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信息处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

2023-09-24 18:08:04 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏地图,所述游戏地图包括多个出生点,所述出生点为所述游戏地图上至少一地块,所述方法包括:在所述图形用户界面上提供一出生参数的调整控件;响应针对所述调整控件的调整操作,确定表征对选择目标出生点的游戏玩家的数量要求的第一参数;确定游戏场景中的所有出生点中满足所述第一参数的第一出生点,并基于所述第一出生点在所述游戏场景中的位置在所述游戏地图上生成一个或多个的目标出生区域;其中,所述目标出生区域包括至少一个所述第一出生点。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对所述目标出生区域中一出生点的选择操作,确定所述出生点为所述目标出生点。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述调整控件的调整操作,确定表征对选择目标出生点的游戏玩家的数量要求的第一参数的步骤,包括:响应针对所述调整控件的调整操作,确定表征对选择目标出生点的游戏玩家的数量要求的第一参数和表征对目标出生点的虚拟资源要求的第二参数;所述确定游戏场景中的所有出生点中满足所述第一参数的第一出生点的步骤,包括:确定游戏场景中的所有出生点中满足所述第一参数和所述第二参数的第一出生点。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二参数包括对目标出生点的虚拟资源的预设数量或预设品质的要求,或者对目标出生点的虚拟资源的自定义数量或自定义品质的要求。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏地图上生成一个或多个的目标出生区域的步骤,包括:获取所述目标出生区域在游戏场景中所归属的区域环境类型;根据所述区域环境类型,在所述目标出生区域显示相匹配的至少一个可选职业。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上提供一出生参数的调整控件的步骤之前,所述方法还包括:接收预设的游戏角色的职业选择操作,确定所述游戏角色的目标职业。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于对至少一个可选职业中目标可选职业的选择操作,将所述目标可选职业设置为对应的游戏角色的目标职业。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一出生点在所述游戏场景中的位置在所述游戏地图上生成一个或多个的目标出生区域,包括:基于所述第一出生点在所述游戏场景中的位置,计算以所述第一出生点为中心的第一范围内的游戏玩家数量;若所述游戏玩家数量不大于所述第一参数,则确定所述第一范围在所述游戏地图上对应的区域为所述目标出生区域;若所述游戏玩家数量大于所述第一参数,则控制调整所述第一范围为第二范围,以使所述第二范围内的玩家数量不大于所述第一参数,并确定所述第二范围在所述游戏地图上
对应的区域为所述目标出生区域。9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述区域环境类型,在所述目标出生区域显示相匹配的至少一个可选职业,包括:若所述区域环境类型包括多个,则在所述目标出生区域显示与每个所述区域环境类型相匹配的至少一个可选职业。10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述区域环境类型,在所述目标出生区域显示相匹配的至少一个可选职业之后,还包括:若第一预设时间段内,未接收到对至少一个可选职业中目标职业的选择操作,则设置预设的游戏角色的目标职业为至少一个可选职业中的预设职业。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整控件包括滑块和滑轨,所述响应针对所述调整控件的调整操作,确定表征对选择目标出生点的游戏玩家的数量要求的第一参数,包括:响应控制所述滑块在所述滑轨上滑动的滑动操作,根据所述滑动操作确定滑动距离,根据所述滑动距离确定表征对选择目标出生点的游戏玩家的数量要求的第一参数。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整控件包括下述至少一项:游戏玩家数量调整控件、资源参数调整控件、温度调整控件、虚拟房屋数量调整控件。13.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标出生区域中一出生点的选择操作,确定所述出生点为所述目标出生点,包括:若第二预设时间段内,未接收到对所述目标出生区域中一出生点的选择操作,则根据预设规则在所述目标出生区域中确定所述目标出生点。14.一种信息处理装置,其特征在于,通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏地图,所述游戏地图包括多个出生点,所述出生点为所述游戏地图上至少一地块,所述信息处理装置包括:提供模块,用于在所述图形用户界面上提供一出生参数的调整控件;确定模块,用于响应针对所述调整控件的调整操作,确定表征对选择目标出生点的游戏玩家的数量要求的第一参数;生成模块,用于确定游戏场景中的所有出生点中满足所述第一参数的第一出生点,并基于所述第一出生点在所述游戏场景中的位置在所述游戏地图上生成一个或多个的目标出生区域;其中,所述目标出生区域包括至少一个所述第一出生点。15.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-10任一所述信息处理方法的步骤。16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-10任一所述信息处理方法的步骤。

技术总结
本申请提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。其中,该方法可以通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面包括游戏地图,游戏地图包括多个出生点,出生点为游戏地图上至少一地块,该方法包括:在图形用户界面上提供一出生参数的调整控件;响应针对调整控件的调整操作,确定表征对选择目标出生点的游戏玩家的数量要求的第一参数;确定游戏场景中的所有出生点中满足第一参数的第一出生点,并基于第一出生点在游戏场景中的位置在游戏地图上生成一个或多个的目标出生区域,实现了可以以区域的方式向玩家显示符合要求的目标出生区域,进而基于该目标出生区域可以提升玩家选择目标出生点的效率题。生区域可以提升玩家选择目标出生点的效率题。生区域可以提升玩家选择目标出生点的效率题。


技术研发人员:王泽 刘勇成 胡志鹏 袁思思 程龙
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2022.03.16
技术公布日:2023/9/23
再多了解一些

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