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信息编辑方法、游戏系统和电子设备与流程

2023-04-04 00:54:26 来源:中国专利 TAG:

信息编辑方法、游戏系统和电子设备
1.本发明要求于2022年05月18日提交中国专利局,申请号为202210552021.9,发明名称为“信息编辑方法、游戏系统和电子设备”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在申请中。
技术领域
2.本发明涉及计算机技术领域,尤其是涉及一种信息编辑方法、游戏系统和电子设备。


背景技术:

3.目前的游戏可通过外接游戏控制器(如外设的游戏手柄)进行游戏的操作控制,亦可以通过识别由深度摄像头捕捉的玩家手势动作进行游戏的操作控制。相关技术中,当需要进行文本输入时,通常需要玩家不断控制手柄遥感或点击十字键,在屏幕的虚拟键盘中逐个选择目标字母,然后通过确认键选择当前选中的字母,或者通过识别用户的手势来控制选择目标字母,以完成字母输入。然而,上述方式需要玩家不断控制手柄中的遥感和按键,通过在虚拟键盘中移动选中控件的方式寻找目标字母,或者通过在所处的环境空间中不断地移动手势来选择目标字母,交互方式繁琐,且容易误操作,效率较低,影响玩家的操作体验。


技术实现要素:

4.有鉴于此,本发明的目的在于提供一种信息编辑方法、游戏系统和电子设备,以简化游戏中编辑信息的交互方式,提高信息编辑效率,进而提高用户的操作体验。
5.第一方面,本发明实施例提供了一种信息编辑方法,该方法包括:响应信息编辑指令,在图形用户界面中显示第一显示区域和第二显示区域,其中,第一显示区域中包含第一辅助摇杆控件和多个第一子区域,每个第一子区域显示对应的备选信息序列,备选信息序列包含多个备选信息,第二显示区域中包含第二辅助摇杆控件;响应于将第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中任一第一子区域的第一操作,将通过第一操作选定的第一子区域对应的备选信息序列确定为目标信息序列,并在第二显示区域中针对目标信息序列中的多个备选信息生成对应的多个第二子区域;响应于将第二辅助摇杆控件移动至多个第二子区域中任一第二子区域的第二操作,在图形用户界面的编辑区域中输入通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息。
6.进一步的,第二显示区域显示有至少一个初始子区域,初始子区域用于对编辑区域中的待编辑内容进行编辑处理;响应于将第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中任一第一子区域的第一操作,在第二显示区域中针对目标信息序列中的多个备选信息生成对应的多个第二子区域,包括:响应于将第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中任一第一子区域的第一操作,将至少一个初始子区域切换为多个第二子区域,多个第二子区域对应于目标信息序列中的多个备选信息。
7.进一步的,第一操作为通过操控游戏控制器的第一摇杆实现的操作,第二操作为通过操控游戏控制器的第二摇杆实现的操作。
8.进一步的,第一子区域是以第一显示区域的中心点进行角度划分得到的;备选信息序列分别显示在对应的第一子区域的指定位置;第二子区域是以第二显示区域的中心点进行角度划分得到的。
9.进一步的,第一子区域根据备选信息序列的数量,对第一显示区域进行划分;第二子区域根据目标信息序列中包含的备选信息的数量,对第二显示区域进行划分。
10.进一步的,每个初始子区域显示有对应的编辑信息,将至少一个初始子区域切换为多个第二子区域的步骤,包括:取消显示编辑信息;根据目标信息序列中包含的备选信息的数量,将至少一个初始子区域切换为多个第二子区域;将目标信息序列中包含的备选信息,分别显示在对应的第二子区域中。
11.进一步的,响应于将第二辅助摇杆控件移动至第二子区域中任一第二子区域的第二操作,在图形用户界面的编辑区域中输入通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息的步骤,还包括:响应于将第二辅助摇杆控件移动至第二子区域中任一第二子区域的第二操作,在编辑区域显示第一模糊输入栏和第二模糊输入栏;在第一模糊输入栏显示通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息,并在第二模糊输入栏显示第一模糊输入栏显示的备选信息对应的至少一个文字信息和选中控件;响应针对选中控件的第三操作,控制选中控件移动,将选中控件所在的文字信息,确定为目标文字信息;响应针对目标文字信息的第四操作,在编辑区域输入目标文字信息。
12.进一步的,第三操作为通过操控游戏控制器的第一按键实现的操作;第四操作为通过操控游戏控制器的第二按键实现的操作。
13.进一步的,在图形用户界面的编辑区域中输入通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息的步骤之后,方法还包括:响应于将第一辅助摇杆控件移动至第一原点位置,将第二子区域切换为多个初始子区域,每个初始子区域显示对应的编辑信息;其中,第一原点位置为第一显示区域的中心位置。
14.进一步的,将第二子区域切换为至少一个初始子区域,每个初始子区域显示对应的编辑信息的步骤之后,方法还包括:响应于将第二辅助摇杆控件移动至至少一个初始子区域中任一初始子区域的第五操作,基于通过第五操作选定的初始子区域对应的编辑信息,编辑编辑区域显示的信息或光标。
15.进一步的,响应于将第二辅助摇杆控件移动至多个第二子区域中任一第二子区域的第二操作,在图形用户界面的编辑区域中输入通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息的步骤,包括:响应于将第二辅助摇杆控件移动至多个第二子区域中任一第二子区域的第二操作,并保持预设时间,在图形用户界面的编辑区域中连续输入多个通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息。
16.进一步的,响应于将第二辅助摇杆控件移动至多个第二子区域中任一第二子区域的第二操作的步骤之后,方法还包括:如果通过第二操作选定的第二子区域中没有对应的备选信息,控制游戏控制器震动,并在图形用户界面显示提示信息;其中,提示信息用于指示当前操作无效。
17.进一步的,响应于将第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中任一第一子区域
的第一操作的步骤之后,方法还包括:在第一显示区域中显示,第一辅助摇杆控件从第一显示区域的中心区域移动至多个第一子区域中任一第一子区域的动画。
18.进一步的,响应于将第二辅助摇杆控件移动至多个第二子区域中任一第二子区域的第二操作的步骤之后,方法还包括:在第二显示区域中显示,第二辅助摇杆控件从第二显示区域的中心区域移动至多个第二子区域中任一第二子区域的动画。
19.第二方面,本发明实施例提供了一种游戏系统,包括:游戏控制器,用于向游戏控制台发送程序控制指令;游戏控制台,用于接收来自游戏控制器的程序控制指令,执行如第一方面任一项的信息编辑方法,并将获得的视频流图像发送至显示器;显示器,用于将从游戏控制台接收的视频流图像进行呈现。
20.第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的信息编辑方法。
21.第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的信息编辑方法。
22.本发明实施例带来了以下有益效果:
23.本发明提供了一种信息编辑方法、游戏系统和电子设备,在图形用户界面中显示第一显示区域和第二显示区域,第一显示区域中包含第一辅助摇杆控件和多个第一子区域,第二显示区域中包含第二辅助摇杆控件;将通过第一操作选定的第一子区域对应的备选信息序列确定为目标信息序列,在第二显示区域中生成多个第二子区域;在编辑区域中输入通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息。该方式中,通过控制第一辅助摇杆控件移动确定目标信息序列,通过控制第二辅助摇杆控件移动从目标信息序列中确定需要输入的备选信息,只需要进行两次交互操作即可输入信息,简化了游戏中信息编辑的交互方式,提高了信息输入效率,提高了用户的操作体验。
24.本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
25.为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
26.为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
27.图1为本发明实施例提供的一种信息编辑方法的流程图;
28.图2为本发明实施例提供的一种显示区域中子区域的划分示意图;
29.图3为本发明实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
30.图4为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
31.图5为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
32.图6为本发明实施例提供的一种游戏系统的结构示意图;
33.图7为本发明实施例提供的一种信息编辑装置的结构示意图;
34.图8为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
35.图标:
36.61-游戏控制器;62-游戏控制台;63-显示器。
具体实施方式
37.为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
38.目前通过控制游戏手柄输入信息时,需要玩家不断用手柄摇杆、十字键和确认键等,在屏幕上显示的虚拟键盘上逐个选择对应的字母控件,从而完成文本输入。尤其是针对文字的输入,不仅需要通过左摇杆或十字键逐个选择字母,将不同字母逐个输入进去,再拼凑出对应的单词和句子。这种方式需要玩家不断控制手柄中的摇杆和按键,通过在虚拟键盘中移动选中控件的方式寻找目标字母,交互方式繁琐,效率较低,影响玩家的操作体验。基于此,本发明实施例提供的一种信息编辑方法、游戏系统和电子设备,该技术可以应用于与游戏手柄通信连接的计算机、笔记本电脑等设备。
39.为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种信息编辑方法进行详细介绍,该方法的应用场景中,终端设备与游戏控制器通信连接,通过游戏控制器的操作实现对图形用户界面中的对象进行控制;游戏控制器上设置有第一摇杆和第二摇杆;第一摇杆和第二摇杆均预设有至少一个可操作位置;上述终端设备可以是计算机、台式电脑、笔记本电脑、游戏控制台等设备。上述图形用户界面可以由上述终端设备来提供,亦可以由独立的显示设备(如电视、显示器等)来提供。上述可操作位置可以是摇杆可推动的位置。实际实现时可以将第一摇杆和第二摇杆设置多个可操作位置,比如第一摇杆前方指定角度的范围(通常为一个具有指定圆心角的扇形范围)为一个可操作位置,第二摇杆后方指定角度的范围为一个可操作位置等。
40.如图1所示,该方法包括如下步骤:
41.步骤s102,响应于信息编辑指令,在图形用户界面显示第一显示区和第二显示区域;其中,该第一显示区域包含第一辅助摇杆控件和多个第一子区域,每个第一子区域显示对应的备选信息序列,该备选信息序列包含多个信息,所述第二显示区域中包含第二辅助摇杆控件;
42.上述信息编辑指令可以是由游戏手柄(游戏控制器)触发的,当点击游戏手柄中的某个按键后,即可生成信息编辑指令,并将该信息编辑指令发送至终端设备;也可以是直接在具有屏幕触摸功能的设备上触发的,当终端设备接收到信息编辑指令后,在图形用户界面显示第一显示区域和第二显示区域。当然,上述信息编辑指令也可以是终端设备中的应用自动触发的,即在应用运行过程中需要进行信息编辑时,会自动触发信息编辑指令,在图形用户界面显示第一显示区域和第二显示区域。以方便用户根据显示的显示区域中的信
息,控制游戏手柄进行信息编辑,或者直接控制图形用户界面中的控件进行信息编辑。
43.通常主流的游戏手柄都包括左摇杆和右摇杆,第一辅助摇杆控件和第二辅助摇杆控件可以是图形用户界面中显示的指示控件,在一种可选的示例中,第一辅助摇杆控件、第二辅助摇杆控件分别受游戏手柄中的摇杆控制,具体地,上述第一辅助摇杆控件对应的可以是游戏手柄中的左摇杆,第二辅助摇杆控件对应的可以是游戏手柄中的右摇杆,反之亦可。通常摇杆都是圆形,上述第一显示区域和第二显示区域可以是与摇杆对应的圆形,也可以是椭圆形,当然也可以是矩形等其他形状。可以理解的是,上述显示的第一显示区域和第二显示区域可以是第一摇杆和第二摇杆的映射到屏幕上的画面。
44.由于左摇杆有至少一个可操作位置,对应到图形用户界面,第一显示区域可以划分为至少一个第一子区域。比如,如果左摇杆有四个可操作位置,分别为上下左右四个可推动方向的位置,则第一显示区域就会包括四个第一子区域,每个第一子区域的大小相同,且是以第一显示区域的中心进行划分的。如果第一显示区域为圆形,则第一子区域为圆心角为90度的扇形。当然,如果第一显示区域不为圆形,则第一子区域也可以是圆心角为90度的不规则扇形,比如第一显示区域为矩形,则第一子区域为顶角为90度的三角形。
45.上述备选信息序列可以是字母、数字等信息;具体的,可以将预设备选信息划分为多个备选信息序列,每个备选信息序列中包含多个备选信息,然后每个备选信息序列分别显示在对应的第一子区域。
46.步骤s104,响应于将第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中任一第一子区域的第一操作,将通过第一操作选定的第一子区域对应的备选信息序列确定为目标信息序列,并在第二显示区域中针对目标信息序列中的多个备选信息生成对应的多个第二子区域;
47.在一种可选的实施例中,上述第一操作可以通过控制游戏手柄的左摇杆移动实现,也可以通过手势动作实现,还可以通过在图形界面中对第一辅助摇杆控件进行滑动实现,本技术不作具体限定。以通过游戏手柄进行控制为例,通常情况下,左摇杆的每个可操作位置都会对应一个第一子区域。比如,上述第一操作选定的第一子区域对应的可操作位置可以是左摇杆的向前推动的位置。且上述第一子区域对应的可操作位置通常是指一个位置范围,只要左摇杆移动至该范围内,即可触发响应将第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中任一第一子区域的第一操作,并不需要左摇杆一定要移动至可操作位置的边界。上述将第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中任一第一子区域的第一操作,通常是指将第一辅助摇杆控件从第一显示区域的中心位置移动至任一第一子区域。以通过游戏手柄进行控制为例,可以是通过操控游戏手柄的摇杆,将第一辅助摇杆控件从第一显示区域的中心位置移动至任一第一子区域。以手势动作为例,玩家可以在所处的环境空间中通过特定的手势动作(如抓取等)来控制图形用户界面中的第一辅助摇杆控件进行移动,进而将第一辅助摇杆控件从第一显示区域的中心位置移动至任一第一子区域。
48.同样的,以通过游戏手柄进行控制为例,上述第二显示区域可以包括游戏手柄中右摇杆的可操作位置对应的第二子区域,其中第二子区域的划分方式与第一子区域的划分方式相同,但是第一子区域的数量与第二子区域的数量通常不同。同理,除游戏手柄外,亦可以通过在物理空间中的手势动作或者通过作用于图形用户界面的滑动操作来实现对第二显示区域中所提供的各个功能控件进行控制,本技术不作赘述。
49.以通过游戏手柄进行控制为例,实际实现时,在用户可以控制左摇杆移动至第一操作位置,会选中第一操作位置对应的第一子区域对应的备选信息序列,并确定为目标信息序列,该目标信息序列中通常包括多个备选信息,比如目标信息序列为“mno”,其中“m”、“n”、“o”即为上述多个备选信息。然后在第二显示区域显示每个备选信息对应的第二子区域,每个第二子区域中都显示有对应的备选信息。
50.需要说明的是,响应于将第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中任一第一子区域的第一操作之前,第二显示区域通常会显示有其他的信息,比如编辑信息等,此时对应第二显示区域的一级编辑功能,也对应右摇杆的一级编辑功能。响应于将第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中任一第一子区域的第一操作之后,触发第二显示区域的二级编辑功能,也触发右摇杆的二级输入功能,在第二显示区域中生成多个第二子区域,第二子区域的数量与目标信息序列中备选信息的数量相同,并在每个第二子区域中显示对应的备选信息,以使用户控制第二辅助摇杆控件,进行信息选择和输入。
51.另外,在将第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中的目标第一子区域后,如目标第一子区域对应的备选信息序列不是用户想要输入的,则还可以立即移动至其他第一子区域,当移动至的第一子区域对应的备选信息序列为用户想要输入的信息时,在第二显示区域中针对该第一子区域对应的备选信息序列中的多个备选信息生成对应的多个第二子区域。
52.步骤s106,响应于将第二辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中任一第一子区域的第二操作,在图形用户界面的编辑区域中输入通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息。
53.同样的,上述第二操作可以通过控制游戏手柄的右摇杆移动实现,也可以通过手势动作实现,还可以通过在图形界面中对第二辅助摇杆控件进行滑动实现,本技术不作具体限定。控制游戏手柄的右摇杆移动可以是,控制右摇杆移动至第二操作位置,也可以是控制第二摇杆移动至第二操作位置的边界。比如,第二操作位置对应的第二子区域上显示的备选信息为“m”,则用户控制右摇杆移动至第二操作位置后,就会选中备选信息“m”,同时输入该备选信息“m”。
54.实际实现时,可以通过第二显示区域中每个第二子区域显示的备选信息,确定需要选择的备选信息的位置,进而将第二辅助摇杆控件移动至该备选信息对应的第二子区域,即可输入该备选信息。上述备选信息通常包括字母和数字,当需要输入字母或者数字时,可以直接将将第二辅助摇杆控件移动至该备选信息对应的第二子区域,输入第二操作选定的第二子区域显示的字母或者数字。当需要输入文字是,则需要多次选择目标字母,直到组成目标文字后,选择该目标文字,即可输入该目标文字。
55.本发明实施例提供了一种信息编辑方法,在图形用户界面中显示第一显示区域和第二显示区域,第一显示区域中包含第一辅助摇杆控件和多个第一子区域,第二显示区域中包含第二辅助摇杆控件;将通过第一操作选定的第一子区域对应的备选信息序列确定为目标信息序列,在第二显示区域中生成多个第二子区域;在编辑区域中输入通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息。该方式中,通过控制第一辅助摇杆控件移动确定目标信息序列,通过控制第二辅助摇杆控件移动从目标信息序列中确定需要输入的备选信息,只需要进行两次交互操作即可输入信息,简化了游戏中信息编辑的交互方式,提高了信息
输入效率,降低了误操作的可能性,提高了用户的操作体验。
56.上述第二显示区域显示有至少一个初始子区域,初始子区域用于对编辑区域中的待编辑内容进行编辑处理;具体的,当响应信息编辑指令时,显示的第二显示区域中包括就是上述初始子区域,此时第二显示区域的编辑功能为一级编辑功能。
57.下面描述响应于将第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中任一第一子区域的第一操作,在第二显示区域中针对目标信息序列中的多个备选信息生成对应的多个第二子区域的步骤,一种可能的实施方式:
58.响应于将第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中任一第一子区域的第一操作,将至少一个初始子区域切换为多个第二子区域,多个第二子区域对应于目标信息序列中的多个备选信息。
59.具体的,在第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中任一第一子区域的时候,会触发第二显示区域的二级编辑功能,即将第二显示区域中包括的多个初始子区域切换为多个第二子区域。其中,第二子区域是根据目标信息序列中的多个备选信息确定的。比如,目标信息序列中包括3个备选信息,则会生成至少三个第二子区域,然后将多个备选信息分布显示在每个第二子区域中。上述方式中,将第一辅助摇杆控件移动至任一第一子区域时,会触发第二显示区域显示第二子区域,并在第二子区域中显示备选信息,避免了在所有的备选信息中逐个选择信息,简化了交互过程,提高了用户的交互体验。
60.进一步的,上述第一操作为通过操控游戏控制器的第一摇杆实现的操作,上述第二操作为通过操控游戏控制器的第二摇杆实现的操作。上述第一摇杆可以是左摇杆,第二摇杆可以是右摇杆。
61.可选的,上述第一操作、第二操作可以为通过预设的手势动作实现的操作。具体地,可以预先将第一辅助摇杆控件、第二辅助摇杆控件分别关联第一手势动作和第二手势动作,当识别到用户的第一手势/第二手势动作时,可以对应控制第一辅助摇杆控件/第二辅助摇杆控件。
62.可选的,上述第一操作也可以为将第一辅助摇杆控件从第一辅助摇杆控件的初始位置移动至任一第一子区域的滑动操作,上述第二操作也可以为将第二辅助摇杆控件从第二辅助摇杆控件的初始位置移动至任一第二子区域的滑动操作。
63.一种可能是示例中,第一辅助摇杆控件和第二辅助摇杆控件可以是具有触发功能的控件。上述初始位置通常是指第一显示区域和第二显示区域的中心位置。实际实现时,用户可以通过手指在图形用户界面进行滑动操作,具体点击位于初始位置的第一辅助摇杆控件,在手指不离开界面的情况下将第一辅助摇杆控件移动至任一第一子区域,可完成第一操作。同样的,通过上述方式可以完成第二操作。
64.上述第一子区域是以第一显示区域的中心点进行角度划分得到的;备选信息序列分别显示在对应的第一子区域的指定位置;第二子区域是以第二显示区域的中心点进行角度划分得到的。
65.上述第一子区域的指定位置通常是指第一子区域的边缘区域的中间位置。举例说明,如图2所示,第一显示区域为圆形,第一摇杆预设有12个可操作位置,则上述第一显示区域包括12个第一子区域,每个第一子区域都是一个扇形,每个第一子区域的圆心角为30度。备选信息包括26个英文字母和0-9的数字,其中8个第一子区域显示的是组合字母,四个第
一子区域显示的是组合数字。
66.继续举例说明,如图2所示,第二显示区域也为圆形,第二摇杆预设有4个可操作区域,则上述第二显示区域包括4个第二子区域,每个第二子区域都是一个扇形,每个第二子区域的圆心角为90度。如果第一摇杆选中了目标信息序列“mno”,则在第二显示区域的第二子区域会显示“m”、“n”、“o”。
67.需要说明的是,图形用户界面中并不会显示第一子区域和第二子区域的边缘线条,图2示出的虚线仅仅是为了指示第一子区域和第二子区域的位置和形状。另外,上述第一显示区域和第二显示区域的形状和划分方式,以及第一子区域和第二子区域的划分方式不仅限于图2示例出的情况,图2仅是一种可能的情况。
68.上述显示区域的划分,对应到游戏手柄中,可以理解为,将游戏手柄的第一摇杆和第二摇杆设置了多个感应热区。
69.进一步的,上述第一子区域根据备选信息序列的数量,对第一显示区域进行划分;第二子区域根据目标信息序列中包含的备选信息的数量,对第二显示区域进行划分。具体的,如果备选信息序列的数量为12个,则可以将第一显示区域划分为12个第一子区域,如图2所示,划分的12个第一子区域。如果目标信息序列为4个,则可以将第二显示区域划分为4个第二子区域,如图2所示,划分的4个第二子区域。
70.上述方式中,通过对第一显示区域和第二显示区域进行中心点的角度划分,可以得到多个圆心角相同的第一子区域和多个圆心角相同第二子区域,该种划分方式能够映射第一摇杆和第二摇杆的可操作位置,以方便用户控制一次第一摇杆,再控制一次第二摇杆即可选择目标信息,简化了游戏手柄的交互方式,提高了信息输入效率。
71.通常在响应于信息编辑指令之后,图形用户界面显示的第二显示区域包括编辑信息。即每个初始子区域显示有对应的编辑信息。也就是说,响应于第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中任一第一子区域的第一操作之前,第二显示区域包括编辑信息,编辑信息分别显示在对应的初始子区域的指定位置;如图3所示,在响应于信息编辑指令之后,会显示包括备选信息序列的第一显示区域,和包括编辑信息的第二显示区域。其中,编辑信息通常包括“换行”、“左移光标”、“右移光标”、以及“删除”的编辑信息。另外,图中的左控制区对应本实施例中的第一显示区域,右控制区对应本实施例中的第二显示区域。
72.下面描述,将至少一个初始子区域切换为多个第二子区域的步骤,一种可能的实施方式:取消显示编辑信息;根据目标信息序列中包含的备选信息的数量,将至少一个初始子区域切换为多个第二子区域;将目标信息序列中包含的备选信息,分别显示在对应的第二子区域中。
73.具体的,当第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中的目标第一子区域时,并保持在目标第一子区域停留了第一预设时间,取消显示编辑信息,并根据目标第一子区域对应的目标信息序列中包含的备选信息,将在第二显示区域中的初始子区域切换为多个第二子区域,每个第二子区域中显示有对应的备选信息。
74.上述第一预设时间可以根据实际需要进行设置,比如2秒,或者3秒。由于在第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中的目标第一子区域之前,第二显示区域显示的是预编辑信息,因此,在第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中的目标第一子区域,并保持在该目标第一子区域的位置第一预设时间后,首先需要删除第二显示区域显示的编辑信息,
然后将备选信息分布显示在第二显示区域的第二子区域上。也就是,将第二摇杆的编辑功能切换为信息输入功能。
75.上述方式中,第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中的目标第一子区域后,需要将第二摇杆的编辑功能切换为信息输入功能,同时将第二显示区域显示的编辑信息更新显示为备选信息,通过对第一辅助摇杆控件和第二辅助摇杆控件的控制,使用户能够进一步对备选信息序列包括的多个备选信息进行选择,避免在所有的备选信息中逐个选择信息,简化了交互过程,提高了用户的交互体验。
76.在响应于信息编辑指令之后,如图3和图4所示,上述图形用户界面还会编辑区域(如图3和图4中两个显示区域上方的矩形框);下面描述响应于将第二辅助摇杆控件移动至第二子区域中任一第二子区域的第二操作,在图形用户界面的编辑区域中输入通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息的步骤,一种可能的实施方式:响应于将第二辅助摇杆控件移动至第二子区域中任一第二子区域的第二操作,在编辑区域显示第一模糊输入栏和第二模糊输入栏;在第一模糊输入栏显示通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息,并在第二模糊输入栏显示第一模糊输入栏显示的备选信息对应的至少一个文字信息和选中控件;响应针对选中控件的第三操作,控制选中控件移动,将选中控件所在的文字信息,确定为目标文字信息;响应针对目标文字信息的第四操作,在编辑区域输入目标文字信息。
77.如图4所示,左控制区对应本实施例中的第一显示区域,有控制区对应本实施例中的第二显示区域。如果要输入的信息为字母或者数字信息,将控制第二辅助摇杆控件移动至目标第二子区域后,可以直接将目标第二子区域显示的备选信息输入并显示在编辑区域。该方式可以通过一次交互,完成信息输入,进一步提高了操作中效率。
78.如果要输入文字信息,如图5所示,左控制区对应本实施例中的第一显示区域,有控制区对应本实施例中的第二显示区域。当目标第二子区域显示的备选信息为“n”,则会在编辑区域的下方显示第一模糊输入栏,并在第一模糊输入栏显示目标第二子区域上显示的备选信息“n”,同时会在编辑区域的第二模糊输入栏显示第一模糊输入栏显示的备选信息对应的至少一个文字信息“你”和选中控件。当然,还可以输入其他备选信息,如图4所示,在输入“n”、“i”、“h”后,在第二模糊输入栏会显示“你好”,以及“你还”、“你会”等文字信息。图中“你好”的背景颜色表示上述选中控件。
79.上述第三操作和第四操作可以是通过游戏手柄中的选择按键,控制选中控件从第二模糊输入栏显示的文字信息中选择目标文字信息,最后点击确定按键,确定目标文字信息,并输入目标文字信息。同理,与第一操作和第二操作相类似,第三操作和第四操作的操作方式亦可以是预设的手势动作实现,或是触控操作,此处不再赘述。
80.上述方式中,通过第一显示区域和第二显示区域显示的备选信息,可以输入文字信息,丰富了游戏的输入的信息,同时进一步提高了信息输入效率和用户体验。
81.在一种可选的示例中,上述游戏控制器还设置有第一按键和第二按键;上述第三操作为通过操控游戏控制器的第一按键实现的操作;第四操作为通过操控游戏控制器的第二按键实现的操作。
82.具体的,可以点击第一按键控制选中控件从当前位置向左移动至下一个文字信息;点击第二按键控制选中控件从当前位置向右移动至下一个文字信息。通过控制选中控
件移动,可以从文字信息中确定目标文字信息,当选中控件移动至目标文字信息的位置后,即可点击位于第二原点位置的第二摇杆,将目标文字信息输入并显示在编辑区域。其中,图4所示的第二显示区域的中间区域显示的“确认”对应的是第二摇杆的第二原点位置。图5中第二模糊输入栏显示的“l1”指示的是上述第一按键,第二模糊输入栏显示的“r1”指示的是上述第二按键。
83.上述方式中,通过游戏控制器中的第一按键、第二按键和第二摇杆选择目标文字信息,实现了控制游戏手柄进行文字信息的输入的交互方式,进一步提高了用户的操作体验。
84.另外,上述备选信息也可以是五笔的笔画信息,还可以是其他语言的信息,以实现多语言交互场景,满足产品在不同语言环境下的需求。
85.当用户需要对输入的信息进行编辑时,在图形用户界面的编辑区域中输入通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息的步骤之后,上述方法还包括:响应于将第一辅助摇杆控件移动至第一原点位置,将第二子区域切换为多个初始子区域,每个初始子区域显示对应的编辑信息;其中,第一原点位置为第一摇显示区域的中心位置。
86.控制第一摇杆将第一辅助摇杆控件从第一子区域移动至第一原点位置,第二显示区域显示的备选信息就会恢复显示编辑信息。举例说明,如图3所示,第二显示区域包括四个初始子区域,每个初始子区域显示有不同的编辑信息,如图3所示的“换行”、“左移光标”、“右移光标”、“删除”。该方式中,在输入信息后,如果需要对编辑区域的信息进行编辑,可以控制第一摇杆将第一辅助摇杆控件从第一子区域移动至第一原点位置置,即可将第二摇杆以及第二显示区域由信息输入功能切换为编辑功能,同时恢切换显示编辑信息,进一步提高了信息输入效率和用户体验。
87.具体需要对信息进行编辑时,在第二显示区域显示编辑信息之后:响应于将第二辅助摇杆控件移动至至少一个初始子区域中任一初始子区域的第五操作,基于通过第五操作选定的初始子区域对应的编辑信息,编辑编辑区域显示的信息或光标。
88.比如,如图3所示,如果想要对编辑区域显示的信息进行删除,可以控制第二摇杆向后推动到,将第二辅助摇杆控件移动至对应的初始子区域,该初始子区域显示有删除信息,即可删除编辑区域显示的光标后面的信息。如果第二辅助摇杆控件持续位于该第初始子区域,则会继续删除光标后面的多个信息。
89.如果想要对编辑区域显示的光标进行移动,可以控制第二摇杆向左或者向右推动到第三操作位置,即将第二辅助摇杆控件移动至对应的初始子区域,该初始子区域显示有左移光标或右移光标的信息,即可向左或者向右移动编辑区域显示的光标。如果第二摇杆持续位于该第三操作位置,即第二辅助摇杆控件持续位于该初始子区域,则会继续删除光标后面的多个信息。
90.上述方式中,在第二显示区域为一级编辑功能的模式下,通过控制第二辅助摇杆控件移动,可以编辑编辑区域显示的信息或光标,丰富了游戏手柄的信息输入方式,提高了信息输入效率和用户的操作体验。
91.为了进一步提高操作效率,响应于将第二辅助摇杆控件移动至多个第二子区域中任一第二子区域的第二操作,在图形用户界面的编辑区域中输入通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息的步骤,一种可能的实施方式:响应于将第二辅助摇杆控件移动至
多个第二子区域中任一第二子区域的第二操作,并保持预设时间,在图形用户界面的编辑区域中连续输入多个通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息。
92.上述预设时间可以根据实际需要进行设置,比如2秒、3秒等。比如通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息为“n”,如果需要输入多个n则可以控制第二辅助摇杆控件移动至显示有“n”的第二子区域,并保持预设时间,即可输入多个“n”。该方式中,通过控制第二辅助摇杆控件移动并保持在第二操作选中的第二子区域,即可连续输入第二子区域对应的备选信息,进一步简化了信息输入的交互方式,提高了信息输入效率。
93.另外,如图3和图4所示,第一显示区域的中心区域也显示有编辑信息,该编辑信息为空格。当点击位于中心位置的第一摇杆时,即触发第一辅助摇杆控件在第一原点位置触发时,根据第一原点位置对应的编辑信息,编辑编辑区域显示的信息或光标。该方式中,在第一显示区域的中心区域也映射有空格的编辑信息,通过点击中心位置的第一摇杆也可以实现对信息的编辑进一步简化了信息输入的交互方式,提高了信息输入效率。
94.如果第一子区域显示的备选信息序列中的多个备选信息的数量小于第二子区域的数量,备选信息分布显示在指定的第二子区域。其中,会有一个或多个第二子区域未备选信息。因此,为了提高用户体验,响应于将第二辅助摇杆控件移动至多个第二子区域中任一第二子区域的第二操作的步骤之后,上方法还包括:如果通过第二操作选定的第二子区域中没有对应的备选信息,控制游戏控制器震动,并在图形用户界面显示提示信息;其中,提示信息用于指示当前操作无效。通过控制游戏手柄震动以及显示提示信息的方式,提醒用户当前的输入操作无效,进一步提高了用户体验。
95.为了进一步提高用户体验,如图3所示,响应于将第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中任一第一子区域的第一操作的步骤之后,上述方法还包括:在第一显示区域中显示,第一辅助摇杆控件从第一显示区域的中心区域移动至多个第一子区域中任一第一子区域的动画。
96.进一步的,响应于将第二辅助摇杆控件移动至多个第二子区域中任一第二子区域的第二操作的步骤之后,上述方法还包括:在第二显示区域中显示,第二辅助摇杆控件从第二显示区域的中心区域移动至多个第二子区域中任一第二子区域的动画。
97.参见图4所示,第一辅助摇杆控件从第一显示区域的中心区域移动至第一子区域上显示的备选信息序列。第二辅助摇杆控件从第二显示区域的中心区域移动至第二子区域上显示的备选信息。该方式中,通过第一辅助摇杆控件和第二辅助摇杆控件的位置变化,指示游戏手柄的第一摇杆和第二摇杆的位置变化,使用户能够实时观察第一摇杆和第二摇杆的具体位置,进一步提高了用户的操作体验。
98.对应上述的方法实施例,本发明实施例提供了一种游戏系统,如图6所示,该系统包括:
99.游戏控制器61,用于向游戏控制台发送程序控制指令;
100.游戏控制台62,用于接收来自游戏控制器的程序控制指令,执行如上述所述的信息编辑方法,并将获得的视频流图像发送至显示器;
101.显示器63,用于将从游戏控制台接收的视频流图像进行呈现。
102.上述游戏控制器可以是游戏手柄,也可以是键盘、鼠标等控制器等。上述游戏控制台可以是游戏主机设备。上述显示器可以是独立的显示设备,具体可以是独立于游戏控制
器的显示设备,比如台式电脑的显示屏、电视机等,另外,上述显示器也可以是集成于游戏控制台/游戏控制器上的显示设备,比如,游戏机上的显示器、游戏手柄上的显示器等。
103.其中,游戏控制器61与游戏控制台62通信连接,通过操控游戏控制器61生成程序控制指令,并向游戏控制台62发送该程序控制指令;游戏控制器62与显示器63通信连接,游戏控制台62接收到来自游戏控制器61的程序控制指令后,执行如上述所述的信息编辑方法,并将获得的视频流图像发送至显示器63;显示器63将从游戏控制台接收的视频流图像显示在显示器的屏幕上。
104.上述游戏系统,通过控制游戏控制器向游戏控制台发送程序控制指令,通过游戏控制台接收来自游戏控制器的程序控制指令,执行如上述所述的信息编辑方法,并将获得的视频流图像发送至显示器,显示器显示从游戏控制台接收的视频流图像。其中,程序控制指令可以实现通过控制第一辅助摇杆控件移动确定目标信息序列,通过控制第二辅助摇杆控件移动从目标信息序列中确定需要输入的备选信息的技术,只需要进行两次交互操作即可输入信息,简化了游戏中信息编辑的交互方式,提高了信息输入效率,提高了用户的操作体验。
105.其中,执行上述的信息编辑方法,具体包括:
106.响应信息编辑指令,在图形用户界面中显示第一显示区域和第二显示区域,其中,第一显示区域中包含第一辅助摇杆控件和多个第一子区域,每个第一子区域显示对应的备选信息序列,备选信息序列包含多个备选信息,第二显示区域中包含第二辅助摇杆控件;响应于将第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中任一第一子区域的第一操作,将通过第一操作选定的第一子区域对应的备选信息序列确定为目标信息序列,并在第二显示区域中针对目标信息序列中的多个备选信息生成对应的多个第二子区域;响应于将第二辅助摇杆控件移动至多个第二子区域中任一第二子区域的第二操作,在图形用户界面的编辑区域中输入通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息。
107.上述第二显示区域显示有至少一个初始子区域,初始子区域用于对编辑区域中的待编辑内容进行编辑处理;响应于将第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中任一第一子区域的第一操作,在第二显示区域中针对目标信息序列中的多个备选信息生成对应的多个第二子区域,包括:响应于将第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中任一第一子区域的第一操作,将至少一个初始子区域切换为多个第二子区域,多个第二子区域对应于目标信息序列中的多个备选信息。
108.上述第一操作为通过操控游戏控制器的第一摇杆实现的操作,第二操作为通过操控游戏控制器的第二摇杆实现的操作。
109.上述第一子区域是以第一显示区域的中心点进行角度划分得到的;备选信息分别显示在对应的第一子区域的指定位置;第二子区域是以第二显示区域的中心点进行角度划分得到的。
110.上述第一子区域根据备选信息序列的数量,对第一显示区域进行划分;第二子区域根据目标信息序列中包含的备选信息的数量,对第二显示区域进行划分。
111.上述每个初始子区域显示有对应的编辑信息,将至少一个初始子区域切换为多个第二子区域的步骤,包括:取消显示编辑信息;根据目标信息序列中包含的备选信息的数量,将至少一个初始子区域切换为多个第二子区域;将目标信息序列中包含的备选信息,分
别显示在对应的第二子区域中。
112.上述响应于将第二辅助摇杆控件移动至第二子区域中任一第二子区域的第二操作,在图形用户界面的编辑区域中输入通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息的步骤,还包括:响应于将第二辅助摇杆控件移动至第二子区域中任一第二子区域的第二操作,在编辑区域显示第一模糊输入栏和第二模糊输入栏;在第一模糊输入栏显示通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息,并在第二模糊输入栏显示第一模糊输入栏显示的备选信息对应的至少一个文字信息和选中控件;响应针对选中控件的第三操作,控制选中控件移动,将选中控件所在的文字信息,确定为目标文字信息;响应针对目标文字信息的第四操作,在编辑区域输入目标文字信息。
113.上述第三操作为通过操控游戏控制器的第一按键实现的操作;第四操作为通过操控游戏控制器的第二按键实现的操作。
114.上述在图形用户界面的编辑区域中输入通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息的步骤之后,方法还包括:响应于将第一辅助摇杆控件移动至第一原点位置,将第二子区域切换为多个初始子区域,每个初始子区域显示对应的编辑信息;其中,第一原点位置为第一显示区域的中心位置。
115.上述将第二子区域切换为至少一个初始子区域,每个初始子区域显示对应的编辑信息的步骤之后,方法还包括:响应于将第二辅助摇杆控件移动至至少一个初始子区域中任一初始子区域的第五操作,基于通过第五操作选定的初始子区域对应的编辑信息,编辑编辑区域显示的信息或光标。
116.上述响应于将第二辅助摇杆控件移动至多个第二子区域中任一第二子区域的第二操作,在图形用户界面的编辑区域中输入通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息的步骤,包括:响应于将第二辅助摇杆控件移动至多个第二子区域中任一第二子区域的第二操作,并保持预设时间,在图形用户界面的编辑区域中连续输入多个通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息。
117.上述响应于将第二辅助摇杆控件移动至多个第二子区域中任一第二子区域的第二操作的步骤之后,方法还包括:如果通过第二操作选定的第二子区域中没有对应的备选信息,控制游戏控制器震动,并在图形用户界面显示提示信息;其中,提示信息用于指示当前操作无效。
118.上述响应于将第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中任一第一子区域的第一操作的步骤之后,方法还包括:在第一显示区域中显示,第一辅助摇杆控件从第一显示区域的中心区域移动至多个第一子区域中任一第一子区域的动画。
119.上述响应于将第二辅助摇杆控件移动至多个第二子区域中任一第二子区域的第二操作的步骤之后,方法还包括:在第二显示区域中显示,第二辅助摇杆控件从第二显示区域的中心区域移动至多个第二子区域中任一第二子区域的动画。
120.本发明实施例提供的游戏系统,与上述实施例提供的信息编辑方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
121.对应上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种信息编辑装置,如图7所示,该装置包括:
122.显示模块71,用于响应信息编辑指令,在图形用户界面中显示第一显示区域和第
二显示区域,其中,第一显示区域中包含第一辅助摇杆控件和多个第一子区域,每个第一子区域显示对应的备选信息序列,备选信息序列包含多个备选信息,第二显示区域中包含第二辅助摇杆控件;
123.第一选定模块72,用于响应于将第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中任一第一子区域的第一操作,将通过第一操作选定的第一子区域对应的备选信息序列确定为目标信息序列,并在第二显示区域中针对目标信息序列中的多个备选信息生成对应的多个第二子区域;
124.第二选定模块73,用于响应于将第二辅助摇杆控件移动至多个第二子区域中任一第二子区域的第二操作,在图形用户界面的编辑区域中输入通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息。
125.本发明实施例提供了一种信息编辑装置,在图形用户界面中显示第一显示区域和第二显示区域,第一显示区域中包含第一辅助摇杆控件和多个第一子区域,第二显示区域中包含第二辅助摇杆控件;将通过第一操作选定的第一子区域对应的备选信息序列确定为目标信息序列,在第二显示区域中生成多个第二子区域;在编辑区域中输入通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息。该方式中,通过控制第一辅助摇杆控件移动确定目标信息序列,通过控制第二辅助摇杆控件移动从目标信息序列中确定需要输入的备选信息,只需要进行两次交互操作即可输入信息,简化了游戏中信息编辑的交互方式,提高了信息输入效率,提高了用户的操作体验。
126.上述第二显示区域显示有至少一个初始子区域,初始子区域用于对编辑区域中的待编辑内容进行编辑处理;上述第一选定模块还用于:响应于将第一辅助摇杆控件移动至多个第一子区域中任一第一子区域的第一操作,将至少一个初始子区域切换为多个第二子区域,多个第二子区域对应于目标信息序列中的多个备选信息。
127.上述第一操作为通过操控游戏控制器的第一摇杆实现的操作,第二操作为通过操控游戏控制器的第二摇杆实现的操作。
128.上述第一子区域是以第一显示区域的中心点进行角度划分得到的;备选信息分别显示在对应的第一子区域的指定位置;第二子区域是以第二显示区域的中心点进行角度划分得到的。
129.上述第一子区域根据备选信息序列的数量,对第一显示区域进行划分;第二子区域根据目标信息序列中包含的备选信息的数量,对第二显示区域进行划分。
130.上述每个初始子区域显示有对应的编辑信息,上述第一选定模块还用于:取消显示编辑信息;根据目标信息序列中包含的备选信息的数量,将至少一个初始子区域切换为多个第二子区域;将目标信息序列中包含的备选信息,分别显示在对应的第二子区域中。
131.上述第二选定模块还用于:响应于将第二辅助摇杆控件移动至第二子区域中任一第二子区域的第二操作,在编辑区域显示第一模糊输入栏和第二模糊输入栏;在第一模糊输入栏显示通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息,并在第二模糊输入栏显示第一模糊输入栏显示的备选信息对应的至少一个文字信息和选中控件;响应针对选中控件的第三操作,控制选中控件移动,将选中控件所在的文字信息,确定为目标文字信息;响应针对目标文字信息的第四操作,在编辑区域输入目标文字信息。
132.上述第三操作为通过操控游戏控制器的第一按键实现的操作;第四操作为通过操
控游戏控制器的第二按键实现的操作。
133.上述装置还包括切换模块,用于:响应于将第一辅助摇杆控件移动至第一原点位置,将第二子区域切换为多个初始子区域,每个初始子区域显示对应的编辑信息;其中,第一原点位置为第一显示区域的中心位置。
134.上述装置还包括编辑模块,用于:响应于将第二辅助摇杆控件移动至至少一个初始子区域中任一初始子区域的第五操作,基于通过第五操作选定的初始子区域对应的编辑信息,编辑编辑区域显示的信息或光标。
135.上述第二选定模块,还用于:响应于将第二辅助摇杆控件移动至多个第二子区域中任一第二子区域的第二操作,并保持预设时间,在图形用户界面的编辑区域中连续输入多个通过第二操作选定的第二子区域对应的备选信息。
136.上述装置还包括提示模块,用于:如果通过第二操作选定的第二子区域中没有对应的备选信息,控制游戏控制器震动,并在图形用户界面显示提示信息;其中,提示信息用于指示当前操作无效。
137.上述装置还包括第一动画显示模块,用于:在第一显示区域中显示,第一辅助摇杆控件从第一显示区域的中心区域移动至多个第一子区域中任一第一子区域的动画。
138.上述装置还包括第二动画显示模块,用于:在第二显示区域中显示,第二辅助摇杆控件从第二显示区域的中心区域移动至多个第二子区域中任一第二子区域的动画。
139.本发明实施例提供的信息编辑装置,与上述实施例提供的信息编辑方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
140.本实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述信息编辑方法。该电子设备可以是上述游戏控制台。
141.参见图8所示,该电子设备包括处理器100和存储器101,该存储器101存储有能够被处理器100执行的计算机可执行指令,该处理器100执行计算机可执行指令以实现上述信息编辑方法。
142.进一步地,图8所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器100、通信接口103和存储器101通过总线102连接。
143.其中,存储器101可能包含高速随机存取存储器(ram,random access memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是isa总线、pci总线或eisa总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图8中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
144.处理器100可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器100中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器100可以是通用处理器,包括中央处理器(central processing unit,简称cpu)、网络处理器(network processor,简称np)等;还可以是数字信号处理器(digital signal processor,简称dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,简称asic)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,简称fpga)或
者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器101,处理器100读取存储器101中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
145.本实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述信息编辑方法。
146.本发明实施例所提供的信息编辑方法、游戏系统、电子设备以及系统的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
147.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
148.另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
149.所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
150.在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
151.最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
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