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一种数字场馆阅览网站构建方法及系统与流程

2023-02-04 17:11:05 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及一种数字场馆阅览网站构建方法及系统,属于技术领域。


背景技术:

2.目前,国内的数字文体场馆采用的高端技术方案是三维矢量建模。由于三维矢量建模技术难度高、制作效率低、花费时间长、创作团队少、空间占用大、下载速度慢、投资费用大,各文体场馆一方面压缩制作内容规模,另一方面降低可视化效果,进而导致沉浸效果差、交互通道少,故而各文体场馆网站数字文体内容有限,点击不活跃,浏览量不高。为了解决上述问题,本技术提出了一种数字场馆阅览网站构建方法及系统。


技术实现要素:

3.本发明的目的在于克服现有技术中的不足,提供一种一种数字场馆阅览网站构建方法及系统,解决目前国内数字文体场馆的构建成本高、花费时间长、使用体现不佳等技术问题。
4.为达到上述目的,本发明是采用下述技术方案实现的:
5.第一方面,本发明提供了一种数字场馆阅览网站构建方法,包括:
6.基于文体场馆平面图及展览品规划多条用于数据采集的全局路径;
7.基于众筹方式选取全局路径并根据全局路径采集文体场馆的拍摄数据;
8.基于众创方式选取拍摄数据并进行处理生成文体场馆的作品;
9.基于授予著作权的作品进行整合形成文体场馆的整合资源体系;
10.基于整合资源体系建立文体场馆的阅览网站。
11.优选的,所述全局路径还包括展览品的拍摄点位以及拍摄点位对应的拍摄角度。
12.优选的,所述基于众筹方式选取全局路径并根据全局路径采集文体场馆的拍摄数据包括:
13.任一用户自主选择任一全局路径,采用数字全景拍摄设备根据预设的数字全景拍摄规范在全局路径上采集文体场馆的拍摄数据。
14.优选的,所述数字全景拍摄设备包括多个复眼相机和拍摄无人机。
15.优选的,所述基于众创方式选取拍摄数据并进行处理生成文体场馆的作品包括:
16.任一用户自主选择任一拍摄数据,采用文体场馆制作软件根据预设的文体场馆标准化制作规范对拍摄数据进行作品创作。
17.优选的,所述作品创作包括原始图片编辑、球形图制作、场景构建和数据整合。
18.优选的,所述作品授予著作权包括:
19.根据预设的文体场馆作者著作权授予规范对作品进行数据要求审读,对通过数据要求审读的作品进行作品作者的著作权授予。
20.优选的,所述数据要求审读包括:
21.对作品进行审读,将有意见的作品告知相应的作者编辑修改,将通过的作用添加
审读通过标记。
22.第二方面,本发明提供了一种数字场馆阅览网站构建系统,包括:
23.采集规划模块,用于基于文体场馆平面图及展览品规划多条用于数据采集的全局路径;
24.数据采集模块,用于基于众筹方式选取全局路径并根据全局路径采集文体场馆的拍摄数据;
25.内容制作模块,用于基于众创方式选取拍摄数据并进行处理生成文体场馆的作品;
26.资源整合模块,用于基于授予著作权的作品进行整合形成文体场馆的整合资源体系;
27.网站建立模块,基于整合资源体系建立文体场馆的阅览网站;
28.服务器,用于采集规划模块、数据采集模块、内容制作模块、资源整合模块、网站建立模块之间的数据收发及存储。
29.与现有技术相比,本发明所达到的有益效果:
30.本发明提供的一种数字场馆阅览网站构建方法及系统,其方法采用众筹方式采集数据,解决了现有的文体场馆的数据采集通常为职业摄影师拍摄,拍摄视角与拍摄思维固定单一,缺乏拍摄创意的问题;采用众创方式创作作品,解决了现有文体场馆建设体系不够开放,导致文体场馆作品制作形式单一,缺乏创新性的问题;通过整合资源体系,解决了目前已建立的文体场馆系统不相兼容,为将来资源传播共享带来阻碍;综上,本发明能够高效建立内容丰富的数字场馆阅览网站。
附图说明
31.图1是本发明实施例提供的一种数字场馆阅览网站构建方法流程示意图;
32.图2是本发明实施例提供的一种数字场馆阅览网站构建系统结构示意图。
具体实施方式
33.下面结合附图对本发明作进一步描述。以下实施例仅用于更加清楚地说明本发明的技术方案,而不能以此来限制本发明的保护范围。
34.实施例一:
35.如图1所示,本实施例提供了一种数字场馆阅览网站构建方法,包括以下步骤:
36.步骤1、基于文体场馆平面图及展览品规划多条用于数据采集的全局路径;
37.文体场馆平台根据平面图以及展览品的位置,在平面图上为用于预先规划多条全局路径供用户选择,全局路径不仅包括路径本身,还包括路径上展览品的拍摄点位以及拍摄点位对应的拍摄角度。
38.步骤2、基于众筹方式选取全局路径并根据全局路径采集文体场馆的拍摄数据;任一用户自主选择任一(满意的)全局路径,采用数字全景拍摄设备根据预设的数字全景拍摄规范在全局路径上采集文体场馆的拍摄数据。
39.针对全局路径上的展览品确定其拍摄位点m,用户可自主选择其中拍摄位点n(m≥n);用户接着根据拍摄位点n确定拍摄角度,进而完成对文体场馆具体展览品的拍摄方式优
选。
40.对文体场馆具体展览品的拍摄点位方式优选的原则:拍摄位点m与文体场馆具体展览品被拍摄面复杂程度成正比,文体场馆具体展览品被拍摄面越复杂,拍摄位点m相对越多,对应的拍摄位点n数量越多;拍摄角度与文体场馆具体展览品被拍摄面复杂程度成正比,文体场馆具体展览品被拍摄面越复杂,相对应的拍摄角度越大。
41.其中,数字全景拍摄设备包括多个复眼相机和拍摄无人机:
42.多个复眼相机虚拟成一个完整复眼的虚拟复眼系统,每个复眼相机包括多个镜头,每个镜头通过复眼相机的为控制单元控制,一个单独的镜头成为子眼,每一个子眼都能形成一个角度成像,子眼接受为控制单元的的统一调配,复眼相机支架组网并行,接受统一调配,同时成像,从而满足成像的时空一致性;
43.通过遥控设备或机载远程控系统操控的拍摄无人机,进行无人机航拍,再利用手机与摄像头连接,以在手机界面中获取从空中传输来的数据,从而控制拍摄视角完成模仿全景云台运作方式进行全景拍摄。
44.其中,众筹方式,即实现文体场馆图像资源最大化的聚集与利用,打破过去的专业人士完成整套文体场馆图像采集流程的限制,现在是面向广大普通用户,为普通用户提供拍摄数据的上传平台和平台使用指南,其中,使用指南分为手册与视频两种学习方式,使在拍摄方面既可以由职业摄影师专业拍摄,又可以由网民自主创意拍摄集结拍摄创意,使拍摄作品呈现多样性。
45.步骤3、基于众创方式选取拍摄数据并进行处理生成文体场馆的作品;任一用户自主选择任一拍摄数据,采用文体场馆制作软件根据预设的文体场馆标准化制作规范对拍摄数据进行作品创作。
46.作品创作包括原始图片编辑、球形图制作、场景构建和数据整合;图片编辑,用于提供用户对文体场馆场景构建的原始图片进行编辑的服务,其中包括对图片的裁剪、缩放、色彩亮度处理、水印处理等基本操作。球形图制作,用于对编辑后原始图片的合成,最终得到一张球形图。场景构建,用于对合成的球形图进行处理,先将其分割为前后左右上下六个方位的图片各一张,然后进行整合得到最终的数字场景构建所需主体部分。数据整合,可以对构建文体场馆场景所需的所有模块的数据进行整合,得到完整的文体场馆数据。
47.其中,众创作品创作形式不限于包括:音频文件编辑、视频文件编辑、3d模型制作和字幕文件编辑中的一种或几种。音频文件编辑可以现场制作音频文件,也可以对用户上传的音频文件进行相应的处理,包括声道控制、噪音消减、音频剪辑等。3d模型制作可以进行3d模型的制作,用于文体场馆场景中藏品的细节展示。字幕文件编辑可以制作字幕文件或者对用户上传的字幕文件进行处理,其中包括文字内容的编辑,字幕时间控制等。
48.文体场馆众创制作网络平台使用ria(rich internet application)技术,即将文体场馆场景构建需要的相关初始数据上传到服务器,根据操作流程和相关说明分模块操作,由在线获取和转储数据、离线处理、协同操作、共同完成平台的构建。
49.文体场馆作品创作不限于:
50.同一用户的拍摄作品统一到同一个网页面板块;
51.不同用户拍摄的同一文体场馆作品分类到同一个网页面板块展现迥异艺术特色,增强文体场馆网页趣味性,吸引用户创作,更吸引用户浏览。
52.文体场馆制作软件包括全景拼接软件和全景漫游软件。
53.全景拼接可由用户登录网站后从数据库调出素材并对文体场馆拍摄素材进行可视化拼接,创造出高质量的全景图像;全景漫游可由用户登录网站后将已拼接好的全景图像构建成全景空间,实现浏览文体场馆各个场景的目的。
54.其中,众创方式,即实现文体场馆图像资源最大化的聚集与利用,打破之前的专业人士完成整套文体场馆作品制作流程的限制,现在是面向广大普通用户,为其提供通过众筹众创的方式制作作品的软件平台和平台使用指南,其中,使用指南分为手册与视频两种学习方式,使在内容制作既可以由后台专业人士集中的内容制作,又可以由网民的自主创意内容制作。
55.步骤4、基于授予著作权的作品进行整合形成文体场馆的整合资源体系;
56.根据预设的文体场馆作者著作权授予规范对作品进行数据要求审读,对通过数据要求审读的作品进行作品作者的著作权授予。
57.文体场馆作者著作权授予规范,包括用户对众创的作品提交作者著作权登记申请,然后由审核人员对其用户进行资格审查,审查通过后提交作者著作权登记请求,然后对作品添加标记、水印的,添加完成后提交作品成品进行保存,并将申请结果反馈给审核人员,审核人员将申请结果生成结果表单,并发送给用户,形成显示登记结果表单。
58.数据要求审读,包括通过文体场馆作品创作形式,将作品分为文本型、图形图像型、音频型和视频型,即多媒体型的作品;
59.s1、审核人员接收用户上传的作品和提交的整合任务对其用户进行资格审查,审查通过后提交作者著作权登记请求,从而完成回报单;
60.s2、作品数据要求审读,有意见的文体场馆作品告知作者编辑修改;作品数据要求审读,通过审读的文体场馆作品添加审查通过标记;
61.s3、编辑整合人员与作者在网站平台上与作者签订电子整合合同;合同签订完成,编辑人员在作者著作权授予网站平台上对作品进行校对、打磨、文字规划等编辑加工整理对将要整合的作品进行质量方面提升;
62.s4、编辑人员对创作品进行复审与终审,对作品文字出错率、图像出错率、内容传输速度进行复查,为的是使作品生产、加工呈现很好的质量;
63.s5、基于文体场馆作者著作权授予网站平台联系整合部门对作品进行作整合;基于文体场馆作者著作权授予网站平台对整合作品进行宣传,方便读者对作品的订阅,针对读者对其推送整合作品信息;基于文体场馆作者著作权授予网站平台给作者反馈意见,改进不足从而更好服务用户。
64.创作品的作者著作权授予,包括通过建立数字作者著作权保护平台,对文体场馆全景发布者的资源进行数字化作者著作权保护,用户通过上传自己的作品,交由系统后台应用数字水印及数据库技术对数字作品实现作者著作权保护。采用数字水印技术,是水印嵌入的逆过程。通过比对嵌入的水印信息,提取作者著作权作品的图片库中的水印信息,获取作者著作权标识,从而判定作者著作权归属实现作者著作权鉴定。
65.整合资源体系,即通过建立数字作者著作权保护平台,对文体场馆全景发布者的资源进行数字化作者著作权保护,用户通过上传自己的作品,交由系统后台应用数字水印及数据库技术对数字作品实现作者著作权保护。
66.在文体场馆全景作品作者著作权所有人发现受保护的内容资源被非法使用,可以向作者著作权管理中心申请作者著作权鉴定。
67.步骤5、基于整合资源体系建立文体场馆的阅览网站。
68.实施例二:
69.如图2所示,本实施例提供了一种数字场馆阅览网站构建系统,包括:
70.采集规划模块,用于基于文体场馆平面图及展览品规划多条用于数据采集的全局路径;
71.数据采集模块,用于基于众筹方式选取全局路径并根据全局路径采集文体场馆的拍摄数据;
72.内容制作模块,用于基于众创方式选取拍摄数据并进行处理生成文体场馆的作品;
73.资源整合模块,用于基于授予著作权的作品进行整合形成文体场馆的整合资源体系;
74.网站建立模块,基于整合资源体系建立文体场馆的阅览网站;
75.服务器,用于采集规划模块、数据采集模块、内容制作模块、资源整合模块、网站建立模块之间的数据收发及存储。
76.本发明提供的一种数字场馆阅览网站构建方法及系统,其方法采用众筹方式采集数据,解决了现有的文体场馆的数据采集通常为职业摄影师拍摄,拍摄视角与拍摄思维固定单一,缺乏拍摄创意的问题;采用众创方式创作作品,解决了现有文体场馆建设体系不够开放,导致文体场馆作品制作形式单一,缺乏创新性的问题;通过整合资源体系,解决了目前已建立的文体场馆系统不相兼容,为将来资源传播共享带来阻碍;综上,本发明能够高效建立内容丰富的数字场馆阅览网站。
77.本领域内的技术人员应明白,本技术的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本技术可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本技术可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
78.以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明技术原理的前提下,还可以做出若干改进和变形,这些改进和变形也应视为本发明的保护范围。
再多了解一些

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