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一种提供使用在随机时间点配置的补给箱的大逃杀游戏的方法以及使用其的服务器与流程

2021-11-03 11:19:00 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及一种提供使用在随机时间点配置的补给箱的大逃杀游戏的方法以及使用其的服务器,更具体地,在一种提供使用在随机时间点配置的补给箱的大逃杀游戏的方法中,所述大逃杀游戏为多个玩家在规定空间内为了生存而相互竞争的游戏,当将玩家登录到所述大逃杀游戏后不玩所述大逃杀游戏时称为第一状态,并将玩家登录到所述大逃杀游戏后玩所述大逃杀游戏时称为第二状态时,游戏服务器在所述第一状态下使特定玩家选择所述特定玩家拥有的个人装备或共享装备中的至少一个以上的特定装备或者通过规定的第一算法选择所述特定装备,当获得有关所述特定装备的信息时,所述游戏服务器生成包括所述特定装备且对应于所述特定玩家的特定补给箱,所述游戏服务器在进入所述第二状态时,在由规定的第二算法随机确定的特定时间点,参照有关所述特定玩家角色的地图上的角色位置信息来配置所述特定补给箱,并支持使得所述特定玩家使用所述配置的特定补给箱来玩所述大逃杀游戏。


背景技术:

2.最近,已经推出了许多可以由多个玩家同时玩的大逃杀游戏,大逃杀游戏行业随着不断受到用户欢迎而正在蓬勃发展。尤其,诸如“绝地求生”之类的大逃杀游戏稳步流行。
3.大逃杀游戏基本上为一种多个玩家在有限的空间内相互竞争以争夺最终赢家的游戏,由于玩家对通过抢占给定的地形和项目并制定策略来制服对手玩家有兴趣,因此他们一直在玩所述游戏。
4.但是,与简单地获得包括给定项目的补给箱的方法(称为“farming”)相比,获得包括玩家亲自选择的项目的补给箱的方法可以使玩家对指定和实施新策略引起更大的兴趣。
5.因此,本发明人提供一种使用补给箱的大逃杀游戏的提供方法以及使用其的服务器。


技术实现要素:

6.技术问题
7.本发明的目的在于解决所有上述问题。
8.另外,本发明的另一目的在于使玩家可以选择要在游戏中使用的装备并生成包括所述装备的补给箱。
9.另外,本发明的另一目的还在于在随机时间点为玩家配置补给箱并通过规定的无线电工具传输包括补给箱的配置位置信息的通知。
10.此外,本发明在玩家获得补给箱时,可以使玩家支付自己拥有的规定的游戏货币作为补给箱的传输费用。
11.技术方案
12.为了实现所述目的,本发明中采用的代表性结构如下。
13.根据本发明的一方面,在一种提供使用在随机时间点配置的补给箱的大逃杀游戏的方法中,所述大逃杀游戏为多个玩家在规定空间内为了生存而相互竞争的游戏,当将玩家登录到所述大逃杀游戏后不玩所述大逃杀游戏时称为第一状态,并将玩家登录到所述大逃杀游戏后玩所述大逃杀游戏时称为第二状态时,所述方法包括:(a)游戏服务器在所述第一状态下使特定玩家选择所述特定玩家拥有的个人装备或共享装备中的至少一个以上的特定装备或者通过规定的第一算法选择所述特定装备;(b)当获得有关所述特定装备的信息时,所述游戏服务器生成包括所述特定装备且对应于所述特定玩家的特定补给箱;以及(c)所述游戏服务器在进入所述第二状态时,在由规定的第二算法随机确定的特定时间点,参照有关所述特定玩家角色的地图上的角色位置信息来配置所述特定补给箱,并支持使得所述特定玩家使用所述配置的特定补给箱来玩所述大逃杀游戏。
14.根据本发明的另一方面,在一种提供使用在随机时间点配置的补给箱的大逃杀游戏的服务器中,所述大逃杀游戏为多个玩家在规定空间内为了生存而相互竞争的游戏,当将玩家登录到所述大逃杀游戏后不玩所述大逃杀游戏时称为第一状态,并将玩家登录到所述大逃杀游戏后玩所述大逃杀游戏时称为第二状态时,所述服务器包括:通信单元;以及处理器,其执行如下处理:(1)在所述第一状态下使特定玩家选择所述特定玩家拥有的个人装备或共享装备中的至少一个以上的特定装备或者通过规定的第一算法选择所述特定装备;(2)当获得有关所述特定装备的信息时,生成包括所述特定装备且对应于所述特定玩家的特定补给箱;以及(3)当进入所述第二状态时,在由规定的第二算法随机确定的特定时间点,参照有关所述特定玩家角色的地图上的角色位置信息来配置所述特定补给箱,并支持使得所述特定玩家使用所述配置的特定补给箱来玩所述大逃杀游戏。
15.此外,本发明还提供一种计算机可读记录介质,其用于记录用于实现本发明的其他方法、装置、系统以及用于执行所述方法的计算机程序。
16.技术效果
17.本发明可以使玩家能够选择要在游戏中使用的装备并生成包括所述装备的补给箱。
18.另外,可以在随机时间点为玩家配置补给箱并通过规定的无线电工具传输包括补给箱的配置位置信息的通知。
19.此外,当玩家获得补给箱时,可以使玩家支付自己拥有的规定的游戏货币作为补给箱的传输费用。
附图说明
20.图1为包括根据本发明一实施例的游戏服务器的整个系统的结构图;
21.图2为根据本发明一实施例的游戏服务器在随机时间点向特定玩家提供补给箱的过程的流程图;
22.图3为用于说明根据本发明一实施例的确定地图上将要配置补给箱的配置位置信息的过程的示意图;
23.图4为用于说明根据本发明一实施例的通知特定玩家地图上配置补给箱的配置位置信息的过程的示意图。
具体实施方式
24.下面将参考附图描述本发明的详细内容,该附图示例性地示出可以实施本发明的特定实施例。足够详细地描述这些实施例,以使本领域技术人员可以实施本发明。应当理解,本发明的各种实施例尽管不同,但不一定互斥。例如,可以在其他实施例中实现本文描述的特定形状、结构和特性,而不脱离本发明的精神和范围。
25.另外,应当理解,在不脱离本发明的精神和范围的情况下,可以改变所公开的每个实施例中的各个元件的位置或布置。因此,下面的详细描述并非旨在进行限制,并且如果适当地描述,本发明的范围仅由所附权利要求以及等同于所要求保护的范围的所有范围限制。附图中的相似附图标记贯穿多个方面表示相同或相似的功能。
26.为了使本领域普通技术人员能够容易地实施本发明,下面将参考附图详细描述本发明的优选实施例。
27.图1为包括根据本发明一实施例的游戏服务器100的整个系统的结构图。
28.参见图1,根据本发明的整个系统可以包括游戏服务器100和多个玩家终端200。
29.首先,根据本发明的游戏服务器100可以承担向玩家提供大逃杀游戏并操作该游戏的角色。
30.根据本发明的大逃杀游戏为多个玩家在规定空间内为了生存而相互竞争的游戏。通常,当剩下最后一名玩家或剩下最后一组玩家队时,可以确定游戏的胜负。此外,当特定玩家或特定玩家队完成规定任务时,也可以结束游戏。
31.其中,可以将玩家登录后不玩游戏时称为第一状态,并可以将玩家登录后玩游戏时称为第二状态时。即,第一状态是指玩家通过在游戏中输入账号和密码来登录但尚未进行大逃杀游戏的状态,第二状态是指玩家使用自己的角色玩游戏的状态。
32.另外,游戏服务器100可以包括通信单元110和处理器120,下面将参照图2描述通信单元110和处理器120的功能。
33.接下来,玩家终端200为一种包括连接到游戏服务器100后可进行通信的功能的数字设备,任何配备有存储装置和微处理器并具有计算能力的数字设备都可以用作根据本发明的玩家终端200,例如台式计算机、笔记本计算机、工作站、pda、上网板、移动电话等。尤其,玩家终端200可以包括与大逃杀游戏相关的程序。
34.图2为根据本发明一实施例的游戏服务器100在随机时间点向特定玩家提供补给箱的过程的流程图。
35.首先,为了向玩家提供根据本发明的大逃杀游戏,游戏服务器100的通信单元110与玩家终端200进行通信并执行信息交换的功能,并且可以通过各种通信技术来实现。
36.具体地,可以应用wi

fi、wcdma(宽带cdma)、hsdpa(high speed downlink packet access)、hsupa(high speed uplink packet access)、hspa(high speed packet access)、移动wimax(mobile wimax)、wibro、lte(long term evolution)、蓝牙(bluetooth)、红外通信(irda,infrared data association)、nfc(near field communication)、zigbee、无线局域网技术等,当提供连接到互联网的服务时,可以遵循作为互联网上信息传输的标准协议的tcp/ip。
37.接下来,游戏服务器100的处理器120可以执行通过通信单元110在第一状态下使特定玩家选择特定玩家拥有的个人装备或共享装备中的至少一个以上的特定装备或者通
过规定的第一算法选择特定装备的处理(s210)。
38.其中,特定玩家拥有的个人装备可以包括特定玩家通过使用游戏货币而获得的装备、特定玩家在第二状态下拾取的装备以及特定玩家通过完成大逃杀游戏中的规定任务而作为奖励获得的装备中的至少一个。
39.即,特定玩家可以直接购买或获取装备并将其保存,此时,可以将个人在装备保存箱等保存的装备称为个人装备。
40.共享装备基本上将对应于游戏服务器100提供给玩家的装备。
41.另外,在大逃杀游戏中使用的装备,例如个人装备和共享装备,可以包括各种武器和药品,例如枪支、刀、弹药、战斗服和药品。根据设置,诸如摩托车、降落伞、无人机、通信设备之类的各种物品也可以包括在所述装备中。
42.最终,特定玩家可以从自己拥有的装备(例如,个人装备)或基本上提供的的装备(例如,共享装备)中选择特定装备(例如,m4、刀、防弹背心等),或者游戏服务器100的处理器120可以通过使用第一算法来选择特定装备并将其提供给特定玩家。其中,第一算法可以通过单独的公式来实现,也可以为随机算法。
43.接下来,当获得有关特定装备的信息时,处理器120可以执行生成包括特定装备且对应于特定玩家的特定补给箱的处理(s220)。此时,可以提供有关用于传输特定补给箱的传输费用的信息,这将在后面描述。
44.接下来,处理器120可以执行,在进入第二状态时,在由规定的第二算法随机确定的特定时间点(s230),参照有关特定玩家角色的地图上的角色位置信息300来配置特定补给箱(240),并进行支持使得特定玩家使用所配置的特定补给箱来玩大逃杀游戏的处理。
45.具体地,确定特定时间点的第二算法可以通过单独的公式来实现,也可以为随机算法。
46.此时,随机确定特定时间点的原因在于,当特定玩家在指定的时间点或特定玩家期望的时间点而非随机时间点收到补给箱时,不使用补给箱或不能收到补给箱的用户(例如,缺少游戏货币的用户或者非收费用户)在玩游戏时可能会处于劣势。
47.接下来,将参照图3更详细地描述确定地图上将要配置补给箱的配置位置信息的过程。
48.图3为用于说明根据本发明一实施例的确定地图上将要配置补给箱的配置位置信息的过程的示意图。
49.首先,处理器120可以获得有关角色位置信息300的元数据。有关角色位置信息300的元数据可以包括角色在要配置补给箱的特定时间点或从特定时间点到规定时间之前的时间点的坐标值。
50.接下来,处理器120可以参照所述元数据将有关角色位置信息300的坐标值或在距对应于角色位置信息300的位置规定距离310、320以内的区域中通过规定的第三算法来确定的坐标值确定为特定补给箱被配置的地图上的配置位置信息330。
51.其中,配置位置信息330可以是指以角色位置信息300所表示的坐标为中心的规定距离310、320所表示的圆的内部区域的坐标,但规定距离310、320所表示的区域的形状可能不限于圆形。作为参考,第三算法可以通过单独的公式来实现,也可以为随机算法。
52.另一方面,处理器120可以使用由特定玩家投放的游戏货币、特定玩家拥有的规定
装备以及特定玩家通过在大逃杀游戏中完成规定任务而获得的规定资格中的至少一个,以支持特定玩家能够调整规定距离310、320。
53.例如,当根据长度将规定距离310、320分为第一规定距离310和第二规定距离320时,特定补给箱最初可以配置在半径为第一规定距离310的圆的内部区域中,但当特定玩家支付游戏货币或使用装备等时,特定补给箱可以配置在半径为第二规定距离320的圆的内部区域中。
54.另一方面,作为另一实施例,处理器120可以设置为位置离由角色位置信息300表示的坐标越远,特定补给箱被配置的概率越高,当玩家搜索自己的补给箱时,这会触发多个变量。
55.图4为用于说明根据本发明一实施例的通知特定玩家地图上配置补给箱的配置位置信息的过程的示意图。
56.具体地,处理器120在确定为特定玩家提供特定补给箱时,可以将无线电工具400提供给特定玩家。
57.例如,特定玩家在第一状态下选择要包括在特定补给箱中的特定装备后,当特定补给箱生成时,处理器120可以支持使得特定玩家选择是否将特定补给箱传输(投递)到要玩的战场中。
58.此时,当特定玩家选择传输特定补给箱时,处理器120可以将此判断为确定配置特定补给箱的情况,并且可以向特定玩家提供无线电工具400。
59.其中,无线电工具400可以在特定玩家选择传输特定补给箱后立即提供,或者在玩家进入第二状态时提供。
60.接下来,当特定补给箱在特定时间点被配置时,处理器120可以通过无线电工具400向特定玩家传输包括地图上配置特定补给箱的配置位置信息300的通知。
61.例如,配置位置信息330在如图4所示的规定地图上或在玩家角色移动的战场(未图示)小地图上被高亮显示,或者在显示战场的屏幕上对应于无线电工具的无线电工具图形对象400与通知音或振动音一起被高亮显示,并且可以弹出通知已配置特定补给箱的规定消息。
62.另外,在特定玩家终端200的屏幕上提供无线电工具图形对象400时,处理器120可以在特定时间点之前将无线电工具图形对象400的接收灵敏度410显示为小于或等于规定值,而在特定时间点将其接收灵敏度410显示为大于规定值。
63.具体地,参见图4,在特定时间点之前将灵敏度可以显示为非常低或0,如左图标记410a所示,而在特定时间点,接收灵敏度可以显示为增加或已满(full),如右图标记410b所示。
64.作为另一例子,在特定时间点之前可以不显示无线电工具图形对象400,而在特定时间点可以显示无线电工具图形对象400。
65.如上所述,在特定补给箱被配置时通过无线电工具400传输通知或更改无线电工具图形对象400的显示,游戏服务器100的处理器120将特定补给箱配置到游戏的时间点对应于特定时间点,但从玩家的角度来看,可以认为在第一状态下传输特定补给箱的时间点开始投递特定补给箱,由于无线电工具400的接收灵敏度410a很低(即,没有收到)而不知道其已投递,但随着接收灵敏度410b突然增加,所述通知被传输到无线电工具400,从而获知
特定补给箱已投递的位置。
66.作为另一例子,从玩家的角度来看,可以认为当在第一状态下传输特定补给箱的时间点开始投递特定补给箱,并且玩家角色附近的特定补给箱投递完成时,通过无线电工具400收到投递位置。
67.另一方面,可以想定特定补给箱对其他玩家可见的情况。
68.其中,当特定补给箱在特定时间点隐藏在战场的地形地物中或在战场上移动的其他玩家的视野中视觉上出现时,可以使其他玩家意识到特定玩家存在于规定半径内并且可能出现以寻找特定补给箱,从而引入各种变量。
69.接下来,处理器120在特定补给箱正被其他玩家攻击时,可以传输包括特定补给箱正被其他玩家攻击的信息的通知。
70.例如,无线电工具400与警告音一起被高亮显示,并且可以弹出显示正在遭受其他玩家攻击的消息,或者可以弹出特定补给箱的hp(hit point)值实时下降的图形对象。
71.接下来,处理器120可以使用由特定玩家投放的游戏货币、特定玩家拥有的规定装备以及特定玩家通过在大逃杀游戏中完成规定任务而获得的规定资格中的至少一个,以支持特定玩家能够为特定补给箱添加用于监控特定补给箱周围的闭路电视功能。
72.例如,在无线电工具图形对象400上提供简单菜单,当特定玩家选择闭路电视观看功能时,可以提供迷你屏幕,以支持对距特定补给箱规定范围内的区域进行实时监控,或者当其他玩家进入距特定补给箱预定范围内时,可以通过无线电工具400传送通知。
73.接下来,处理器200在特定玩家获得特定补给箱时,可以使特定玩家支付自己拥有的规定的游戏货币作为特定补给箱的传输费用。
74.此时,处理器120在生成与特定玩家对应的特定补给箱时,可以向特定玩家提供有关特定补给箱的传输费用的信息,传输费用参照特定补给箱中包括的特定装备的数量、与每个特定装备对应的价值以及特定补给箱的价值中的至少一部分来确定。
75.例如,特定补给箱中包括的特定装备的数量越多,特定装备的等级或价格越高,或者特定补给箱的等级越高,传输费用就可以确定得越高。
76.如上所述,通过确保在玩家获得特定补给箱时支付传输费用,而不是在生成特定补给箱时支付传输费用,根据游戏的进展情况,如特定玩家在一开始被击杀(kill)的情况、特定玩家从游戏流程上看输掉的概率很高的情况、即使特定玩家没有获得特定补给箱也不影响游戏进度的情况等,即使特定玩家不使用特定补给箱,也可以防止特定玩家的游戏货币被浪费。
77.另一方面,在游戏场景中,可以设置为只有特定玩家有钥匙才能打开特定补给箱,或者只有特定玩家角色的指纹才能打开特定补给箱。
78.接下来,处理器120在特定玩家开始打开特定补给箱的那一刻处理特定玩家已经支付传输费用,如果特定玩家在打开特定补给箱时被其他玩家杀死(kill),则在其他玩家终端200的屏幕上可以提供支持其他玩家能够获取特定补给箱中包括的特定装备的用户界面和支持其他玩家能够破坏特定补给箱的用户界面中的至少一个。
79.即,特定玩家操作打开特定补给箱的那一刻,将扣除特定玩家的游戏货币作为传输费用,并且当特定玩家在没有获得特定补给箱中包括的特定装备的情况下被其他玩家杀死时,支持其他玩家从打开的特定补给箱中获取特定装备或能够破坏该补给箱。
80.此时,当其他玩家在没有获得该装备的情况下破坏特定补给箱时,可以提供规定的奖励。
81.另外,如果特定玩家不试图打开特定补给箱,则处理器120可以在其他玩家终端200的屏幕上提供支持其他玩家能够破坏特定补给箱的用户界面。
82.即,如果其他玩家在玩游戏时发现特定玩家的特定补给箱,可以支持其他玩家破坏该补给箱,此时,也可以向破坏该补给箱的玩家提供规定的奖励。
83.接下来,处理器120可以参照由特定玩家投放的游戏货币、特定玩家拥有的规定装备以及特定玩家通过在大逃杀游戏中完成规定任务而获得的规定资格中的至少一个,以支持特定玩家能够调整特定补给箱的等级。
84.例如,随着由特定玩家投放的游戏货币金额增加,特定补给箱的等级可以提高到青铜级、白银级、黄金级、水晶级等。
85.此时,处理器120根据特定补给箱的等级,对(i)特定补给箱的隐蔽与否和隐蔽时间、(ii)其他玩家对特定补给箱的可攻击性、(iii)特定补给箱对其他玩家攻击的防御力、(iv)当其他玩家获得特定补给箱中包括的特定装备时,特定装备的性能下降程度,以及(v)从与角色位置信息300对应的位置可以配置特定补给箱的半径中的至少一部分进行不同设置。
86.例如,(i)作为设置特定补给箱的隐蔽与否和隐蔽时间的例子,最高等级的补给箱可以设置为对其他玩家视觉上完全不可见,或者隐藏在诸如灌木丛或地面之类的地形地物中,下一等级的补给箱可以设置为配置后立即隐藏5分钟,最低等级的补给箱可以设置为不隐藏。
87.接下来,(ii)作为设置其他玩家对特定补给箱的可攻击性的例子,最高等级和下一等级的补给箱可以设置为对其他玩家视觉上可见但不能被瞄准,剩余等级的补给箱可以设置为其他玩家可以瞄准和攻击。
88.接下来,(iii)作为设置特定补给箱对其他玩家攻击的防御力的例子,最高等级的补给箱可以设置为其他玩家可以瞄准但使其攻击力降低99%,下一等级的补给箱可以设置为使其他玩家的攻击力降低70%,最低等级的补给箱可以设置为使其他玩家的攻击力照原样施加。
89.接下来,(iv)作为设置当其他玩家获得特定补给箱中包括的特定装备时,特定装备的性能下降程度的例子,当其他玩家获得并使用最高等级的补给箱中包括的特定装备时,可以设置为使其性能降低50%,当使用下一等级的补给箱中包括的特定装备时,可以设置为使其性能降低20%,当使用最低等级的补给箱中包括的特定装备时,可以设置为使其能够发挥100%性能。
90.接下来,(v)作为设置从与角色位置信息300对应的位置可以配置特定补给箱的半径的例子,可配置最高等级的补给箱的半径可以设置为从角色所在位置1m半径以内,可配置下一等级的补给箱的半径可以设置为从角色所在位置5m半径以内,可配置最低等级的补给箱的半径可以设置为默认(default)设置的最大半径。
91.接下来,可以想定,当多个玩家包括第一特定玩家和第二特定玩家,第一特定补给箱对应于第一特定玩家,第二特定补给箱对应于第二特定玩家。
92.此时,处理器120仅对第一特定玩家激活支持能够在第一特定补给箱配置后的预
设时间内操作第一特定补给箱的用户界面,仅对第二特定玩家激活支持能够在第二特定补给箱被配置后的预设时间内操作第二特定补给箱的用户界面。
93.即,在每个补给箱配置后的规定时间内,可以设置为只有补给箱的所有者才能操作,即使第一特定补给箱配置的时间点和第二特定补给箱配置的时间点的确定不同,在每个补给箱配置后的规定时间内,确保只有补给箱的所有者才能操作,从而可以支持玩家增加寻找和使用自制补给箱的概率。
94.如上所述的本发明实施例可以通过各种计算机组件执行的程序指令的形式实现并记录在计算机可读记录介质上。所述计算机可读记录介质可以单独地或组合地包括程序指令、数据文件和数据结构等。记录在所述计算机可读记录介质中的程序指令可以为针对本发明专门设计和配置的,或者对于计算机软件领域的技术人员来说是已知而可以使用的。计算机可读记录介质的示例包括诸如硬盘、软盘和磁带的磁性介质,诸如cd

rom、dvd的光学记录介质,诸如软盘(floptical disk)的磁光介质(magneto

optical media)以及专门配置用于存储和执行程序指令的硬件装置,例如rom、ram、闪存等。程序指令的示例不仅包括由编译器产生的机器语言代码,而且包括可由计算机使用解释器等执行的高级语言代码。所述硬件装置可以配置为作为一个或多个软件模块操作以执行根据本发明的处理,反之亦然。
95.如上所述,已经通过诸如具体组件等的特定事项以及有限的实施例和附图描述了本发明,但提供所述内容仅是为了帮助更全面地理解本发明,所以本发明不限于以上实施例,并且本发明所属领域的技术人员可以根据这些描述进行各种修改和变更。
96.因此,本发明的精神不限于上述实施例,不仅是所附权利要求书,而且与权利要求书等同或等同变形的所有内容均属于本发明的精神范围内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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