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资源处理方法、装置、设备及介质与流程

2023-02-06 13:22:48 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种资源处理方法、装置、设备及介质。


背景技术:

2.随着计算机技术的发展,以直播的形式进行推送成为一种较常见的推送手段,比如,以直播的形式进行游戏推送等。
3.相关技术中,在进行游戏推送时,在直播间显示预先设置的资源推送信息,从而,在观看客户端显示直播间的资源推送信息来实现游戏的推送处理。
4.然而,上述在直播间显示预先设置的资源推送信息的方式,不同的观看客户端看到的资源推送信息完全一致,影响对游戏的推送效果。


技术实现要素:

5.为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种资源处理方法、装置、设备及介质,由此,根据观看客户端的使用进度信息显示对应的第一目标资源推送信息,保证了第一目标资源推送信息与使用进度信息的匹配,不同的观看客户端观看到的第一目标资源推送信息可不同,从而提升了对游戏的推送效果。
6.本公开实施例提供了一种资源处理方法,所述方法应用于观看客户端,包括:获取目标游戏的第一目标资源推送信息,所述第一目标资源推送信息是根据观看客户端对所述目标游戏的使用进度信息确定的;在所述直播间界面上显示所述目标游戏的第一目标资源推送信息。
7.本公开实施例提供了一种资源处理方法,所述方法应用于服务器,包括以下步骤:在接收到主播客户端针对目标游戏的第一资源推送指令的情况下,确定观看客户端对所述目标游戏的使用进度信息;根据所述使用进度信息确定目标游戏的第一目标资源推送信息;向所述观看客户端发送所述第一目标资源推送信息。
8.本公开实施例还提供了一种资源处理装置,所述装置应用于观看客户端,包括:获取模块,用于获取目标游戏的第一目标资源推送信息,所述第一目标资源推送信息是根据观看客户端对所述目标游戏的使用进度信息确定的;显示处理模块,用于在所述直播间界面上显示所述目标游戏的第一目标资源推送信息。
9.本公开实施例还提供了一种资源处理装置,所述装置应用于服务器,包括:第一确定模块,用于在接收到主播客户端针对目标游戏的第一资源推送指令的情况下,确定观看客户端对所述目标游戏的使用进度信息;第二确定模块,用于根据所述使用进度信息确定目标游戏的第一目标资源推送信息;发送模块,用于向所述观看客户端发送所述第一目标资源推送信息。
10.本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执
是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
31.需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
32.需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
33.本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
34.需要说明的是,本公开实施例所涉及到的用户或客户端信息等都应当是在符合相关法律法规的背景下,由具有信息所有权的用户授权获取的合法信息等。
35.为了解决上述问题,本公开实施例提供了一种资源处理方法,在该资源处理方法中,根据观看客户端的使用进度信息生成对应的第一目标资源推送信息,保证了第一目标资源推送信息与使用进度信息的匹配,不同的观看客户端观看到的第一目标资源推送信息可不同,从而,提升了对游戏的推送效果。
36.下面首先集中在观看客户端侧结合具体的实施例对该方法进行介绍。
37.图1为本公开实施例提供的一种资源处理方法的流程示意图,该方法可以由推送处理装置执行,其中该装置可以采用软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图1所示,该方法包括:
38.步骤101,获取目标游戏的第一目标资源推送信息,第一目标资源推送信息是根据观看客户端对目标游戏的使用进度信息确定的。
39.在本公开的一个实施例中,获取观看客户端对目标游戏的使用进度信息,观看客户端的使用进度信息与目标游戏所对应,其中,使用进度信息用于表示观看客户端针对目标游戏的使用进度信息,使用进度信息用于指示目标用户使用游戏的进度,例如,目标游戏中包括10个关卡,则使用进度信息可以根据在目标游戏中已完成的关卡进度确定等,例如,当在观看客户端中针对目标游戏中已完成的关卡为1个,则观看客户端对应的使用进度信息可以为使用进度1/10,当在观看客户端中针对目标游戏中已完成的关卡为2个,则观看客户端对应的使用进度信息可以为使用进度2/10、当在观看客户端中针对目标游戏中已完成的关卡为3个,则观看客户端对应的使进度信息可以为进度3/10等。
40.不难理解的是,针对不同的观看客户端来说,其对目标游戏的使用进度信息是不同的,因此,若是针对观看客户端对目标游戏的使用进度信息来针对性的提醒,便于用户了解进度情况,有利于提升用户体验。
41.因此,在本公开的一个实施例中,根据使用进度信息确定第一目标资源推送信息,其中,第一目标资源推送信息的样式可以为游戏卡片样式、可以为虚拟挂件样式等任意样式,在此不一一列举。
42.其中,本实施例中的第一目标资源推送信息可以是游戏对应的资源,比如游戏道具,游戏礼包等用于提升游戏完成度的资源。第一目标资源推送信息可以包括游戏标识,如游戏名称;资源标识,如资源图标;进度标识,如客户端当前使用进度信息对应的进度标识等。第一目标资源推送信息是适配使用进度信息的具有提示效果的任意资源信息,该第一
目标资源推送信息是针对该使用进度信息确定的,因此,提升了对目标游戏的推送效果,提升了互动可能性。
43.其中,本实施例中的使用进度信息是根据实际场景实时更新,在本实施例中,如图2所示,当目标资源信息以游戏推送卡片的样式显示时,在目标游戏包括3个关卡的情况下,第一使用进度信息可以是用户完成了第一个关卡,也即完成总关卡数量的1/3,相应的第一使用进度标识可以为“1/3 礼物图标”,则在游戏推送卡片中显示第一使用进度标识,响应于获取第一使用进度信息对应的第一资源,比如,触发第一使用进度标识进入第一资源的领取页面领取了第一资源,所述第一资源例如为游戏道具a,则将第一使用进入标识切换为领取第二资源的提示信息,这里的提示信息为“明天可以领取第二资源啦”等第一资源和第二资源之间的过渡提示信息,第二资源例如为游戏道具b,进而,显示提示信息后,可以在预设时长之后将提示信息切换显示为第二使用进度标识“2/3 礼物图标”等,也可以在第二资源信息对应的有效领取时间达到时,例如使用进度信息为第二使用进度信息,切换为第二使用进度标识等,第二使用进度信息可以是用户完成了第一个关卡和第二个关卡,也即完成总关卡数量的2/3。
44.在本公开的一个实施例中,在使用进度信息为第一使用进度信息时,在直播间界面显示第一使用进度标识,该第一使用进度标识可以为数字、字母、文字等任意样式,响应于使用进度信息更新为第二使用进度信息时,将第一使用进入标识切换为第二使用进度标识。
45.继续以上述实施例为例,如图3所示,当目标资源信息以游戏推送卡片的样式显示时,若是第一使用进度标识为“1/3 礼物图标”,则在游戏推送卡片中显示第一使用进度标识,进而,响应于使用进度信息更新为第二使用进度信息时(比如,响应于获取第一使用进度信息对应的第一资源被领取),将第一使用进入标识切换为第二使用进度标识。比如,将“1/3 礼物图标”切换为“2/3 礼物图标”,以直观的指示当前使用进度信息。
46.步骤102,在直播间界面上显示目标游戏的第一目标资源推送信息。
47.在本公开的一个实施例中,在确定第一目标资源推送信息之后,在直播间界面上显示目标游戏的第一目标资源推送信息。其中,由于游戏推送卡片是与观看客户端对目标游戏的使用进度信息相关的,因此,当存在多个观看客户端时,不同使用进度信息对应的观看客户端上显示的第一目标资源推送信息是不同的。
48.在一些可能的实施例中,当第一目标资源推送信息的展示样式为游戏推送卡片时,则如图4所示,确定观看客户端1对目标游戏的使用进度信息为a1,则确定与a1对应的第一目标资源推送信息为a2,确定观看客户端2对目标游戏的使用进度信息为b1,则确定与b1对应的第一目标资源推送信息为b2,从而,根据第一目标资源推送信息a2生成游戏推送卡片为a3,根据第一目标资源推送信息b2生成游戏推送卡片为b3,从而,在观看客户端1和观看客户端2上显示的游戏推送卡片可不同,提升了对目标游戏的推送效果。
49.在一些可能的实施例中,为了进一步提升对目标游戏的推送效果,在使用进度信息为第一使用进度信息时,在直播间界面显示第一使用进度标识,该第一使用进度标识可以为数字、字母、文字等任意样式,其中,在本实施例中,响应于获取第一使用进度信息对应的第一资源,将第一使用进入标识切换为领取第二资源的提示信息,第二资源为第二使用进度信息对应的资源,第二使用进度信息为第一使用进度相邻的下一进度信息。由此,根据
使用进度信息的变化适配变化对应的资源信息,并在进行资源变化时显示提示信息进行过渡提醒,以进一步提升对目标资源信息的推送效果。其中,第一使用进度信息和第二使用进度信息可以理解为对目标游戏的不同的使用进度,通常第二使用信息的使用进度大于第一使用信息的使用进度。
50.基于上述实施例,在显示第一目标资源推送信息后,如图5所示,还可以响应于针对第一目标资源推送信息的触发操作,显示目标游戏对应的资源领取界面,其中,资源领取界面用于提供第一目标资源推送信息对应的资源领取服务等,以便于在该资源领取界面领取对应的资源,其中,在一些可能的实施例中,继续如图5所示,该资源领取界面上显示有第一目标资源推送信息对应的资源详情及资源领取控件,响应于针对资源领取控件的触发操作,获取第一目标资源推送信息对应的资源,由此,实现了对有关资源的直达推送,缩短对目标游戏的有关资源的推送路径。
51.在本公开的一个实施例中,还可以在直播间界面上显示目标游戏的游戏交互控件,响应于针对游戏交互控件的触发操作,显示目标游戏对应的游戏展示界面,比如,上述图5中的“开始游戏”控件可以为本实施例中的游戏交互控件,进而,游戏展示界面上显示有第一目标资源推送信息对应的资源领取入口,资源领取入口用于领取第一目标资源推送信息对应的资源,即在本实施例中,可以通过进入对应的目标游戏实现对第一目标资源推送信息对应的资源的领取。
52.综上,本公开实施例的资源处理方法,获取目标游戏的第一目标资源推送信息,第一目标资源推送信息是根据观看客户端对目标游戏的使用进度信息确定的,进而,在直播间界面上显示目标游戏的第一目标资源推送信息。在本公开的实施例中,根据观看客户端的使用进度信息显示对应的第一目标资源推送信息,保证了第一目标资源推送信息与使用进度信息的匹配,不同的观看客户端观看到的第一目标资源推送信息可不同,从而提升了对游戏的推送效果。
53.下面集中在服务器侧描述本公开实施例的资源处理方法。
54.图6为本公开提出的另一种资源处理方法的流程图,如图6所示,该资源处理方法包括:
55.步骤601,在接收到主播客户端针对目标游戏的第一资源推送指令的情况下,确定观看客户端对目标游戏的使用进度信息。
56.在本公开的一个实施例中,在主播客户端的直播界面上显示游戏推送控件,当检测到在主播客户端对该游戏推送控件的触发操作,则获取到对目标游戏的第一资源推送指令。在本实施例中,在接收到主播客户端针对目标游戏的第一资源推送指令的情况下,确定观看客户端对目标游戏的使用进度信息。
57.步骤602,根据使用进度信息确定目标游戏的第一目标资源推送信息。
58.步骤603,向观看客户端发送第一目标资源推送信息。
59.在本公开的一个实施例中,根据使用进度信息确定目标游戏的第一目标资源推送信息,比如查询预设数据库以确定与使用进度信息匹配的第一目标资源推送信息。进而,向观看客户端发送第一目标资源推送信息。由此,可以根据观看客户端所处的使用进度信息对应的第一目标资源推送信息等,第一目标资源推送信息是适配使用进度信息的具有提示效果的任意信息,该第一目标资源推送信息是针对该使用进度信息确定的,因此,方便用户
快速获取使用进度信息及关联的第一目标资源推送信息。
60.需要说明的是,本公开实施例集中在服务器说明的资源处理方法,与上述集中在观看客户端侧说明的资源处理方法对应,服务器侧将第一目标资源信息/第二目标资源信息发送给观看客户端后,观看客户端具体执行的资源处理细节,可参照上述集中在观看客户端侧描述的实施例,在此不作赘述。
61.综上,本公开实施例的资源处理方法,在接收到主播客户端针对目标游戏的第一资源推送指令的情况下,确定观看客户端对目标游戏的使用进度信息,根据使用进度信息确定目标游戏的第一目标资源推送信息,进而,向观看客户端发送第一目标资源推送信息。在本公开的实施例中,根据观看客户端的使用进度信息生成对应的第一目标资源推送信息,保证了第一目标资源推送信息与使用进度信息的匹配,不同的观看客户端观看到的第一目标资源推送信息可不同,从而提升了对游戏的推送效果。
62.在实际执行过程中,主播客户端上还可以主动分发第二目标资源推送信息,该第二目标资源推送信息可以为任意可提升目标游戏的使用率等的信息,并且可为不同的观看客户端展示不同的目标游戏的第二目标资源推送信息,进一步提升了对目标游戏的推送效果。
63.在本公开的一个实施例中,如图7所示,该方法还包括:
64.步骤701,响应于主播客户端对目标游戏的第二资源推送指令,确定第二资源推送指令对应的至少一个候选资源推送信息。
65.在本公开的一个实施例中,响应于主播客户端对目标游戏的第二资源推送指令,其中,在本公开的一个实施例中,可通过在主播客户端触发对应的推送控件,调用目标游戏的推送页面,该推送页面中可包含各种候选资源推送信息,在主播客户端中通过触发候选资源推送信息的发放控件后,则获取到主播客户端对资源推送信息的发放指令。主播客户端对目标游戏的资源推送信息的发放方式可以根据具体场景设置,在此不一一列举。其中,候选资源推送信息可以为与目标游戏关联的具体的游戏资源信息等。
66.步骤702,在至少一个候选资源推送信息中确定与观看客户端匹配的第二目标资源推送信息。
67.容易理解的是,在实际应用场景下,主播客户端发放的至少一个候选资源推送信息也未必可以被每个观看客户端所领取,因此,为了进一步提升推送效果,在至少一个候选资源推送信息中确定与观看客户端匹配的第二目标资源推送信息。其中,第二目标资源推送信息可以理解为主播客户端主动发放的与目标游戏对应的任意资源信息,而不是直接根据使用进度信息确定的,第二目标资源信息可以和第一目标资源信息的信息类型一致,也可以不一致,在此不作限制,同样的,第二目标资源推送信息也可以是游戏对应的资源,比如游戏道具,游戏礼包等用于提升游戏完成度的资源。
68.需要说明的是,在不同的应用场景中,确定与观看客户端匹配的第二目标资源推送信息的方式不同,示例如下:
69.在一些可能的实施例中,获取每个候选资源推送信息对应的参考使用进度信息,其中,每个候选资源推送信息对应的参考使用进度信息可以是预先自定义的,将参考使用进度信息与观看客户端的使用进度信息匹配,进而,确定匹配成功的参考使用进度信息对应的候选资源推送信息为第二目标资源推送信息。其中,若是参考使用进度信息与观看客
户端的使用进度信息一致,则认为参考使用进度信息与观看客户端的使用进度信息匹配成功。
70.步骤703,在存在第二目标资源推送信息的情况下,控制观看客户端显示与第二目标资源推送信息对应的资源推荐控件,以便于响应于对资源推荐控件的触发操作,在观看客户端显示第二目标资源推送信息。
71.在本公开的一个实施例中,在存在第二目标资源推送信息的情况下,控制观看客户端显示与第二目标资源推送信息对应的资源推荐控件,以便于响应于对资源推荐控件的触发操作,在观看客户端显示第二目标资源推送信息。其中,该资源推荐控件的显示样式可以根据实际场景需要设置,包括但不限于图案、动画、文字、颜色等中的一种或多种的组合。
72.在本公开的一个实施例中,当第二目标资源推送信息为一个时,如图8所示,在对应的观看客户端的预设控件区域显示对应的资源推荐控件d1,当检测到d1被触发时,显示d1对应的领取详情页面,该领取详情页面中包含第二目标资源推送信息的详情信息、领取控件等,第二目标资源推送信息的领取详情页面用于提供第二目标资源推送信息对应的资源的领取服务。
73.在本公开的一个实施例中,当第二目标资源推送信息为多个时,对多个第二目标资源推送信息进行排序以得到排序结果,其中,在一些可能的实施例中,可确定多个第二目标资源推送信息是否具有预先设置的顺序关系,则根据预先设置的顺序关系对多个第二目标资源推送信息进行排序,比如,若是预先设置的第二目标资源推送信息2需要在第二目标资源推送信息1领取之后才能领取,则将第二目标资源推送信息2排列在第二目标资源推送信息1之后,若是多个第二目标资源推送信息不具有预先设置的顺序关系,则可以对多个第二目标资源推送信息随机排序等。在获取到排序结果后,根据在排序结果中的顺序确定当前第二目标资源推送信息。
74.比如,确定上一次对领取请求对应的历史第二目标资源推送信息,在不存在历史第二目标资源推送信息的情况下,确定排序结果中的首个第二目标资源推送信息为当前第二目标资源推送信息,在存在历史第二目标资源推送信息,且历史第二目标资源推送信息不为排序结果中末位第二目标资源推送信息的情况下,确定排序结果中历史第二目标资源推送信息的下一个第二目标资源推送信息为当前第二目标资源推送信息。即在本实施例中,在同一个直播界面上的预设控件区域依次显示多个第二目标资源推送信息的资源推荐控件,提升了操作的便利。
75.进一步地,在确定当前第二目标资源推送信息后,控制观看客户端在直播界面上的预设控件区域显示当前第二目标资源推送信息的资源推荐控件,进而,响应于对当前第二目标资源推送信息的资源推荐控件的触发操作,控制观看客户端显示第二目标资源推送信息,比如,可在观看客户端显示包含第二目标资源推送信息的领取详情页面,在该领取详情页面可显示第二目标资源推送信息对应的领取控件,该领取详情页面中除了包含第二目标资源推送信息的领取控件之外,还可以包括其他信息,包含的其他信息可根据实验需要设置,在此不再一一列举。领取详情页面可以显示方式可以为弹窗形式、上拉菜单形式等任意形式。
76.举例而言,如图9所示,当观看客户端对应的第二目标资源推送信息为d2和d3时,且对d2和d3排序后的排序结果为d2在d3之前,在首先在观看客户端的预设控件区域(本示
例中为直播界面的左上角),显示d2对应的资源推荐控件,当该资源推荐控件被触发时,在直播界面上以上拉菜单的形式显示d2的领取详情页面,当触发对应的领取详情页面的领取控件后,关闭d2的领取详情页面,在观看客户端的预设控件区域显示d3的资源推荐控件,从而,实现了d2到d3的依次显示。
77.综上,本公开实施例的资源处理方法,在主播客户端发放目标游戏的资源推送信息后,可在观看客户端上显示匹配的资源推送信息的资源推荐控件,以便于观看客户端领取对应的资源推送信息,不同的观看客户端观看到的游戏的资源推送信息可不同,进一步提升了对游戏的推送效果。
78.为了实现上述实施例,本公开还提出了一种资源处理装置。该资源处理装置应用在观看客户端。
79.图10为本公开实施例提供的一种资源处理装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图10所示,该装置包括:获取模块1010、显示处理模块1020,其中,
80.获取模块1010,用于获取目标游戏的第一目标资源推送信息,第一目标资源推送信息是根据观看客户端对目标游戏的使用进度信息确定的;
81.显示处理模块1020,用于在直播间界面上显示目标游戏的第一目标资源推送信息。
82.本公开实施例所提供的资源处理装置可执行本公开任意集中在观看客户端实施例所提供的资源处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
83.为了实现上述实施例,本公开还提出了一种资源处理装置。该资源处理装置应用在服务器。
84.图11为本公开实施例提供的一种资源处理装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图11所示,该装置包括:第一确定模块1110、第二确定模块1120、发送模块1130,其中,
85.第一确定模块1110,用于在接收到主播客户端针对目标游戏的第一资源推送指令的情况下,确定观看客户端对目标游戏的使用进度信息;
86.第二确定模块1120,用于根据使用进度信息确定目标游戏的第一目标资源推送信息;
87.发送模块1130,用于向观看客户端发送第一目标资源推送信息。
88.本公开实施例所提供的资源处理装置可执行本公开任意集中在服务器实施例所提供的资源处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
89.为了实现上述实施例,本公开还提出一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述实施例中的资源处理方法。
90.图12为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
91.下面具体参考图12,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备1200的结构示意图。本公开实施例中的电子设备1200可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图12示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限
制。
92.如图12所示,电子设备1200可以包括处理器(例如中央处理器、图形处理器等)1201,其可以根据存储在只读存储器(rom)1202中的程序或者从存储器1208加载到随机访问存储器(ram)1203中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram 1203中,还存储有电子设备1200操作所需的各种程序和数据。处理器1201、rom 1202以及ram 1203通过总线1204彼此相连。输入/输出(i/o)接口1205也连接至总线1204。
93.通常,以下装置可以连接至i/o接口1205:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1206;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置1207;包括例如磁带、硬盘等的存储器1208;以及通信装置1209。通信装置1209可以允许电子设备1200与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图12示出了具有各种装置的电子设备1200,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
94.特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1209从网络上被下载和安装,或者从存储器1208被安装,或者从rom1202被安装。在该计算机程序被处理器1201执行时,执行本公开实施例的资源处理方法中限定的上述功能。
95.需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
96.在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如http(hypertext transfer protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“lan”),广域网(“wan”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
97.上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未
装配入该电子设备中。
98.上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取目标游戏的第一目标资源推送信息,第一目标资源推送信息是根据观看客户端对目标游戏的使用进度信息确定的,在直播间界面上显示目标游戏的第一目标资源推送信息。在本公开的实施例中,根据观看客户端的使用进度信息显示对应的第一目标资源推送信息,保证了第一目标资源推送信息与使用进度信息的匹配,不同的观看客户端观看到的第一目标资源推送信息可不同,从而提升了对游戏的推送效果。或者,在主播客户端发放目标游戏的资源推送信息后,可在观看客户端上显示匹配的资源推送信息的资源推荐控件,以便于观看客户端领取对应的资源推送信息,不同的观看客户端观看到的游戏的资源推送信息可不同,进一步提升了对游戏的推送效果。或者,在接收到主播客户端针对目标游戏的第一资源推送指令的情况下,确定观看客户端对目标游戏的使用进度信息,根据使用进度信息确定目标游戏的第一目标资源推送信息,进而,向观看客户端发送第一目标资源推送信息。在本公开的实施例中,根据观看客户端的使用进度信息生成对应的第一目标资源推送信息,保证了第一目标资源推送信息与使用进度信息的匹配,不同的观看客户端观看到的第一目标资源推送信息可不同,从而提升了对游戏的推送效果。
99.电子设备可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c ,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
100.附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
101.描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
102.本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。
103.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
104.以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
105.此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
106.尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
再多了解一些

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