一种游戏宠物的培养方法及终端与流程
本发明涉及电子游戏领域,特别涉及一种游戏宠物的培养方法及终端。
背景技术:
1、在现有的宠物养成类游戏中,宠物培养策略往往由玩家凭借自身经验进行操作,或者根据游戏内的简单提示进行属性分配和技能学习。然而,这种依赖个人经验和简单指引的方法存在诸多问题。一方面,由于缺乏系统化的分析和指导,新手玩家往往难以准确把握宠物的天赋属性和成长潜力,导致在属性培养方向上容易出现错误选择,例如盲目提升不适合宠物的属性,浪费了游戏资源却无法有效提升宠物实力。另一方面,对于宠物技能的学习,玩家通常也是凭借感觉或参考他人经验,难以根据自身操作风格和战斗需求制定合理的技能学习方案,导致宠物在战斗中无法充分发挥其作用,影响游戏体验和玩家的游戏进程。
技术实现思路
1、本发明所要解决的技术问题是:提供一种游戏宠物的培养方法及终端,解决游戏宠物培养方式与玩家个人风格匹配程度差的问题。
2、为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:
3、一种游戏宠物的培养方法,包括步骤:
4、获取游戏宠物的属性数据和历史行为数据并分析获得第一倾向指标,所述第一倾向指标表示游戏宠物基于所述属性数据和所述历史行为数据分析后得出的倾向培养方向;
5、获取所述游戏宠物的归属角色的历史行为数据并分析获得第二倾向指标,所述第二倾向指标表示所述归属角色的倾向操作风格;
6、从第一倾向指标中选择第一培养策略,所述第一培养策略与所述第二倾向指标结合的实效评估结果至少优于所述第一倾向指标中的部分策略方案;
7、根据至少一个所述第一培养策略生成推荐培养方案。
8、为了解决上述技术问题,本发明采用的另一技术方案为:
9、一种游戏宠物的培养终端,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时完成以下步骤:
10、获取游戏宠物的属性数据和历史行为数据并分析获得第一倾向指标,所述第一倾向指标表示游戏宠物基于所述属性数据和所述历史行为数据分析后得出的倾向培养方向;
11、获取所述游戏宠物的归属角色的历史行为数据并分析获得第二倾向指标,所述第二倾向指标表示所述归属角色的倾向操作风格;
12、从第一倾向指标中选择第一培养策略,所述第一培养策略与所述第二倾向指标结合的实效评估结果至少优于所述第一倾向指标中的部分策略方案;
13、根据至少一个所述第一培养策略生成推荐培养方案。
14、本发明的有益效果在于:提供一种游戏宠物的培养方法及终端,通过基于游戏宠物的属性数据和历史行为数据,分析得出第一倾向指标,其包括游戏宠物的可能的倾向培养方向,以及获取第二倾向指标,其包括游戏宠物的归属角色的倾向操作风格,从第一倾向指标之中选择与第二倾向指标结合的实效评估结果较优的一种或几种第一培养策略,生成对应的推荐培养方案供玩家选择,确保推荐培养方案能够最大化匹配玩家风格,有效提升游戏体验和操作流畅性。
1.一种游戏宠物的培养方法,其特征在于:包括步骤:
2.根据权利要求1所述的一种游戏宠物的培养方法,其特征在于:所述获取游戏宠物的属性数据和历史行为数据并分析获得第一倾向指标,包括:
3.根据权利要求2所述的一种游戏宠物的培养方法,其特征在于:基于所述属性数据将所述成长趋势整合为第一倾向指标,包括:
4.根据权利要求1所述的一种游戏宠物的培养方法,其特征在于:所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的一种游戏宠物的培养方法,其特征在于:所述方法还包括:
6.一种游戏宠物的培养终端,其特征在于:包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时完成以下步骤:
7.根据权利要求6所述的一种游戏宠物的培养终端,其特征在于:所述获取游戏宠物的属性数据和历史行为数据并分析获得第一倾向指标,包括:
8.根据权利要求7所述的一种游戏宠物的培养终端,其特征在于:基于所述属性数据将所述成长趋势整合为第一倾向指标,包括:
9.根据权利要求6所述的一种游戏宠物的培养终端,其特征在于:所述方法还包括:
10.根据权利要求9所述的一种游戏宠物的培养终端,其特征在于:所述方法还包括:
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