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一种游戏中的信号查看方法、装置、设备及存储介质与流程

2023-02-06 18:40:36 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的信号查看方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

2.现有游戏中,玩家在控制游戏角色的过程中,可以向同队的队友玩家发送不同类型的信号(如,进攻信号、撤退信号等),其中,由于同队玩家在游戏中共享同一视角下的小地图,因此,根据玩家控制的游戏角色在发送信号时所在的角色位置,可以在小地图上显示该角色位置对应的信号标识,以便通过小地图上显示的不同信号标识,在同队玩家之间传递有效的作战信息。
3.目前,当玩家想要查看小地图上某个已有信号标识在游戏场景中对应的具体场景画面时,通常需要对游戏角色的角色视角进行切换,通过拖动镜头的方式,来查看该已有信号标识对应的实际场景画面,该种查看方式,使得玩家操作复杂度高,且不利于玩家进行其他游戏操作,导致人机交互效率低。


技术实现要素:

4.有鉴于此,本技术的目的在于提供一种游戏中的信号查看方法、装置、设备及存储介质,以使玩家能够快捷地查看游戏的小地图中不同信号标识对应的实际游戏场景画面,降低了玩家操作的复杂度,提高了人机交互效率。
5.为使本技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
6.第一方面,本技术实施例提供了一种游戏中的信号查看方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括所述游戏的小地图和多个信号控件,所述小地图上显示有第一信号的第一信号标识;所述信号查看方法包括:
7.响应针对所述多个信号控件中第一信号控件的第一操作,根据所述第一操作在所述图形用户界面上的结束位置,确定所述图形用户界面上的目标显示区域;其中,所述第一信号控件表征所述第一信号;
8.在所述目标显示区域内通过一显示窗口显示第一游戏画面;其中,所述第一游戏画面根据所述第一信号标识在所述游戏的游戏场景中的标记位置确定。
9.第二方面,本技术实施例提供了一种游戏中的信号查看装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括所述游戏的小地图和多个信号控件,所述小地图上显示有第一信号的第一信号标识;所述信号查看装置包括:
10.响应模块,用于响应针对所述多个信号控件中第一信号控件的第一操作,根据所述第一操作在所述图形用户界面上的结束位置,确定所述图形用户界面上的目标显示区域;其中,所述第一信号控件表征所述第一信号;
11.显示模块,用于在所述目标显示区域内通过一显示窗口显示第一游戏画面;其中,
所述第一游戏画面根据所述第一信号标识在所述游戏的游戏场景中的标记位置确定。
12.第三方面,本技术实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的游戏中的信号查看方法的步骤。
13.第四方面,本技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述的游戏中的信号查看方法的步骤。
14.本技术的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
15.本技术实施例提供的一种游戏中的信号查看方法、装置、设备及存储介质,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括游戏的小地图和多个信号控件,小地图上显示有第一信号的第一信号标识;该信号查看方法包括:响应针对多个信号控件中第一信号控件的第一操作,根据第一操作在图形用户界面上的结束位置,确定图形用户界面上的目标显示区域;在目标显示区域内通过一显示窗口显示第一游戏画面;其中,第一游戏画面根据第一信号标识在游戏的游戏场景中的标记位置确定。通过本技术的方式,玩家能够快捷地查看游戏的小地图中不同信号标识对应的实际游戏场景画面,降低了玩家操作的复杂度,提高了人机交互效率。
附图说明
16.为了更清楚地说明本技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
17.图1示出了本技术实施例所提供的一种游戏中的信号查看方法的流程示意图;
18.图2a示出了本技术实施例所提供的第一种在图形用户界面上显示第一游戏画面的界面示意图;
19.图2b示出了本技术实施例所提供的一种在图形用户界面上显示第一信号标识的界面示意图;
20.图3a示出了本技术实施例所提供的第一种根据拖拽操作的结束位置确定目标显示区域的方法的流程示意图;
21.图3b示出了本技术实施例所提供的第二种在图形用户界面上显示第一游戏画面的界面示意图;
22.图4a示出了本技术实施例所提供的第二种根据拖拽操作的结束位置确定目标显示区域的方法的流程示意图;
23.图4b示出了本技术实施例所提供的第三种在图形用户界面上显示第一游戏画面的界面示意图;
24.图5a示出了本技术实施例所提供的第三种根据拖拽操作的结束位置确定目标显示区域的方法的流程示意图;
25.图5b示出了本技术实施例所提供的第四种在图形用户界面上显示第一游戏画面的界面示意图;
26.图6a示出了本技术实施例所提供的一种根据滑动操作的结束位置确定目标显示区域的方法的流程示意图;
27.图6b示出了本技术实施例所提供的第五种在图形用户界面上显示第一游戏画面的界面示意图;
28.图6c示出了本技术实施例所提供的第六种在图形用户界面上显示第一游戏画面的界面示意图;
29.图7a示出了本技术实施例所提供的一种画面切换的方法的流程示意图;
30.图7b示出了本技术实施例所提供的一种在图形用户界面上显示第二游戏画面的界面示意图;
31.图8示出了本技术实施例所提供的一种游戏中的信号查看装置的结构示意图;
32.图9为本技术实施例提供的一种电子设备900的结构示意图。
具体实施方式
33.为使本技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本技术中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本技术的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本技术中使用的流程图示出了根据本技术的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本技术内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
34.另外,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本技术的范围,而是仅仅表示本技术的选定实施例。基于本技术的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
35.需要说明的是,本技术实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
36.目前,当玩家想要查看小地图上某个已有信号标识在游戏场景中对应的具体场景画面时,通常需要对游戏角色的角色视角进行切换,通过拖动镜头的方式,来查看该已有信号标识对应的实际场景画面,该种查看方式,使得玩家操作复杂度高,且不利于玩家进行其他游戏操作,导致人机交互效率低。
37.基于此,本技术实施例提供了一种游戏中的信号查看方法、装置、设备及存储介质,以使玩家能够快捷地查看游戏的小地图中不同信号标识对应的实际游戏场景画面,降低了玩家操作的复杂度,提高了人机交互效率。
38.需要说明的是,本技术实施例可以应用于游戏领域,比如,应用于多人在线战术竞技类游戏中;其中,本技术实施例不限定于上述类型的游戏。
39.本技术实施例中的信号查看方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备(比如本地触控终端)。当信号查看方法运行于服务器时,可以为云游戏。
40.在一种可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,信号查看方法的存储与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信号查看的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回给云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
41.在另一种可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在本地终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影提供给用户。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
42.为便于对本技术实施例进行理解,下面对本技术实施例提供的一种游戏中的信号查看方法进行详细介绍。
43.参照图1所示,图1示出了本技术实施例所提供的一种游戏中的信号查看方法的流程示意图,其中,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括所述游戏的小地图和多个信号控件,所述小地图上显示有第一信号的第一信号标识;所述信号查看方法包括步骤s101-s102;具体的:
44.s101,响应针对所述多个信号控件中第一信号控件的第一操作,根据所述第一操作在所述图形用户界面上的结束位置,确定所述图形用户界面上的目标显示区域。
45.s102,在所述目标显示区域内通过一显示窗口显示第一游戏画面。
46.本技术实施例提供的上述游戏中的信号查看方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括游戏的小地图和多个信号控件,小地图上显示有第一信号的第一信号标识;该信号查看方法包括:响应针对多个信号控件中第一信号控件的第一操作,根据第一操作在图形用户界面上的结束位置,确定图形用户界面上的目标显示区域;在目标显示区域内通过一显示窗口显示第一游戏画面;其中,第一游戏画面根据第一信号标识在游戏的游戏场景中的标记位置确定。通过本技术的方式,玩家能够快捷地查看游戏的小地图中不同信号标识对应的实际游戏场景画面,降低了玩家操作的复杂度,提高了人机交互效率。
47.在本技术实施例中,针对上述多个信号控件需要说明的是:上述多个信号控件属于图形用户界面上的常显类控件,在玩家进入游戏后,图形用户界面上显示有游戏的小地图和多个信号控件,其中,不同的信号控件表征不同类型的信号(如,撤退信号、进攻信号等),在玩家操控第一游戏角色的过程中,可以点击上述多个信号控件中的目标信号控件,来向同队的其他队友玩家发送目标信号控件表征的目标信号,此时,终端设备将第一游戏角色当前的角色位置作为目标信号在游戏场景中的标记位置,并在游戏的小地图上与该标记位置相对应的位置处显示用于指示目标信号的信号标识,其中,由于同队玩家在游戏中
共享同一游戏视角下的小地图,因此,队友玩家的其他终端设备在接收到上述目标信号之后,同样会在小地图上显示目标信号的信号标识,以便能够通过小地图上显示的信号标识,向同队的其他队友玩家传递有效的作战信息。
48.具体的,上述多个信号控件的控件数量以及控件表征的具体信号类型根据实际游戏中同队玩家之间能够互相传递的信号类型以及信号数量确定,对于上述多个信号控件的控件数量以及控件表征的具体信号类型,本技术实施例不作任何限定。例如,当游戏中实际能够传递的信号类型为:撤退信号以及进攻信号时,则上述多个信号控件包括:表征撤退信号的撤退信号控件以及表征进攻信号的进攻信号控件;当游戏中实际能够传递的信号类型为:撤退信号、进攻信号以及集合信号时,则上述多个信号控件包括:表征撤退信号的撤退信号控件、表征进攻信号的进攻信号控件以及表征集合信号的集合信号控件。
49.基于此,上述多个信号控件属于游戏中用于发送不同信号的已有功能控件,本技术实施例提供的上述步骤s101-s102所示的信号查看方法,相当于对游戏中原有的信号控件进行了功能扩展,在信号控件的原有功能(即发送信号的功能)的基础上,通过响应针对信号控件的特定操作(即与用于实现信号发送功能的原有操作不同类型的第一操作),使得玩家能够快捷地查看游戏的小地图中不同信号标识对应的实际游戏场景画面。
50.下面以应用于终端设备为例,分别对本技术实施例提供的上述示例性的各步骤分别进行说明:
51.s101,响应针对所述多个信号控件中第一信号控件的第一操作,根据所述第一操作在所述图形用户界面上的结束位置,确定所述图形用户界面上的目标显示区域。
52.这里,在执行步骤s101之前,小地图上显示有第一信号的第一信号标识,也即,第一信号标识表征当前小地图上已有的信号标识;其中,第一信号的信号发送方可以是玩家对应的终端设备,也可以是同队的队友玩家对应的其他终端设备,对于第一信号的具体发送方,本技术实施例不作任何限定。
53.需要说明的是,上述第一信号标识仅用于表征当前小地图上已有的信号标识,上述第一信号标识对应的第一信号的具体信号类型包括但不限于:进攻信号、撤退信号以及集合信号;上述第一信号标识的具体标识颜色不定(如,可以是黄色、绿色、红色等),上述第一信号标识的具体标识形状也不定(如,可以是三角形、星形、圆形等);对于第一信号的具体信号类型以及上述第一信号标识的具体标识颜色和标识形状,本技术实施例不作任何限定。
54.这里,第一信号控件表征上述第一信号,第一信号控件属于游戏中用于发送第一信号的已有功能控件,对于第一信号控件的具体控件类型,本技术实施例不作任何限定。例如,当第一信号是撤退信号时,则第一信号控件为游戏中用于发送撤退信号的撤退信号控件;当第一信号是进攻信号时,则第一信号控件为游戏中用于发送进攻信号的进攻信号控件。
55.具体的,第一操作与游戏中通过信号控件发送信号的原有操作不同,以使终端设备能够通过响应针对同一信号控件的不同操作,在游戏中触发实现不同的游戏功能。
56.需要说明的是,第一操作的具体操作类型可以根据游戏中通过信号控件发送信号的原有操作确定;例如,在游戏中,终端设备响应针对第一信号控件的点击操作(即上述原有操作为点击操作),向队友玩家的其他终端设备发送第一信号;此时,第一操作可以是针
对第一信号控件的滑动操作(不同于点击操作),也可以是针对第一信号控件的拖拽操作(不同于点击操作)。基于此,对于上述第一操作的具体操作类型,本技术实施例不作任何限定。
57.s102,在所述目标显示区域内通过一显示窗口显示第一游戏画面。
58.这里,第一游戏画面根据第一信号标识在游戏的游戏场景中的标记位置确定,也即,第一游戏画面表征第一信号标识对应的实际游戏场景画面。例如,若第一信号标识是针对虚拟建筑物x的撤退信号标识,则第一游戏画面表征虚拟建筑物x在游戏场景中对应的实际游戏场景画面。
59.本技术实施例中,终端设备在响应针对第一信号控件的第一操作时,执行上述步骤s101-s102所述的信号查看方法,在目标显示区域内通过一显示窗口显示第一信号标识对应的实际游戏场景画面(即第一游戏画面),以使玩家能够快捷地查看第一信号标识对应的实际游戏场景画面。
60.具体的,针对上述步骤s101-s102所述的信号查看方法,在本技术实施例中,作为第一种可选实施方式,可以直接将第一操作在图形用户界面上的结束位置作为第一游戏画面在图形用户界面上的显示位置(相当于步骤s101中的目标显示区域),从而在确定出的该显示位置处,通过一个预定尺寸的显示窗口来显示第一游戏画面。
61.示例性的说明,以上述第一操作是针对第一信号控件的拖拽操作为例,图2a示出了本技术实施例所提供的第一种在图形用户界面上显示第一游戏画面的界面示意图,如图2a所示,图形用户界面200上显示有小地图210、第一游戏角色110的游戏视角下的实际游戏画面、表征进攻信号的第一信号控件201、表征撤退信号的第二信号控件202、表征集合信号的第三信号控件203;其中,小地图210上已有的信号标识是进攻信号(即第一信号)对应的进攻信号标识220(即第一信号标识),终端设备响应针对第一信号控件201的拖拽操作(即第一操作),根据拖拽操作在图形用户界面200上的结束位置位于小地图210的左下角处,可以在小地图210的左下角处通过显示窗口211,在显示窗口211内显示第一游戏画面(即进攻信号标识220在游戏场景中对应的实际游戏场景画面)。
62.需要说明的是,在游戏中,小地图上通常只会显示同一类型信号标识中的一个信号标识(如,小地图上通常只会显示一个撤退信号的信号标识,但是可以同时显示一个撤退信号的信号标识以及一个进攻信号的信号标识等多个不同类型的信号标识),以避免在同队玩家之间造成作战信息的传递错误。
63.基于此,在本技术实施例中,以小地图上已有的信号标识是第一信号的第一信号标识为例,当游戏中只允许小地图上显示同一类型信号标识中的一个信号标识时(相当于同队玩家之间发送的多个相同信号,会按照发送时间的先后,对小地图上显示的同一信号标识进行相应位置的更新),则按照上述步骤s101-s102所述的信号查看方法,在目标显示区域内通过显示窗口可以显示第一信号标识在游戏场景中对应的实际游戏场景画面,此时的第一信号标识是小地图上唯一显示的第一信号标识;当游戏中允许小地图上显示多个同一类型的信号标识时(如,小地图上显示有不同玩家发送的撤退信号的信号标识),按照上述步骤s101-s102所述的信号查看方法,在目标显示区域内通过显示窗口可以显示目标第一信号标识在游戏场景中对应的实际游戏场景画面,此时的目标第一信号标识是多个第一信号标识中发送时间最近的第一信号标识。
64.关于信号控件在游戏中原有的信号发送功能,基于前述关于第一操作的说明内容可知,在本技术实施例中,以多个信号控件中的第一信号控件为例,基于与第一操作不同的第二操作(如,第一操作是拖拽操作,第二操作是点击操作),玩家/队友玩家都可以通过各自图形用户界面上显示的第一信号控件,向同队的其他玩家发送第一信号;此时,除上述步骤s101-s102所述的信号查看方法之外,以第一信号的发送方是玩家为例,玩家在游戏中还可以按照如下步骤a1所示的信号发送方法,通过与上述第一操作不同的第二操作,使得终端设备在响应针对第一信号控件的第二操作(即通过第一信号控件,向队友玩家对应的其他终端设备发送第一信号的原有操作)时,由于第二操作与第一操作不同,因此,玩家仍然能够通过第一信号控件实现发送第一信号的原有功能,使得新增的信号查看功能(即通过第一信号控件查看上述第一游戏画面的功能)与原有的信号发送功能实现兼容;具体的:
65.步骤a1、响应针对所述第一信号控件的第二操作,向第一游戏角色的队友角色对应的其他终端设备发送所述第一信号,并在所述小地图上的目标位置处显示所述第一信号标识。
66.其中,在上述步骤a1中,第一游戏角色表征玩家控制的游戏角色,目标位置根据第一游戏角色在游戏场景中的角色位置确定,例如,若第一游戏角色在游戏场景中的角色位置是在虚拟建筑物x处,则目标位置即为虚拟建筑物x在小地图上对应的位置。
67.需要说明的是,第二操作仅表征与第一操作不同的操作,例如,当第一操作包括拖拽操作和滑动操作时,则第二操作可以包括但不限于以下至少之一:玩家对于信号控件的点击操作等触摸类操作、悬浮于图形用户界面上的手势控制操作等非触摸类操作,对于第二操作的具体操作类型,本技术实施例同样不作任何限定。
68.这里,仍以多个信号控件中的第一信号控件为例,通过与上述图2a所示的界面交互方式不同的图2b,对终端设备响应针对同一信号控件(即第一信号控件)的不同操作时,图形用户界面对应的不同界面变化进行示例说明如下:
69.具体的,以第二操作是玩家针对信号控件的点击操作为例,图2b示出了本技术实施例所提供的一种在图形用户界面上显示第一信号标识的界面示意图,如图2b所示,图形用户界面200上显示有小地图210、第一游戏角色110的游戏视角下的实际游戏画面、表征进攻信号的第一信号控件201、表征撤退信号的第二信号控件202、表征集合信号的第三信号控件203;终端设备响应针对第一信号控件201的点击操作(即第二操作),向队友玩家对应的其他终端设备发送进攻信号(即第一信号),并根据第一游戏角色110当前在游戏场景中的角色位置,在小地图210上与该角色位置相对应的目标位置处,显示表征进攻信号的进攻信号标识220(即第一信号标识),以向队友玩家传递“向进攻信号标识220在实际游戏场景中的标记位置处发起进攻”的作战信息。
70.下面以第一操作包括拖拽操作和滑动操作为例,针对上述步骤s101-s102所述的信号查看方法在本技术实施例中的具体实施过程,分别进行详细说明:
71.1、当第一操作是拖拽操作时,除上述步骤s101-s102中提供的第一种可选实施方式(即:直接将第一操作在图形用户界面上的结束位置作为第一游戏画面在图形用户界面上的显示位置)之外,在本技术实施例中,还可以根据拖拽操作的结束位置与小地图之间的相对位置关系(包括相对方向以及相对位置),确定用于显示第一游戏画面的目标显示区域:
72.本技术实施例中,当第一操作是拖拽操作时,在一种可选实施方式中,参照图3a所示,图3a示出了本技术实施例所提供的第一种根据拖拽操作的结束位置确定目标显示区域的方法的流程示意图,其中,在执行上述步骤s101时;所述方法包括步骤s301;具体的:
73.s301,响应针对所述第一信号控件的拖拽操作,当所述拖拽操作的结束位置位于所述小地图上时,确定该结束位置在所述小地图上对应的第一预定区域作为所述目标显示区域。
74.这里,第一预定区域的具体区域范围可以根据上述步骤s102中显示窗口的具体窗口尺寸确定,也即,拖拽操作在小地图上的结束位置确定了显示窗口的具体显示位置(也相当于第一游戏画面的具体显示位置),而显示窗口的窗口尺寸则确定了第一预定区域(也相当于目标显示区域)的具体区域范围(也相当于第一游戏画面的具体画面范围)。
75.具体的,在按照上述步骤s301所述的方法确定目标显示区域时,作为一可选实施例,拖拽操作在小地图上不同的结束位置对应的第一预定区域的区域范围可以相同;此时,当拖拽操作在小地图上的结束位置不同时,则对应的第一预定区域的位置不同(相当于显示窗口的显示位置不同),而不同结束位置对应的第一预定区域的区域范围相同(如,不同第一预定区域对应的区域范围都是显示窗口的窗口尺寸)。
76.示例性的说明,如图2a所示,终端设备响应针对第一信号控件201的拖拽操作(即第一操作),根据拖拽操作在图形用户界面200上的结束位置位于小地图210的左下角处,可以确定该结束位置对应的第一预定区域为:在小地图210的左下角处且区域范围与显示窗口211的窗口尺寸相同的显示区域,此时,可以在该第一预定区域内通过显示窗口211来显示第一游戏画面;除此之外,当拖拽操作在图形用户界面200上的结束位置位于小地图210的中心处时,则可以确定该结束位置对应的第一预定区域为:在小地图210的中心处且区域范围与显示窗口211的窗口尺寸相同的显示区域,此时,同样可以在该第一预定区域内通过显示窗口211来显示第一游戏画面(图2a中未示出)。
77.除上述可选实施例之外,在按照上述步骤s301所述的方法确定目标显示区域时,作为另一可选实施例,如下步骤b1-b2所示的确定第一预定区域的方法,当拖拽操作的结束位置位于小地图上时,不同结束位置对应的第一预定区域的区域范围也可以不同;具体的:
78.步骤b1、响应所述拖拽操作的结束位置位于所述小地图的中心区域,确定所述小地图的显示区域作为该结束位置在所述小地图上对应的所述第一预定区域。
79.这里,上述中心区域表征位于小地图内且与小地图的中心点之间的距离小于或者等于第一预设距离阈值的显示区域;其中,第一预设距离阈值的具体取值可以根据实际的画面显示需求进行设定,对于第一预设距离阈值的具体取值本技术实施例不作任何限定。
80.示例性的说明,仍以第一信号控件201表征进攻信号为例,图3b示出了本技术实施例所提供的第二种在图形用户界面上显示第一游戏画面的界面示意图,如图3b所示,终端设备响应针对第一信号控件201的拖拽操作,根据拖拽操作在图形用户界面200上的结束位置位于小地图210的中心区域,此时,可以将小地图210的显示区域300作为该结束位置在小地图210上对应的第一预定区域,将显示区域300内显示的小地图210切换为第一游戏画面(即进攻信号标识220在游戏场景中对应的实际游戏场景画面)。
81.步骤b2、响应所述拖拽操作的结束位置位于所述小地图的边角区域,确定所述边角区域作为该结束位置在所述小地图上对应的所述第一预定区域。
82.这里,上述边角区域表征位于小地图内且与小地图的任意一个角点之间的距离小于或者等于第二预设距离阈值的显示区域;其中,第二预设距离阈值的具体取值可以根据实际的画面显示需求进行设定,对于第二预设距离阈值的具体取值本技术实施例不作任何限定。
83.此时,与结束位置位于上述中心区域不同的是,小地图的边角区域的区域范围小于小地图的显示区域,也即,当拖拽操作的结束位置距离小地图的中心越近时,则用于显示第一游戏画面的第一预定区域对应的区域范围越大;其中,第一预定区域对应的最大区域范围即为小地图的显示区域。
84.具体的,以拖拽操作的结束位置位于小地图210左下角处的边角区域为例,则执行完步骤b1之后,第一游戏画面在图形用户界面200上的具体显示方式可以参照图2a所示的界面交互示意图,重复之处在此不再赘述。
85.本技术实施例中,当第一操作是拖拽操作时,在另一种可选实施方式中,参照图4a所示,图4a示出了本技术实施例所提供的第二种根据拖拽操作的结束位置确定目标显示区域的方法的流程示意图,其中,在执行上述步骤s101时;所述方法包括步骤s401;具体的:
86.s401,响应针对所述第一信号控件的拖拽操作,当所述拖拽操作的结束位置位于所述小地图之外时,确定所述图形用户界面上的第二预定区域作为所述目标显示区域。
87.这里,在步骤s401中,第二预定区域表征预先设置好的所述图形用户界面上的固定区域;其中,所述第二预定区域位于小地图之外且与小地图不存在重叠区域;对于第二预定区域的具体区域范围大小以及具体区域位置,本技术实施例不作任何限定。
88.示例性的说明,以预先设置好的第二预定区域400位于小地图210的左侧为例,图4b示出了本技术实施例所提供的第三种在图形用户界面上显示第一游戏画面的界面示意图,如图4b所示,终端设备响应针对第一信号控件201的拖拽操作,根据拖拽操作在图形用户界面200上的结束位置位于小地图210之外,此时,虽然拖拽操作的结束位置位于小地图210的右侧,但是,仍然可以将预先设置好的第二预定区域400作为用于显示第一游戏画面的目标显示区域,在位于小地图210左侧的第二预定区域400内通过一显示窗口来显示第一游戏画面。
89.本技术实施例中,当第一操作是拖拽操作,且拖拽操作的结束位置同样位于小地图之外时,在另一种可选实施方式中,参照图5a所示,图5a示出了本技术实施例所提供的第三种根据拖拽操作的结束位置确定目标显示区域的方法的流程示意图,其中,在执行上述步骤s101时;所述方法包括步骤s501;具体的:
90.s501,响应针对所述第一信号控件的拖拽操作,当所述拖拽操作的结束位置位于所述小地图之外时,从所述小地图的地图边缘沿着目标方向到所述图形用户界面边缘的显示区域中,确定出所述目标显示区域。
91.这里,在步骤s501中,目标方向根据拖拽操作的结束位置与小地图之间的相对方向确定;例如,当拖拽操作的结束位置位于小地图左侧时,则从图形用户界面上位于小地图左侧的显示区域中,确定出目标显示区域;当拖拽操作的结束位置位于小地图右侧时,则从图形用户界面上位于小地图右侧的显示区域中,确定出目标显示区域。
92.具体的,上述目标显示区域的具体区域范围可以根据显示窗口的窗口尺寸确定,对于上述目标显示区域的具体区域范围大小,本技术实施例不作任何限定。
93.示例性的说明,图5b示出了本技术实施例所提供的第四种在图形用户界面上显示第一游戏画面的界面示意图,如图5b所示,终端设备响应针对第一信号控件201的拖拽操作,根据拖拽操作在图形用户界面200上的结束位置位于小地图210之外,此时,由于拖拽操作的结束位置位于小地图210的右侧,因此,可以从小地图210的右边缘-图形用户界面200的界面边缘之间,确定出目标显示区域500,在位于小地图210右侧的目标显示区域500内通过一显示窗口来显示第一游戏画面。
94.2、当第一操作是滑动操作时,除上述步骤s101-s102中提供的第一种可选实施方式(即:直接将第一操作在图形用户界面上的结束位置作为第一游戏画面在图形用户界面上的显示位置)以及上述步骤s301、s401、s501中提供的其他可选实施方式之外,在本技术实施例中,还可以根据滑动操作的结束位置与第一信号控件之间的相对位置关系(相当于滑动操作相对于第一信号控件的滑动方向),确定用于显示第一游戏画面的目标显示区域:
95.本技术实施例中,当第一操作是滑动操作时,在一种可选实施方式中,参照图6a所示,图6a示出了本技术实施例所提供的一种根据滑动操作的结束位置确定目标显示区域的方法的流程示意图,其中,在执行上述步骤s101时;所述方法包括步骤s601-s602;具体的:
96.s601,响应针对所述第一信号控件的滑动操作,根据所述滑动操作的结束位置,确定所述滑动操作相对于所述第一信号控件的滑动方向。
97.具体的,上述滑动操作可以是针对第一信号控件的左滑操作、右滑操作、上滑操作、下滑操作等,对于滑动操作的具体滑动方向种类,本技术实施例不作任何限定。
98.s602,从所述图形用户界面上的多个第三预定区域中,确定与所述滑动方向对应的目标第三预定区域作为所述目标显示区域。
99.这里,作为一可选实施例,上述多个第三预定区域可以是以小地图为参考对象进行设置的,此时,上述多个第三预定区域包括:在所述图形用户界面上且位于所述小地图的不同方位上的多个预定区域;例如,第三预定区域可以是上述第一操作为拖拽操作的具体示例中出现的“第一预定区域”(相当于第三预定区域可以位于小地图内),“第二预定区域”(相当于第三预定区域可以位于小地图之外)。
100.具体的,当上述多个第三预定区域是以小地图为参考对象进行设置的预定区域时,在一种可选的实施方式中,可以将与小地图之间的相对方向与上述滑动方向一致的第三预定区域作为目标显示区域;例如,响应针对第一信号控件的左滑操作,从多个第三预定区域中,确定位于小地图左侧的第三预定区域作为目标第三预定区域。
101.示例性的说明,图6b示出了本技术实施例所提供的第五种在图形用户界面上显示第一游戏画面的界面示意图,如图6b所示,终端设备响应针对第一信号控件201的右滑操作,从多个第三预定区域中,确定位于小地图210右侧的第三预定区域610作为目标第三预定区域,并在目标第三预定区域内显示第一游戏画面。
102.具体的,当上述多个第三预定区域是以小地图为参考对象进行设置的预定区域时,在另一种可选的实施方式中,还可以将“小地图的每个边角区域”、“小地图的中心区域”、“小地图外侧的固定区域”以及“小地图的显示区域”等第一操作是拖拽操作时可选的预定区域作为第三预定区域;此时,可以预先设置好不同位置的第三预定区域与滑动操作的滑动方向之间的对应关系,从而同样可以从多个第三预定区域中,确定出与滑动方向对应的目标第三预定区域。
103.示例性的说明,终端设备响应针对第一信号控件的左滑操作,从多个第三预定区域中,确定位于小地图左下角的边角区域作为目标第三预定区域,在该边角区域内通过一显示窗口显示第一游戏画面;终端设备响应针对第一信号控件的上滑操作,则从多个第三预定区域中,确定小地图的显示区域作为目标第三预定区域,将图形用户界面上显示的小地图切换为第一游戏画面。
104.这里,作为另一可选实施例,上述多个第三预定区域还可以是以第一信号控件为参考对象进行设置的,此时,上述多个第三预定区域包括:在所述图形用户界面上且位于所述第一信号控件的不同方位上的多个预定区域。
105.示例性的说明,图6c示出了本技术实施例所提供的第六种在图形用户界面上显示第一游戏画面的界面示意图,如图6c所示,终端设备响应针对第一信号控件201的左滑操作,从多个第三预定区域中,确定位于第一信号控件201左侧的第三预定区域620作为目标第三预定区域,并在目标第三预定区域内显示第一游戏画面。
106.除上述各步骤所述的信号查看方法之外,基于图形用户界面上显示有多个不同信号类型的信号控件,当小地图中显示有多个不同类型信号的信号标识时,玩家还可以通过图7a所示的画面切换方法,快捷地查看除第一信号标识之外的其他信号标识在游戏场景中对应的实际游戏画面,具体的:
107.参照图7a所示,图7a示出了本技术实施例所提供的一种画面切换的方法的流程示意图,其中,当小地图上还显示有第二信号的第二信号标识时,在执行完上述步骤s102之后;所述方法包括步骤s701;具体的:
108.s701,响应针对所述多个信号控件中第二信号控件的拖拽操作,当该拖拽操作的结束位置位于所述显示窗口内时,将所述显示窗口内显示的所述第一游戏画面切换为第二游戏画面。
109.这里,第二信号控件表征第二信号;也即,第二信号控件表征与第一信号不同的信号;例如,当第一信号为进攻信号时,则第二信号控件可以是撤退信号对应的撤退信号控件或是集合信号对应的集合信号控件。对于第二信号控件表征的第二信号的具体信号类型,本技术实施例不作任何限定。
110.这里,第二游戏画面根据第二信号标识在游戏场景中的标记位置确定,关于第二游戏画面的具体确定方式可以参考前述步骤中关于第一游戏画面的说明内容,重复之处在此不再赘述。
111.示例性的说明,以第二信号控件202表征的第二信号是撤退信号为例,图7b示出了本技术实施例所提供的一种在图形用户界面上显示第二游戏画面的界面示意图,如图7b所示,小地图210上已有的信号标识是进攻信号(即第一信号)对应的进攻信号标识220(即第一信号标识)以及撤退信号(即第二信号)对应的撤退信号标识700(即第二信号标识);其中,在小地图210的左下角处通过显示窗口211显示第一游戏画面,此时,终端设备响应针对第二信号控件202的拖拽操作,当该拖拽操作的结束位置位于显示窗口211内时,将显示窗口211内显示的第一游戏画面切换为第二游戏画面(即撤退信号标识700在游戏场景中对应的实际游戏场景画面)。
112.需要说明的是,在本技术实施例中,在将第一游戏画面切换为第二游戏画面时,除按照上述步骤s701所述的切换方式,在不改变第一游戏画面的原本显示位置的基础上,只
对显示窗口内显示的游戏画面内容进行切换之外;在另一种可选实施方式下,还可以按照与上述步骤s101-s102相同的方式,根据针对第二信号控件的拖拽操作的具体结束位置,重新确定目标显示区域,从而,在重新确定的目标显示区域内显示第二游戏画面(相当于在进行游戏画面切换的同时,也会改变游戏画面的具体显示位置)。
113.基于本技术实施例提供的上述游戏中的信号查看方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括游戏的小地图和多个信号控件,小地图上显示有第一信号的第一信号标识;该信号查看方法包括:响应针对多个信号控件中第一信号控件的第一操作,根据第一操作在图形用户界面上的结束位置,确定图形用户界面上的目标显示区域;在目标显示区域内通过一显示窗口显示第一游戏画面;其中,第一游戏画面根据第一信号标识在游戏的游戏场景中的标记位置确定。通过本技术的方式,玩家能够快捷地查看游戏的小地图中不同信号标识对应的实际游戏场景画面,降低了玩家操作的复杂度,提高了人机交互效率。
114.基于同一发明构思,本技术还提供了与上述游戏中的信号查看方法对应的信号查看装置,由于本技术实施例中的信号查看装置解决问题的原理与本技术实施例中上述游戏中的信号查看方法相似,因此信号查看装置的实施可以参见上述游戏中的信号查看方法的实施,重复之处不再赘述。
115.参照图8所示,图8示出了本技术实施例所提供的一种游戏中的信号查看装置的结构示意图,其中,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括所述游戏的小地图和多个信号控件,所述小地图上显示有第一信号的第一信号标识;所述信号查看装置包括:
116.响应模块801,用于响应针对所述多个信号控件中第一信号控件的第一操作,根据所述第一操作在所述图形用户界面上的结束位置,确定所述图形用户界面上的目标显示区域;其中,所述第一信号控件表征所述第一信号;
117.显示模块802,用于在所述目标显示区域内通过一显示窗口显示第一游戏画面;其中,所述第一游戏画面根据所述第一信号标识在所述游戏的游戏场景中的标记位置确定。
118.在一种可选的实施方式中,所述信号查看装置还包括:
119.发送模块,用于响应针对所述第一信号控件的第二操作,向第一游戏角色的队友角色对应的其他终端设备发送所述第一信号,并在所述小地图上的目标位置处显示所述第一信号标识;其中,所述第二操作与所述第一操作不同;所述第一游戏角色表征玩家控制的游戏角色;所述目标位置根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的角色位置确定。
120.在一种可选的实施方式中,所述第一操作包括拖拽操作,响应模块801,具体用于:
121.响应针对所述第一信号控件的拖拽操作,当所述拖拽操作的结束位置位于所述小地图上时,确定该结束位置在所述小地图上对应的第一预定区域作为所述目标显示区域。
122.在一种可选的实施方式中,不同结束位置对应的所述第一预定区域的区域范围不同;响应模块801用于通过以下方法确定不同结束位置在所述小地图上对应的所述第一预定区域:
123.响应所述拖拽操作的结束位置位于所述小地图的中心区域,确定所述小地图的显示区域作为该结束位置在所述小地图上对应的所述第一预定区域;
124.或,
125.响应所述拖拽操作的结束位置位于所述小地图的边角区域,确定所述边角区域作为该结束位置在所述小地图上对应的所述第一预定区域。
126.在一种可选的实施方式中,所述第一操作包括拖拽操作,响应模块801,具体用于:
127.响应针对所述第一信号控件的拖拽操作,当所述拖拽操作的结束位置位于所述小地图之外时,确定所述图形用户界面上的第二预定区域作为所述目标显示区域;其中,所述第二预定区域表征预先设置好的所述图形用户界面上的固定区域;所述第二预定区域位于所述小地图之外且与所述小地图不存在重叠区域。
128.在一种可选的实施方式中,所述第一操作包括拖拽操作,响应模块801,具体用于:
129.响应针对所述第一信号控件的拖拽操作,当所述拖拽操作的结束位置位于所述小地图之外时,从所述小地图的地图边缘沿着目标方向到所述图形用户界面边缘的显示区域中,确定出所述目标显示区域;其中,所述目标方向根据所述拖拽操作的结束位置与所述小地图之间的相对方向确定。
130.在一种可选的实施方式中,所述第一操作包括滑动操作,响应模块801,具体用于:
131.响应针对所述第一信号控件的滑动操作,根据所述滑动操作的结束位置,确定所述滑动操作相对于所述第一信号控件的滑动方向;
132.从所述图形用户界面上的多个第三预定区域中,确定与所述滑动方向对应的目标第三预定区域作为所述目标显示区域。
133.在一种可选的实施方式中,所述多个第三预定区域,包括:
134.在所述图形用户界面上且位于所述小地图的不同方位上的多个预定区域;
135.或,
136.在所述图形用户界面上且位于所述第一信号控件的不同方位上的多个预定区域。
137.在一种可选的实施方式中,所述小地图上还显示有第二信号的第二信号标识,所述信号查看装置,还包括:
138.切换模块,用于响应针对所述多个信号控件中第二信号控件的拖拽操作,当该拖拽操作的结束位置位于所述显示窗口内时,将所述显示窗口内显示的所述第一游戏画面切换为第二游戏画面;其中,所述第二信号控件表征所述第二信号;所述第二游戏画面根据所述第二信号标识在所述游戏场景中的标记位置确定。
139.基于本技术实施例提供的上述游戏中的信号查看装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括游戏的小地图和多个信号控件,小地图上显示有第一信号的第一信号标识;该信号查看方法包括:响应针对多个信号控件中第一信号控件的第一操作,根据第一操作在图形用户界面上的结束位置,确定图形用户界面上的目标显示区域;在目标显示区域内通过一显示窗口显示第一游戏画面;其中,第一游戏画面根据第一信号标识在游戏的游戏场景中的标记位置确定。通过本技术的方式,玩家能够快捷地查看游戏的小地图中不同信号标识对应的实际游戏场景画面,降低了玩家操作的复杂度,提高了人机交互效率。
140.基于同一发明构思,本技术还提供了与上述游戏中的信号查看方法对应的电子设备,由于本技术实施例中的电子设备解决问题的原理与本技术实施例中上述游戏中的信号查看方法相似,因此电子设备的实施可以参见上述信号查看方法的实施,重复之处不再赘述。
141.图9为本技术实施例提供的一种电子设备900的结构示意图,包括:处理器901、存储器902和总线903,存储器902存储有处理器901可执行的机器可读指令,当电子设备运行如实施例中的一种游戏中的信号查看方法时,处理器901与存储器902之间通过总线903通信,处理器901执行所述机器可读指令,其中,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括所述游戏的小地图和多个信号控件,所述小地图上显示有第一信号的第一信号标识;处理器901执行所述机器可读指令时实现以下步骤,具体的:
142.响应针对所述多个信号控件中第一信号控件的第一操作,根据所述第一操作在所述图形用户界面上的结束位置,确定所述图形用户界面上的目标显示区域;其中,所述第一信号控件表征所述第一信号;
143.在所述目标显示区域内通过一显示窗口显示第一游戏画面;其中,所述第一游戏画面根据所述第一信号标识在所述游戏的游戏场景中的标记位置确定。
144.在一种可选的实施方式中,处理器901还用于:
145.发送模块,用于响应针对所述第一信号控件的第二操作,向第一游戏角色的队友角色对应的其他终端设备发送所述第一信号,并在所述小地图上的目标位置处显示所述第一信号标识;其中,所述第二操作与所述第一操作不同;所述第一游戏角色表征玩家控制的游戏角色;所述目标位置根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的角色位置确定。
146.在一种可选的实施方式中,所述第一操作包括拖拽操作,在确定所述目标显示区域时,处理器901具体用于:
147.响应针对所述第一信号控件的拖拽操作,当所述拖拽操作的结束位置位于所述小地图上时,确定该结束位置在所述小地图上对应的第一预定区域作为所述目标显示区域。
148.在一种可选的实施方式中,不同结束位置对应的所述第一预定区域的区域范围不同;处理器901用于通过以下方法确定不同结束位置在所述小地图上对应的所述第一预定区域:
149.响应所述拖拽操作的结束位置位于所述小地图的中心区域,确定所述小地图的显示区域作为该结束位置在所述小地图上对应的所述第一预定区域;
150.或,
151.响应所述拖拽操作的结束位置位于所述小地图的边角区域,确定所述边角区域作为该结束位置在所述小地图上对应的所述第一预定区域。
152.在一种可选的实施方式中,所述第一操作包括拖拽操作,在确定所述目标显示区域时,处理器901具体用于:
153.响应针对所述第一信号控件的拖拽操作,当所述拖拽操作的结束位置位于所述小地图之外时,确定所述图形用户界面上的第二预定区域作为所述目标显示区域;其中,所述第二预定区域表征预先设置好的所述图形用户界面上的固定区域;所述第二预定区域位于所述小地图之外且与所述小地图不存在重叠区域。
154.在一种可选的实施方式中,所述第一操作包括拖拽操作,在确定所述目标显示区域时,处理器901具体用于:
155.响应针对所述第一信号控件的拖拽操作,当所述拖拽操作的结束位置位于所述小地图之外时,从所述小地图的地图边缘沿着目标方向到所述图形用户界面边缘的显示区域中,确定出所述目标显示区域;其中,所述目标方向根据所述拖拽操作的结束位置与所述小
地图之间的相对方向确定。
156.在一种可选的实施方式中,所述第一操作包括滑动操作,在确定所述目标显示区域时,处理器901具体用于:
157.响应针对所述第一信号控件的滑动操作,根据所述滑动操作的结束位置,确定所述滑动操作相对于所述第一信号控件的滑动方向;
158.从所述图形用户界面上的多个第三预定区域中,确定与所述滑动方向对应的目标第三预定区域作为所述目标显示区域。
159.在一种可选的实施方式中,所述多个第三预定区域,包括:
160.在所述图形用户界面上且位于所述小地图的不同方位上的多个预定区域;
161.或,
162.在所述图形用户界面上且位于所述第一信号控件的不同方位上的多个预定区域。
163.在一种可选的实施方式中,所述小地图上还显示有第二信号的第二信号标识,处理器901还用于:
164.切换模块,用于响应针对所述多个信号控件中第二信号控件的拖拽操作,当该拖拽操作的结束位置位于所述显示窗口内时,将所述显示窗口内显示的所述第一游戏画面切换为第二游戏画面;其中,所述第二信号控件表征所述第二信号;所述第二游戏画面根据所述第二信号标识在所述游戏场景中的标记位置确定。
165.基于本技术实施例提供的上述电子设备900,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括游戏的小地图和多个信号控件,小地图上显示有第一信号的第一信号标识;该信号查看方法包括:响应针对多个信号控件中第一信号控件的第一操作,根据第一操作在图形用户界面上的结束位置,确定图形用户界面上的目标显示区域;在目标显示区域内通过一显示窗口显示第一游戏画面;其中,第一游戏画面根据第一信号标识在游戏的游戏场景中的标记位置确定。通过本技术的方式,玩家能够快捷地查看游戏的小地图中不同信号标识对应的实际游戏场景画面,降低了玩家操作的复杂度,提高了人机交互效率。
166.基于同一发明构思,本技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其中,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括所述游戏的小地图和多个信号控件,所述小地图上显示有第一信号的第一信号标识;该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行,所述处理器执行以下步骤:
167.响应针对所述多个信号控件中第一信号控件的第一操作,根据所述第一操作在所述图形用户界面上的结束位置,确定所述图形用户界面上的目标显示区域;其中,所述第一信号控件表征所述第一信号;
168.在所述目标显示区域内通过一显示窗口显示第一游戏画面;其中,所述第一游戏画面根据所述第一信号标识在所述游戏的游戏场景中的标记位置确定。
169.在一种可选的实施方式中,所述处理器还用于:
170.发送模块,用于响应针对所述第一信号控件的第二操作,向第一游戏角色的队友角色对应的其他终端设备发送所述第一信号,并在所述小地图上的目标位置处显示所述第一信号标识;其中,所述第二操作与所述第一操作不同;所述第一游戏角色表征玩家控制的游戏角色;所述目标位置根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的角色位置确定。
171.在一种可选的实施方式中,所述第一操作包括拖拽操作,在确定所述目标显示区
域时,所述处理器具体用于:
172.响应针对所述第一信号控件的拖拽操作,当所述拖拽操作的结束位置位于所述小地图上时,确定该结束位置在所述小地图上对应的第一预定区域作为所述目标显示区域。
173.在一种可选的实施方式中,不同结束位置对应的所述第一预定区域的区域范围不同;所述处理器用于通过以下方法确定不同结束位置在所述小地图上对应的所述第一预定区域:
174.响应所述拖拽操作的结束位置位于所述小地图的中心区域,确定所述小地图的显示区域作为该结束位置在所述小地图上对应的所述第一预定区域;
175.或,
176.响应所述拖拽操作的结束位置位于所述小地图的边角区域,确定所述边角区域作为该结束位置在所述小地图上对应的所述第一预定区域。
177.在一种可选的实施方式中,所述第一操作包括拖拽操作,在确定所述目标显示区域时,所述处理器具体用于:
178.响应针对所述第一信号控件的拖拽操作,当所述拖拽操作的结束位置位于所述小地图之外时,确定所述图形用户界面上的第二预定区域作为所述目标显示区域;其中,所述第二预定区域表征预先设置好的所述图形用户界面上的固定区域;所述第二预定区域位于所述小地图之外且与所述小地图不存在重叠区域。
179.在一种可选的实施方式中,所述第一操作包括拖拽操作,在确定所述目标显示区域时,所述处理器具体用于:
180.响应针对所述第一信号控件的拖拽操作,当所述拖拽操作的结束位置位于所述小地图之外时,从所述小地图的地图边缘沿着目标方向到所述图形用户界面边缘的显示区域中,确定出所述目标显示区域;其中,所述目标方向根据所述拖拽操作的结束位置与所述小地图之间的相对方向确定。
181.在一种可选的实施方式中,所述第一操作包括滑动操作,在确定所述目标显示区域时,所述处理器具体用于:
182.响应针对所述第一信号控件的滑动操作,根据所述滑动操作的结束位置,确定所述滑动操作相对于所述第一信号控件的滑动方向;
183.从所述图形用户界面上的多个第三预定区域中,确定与所述滑动方向对应的目标第三预定区域作为所述目标显示区域。
184.在一种可选的实施方式中,所述多个第三预定区域,包括:
185.在所述图形用户界面上且位于所述小地图的不同方位上的多个预定区域;
186.或,
187.在所述图形用户界面上且位于所述第一信号控件的不同方位上的多个预定区域。
188.在一种可选的实施方式中,所述小地图上还显示有第二信号的第二信号标识,所述处理器还用于:
189.切换模块,用于响应针对所述多个信号控件中第二信号控件的拖拽操作,当该拖拽操作的结束位置位于所述显示窗口内时,将所述显示窗口内显示的所述第一游戏画面切换为第二游戏画面;其中,所述第二信号控件表征所述第二信号;所述第二游戏画面根据所述第二信号标识在所述游戏场景中的标记位置确定。
190.通过本技术实施例提供的上述计算机可读存储介质,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括游戏的小地图和多个信号控件,小地图上显示有第一信号的第一信号标识;该信号查看方法包括:响应针对多个信号控件中第一信号控件的第一操作,根据第一操作在图形用户界面上的结束位置,确定图形用户界面上的目标显示区域;在目标显示区域内通过一显示窗口显示第一游戏画面;其中,第一游戏画面根据第一信号标识在游戏的游戏场景中的标记位置确定。通过本技术的方式,玩家能够快捷地查看游戏的小地图中不同信号标识对应的实际游戏场景画面,降低了玩家操作的复杂度,提高了人机交互效率。
191.在本技术实施例中,该计算机可读存储介质被处理器运行时还可以执行其它机器可读指令,以执行如实施例中其它所述的游戏中的信号查看方法,关于具体执行的信号查看方法步骤和原理参见方法侧实施例的说明,在此不再赘述。
192.在本技术所提供的实施例中,应该理解到,所揭露系统和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的系统实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,系统或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
193.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
194.另外,在本技术提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
195.所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
196.应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
197.最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本技术的具体实施方式,用以说明本技术的技术方案,而非对其限制,本技术的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本技术进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本技术揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本技术实施例技术方案的精神和范围。都应涵盖在本技术的保护
范围之内。因此,本技术的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
再多了解一些

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