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游戏指示器的生成方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

2023-02-02 00:58:47 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种游戏指示器的生成方法,其特征在于,包括:获取预设的扇形指示器模型,其中,所述扇形指示器模型包括多个模型顶点,每个模型顶点设置有对应的顶点颜色值,所述顶点颜色值包括第一灰度值和第二灰度值,所述第一灰度值通过所述模型顶点对应的第一颜色通道存储,所述第二灰度值通过所述模型顶点对应的第二颜色通道存储;对所述扇形指示器模型的每个模型顶点的第一灰度值进行阈值调整处理,并将所述扇形指示器模型的每个模型顶点调整后的第一灰度值作为所述目标扇形指示器对应的扇形角度控制参数;基于所述扇形角度控制参数、目标扇形指示器所确定的目标半径以及目标夹角,生成所述目标扇形指示器对应的模型顶点的二维顶点坐标;将所述模型顶点的二维顶点坐标转换为三维顶点坐标;基于所述扇形指示器模型的每个模型顶点的第二灰度值,对所述三维顶点坐标进行调整,得到调整后的三维顶点坐标;基于所述调整后的三维顶点坐标、所述目标夹角和所述目标半径,生成并显示所述目标扇形指示器。2.根据权利要求1所述的游戏指示器的生成方法,其特征在于,在基于所述扇形角度控制参数、目标扇形指示器所确定的目标半径以及目标夹角,生成所述目标扇形指示器对应的模型顶点的二维顶点坐标之前,还包括:对所述多个模型顶点中各模型顶点对应的顶点坐标进行初始化处理,以使所述顶点坐标置零。3.根据权利要求1所述的游戏指示器的生成方法,其特征在于,在基于所述调整后的三维顶点坐标、所述目标夹角和所述目标半径,生成并显示所述目标扇形指示器之后,还包括:响应于针对所述目标扇形指示器的调整指令,获取扇形模型调整参数,其中,所述扇形模型调整参数包括角度调整参数和/或半径调整参数;基于所述扇形模型调整参数对所述目标扇形指示器中每个模型顶点调整后的三维顶点坐标进行调整,得到每个模型顶点的目标三维顶点坐标;基于所述每个模型顶点的目标三维顶点坐标更新所述目标扇形指示器,生成并显示所述更新后的目标扇形指示器。4.根据权利要求3所述的游戏指示器的生成方法,其特征在于,所述基于所述扇形模型调整参数对所述目标扇形指示器中每个模型顶点调整后的三维顶点坐标进行调整,得到每个模型顶点的目标三维顶点坐标,包括:基于所述角度调整参数和/或所述半径调整参数,对所述目标扇形指示器中每个模型顶点调整后的三维顶点坐标中的目标夹角和/或目标半径进行替换,得到每个模型顶点的目标三维顶点坐标。5.根据权利要求1所述的游戏指示器的生成方法,其特征在于,所述对所述扇形指示器模型的每个模型顶点的第一灰度值进行阈值调整处理,并将所述扇形指示器模型的每个模型顶点调整后的第一灰度值作为所述目标扇形指示器对应的扇形角度控制参数,包括:通过指定偏移参数值以及调整权重值,将所述扇形指示器模型的每个模型顶点的第一
灰度值从初始阈值范围映射到目标阈值范围内。6.根据权利要求5所述的游戏指示器的生成方法,其特征在于,所述通过指定偏移参数值以及调整权重值,将所述扇形指示器模型的每个模型顶点的第一灰度值从初始阈值范围映射到目标阈值范围内,包括:获取所述每个模型顶点的第一灰度值与所述指定偏移参数值的差值;获取所述每个模型顶点的差值与所述调整权重值的乘积,将每个模型顶点的乘积作为每个模型顶点的扇形角度控制参数。7.根据权利要求1所述的游戏指示器的生成方法,其特征在于,所述将所述模型顶点的二维顶点坐标转换为三维顶点坐标,包括:基于所述扇形指示器模型与预设坐标系的位置关系,确定所述扇形指示器模型在所述预设坐标系中为垂直关系的目标坐标轴;将每个模型顶点在所述目标坐标轴的坐标值设置为零;基于每个模型顶点的二维顶点坐标、以及所述坐标值确定每个模型顶点的三维顶点坐标。8.根据权利要求1所述的游戏指示器的生成方法,其特征在于,所述基于所述扇形指示器模型的每个模型顶点的第二灰度值,对所述三维顶点坐标进行调整,得到调整后的三维顶点坐标,包括:将所述每个模型顶点的第二灰度值与其对应的三维顶点坐标进行相乘处理,得到每个模型顶点调整后的三维顶点坐标。9.根据权利要求1至8任一项所述的游戏指示器的生成方法,其特征在于,所述预设的扇形指示器模型以及所述目标扇形指示器均为厚度参数为零的网格模型。10.一种游戏指示器的生成装置,其特征在于,包括:获取单元,用于获取预设的扇形指示器模型,其中,所述扇形指示器模型包括多个模型顶点,每个模型顶点设置有对应的顶点颜色值,所述顶点颜色值包括第一灰度值和第二灰度值,所述第一灰度值通过所述模型顶点对应的第一颜色通道存储,所述第二灰度值通过所述模型顶点对应的第二颜色通道存储;第一调整单元,用于对所述扇形指示器模型的每个模型顶点的第一灰度值进行阈值调整处理,并将所述扇形指示器模型的每个模型顶点调整后的第一灰度值作为所述目标扇形指示器对应的扇形角度控制参数;第一生成单元,用于基于所述扇形角度控制参数、所述目标半径以及所述目标夹角,生成所述目标扇形指示器对应的模型顶点的二维顶点坐标;转换单元,用于将所述模型顶点的二维顶点坐标转换为三维顶点坐标;第二调整单元,用于基于所述扇形指示器模型的每个模型顶点的第二灰度值,对所述三维顶点坐标进行调整,得到调整后的三维顶点坐标;第二生成单元,用于基于所述调整后的三维顶点坐标、所述目标夹角和所述目标半径,生成并显示所述目标扇形指示器。11.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如权利要求1至9任一项所述的游戏指示器的生成方法中的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至9任一项所述的游戏指示器的生成方法中的步骤。

技术总结
本申请实施例公开了一种游戏指示器的生成方法、装置、计算机设备及存储介质,获取预设的扇形指示器模型并对每个模型顶点的第一灰度值进行阈值调整处理,得到每个模型顶点调整后的第一灰度值并作为扇形角度控制参数;基于扇形角度控制参数、目标扇形指示器的目标半径以及目标夹角生成目标扇形指示器各模型顶点的二维顶点坐标;将各模型顶点的二维顶点坐标转换为三维顶点坐标;基于扇形指示器模型的每个模型顶点的第二灰度值调整三维顶点坐标得到调整后的三维顶点坐标;基于调整后的三维顶点坐标、目标夹角和目标半径,生成并显示目标扇形指示器。本申请实施例构建可实时控制作用范围的指示器,使指示器的表现形式多样化,提高游戏指示器制作效率。高游戏指示器制作效率。高游戏指示器制作效率。


技术研发人员:刘彦龙
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2022.10.21
技术公布日:2023/1/31
再多了解一些

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