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聊天消息的传输方法和装置、存储介质及电子设备与流程

2021-11-15 18:45:00 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种聊天消息的传输方法,应用于目标游戏应用中,其特征在于,包括:在第一帐号观战一局游戏时,显示所述一局游戏的游戏画面和第一聊天入口对象,其中,所述第一聊天入口对象用于显示所述第一帐号的第一聊天面板;响应于对所述第一聊天入口对象执行的第一目标操作,显示所述第一聊天面板;响应于在所述第一聊天面板上执行的第二目标操作,从所述第一帐号向参与所述一局游戏的第二帐号发送第一聊天消息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述第一聊天入口对象执行的第一目标操作,显示所述第一聊天面板,包括:响应于对所述第一聊天入口对象执行的所述第一目标操作,显示所述第一聊天面板,并在所述第一聊天面板中显示第一帐号列表,其中,所述第一帐号列表中包括所述第二帐号。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述第一聊天入口对象执行的所述第一目标操作,显示所述第一聊天面板,并在所述第一聊天面板中显示第一帐号列表,包括:响应于对所述第一聊天入口对象执行的所述第一目标操作,显示所述第一聊天面板,在所述第一聊天面板中显示多个帐号频道的频道标识,并在所述第一聊天面板中显示第一帐号频道中的所述第一帐号列表,其中,所述第一帐号频道是所述多个帐号频道中被默认选中的帐号频道。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第一聊天面板中显示第一帐号频道中的所述第一帐号列表,包括:在所述第一聊天面板中显示好友频道中的所述第一帐号列表,其中,所述第一帐号频道为所述好友频道,所述第一帐号与所述第二帐号为好友关系,所述第一帐号列表中的帐号与所述第一帐号为好友关系。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第一聊天面板中显示第一帐号频道中的所述第一帐号列表,包括:在所述第一聊天面板中显示同城频道中的所述第一帐号列表,其中,所述第一帐号频道为所述同城频道,所述第一帐号与所述第二帐号为归属于同一个地理位置的帐号,所述第一帐号列表中的帐号与所述第一帐号为归属于所述同一个地理位置的帐号;或者在所述第一聊天面板中显示战队频道中的所述第一帐号列表,其中,所述第一帐号频道为所述战队频道,所述第一帐号与所述第二帐号为同一个战队中的帐号,所述第一帐号列表中的帐号与所述第一帐号为所述同一个战队中的帐号;或者在所述第一聊天面板中显示综合频道中的所述第一帐号列表,其中,所述第一帐号频道为所述综合频道,所述第一帐号列表中的帐号为推荐的帐号;或者在所述第一聊天面板中显示观战频道中的所述第一帐号列表,其中,所述第一帐号频道为所述观战频道,所述第一帐号列表中的帐号为观战人数排名前n位的帐号,n为自然数。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述第一聊天入口对象执行的所述第一目标操作,显示所述第一聊天面板,并在所述第一聊天面板中显示第一帐号列表,包括:响应于对所述第一聊天入口对象执行的所述第一目标操作,显示所述第一聊天面板,
在所述第一聊天面板中显示所述第一帐号列表,并在所述第一帐号列表中显示位于置顶位置的所述第二帐号。7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一聊天面板中显示同城频道的频道标识,在所述同城频道的频道标识被选中时,在所述第一聊天面板中显示所述同城频道中的第二帐号列表,其中,所述第二帐号列表中的帐号是在所述第一帐号观战所述一局游戏时允许与所述第一帐号传输聊天消息的帐号,所述第二帐号列表中的帐号与所述第一帐号为归属于同一个地理位置的帐号;或者在所述第一聊天面板中显示战队频道的频道标识,在所述战队频道的频道标识被选中时,在所述第一聊天面板中显示所述战队频道中的第三帐号列表,其中,所述第三帐号列表中的帐号是在所述第一帐号观战所述一局游戏时允许与所述第一帐号传输聊天消息的帐号,所述第三帐号列表中的帐号与所述第一帐号为同一个战队中的帐号;或者在所述第一聊天面板中显示综合频道的频道标识,在所述综合频道的频道标识被选中时,在所述第一聊天面板中显示所述综合频道中的第四帐号列表,其中,所述第四帐号列表中的帐号是在所述第一帐号观战所述一局游戏时允许与所述第一帐号传输聊天消息的帐号,所述第四帐号列表中的帐号为推荐的帐号;或者在所述第一聊天面板中显示观战频道的频道标识,在所述观战频道的频道标识被选中时,在所述第一聊天面板中显示所述观战频道中的第五帐号列表,其中,所述第五帐号列表中的帐号是在所述第一帐号观战所述一局游戏时允许与所述第一帐号传输聊天消息的帐号,所述第五帐号列表中的帐号为观战人数排名前n位的帐号,n为自然数。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在第一帐号观战一局游戏时,显示所述一局游戏的游戏画面和第一聊天入口对象,包括:在所述第一帐号观战所述第二帐号正在参与的所述一局游戏时,显示所述一局游戏的游戏画面和所述第一聊天入口对象;或者,在所述第一帐号观战所述第二帐号参与的、已结束的所述一局游戏时,显示所述一局游戏的游戏画面和所述第一聊天入口对象;或者,在所述第一帐号观战所述第二帐号参与的、已结束的所述一局游戏,且所述第二帐号正在参与另一局游戏时,显示所述一局游戏的游戏画面和所述第一聊天入口对象;或者,在所述第一帐号观战所述第二帐号参与的、已结束的所述一局游戏,且所述第二帐号处于等待参与另一局游戏时,显示所述一局游戏的游戏画面和所述第一聊天入口对象。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述第一帐号向参与所述一局游戏的第二帐号发送第一聊天消息,包括:在所述第一帐号观战所述第二帐号正在参与的所述一局游戏时,从所述第一帐号向所述第二帐号发送所述第一聊天消息,其中,所述第一聊天消息用于被显示在所述一局游戏中;或者,在所述第一帐号观战所述第二帐号参与的、已结束的所述一局游戏时,从所述第一帐号向所述第二帐号发送所述第一聊天消息,其中,所述第一聊天消息用于被显示在所述第二帐号的局外消息面板中;或者,在所述第一帐号观战所述第二帐号参与的、已结束的所述一局游戏,且所述第二帐号正在参与另一局游戏时,从所述第一帐号向所述第二帐号发送所述第一聊天消息,其中,所
述第一聊天消息用于被显示在所述另一局游戏中,或者,所述第一聊天消息的提示标识用于被显示在所述另一局游戏中;或者,在所述第一帐号观战所述第二帐号参与的、已结束的所述一局游戏,且所述第二帐号处于等待参与另一局游戏时,从所述第一帐号向所述第二帐号发送所述第一聊天消息,其中,所述第一聊天消息用于被显示在所述另一局游戏的等待界面中,或者,所述第一聊天消息的提示标识用于被显示在所述另一局游戏的等待界面中。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在显示所述第一帐号观战的所述一局游戏的游戏画面时,显示所述第二帐号向所述第一帐号发送的第二聊天消息。11.一种聊天消息的传输方法,应用于目标游戏应用中,其特征在于,包括:在第二帐号正在参与一局游戏时,显示所述一局游戏的游戏画面;在显示所述一局游戏的游戏画面时,显示观战提示信息,其中,所述观战提示信息用于提示第一帐号正在观战所述一局游戏;在显示所述一局游戏的游戏画面时,显示所述第一帐号向所述第二帐号发送的第一聊天消息。12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在显示所述观战提示信息之后,显示第二聊天入口对象,其中,所述第二聊天入口对象用于显示所述第二帐号的第二聊天面板;响应于对所述第二聊天入口对象执行的第三目标操作,显示所述第二聊天面板;响应于在所述第二聊天面板上执行的第四目标操作,从所述第二帐号向观战所述一局游戏的所述第一帐号发送第二聊天消息。13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第二帐号开始所述一局游戏时,显示第二聊天入口对象,其中,所述第二聊天入口对象用于显示所述第二帐号的第二聊天面板;响应于对所述第二聊天入口对象执行的第三目标操作,显示所述第二聊天面板;在显示所述第一帐号向所述第二帐号发送的所述第一聊天消息之后,响应于在所述第二聊天面板上执行的第四目标操作,从所述第二帐号向观战所述一局游戏的所述第一帐号发送第二聊天消息。14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在显示所述第一帐号向所述第二帐号发送的第一聊天消息之后,显示第二聊天入口对象,其中,所述第二聊天入口对象用于显示所述第二帐号的第二聊天面板;响应于对所述第二聊天入口对象执行的第三目标操作,显示所述第二聊天面板;响应于在所述第二聊天面板上执行的第四目标操作,从所述第二帐号向观战所述一局游戏的所述第一帐号发送第二聊天消息。15.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于对显示的所述第一聊天消息执行的第五目标操作,显示所述第二帐号的第二聊天面板;响应于在所述第二聊天面板上执行的第六目标操作,从所述第二帐号向观战所述一局游戏的所述第一帐号发送第二聊天消息。
16.根据权利要求11至15任一项中所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下至少之一:在所述第二帐号参与所述一局游戏的过程中,按照第一刷新频率,检测是否接收到观战所述一局游戏的帐号向所述第二帐号发送的聊天消息,其中,所述第一刷新频率低于第二刷新频率,所述第二刷新频率用于在所述第二帐号处于未参与游戏的状态下检测是否接收到发送给所述第二帐号的聊天消息;在所述第二帐号参与所述一局游戏的过程中,将所述第二帐号设置为允许接收或发送第一类型的聊天消息,并禁止接收或发送第二类型的聊天消息,其中,所述第一类型的聊天消息所需的资源小于所述第二类型的聊天消息所需的资源;在所述第二帐号参与所述一局游戏的过程中,调用预先创建的对象池中的对象,其中,所述对象池中的对象用于显示接收观战所述一局游戏的帐号向所述第二帐号发送的聊天消息。17.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序可被终端设备或计算机运行时执行所述权利要求1至16任一项中所述的方法。18.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至16任一项中所述的方法。

技术总结
本发明公开了一种聊天消息的传输方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在第一帐号观战一局游戏时,显示一局游戏的游戏画面和第一聊天入口对象,其中,第一聊天入口对象用于显示第一帐号的第一聊天面板,响应于对第一聊天入口对象执行的第一目标操作,显示第一聊天面板,响应于在第一聊天面板上执行的第二目标操作,从第一帐号向参与一局游戏的第二帐号发送第一聊天消息。本发明解决了相关技术中存在的聊天消息的交互效率较低的技术问题。问题。问题。


技术研发人员:张嘉璐 梁慧琳 张俊 吕川 曹涛 秦岭
受保护的技术使用者:腾讯科技(成都)有限公司
技术研发日:2021.08.12
技术公布日:2021/11/14
再多了解一些

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