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游戏物品管理方法、装置、客户端及计算机可读存储介质与流程

2023-04-05 14:02:02 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏物品管理方法、装置、客户端及计算机可读存储介质。


背景技术:

2.在网络游戏中,玩家通过客户端第一次进入游戏,会将该客户端与一个服务器进行绑定,以通过该服务器来存储玩家的游戏信息如游戏物品。玩家可以使用包裹来存放游戏物品,但是随着游戏不断更新游戏物品越来越多,导致包裹存放不下,此时通常需要玩家切换至其绑定的服务器并找到特定的非玩家角色(non-player character,npc)开启银行来存放游戏物品。这种方式存在操作繁琐、便捷性低的问题,大大降低了游戏体验。


技术实现要素:

3.有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏物品管理方法、装置、客户端及计算机可读存储介质。
4.为了实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:
5.第一方面,本发明提供一种游戏物品管理方法,应用于客户端,所述客户端与中转服务器通信连接,所述中转服务器与所述客户端的关联服务器通信连接,所述中转服务器存储有每个玩家的银行物品表,所述方法包括:
6.根据目标玩家执行的包裹开启操作,显示包裹管理界面,所述包裹管理包括远程银行区域;所述目标玩家为任意一个所述玩家;
7.根据所述目标玩家在所述远程银行区域执行的银行开启操作,显示银行管理界面;
8.根据所述玩家在所述银行管理界面对第一游戏物品执行的存放操作,将所述第一游戏物品的信息发送给所述中转服务器,以使所述中转服务器将所述第一游戏物品的信息存储至所述目标玩家的目标银行物品表,并将所述目标银行物品表同步至所述关联服务器。
9.在可选的实施方式中,所述中转服务器还存储有每个所述玩家设置的银行密码;
10.所述根据所述目标玩家在所述远程银行区域执行的银行开启操作,显示银行管理界面的步骤,包括:
11.根据所述目标玩家在所述远程银行区域执行的银行开启操作,显示信息验证区域,并从所述中转服务器获取所述目标玩家的银行密码;
12.根据所述目标玩家在所述信息验证区域执行的输入操作,获得待定密码;
13.根据所述目标玩家的银行密码对所述待定密码进行验证,并在验证通过的情况下显示所述银行管理界面。
14.在可选的实施方式中,所述目标银行物品表包括多个游戏物品的信息,所述银行管理界面包括所述目标银行物品表中每个游戏物品的图标和名称;
15.在所述根据所述目标玩家在所述远程银行区域执行的银行开启操作,显示银行管理界面的步骤之后,所述方法还包括:
16.根据所述目标玩家在所述银行管理界面对第二游戏物品执行的提取操作,从所述目标银行物品表中获取所述第二游戏物品的信息,并在所述银行管理界面对第二游戏物品添加已提取标签。
17.在可选的实施方式中,在所述根据所述目标玩家在所述远程银行区域执行的银行开启操作,显示银行管理界面的步骤之后,所述方法还包括:
18.根据所述目标玩家在所述银行管理界面对第三游戏物品执行的锁定配置操作,获得锁定起始时间和锁定时长并计算锁定结束时间;
19.将所述第三游戏物品及其锁定结束时间发送给所述中转服务器,以使所述中转服务器在所述目标银行物品表中对所述第三游戏物品添加锁定标志,直至当前时间等于所述锁定结束时间时,删除所述第三游戏物品的锁定标志。
20.在可选的实施方式中,所述方法还包括:
21.根据所述目标玩家在所述银行管理界面对所述第三游戏物品执行的提取操作,在所述目标银行物品表中确定所述第三游戏物品是否存在锁定标志;
22.若所述第三游戏物品存在锁定标志,则显示提示信息,所述提示信息用于提醒所述目标玩家所述第三游戏物品已锁定不可提取;
23.若所述第三游戏物品不存在锁定标志,则获取所述第三游戏物品的信息。
24.在可选的实施方式中,所述目标银行物品表包括多个游戏物品的信息,所述目标玩家具有多个游戏角色;
25.在所述根据目标玩家执行的包裹开启操作,显示包裹管理界面的步骤之后,所述方法还包括:
26.在所述目标玩家控制任意一个所述游戏角色的情况下,根据所述目标玩家在所述远程银行区域执行的银行开启操作,在银行管理界面显示所述目标银行物品表中每个游戏物品的图标和名称。
27.第二方面,本发明提供一种游戏物品管理装置,应用于客户端,所述客户端与中转服务器通信连接,所述中转服务器与所述客户端的关联服务器通信连接,所述中转服务器存储有每个玩家的银行物品表,所述装置包括:
28.开启模块,用于根据目标玩家执行的包裹开启操作,显示包裹管理界面,所述包裹管理包括远程银行区域;所述目标玩家为任意一个所述玩家;
29.根据所述目标玩家在所述远程银行区域执行的银行开启操作,显示银行管理界面;
30.存放模块,用于根据所述玩家在所述银行管理界面对第一游戏物品执行的存放操作,将所述第一游戏物品的信息发送给所述中转服务器,以使所述中转服务器将所述第一游戏物品的信息存储至所述目标玩家的目标银行物品表,并将所述目标银行物品表同步至所述关联服务器。
31.在可选的实施方式中,所述中转服务器还存储有每个所述玩家设置的银行密码,所述开启模块还用于:
32.根据所述目标玩家在所述远程银行区域执行的银行开启操作,显示信息验证区
域,并从所述中转服务器获取所述目标玩家的银行密码;
33.根据所述目标玩家在所述信息验证区域执行的输入操作,获得待定密码;
34.根据所述目标玩家的银行密码对所述待定密码进行验证,并在验证通过的情况下显示所述银行管理界面。
35.第三方面,本发明提供一种客户端,包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现前述实施方式中任一项所述的方法。
36.第四方面,本发明提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现前述实施方式中任一项所述的方法。
37.本发明提供的游戏物品管理方法、装置、客户端及计算机可读存储介质,客户端与中转服务器通信连接,中转服务器与客户端的关联服务器通信连接,中转服务器存储有每个玩家的银行物品表;首先根据任意一个玩家即目标玩家执行的包裹开启操作,显示包裹管理界面,包裹管理包括远程银行区域;然后根据目标玩家在远程银行区域执行的银行开启操作,显示银行管理界面;最后根据玩家在银行管理界面对第一游戏物品执行的存放操作,将第一游戏物品的信息发送给中转服务器,以使中转服务器将第一游戏物品的信息存储至目标玩家的目标银行物品表,并将目标银行物品表同步至关联服务器。通过将银行嵌入在包裹管理界面形成远程银行,并采用中转服务器来存储玩家的游戏物品信息以专门提供游戏物品相关服务,实现玩家可随时管理游戏物品,从而简化了操作并提高了便捷性。
38.为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
39.为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
40.图1示出了本发明实施例提供的客户端的方框示意图;
41.图2示出了本发明实施例提供的游戏物品管理方法的一种流程示意图;
42.图3示出了本发明实施例提供的游戏物品管理方法的又一种流程示意图;
43.图4示出了本发明实施例提供的游戏物品管理方法的又一种流程示意图;
44.图5示出了本发明实施例提供的游戏物品管理方法的又一种流程示意图;
45.图6示出了本发明实施例提供的游戏物品管理方法的又一种流程示意图;
46.图7示出了本发明实施例提供的游戏物品管理装置的一种功能模块图。
47.图标:110-总线;120-处理器;130-存储器;150-i/o模块;170-通信接口;300-游戏物品管理装置;310-开启模块;330-存放模块;350-提取模块;370-锁定模块;390-共享模块。
具体实施方式
48.下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在
此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
49.因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
50.需要说明的是,术语“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
51.在网络游戏中,玩家通过客户端第一次进入游戏,会将该客户端与一个服务器进行绑定,以通过该服务器来存储玩家的游戏信息如游戏物品。玩家可以使用包裹来存放游戏物品,但是随着游戏不断更新游戏物品越来越多,导致包裹存放不下,此时通常需要玩家切换至其绑定的服务器并找到特定的非玩家角色(non-player character,npc)开启银行来存放游戏物品。这种方式存在操作繁琐、便捷性低的问题,大大降低了游戏体验。进而本发明实施例提供了一种游戏物品管理方法以解决上述问题。
52.请参照图1,是本发明实施例提供的一种客户端的方框示意图。客户端包括总线110、处理器120、存储器130、i/o模块150、通信接口170。
53.总线110可以是将上述元件相互连接并在上述元件之间传递通信(例如控制消息)的电路。
54.处理器120可以通过总线110从上述其它元件(例如存储器130、i/o模块150、通信接口170等)接收命令,可以解释接收到的命令,并可以根据所解释的命令来执行计算或数据处理。
55.处理器120可以是一种集成电路芯片,具有信号处理能力。该处理器120可以是通用处理器,包括中央处理器(central processing unit,cpu)、网络处理器(network processor,np)等;还可以是数字信号处理器(dsp)、专用集成电路(asic)、现成可编程门阵列(fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
56.存储器130可以存储从处理器120或其它元件(例如i/o模块150、通信接口170等)接收的命令或数据或者由处理器120或其它元件产生的命令或数据。
57.存储器130可以是但不限于,随机存取存储器(random access memory,ram),只读存储器(read only memory,rom),可编程只读存储器(programmable read-only memory,prom),可擦除只读存储器(erasable programmable read-only memory,eprom),电可擦除只读存储器(electric erasable programmable read-only memory,eeprom)。
58.i/o模块150可以接收经由输入-输出手段(例如,传感器、键盘、触摸屏等)从用户输入的命令或数据,并可以通过总线110向处理器120或存储器130传送接收到的命令或数据。并且用于显示从上述元件接收、存储、处理的各种信息(例如多媒体数据、文本数据),可以向用户显示视频、图像、数据等。
59.通信接口170可用于与其他节点设备进行信令或数据的通信。
60.可以理解的是,图1所示的结构仅为客户端的结构示意图,客户端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
61.本发明实施例提供的客户端可以是智能手机、个人计算机、平板电脑、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobilepersonalcomputer,umpc)、上网本、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)等。本发明实施例对此不作任何限制。
62.应当理解的是,客户端存储有游戏应用程序,客户端在运行该游戏应用程序过程中实现本发明实施例提供的游戏物品管理。
63.下面将以上述的客户端作为执行主体,执行本发明实施例提供的各个方法中的各个步骤,并实现对应技术效果。
64.请参阅图2,图2是本发明实施例提供的一种游戏物品管理方法的流程示意图。
65.步骤s202,根据目标玩家执行的包裹开启操作,显示包裹管理界面,包裹管理包括远程银行区域;目标玩家为任意一个玩家;
66.在本实施例中,客户端与中转服务器通信连接,中转服务器与客户端的关联服务器通信连接。关联服务器是指与客户端具有绑定关系的服务器,也可以理解为绑定线。中转服务器存储有每个玩家的银行物品表,该银行物品表用于存储玩家放置在银行中的游戏物品,可以将中转服务器理解为用于向玩家提供游戏物品相关服务的专用服务器。游戏物品可以是网络游戏中的装备、武器、宝石、宠物等等。
67.可以理解的是,每个玩家进行游戏物品管理的方式类似,所以本发明实施例以任意一个玩家作为目标玩家来进行说明。目标玩家登录游戏后,可以在游戏界面执行包裹开启操作,客户端根据该包裹开启操作,显示包裹管理界面,包裹管理界面包括远程银行区域如远程银行按钮。
68.步骤s204,根据目标玩家在远程银行区域执行的银行开启操作,显示银行管理界面;
69.在本实施例中,目标玩家在远程银行区域执行银行开启操作,如对远程银行按钮进行点击操作,客户端根据银行开启操作,启动远程银行以显示银行管理界面。
70.可以理解的是,本发明实施例通过将银行嵌入在包裹管理界面形成远程银行,则玩家可以直接通过包裹管理界面开启银行来对游戏物品进行管理,所以玩家无需切换服务器也不用寻找特定的npc,进而简化了操作流程。
71.步骤s206,根据玩家在银行管理界面对第一游戏物品执行的存放操作,将第一游戏物品的信息发送给中转服务器,以使中转服务器将第一游戏物品的信息存储至目标玩家的目标银行物品表,并将目标银行物品表同步至关联服务器;
72.在本实施例中,第一游戏物品是指待存放的游戏物品,目标玩家可以在银行管理界面对第一游戏物品执行存放操作,客户端根据存放操作将第一游戏物品的信息发送给中转服务器,如客户端基于第一游戏物品的信息生成物品存储指令并发送给中转服务器。
73.中转服务器接收该物品存储指令得到第一游戏物品的信息,并将第一游戏物品的信息存储到目标玩家的银行物品表即目标银行物品表,再将目标银行物品表同步至关联服务器。可选地,关联服务器也可以将存储的游戏物品的信息同步到中转服务器。
74.可以理解的是,本发明实施例通过中转服务器来存储玩家的游戏物品信息,实现
游戏物品管理不受绑定关系的限制,玩家可以随时将游戏物品存放至银行中,从而提高了游戏物品管理的便捷性。
75.可见基于上述步骤,客户端与中转服务器通信连接,中转服务器与客户端的关联服务器通信连接,中转服务器存储有每个玩家的银行物品表;首先根据任意一个玩家即目标玩家执行的包裹开启操作,显示包裹管理界面,包裹管理包括远程银行区域;然后根据目标玩家在远程银行区域执行的银行开启操作,显示银行管理界面;最后根据玩家在银行管理界面对第一游戏物品执行的存放操作,将第一游戏物品的信息发送给中转服务器,以使中转服务器将第一游戏物品的信息存储至目标玩家的目标银行物品表,并将目标银行物品表同步至关联服务器。通过将银行嵌入在包裹管理界面形成远程银行,并采用中转服务器来存储玩家的游戏物品信息以专门提供游戏物品相关服务,实现玩家可随时管理游戏物品,从而简化了操作并提高了便捷性。
76.可选地,为了保证玩家的游戏物品的安全性,对于上述步骤s204本发明实施例提供了一种可能的实现方式,请参阅图3。
77.步骤s204-1,根据目标玩家在远程银行区域执行的银行开启操作,显示信息验证区域,并从中转服务器获取目标玩家的银行密码;
78.步骤s204-3,根据目标玩家在信息验证区域执行的输入操作,获得待定密码;
79.步骤s204-5,根据目标玩家的银行密码对待定密码进行验证,并在验证通过的情况下显示银行管理界面。
80.可以理解的是,为了避免玩家的游戏物品被盗取或者被非法销毁,以保证游戏物品的安全性,本发明实施例在开启远程银行时会进行信息验证。
81.在本实施例中,玩家可以通过客户端预先设置6位的银行密码,以在中转服务器中存储每个玩家的银行密码。
82.目标玩家在远程银行区域执行的银行开启操作后,客户端显示信息验证区域以提示目标玩家需要输入密码进行身份验证,同时客户端向中转服务器发送密码获取指令,中转服务器接收密码获取指令并将目标玩家的银行密码发送给客户端。
83.然后目标玩家在信息验证区域执行输入操作后,客户端根据输入操作获得目标玩家输入的密码即待定密码并进行验证,即将待定密码与目标玩家的银行密码进行比对以得到比对结果。
84.如果对比结果为一致,表示验证通过,则显示银行管理界面;如果对比结果不一致,表示验证未通过,则显示验证失败信息,以提示目标玩家验证失败不可开启远程银行。
85.可选地,玩家可以在开启远程银行后,还可以提取游戏物品,进而本发明实施例提供了一种可能的实现方式,请参阅图4,在步骤s204之后还可以包括以下步骤:
86.步骤s208,根据目标玩家在银行管理界面对第二游戏物品执行的提取操作,从目标银行物品表中获取第二游戏物品的信息,并在银行管理界面对第二游戏物品添加已提取标签。
87.可以理解的是,目标银行物品表包括多个游戏物品的信息,银行管理界面显示有目标银行物品表中每个游戏物品的图标和名称,以便于目标玩家对游戏物品进行管理操作如存放、提取、锁定、销毁、交易等操作。
88.在本实施例中,第二游戏物品是指待提取的游戏物品,目标玩家可以在银行管理
界面对第二游戏物品执行提取操作,客户端根据提取操作从目标银行物品表中获取第二游戏物品的信息,如客户端基于第二游戏物品生成物品提取指令并发送给中转服务器。
89.中转服务器接收该物品提取指令,从目标银行表物品表中获取第二游戏物品的信息并发送给客户端,客户端收到第二游戏物品的信息,并在银行管理界面对其添加已提取标签。
90.可选地,玩家可以在开启远程银行后,还可以锁定游戏物品,进而本发明实施例提供了一种可能的实现方式,请参阅图5,在步骤s204之后还可以包括以下步骤:
91.步骤s210,根据目标玩家在银行管理界面对第三游戏物品执行的锁定配置操作,获得锁定起始时间和锁定时长并计算锁定结束时间;
92.步骤s212,将第三游戏物品及其锁定结束时间发送给中转服务器,以使中转服务器在目标银行物品表中对第三游戏物品添加锁定标志,直至当前时间等于锁定结束时间时,删除第三游戏物品的锁定标志。
93.在本实施例中,第三游戏物品是指待锁定的游戏物品,目标玩家可以在银行管理界面对第三游戏物品执行锁定配置操作,客户端根据锁定配置操作获得锁定起始时间和锁定时长,并根据锁定起始时间和锁定时长计算锁定结束时间,这个锁定结束时间也可以理解为解锁时间。客户端基于第三游戏物品和锁定结束时间生成物品锁定指令并发送给中转服务器。同时,客户端还可以在银行管理界面对第三游戏物品添加已锁定标签。
94.中转服务器接收该物品锁定指令得到第三游戏物品和锁定时间,并在目标银行物品表中对第三游戏物品添加锁定标志,以禁止对第三游戏物品进行管理操作,直到当前时间等于锁定结束时间时,删除第三游戏物品的锁定标志即进行解锁,则可以对第三游戏物品进行管理操作。
95.可选地,基于上述实施例中的锁定游戏物品的场景,本发明实施例还提供了一种可能的实现方式,请参阅图6,在步骤s212之后还可以包括以下步骤:
96.步骤s214,根据目标玩家在银行管理界面对第三游戏物品执行的提取操作,在目标银行物品表中确定第三游戏物品是否存在锁定标志;
97.步骤s216a,若第三游戏物品存在锁定标志,则显示提示信息,提示信息用于提醒目标玩家第三游戏物品已锁定不可提取;
98.步骤s216b,若第三游戏物品不存在锁定标志,则获取第三游戏物品的信息。
99.在本实施例中,目标玩家可以在银行管理界面对第三游戏物品执行提取操作,由于在上述实施例中对第三游戏物品执行过锁定操作,所以客户端需要确定第三游戏物品当前是否处于锁定状态,即客户端基于第三游戏物品生成物品状态检查指令并发送给中转服务器。
100.中转服务器接收该物品状态检查指令,并在目标银行物品表中检查第三游戏物品是否存在锁定标志以将检查结果返回给客户端。如果检查结果为第三游戏物品存在锁定标志,则客户端显示提示信息,以提醒目标玩家第三游戏物品已锁定不可提取;如果检查结果为第三游戏物品不存在锁定标志,则客户端从目标银行物品表中获取第三游戏物品的信息,以完成游戏物品提取。
101.可选地,对游戏物品除了可以按照锁定时长进行锁定,还可以通过密码来对游戏物品进行锁定。如目标玩家可以对第四游戏物品执行密码锁定操作,客户端根据密码锁定
操作显示物品锁定区域,以提示玩家需要输入密码以对第四游戏物品锁定,然后将目标玩家在物品锁定区域输入的锁定密码和第四游戏物品发送给中转服务器,以使中转服务器存储锁定密码,并在目标银行物品表中对第四游戏物品添加锁定标志。
102.目标玩家对第四游戏物品进行管理操作时,需要先进行解锁操作即输入密码以进行验证。如果目标玩家输入的密码与锁定密码一致,则删除第四游戏物品的锁定标志即完成解锁;如果目标玩家输入的密码与锁定密码不一致,则提示目标玩家密码有误解锁失败。
103.可选地,为了保证玩家的游戏物品的流通性,在玩家具有多个游戏角色时,这些游戏角色可以共享银行物品表中的游戏物品,进而本发明实施例提供了一种可能的实现方式,即:在目标玩家控制任意一个游戏角色的情况下,根据目标玩家在远程银行区域执行的银行开启操作,在银行管理界面显示目标银行物品表中每个游戏物品的图标和名称。
104.在本实施例中,目标玩家具有多个游戏角色如a角色、b角色和c角色。目标玩家在控制任意一个游戏角色时,开启远程银行后都会在银行管理界面显示目标银行物品表中每个游戏物品的图标和名称,以实现游戏物品的共享。可选地,目标玩家可以将通过a角色获得的游戏物品放置在银行中,当目标玩家控制b角色或者c角色时,可以在银行管理界面提取a角色存放的游戏物品,以实现游戏物品的共享。
105.为了执行上述实施例及各个可能的方式中的相应步骤,下面给出一种游戏物品管理装置的实现方式。请参阅图7,图7为本发明实施例提供的一种游戏物品管理装置300的功能模块图。需要说明的是,本实施例所提供的游戏物品管理装置300,其基本原理及产生的技术效果和上述实施例相同,为简要描述,本实施例部分未提及之处,可参考上述的实施例中相应内容。该游戏物品管理装置300包括:
106.开启模块310,用于根据目标玩家执行的包裹开启操作,显示包裹管理界面,包裹管理包括远程银行区域;目标玩家为任意一个玩家;根据目标玩家在远程银行区域执行的银行开启操作,显示银行管理界面;
107.存放模块330,用于根据玩家在银行管理界面对第一游戏物品执行的存放操作,将第一游戏物品的信息发送给中转服务器,以使中转服务器将第一游戏物品的信息存储至目标玩家的目标银行物品表,并将目标银行物品表同步至关联服务器。
108.可选地,开启模块310还用于:根据目标玩家在远程银行区域执行的银行开启操作,显示信息验证区域,并从中转服务器获取目标玩家的银行密码;根据目标玩家在信息验证区域执行的输入操作,获得待定密码;根据目标玩家的银行密码对待定密码进行验证,并在验证通过的情况下显示银行管理界面。
109.可选地,游戏物品管理装置300还包括提取模块350,用于:根据目标玩家在银行管理界面对第二游戏物品执行的提取操作,从目标银行物品表中获取第二游戏物品的信息,并在银行管理界面对第二游戏物品添加已提取标签。
110.可选地,游戏物品管理装置300还包括锁定模块370,用于:根据目标玩家在银行管理界面对第三游戏物品执行的锁定配置操作,获得锁定起始时间和锁定时长并计算锁定结束时间;将第三游戏物品及其锁定结束时间发送给中转服务器,以使中转服务器在目标银行物品表中对第三游戏物品添加锁定标志,直至当前时间等于锁定结束时间时,删除第三游戏物品的锁定标志。
111.可选地,锁定模块370还用于:根据目标玩家在银行管理界面对第三游戏物品执行
的提取操作,在目标银行物品表中确定第三游戏物品是否存在锁定标志;若第三游戏物品存在锁定标志,则显示提示信息,提示信息用于提醒目标玩家第三游戏物品已锁定不可提取;若第三游戏物品不存在锁定标志,则获取第三游戏物品的信息。
112.可选地,游戏物品管理装置300还包括共享模块390,用于:在目标玩家控制任意一个游戏角色的情况下,根据目标玩家在远程银行区域执行的银行开启操作,在银行管理界面显示目标银行物品表中每个游戏物品的图标和名称。
113.本发明实施例还提供了一种客户端,包括处理器和存储器,存储器存储有计算机程序,处理器执行计算机程序时,实现本发明实施例揭示的游戏物品管理方法。
114.本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现本发明实施例揭示的游戏物品管理方法。
115.在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
116.另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
117.所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
118.以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
再多了解一些

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