑自行车、游乐场、网络游戏、实景娱乐游戏等等。
3.相对于平常的游戏,网络游戏等,实景娱乐游戏更能给人们带来刺激。例如真人密室逃脱游戏,不仅刺激还能锻炼团队合作能力,是一个新兴、有效的团建项目,玩法是将玩家关在密闭的房间中,房间中根据不同的主题进行分区布置,设置各种机关和各种玩法。
4.虽然实景娱乐游戏很吸引人,也给人们带来了无数欢乐,但是,现有的实景娱乐终端系统智能化不高,功能不够齐全,控制操作不够简便,安全性和可靠性不强,人工成本较高。
5.目前市面上常见的实景娱乐终端控制系统都是以定制开发为主,不同的主题都需要人工以代码开发不同的定制终端控制系统,定制的终端控制系统只能为单独的主题使用,不具备通用性,定制所需的时间周期较长、所需要的人力和物力都偏高,遂市场需要一款具备通用性的终端控制系统来改善当前局面
6.中国专利申请号为:201710221308.2,申请日是:2017年04月16日,公开日是:2017年08月15日,专利名称为:一种智能密室系统及其控制方法,该发明公开了一种智能密室系统及其控制方法,包含客户端、服务器和密室终端,客户端与服务器连接并且客户端内设置可用于操作和控制密室终端的app,密室终端与服务器连接,密室终端包含主控板以及多种密室机关,主控板包含数据采集模块、数据处理模块和输出控制单元,数据采集模块、数据处理模块和输出控制单元之间通过数据传输模块连接。本发明拓展性,便利性,经济性大大提高。
7.中国专利申请号为:201620046011.8,申请日是:2016年01月19日,公开日是:2016年06月08日,专利名称为:一种真人实景娱乐终端控制系统,该实用新型涉及真人实景娱乐技术领域,特别是涉及一种真人实景娱乐终端控制系统。一种真人实景娱乐终端控制系统,包括:感应模块,所述感应模块用于感应玩家的动作;输入模块,所述输入模块与所述感应模块电连接,用于接收所述感应模块传递的信号;执行模块,所述执行模块用于执行与玩家的互动输出;输出模块,所述输出模块与所述执行模块电连接,用于向所述执行模块输出控制命令;plc控制器,所述plc控制器的输入端与所述输入模块电连接,所述plc控制器的输出端与所述输出模块电连接。本实用新型能够基于plc来进行对场所中机关道具的感应和被操作等信息的接收,从而进行与玩家的互动控制。
8.上述专利文献公开了一种实景娱乐终端控制系统,但是该控制系统智通用性不强,功能不够齐全,安全性和可靠性不强,人工成本较高。


技术实现要素:

9.本发明的主要目的是提供一种功能齐全,通用性高,操控性强,安全性和可靠性好,人工成本较低,用户体验感好的一种实景娱乐终端控制系统。
10.为实现上述发明目的,本发明提出一种实景娱乐终端控制系统,包括数据采集模块、数据分配模块、cpu处理模块、数据分析模块、游戏控制模块、通信传输模块;
11.所述数据采集模块,用于采集娱乐信息数据;所述数据分配模块,用于对娱乐数据进行分配;所述cpu处理模块,用于控制处理实景娱乐信息数据;所述数据分析模块,用于分析出来cpu处理模块处理的信息;所述游戏控制模块,用于控制娱乐游戏信息;所述通信传输模块,用于对实景娱乐控制信息通信传输;
12.所述数据采集模块将采集的信息数据通过数据分配模块传输至该cpu处理模块,所述cpu处理模块将处理的信息传输至该数据分析模块;所述cpu处理模块控制该游戏控制模块,该cpu处理模块通过通信传输模块将控制处理信息传输。
13.所述数据采集模块包括游戏操作数据采集模块,该游戏操作采集模块用于采集游戏操作信息数据。
14.所述数据分析模块包括数据修复模块,所述数据修复模块用于对数据分析信息进行修复。
15.所述cpu处理模块包括安全报警模块,该模块用于对实景娱乐信息进行安全告警。
16.本发明还包括服务器,所述cpu处理模块将控制处理信息通过通信传输模块传输至该服务器。
17.本发明还包括网关控制系统,所述网关控制系统将游戏控制信息通过通信传输模块传输至该cpu处理器。
18.所述游戏控制模块包括场景控制模块,所述场景控制模块用于控制实景娱乐场景信息。
19.所述游戏控制模块包括音视频控制模块,该音视频控制模块用于控制实景娱乐音视频信息。
20.所述游戏控制模块包括显示控制模块,该显示控制模块用于控制实景娱乐显示信息。
21.所述游戏控制模块包括游戏监测模块,该游戏监测模块用于对实景娱乐信息进行监测。
22.所述游戏控制模块包括游戏运行模块,该游戏运行模块用于对实景娱乐游戏信息进行控制处理。
23.本发明提供技术方案的有益效果是:1)本发明通过数据采集模块采集数据,通过数据分配模块分配数据信息,然后经过cpu处理模块控制实景娱乐游戏系统,不仅可以实时调整,而且通用性强;本发明可显示制作的具体显示内容、交互内容、以及触发事件处理,无须以代码开发的方式去定制,这样解决了以往制作周期长、成本高、门槛高的问题;2)本发明由于功能多样,使操作游戏更加多样化,更新维护系统更加便捷;3)本发明可以和硬件机关进行通信交互,解决了以往只能通过有线的方式和硬件机关进行连接的痛点,且蓝牙和nfc的通信连接方式能实现更加多样化的玩法设计,是现代实景娱乐终端系统的升级,有助于市场进一步推广。
附图说明
24.为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
25.图1为本发明实施例实景娱乐终端控制系统的系统方框图。
26.本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
27.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
28.需要说明,本发明实施例中所有方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后
……
)仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。
29.在本发明中,除非另有明确的规定和限定,术语“连接”、“固定”等应做广义理解,例如,“固定”可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
30.另外,在本发明中如涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本发明要求的保护范围之内。
31.本发明提出一种实景娱乐终端控制系统。
32.实施例1
33.参照图1,在本发明一实施例中,该一种实景娱乐终端控制系统,包括数据采集模块1、数据分配模块2、cpu处理模块3、数据分析模块6、游戏控制模块4、通信传输模块7;
34.所述数据采集模块1,用于采集娱乐信息数据;所述数据分配模块2,用于对娱乐数据进行分配;所述cpu处理模块3,用于控制处理实景娱乐信息数据;所述数据分析模块5,用于分析出来cpu处理模块3处理的信息;所述游戏控制模块4,用于控制娱乐游戏信息;所述通信传输模块7,用于对实景娱乐控制信息通信传输;
35.所述数据采集模块1将采集的信息数据通过数据分配模块2传输至该cpu处理模块3,所述cpu处理模块3将处理的信息传输至该数据分析模块6;所述cpu处理模块3控制该游戏控制模块4,该cpu处理模块3通过通信传输模块7将控制处理信息传输。
36.本实施例,所述数据采集模块1可以采集网上实景娱乐控制系统的可视化制作的
关卡运行及具体内容的框架协议数据、采集用户输入的数据:包括点击操作、滑动操作、按钮操作、文字输入、nfc\蓝牙等感应、平衡感应操作、摄像头操作等;
37.所述线上框架协议数据采集是从服务器加载网上实景娱乐控制系统制作的框架协议数据,此协议数据的内容为本发明在执行的时候所运行的关卡及关卡内具体的展示和交互内容。使用此类采集模块优势:现有的终端控制系统采集运行关卡数据都是以有线的方式进行本地连接进行采集,需要连接计算设备来进行数据采集,采集麻烦,且可能需要专业人员进行操作,此创新的采集模块只需要线上制作,随时可以通过网络(有线、无线)进行采集,做到了随改随用,没有专业人员和场地的限制。
38.本实施例,所述数据分配模块2为数据采集模块1采集中网上实景娱乐控制系统框架协议数据采集完成的后置执行模块,对实景娱乐信息数据进行分配;具体功能为:当线上框架协议数据采集完成后,其中数据包含展示内容(设计的多个页面,设计的多种元素(按钮、输入框、图片、视频等)),不同的元素需要在不同的页面中展示,采集的是框架协议的数据,所述数据分配模块2依据采集的数据将其中的元素和页面按照特性的规范进行组合展示,最终形成展示给用户的页面,页面中包含设计的元素内容。
39.本实施例,优选地,所述cpu处理模块3为型号是mtk6572的cpu处理器。
40.本实施例,所述数据分析模块5是对所述cpu处理模块3处理的信息后的数据信息进行分析校验,如果分析出分配后的数据可能存在错误,可以进行纠错。
41.本实施例,所述游戏控制模块4是通过数据采集模块1采集到的游戏操作信号、通信传输模块7接收到的信号、游戏关卡的进度信号,通过cpu处理模块3控制该游戏控制模块4,所述游戏控制模块4控制该实景娱乐游戏信息。
42.所述游戏控制模块4根据游戏关卡中启动效果、运行效果、成功效果、失败效果反馈给游戏控制模块4来调用场景控制信息、音视频控制信息、显示数据控制信息等数据信息。
43.所述通信传输模块7为通过无线或有线的方式与网关控制系统9进行通信交互或与互联网服务器进行通信交互,交互方式如下:
44.1、与网关控制系统9通信交互:本发明可以玩家完成指定的操作时给实景娱乐网络终端控制系统发送指定信息,所述网关控制系统9传输至控制系统(实景娱乐控制系统或实景娱乐终端管理系统)来进一步运行,同时控制系统(实景娱乐控制系统或实景娱乐终端管理系统)在关卡中通过网关控制系统9转发信号至该通信传输模块7,所述通信传输模块7通过所述cpu处理模块3将信号转给游戏监测系统来作出响应。
45.本发明在数据库发生变化时将数据库信息发送给网关控制系统9,所述网关控制系统9对每个实景娱乐终端控制系统的数据库进行存储,管理人员可以使用控制系统(实景娱乐控制系统)通过所述网关控制系统9获取所有实景娱乐终端控制系统的数据库数据;
46.2、与互联网服务器通信交互:本发明将终端系统的状态(设备信息、运行状态)上传至互联网服务器,同时互联网服务器可通过在线控制本系统进行线上框架协议数据采集、缓存清理、绑定与实景娱乐网络控制系统、重置等操作。
47.实施例2
48.参看图1,本实施例,优选地,所述数据采集模块1包括游戏操作数据采集模块11,该游戏操作采集模块11用于采集游戏操作信息数据。
49.所述游戏操作数据采集模块11采集的信息数据包括采集玩家在游戏过程中的输入的数据,包括点击操作、滑动操作、按钮操作、文字输入、nfc\蓝牙等感应、平衡感应操作、摄像头操作信息等,所述游戏操作数据采集模块11可以将采集的信息数据传输至游戏监测系统44,由游戏监测系统44进行与框架协议数据中设置等值进行对比
50.本实施例,优选地,所述数据分析模块6包括数据修复模块61,所述数据修复模块61用于对数据分析信息进行修复。
51.所述数据修复模块61是对数据分析模块6数据处理的修复、弥补,使数据分析更加精准,可靠。
52.本实施例,优选地,所述cpu处理模块包括通信传输模块31,该通信传输模块31用于对娱乐信息进行通信传输。
53.本实施例,所述cpu处理模块3包括安全报警模块5,该安全报警模块5用于对实景娱乐信息进行安全告警。
54.在实景娱乐中可能会存在系统、机关、电力故障等,如果一旦出现故障情况,所述安全报警模块5会被触发,提示玩家离开娱乐场地,同时在屏幕中提示玩家如何离开。
55.本实施例,优选地,本发明还包括服务器8,所述cpu处理模块3将控制处理信息通过通信传输模块7传输至该服务器8。
56.本发明还包括网关控制系统9,所述网关控制系统9将游戏控制信息通过通信传输模块7传输至该cpu处理器。
57.实施例3
58.参看图1,本实施例,优选地,所述游戏控制模块4包括场景控制模块41,所述场景控制模块41用于控制实景娱乐场景信息。
59.所述场景控制模块41可以根据游戏控制模块4的控制来对应显示不同对场景,该场景控制模块41即在上述的情况下对界面显示对场景进行控制切换
60.本实施例,优选地,所述游戏控制模块4包括音视频控制模块42,该音视频控制模块42用于控制实景娱乐音视频信息。
61.所述音视频控制模块42根据游戏控制模块4的控制来控制音频、视屏的播放或暂停,所述音视频控制模块42即在上述的情况下对音频、视屏进行播放或暂停。
62.本实施例,优选地,所述游戏控制模块4包括显示控制模块43,该显示控制模块43用于控制实景娱乐显示信息。
63.所述显示控制模块43可以根据游戏控制系统4的控制来对界面中的元素(按钮、图片、文字等)进行控制(显示、隐藏、排列、动画),该显示数据控制模块43即在上述的情况下对界面中的元素(按钮、图片、文字等)进行控制(显示、隐藏、排列、动画)。
64.本实施例,优选地,所述游戏控制模块4包括游戏监测模块44,该游戏监测模块44用于对实景娱乐信息进行监测。
65.所述游戏监测模块44监测每一个游戏关卡中用户操作后的数据或网络通信传输模块提交的数据,将此数据进行处理和更正,然后,将该数据与采集的框架数据中设定的数据进行对比,将对比结果反馈给游戏控制模块4;所述游戏控制模块4根据反馈结果作出响应。
66.本实施例,优选地,所述游戏控制模块4包括游戏运行模块45,该游戏运行模块45
用于对实景娱乐游戏信息进行控制处理。
67.本发明实际是游戏关卡性质。每一个游戏关卡中,界面中的场景和界面中的数据都不一样,游戏运行模块45即存储所有关卡,并根据游戏控制模块4的调用来判断当前所处的关卡以及关卡的运行和关闭。
68.所述游戏运行模块45每一步游戏关卡中都包含游戏启动效果、游戏运行效果、游戏成功效果、游戏错误效果。
69.该游戏启动效果包括:每一步游戏关卡启动时的效果,包含通过游戏控制模块4来调用场景控制模块41、音视频控制模块42、显示数据控制系统43、定时器执行、通过通信传输模块7传输信号。
70.所述游戏运行效果包括:每一步游戏关卡运行中的效果,将该游戏关卡中需要监测的框架设定数据提交给游戏监测模块44,所述游戏监测模块44会对这些数据进行监测。
71.所述游戏失败效果包括:所述游戏监测模块44监测到游戏关卡失败时的效果,包含通过游戏控制模块41来调用场景控制模块41、音视频控制模块42、显示数据控制系统43、定时器执行、通过通信传输模块7传输信号。
72.所述游戏成功效果包括:所述游戏监测模块44监测到游戏关卡成功时的效果,包含通过游戏控制模块4来调用场景控制模块41、音视频控制模块42、显示数据控制系统43、定时器执行、通过通信传输模块7传输信号。
73.本实施例,优选地,所述游戏控制模块4包括数据库模块46,本发明可以设置有本地数据库,该数据库模块46可以根据游戏控制模块4的控制来对数据库中的数据进行调整变更,同时数据库中的数据可以显示在界面中,让玩家可以看到对应的数据,所述游戏控制模块4也可以在做数据对比时将数据库中的数据作为对比数据。
74.以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,凡是在本发明的发明构思下,利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构变换,或直接/间接运用在其他相关的技术领域均包括在本发明的专利保护范围内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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