一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

模型骨骼修复方法、装置、存储介质与电子设备与流程

2023-03-19 17:01:20 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种模型骨骼修复方法,其特征在于,所述方法包括:确定目标游戏中的目标虚拟对象;确定与所述目标虚拟对象对应的多个lod模型,其中,所述多个lod模型分别绑定有模型骨骼,并分别对应于不同的模型精度,用于表征不同游戏环境下的所述目标虚拟对象;响应于所述多个lod模型中存在所绑定模型骨骼与指定的蒙皮骨骼不一致的lod模型,基于所述指定的蒙皮骨骼从所述多个lod模型中确定待修复模型以及修复参照模型;基于所述修复参照模型所绑定的模型骨骼,对所述待修复模型进行模型骨骼修复,以使所述多个lod模型所绑定的模型骨骼一致。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述指定的蒙皮骨骼从所述多个lod模型中确定待修复模型以及修复参照模型,包括:将所述多个lod模型中所绑定模型骨骼与所述指定的蒙皮骨骼不一致的lod模型作为待修复模型,将所述多个lod模型中所绑定模型骨骼与所述指定的蒙皮骨骼一致的lod模型作为修复参照模型。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,若所述多个lod模型中不存在所绑定模型骨骼与所述指定的蒙皮骨骼一致的lod模型,所述方法还包括:生成待手动修复提示信息,以使用户从所述多个lod模型中任选一个待手动修复lod模型,并对所述待手动修复lod模型进行手动修复;在所述待手动修复lod模型修复完成后,获取被手动修复的lod模型;响应于所述被手动修复的lod模型所绑定的模型骨骼与所述指定的蒙皮骨骼一致,将所述被手动修复的lod模型作为修复参照模型,将所述多个lod模型中除所述被手动修复的lod模型外的其他lod模型作为待修复模型。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述修复参照模型所绑定的模型骨骼,对所述待修复模型进行模型骨骼修复,包括:响应用户根据骨骼差异信息在所述修复参照模型所绑定的模型骨骼中所进行的第一模型骨骼选取操作,从所述修复参照模型所绑定的模型骨骼中确定第一模型骨骼,所述骨骼差异信息为所述待修复模型所绑定的骨骼与所述指定的蒙皮骨骼之间的差异信息,所述第一模型骨骼为所述待修复模型所缺失的模型骨骼;将所述第一模型骨骼绑定至所述待修复模型。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述第一模型骨骼绑定至所述待修复模型,包括:在所述待修复模型的蒙皮信息中添加所述第一模型骨骼对应的模型顶点绑定信息,以将所述第一模型骨骼绑定至所述待修复模型。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述修复参照模型所绑定的模型骨骼,对所述待修复模型进行模型骨骼修复,还包括:响应用户根据骨骼差异信息在所述待修复模型所绑定的模型骨骼中所进行的第二模型骨骼选取操作,从所述待修复模型所绑定的模型骨骼中确定第二模型骨骼,所述骨骼差异信息为所述待修复模型所绑定的骨骼与所述指定的蒙皮骨骼之间的差异信息,所述第二模型骨骼为所述待修复模型绑定错误的模型骨骼;响应用户在所述修复参照模型所绑定的模型骨骼中所进行的第三模型骨骼选取操作,
从所述修复参照模型所绑定的模型骨骼中确定第三模型骨骼,所述第三模型骨骼为所述修复参照模型所绑定的模型骨骼中用于替换所述第二模型骨骼的模型骨骼;将所述待修复模型所绑定的第二模型骨骼替换为第三模型骨骼。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述待修复模型所绑定的第二模型骨骼替换为第三模型骨骼,包括:在所述待修复模型的蒙皮信息中删除所述第二模型骨骼对应的模型顶点绑定信息,并添加所述第三模型骨骼对应的模型顶点绑定信息。8.一种模型骨骼修复装置,其特征在于,所述装置包括:目标对象确定模块,用于确定目标游戏中的目标虚拟对象;lod模型确定模块,用于确定与所述目标虚拟对象对应的多个lod模型,其中,所述多个lod模型分别绑定有模型骨骼,并分别对应于不同的模型精度,用于表征不同游戏环境下的所述目标虚拟对象;待修复模型确定模块,用于响应于所述多个lod模型中存在所绑定模型骨骼与指定的蒙皮骨骼不一致的lod模型,基于所述指定的蒙皮骨骼从所述多个lod模型中确定待修复模型以及修复参照模型;模型骨骼修复模块,用于基于所述修复参照模型所绑定的模型骨骼,对所述待修复模型进行模型骨骼修复,以使所述多个lod模型所绑定的模型骨骼一致。9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述的方法。10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至7任一项所述的方法。

技术总结
本公开提供一种模型骨骼修复方法、装置、介质与设备,涉及计算机技术领域,所述方法包括:确定目标游戏中的目标虚拟对象;确定与目标虚拟对象对应的多个LOD模型,其中,多个LOD模型分别绑定有模型骨骼,并分别对应于不同的模型精度,用于表征不同游戏环境下的目标虚拟对象;响应于多个LOD模型中存在所绑定模型骨骼与指定的蒙皮骨骼不一致的LOD模型,基于指定的蒙皮骨骼从多个LOD模型中确定待修复模型以及修复参照模型;基于修复参照模型所绑定的模型骨骼,对待修复模型进行模型骨骼修复,以使多个LOD模型所绑定的模型骨骼一致。本公开能够辅助用户快速修复LOD模型中所绑定的模型骨骼,提升使用LOD模型制作动画的效率。提升使用LOD模型制作动画的效率。提升使用LOD模型制作动画的效率。


技术研发人员:项忠良 曹正之
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2022.11.16
技术公布日:2023/3/10
再多了解一些

本文用于创业者技术爱好者查询,仅供学习研究,如用于商业用途,请联系技术所有人。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献