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交互方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品与流程

2023-01-15 12:29:04 来源:中国专利 TAG:


1.本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种交互方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品。


背景技术:

2.目前,在一些应用软件中,观众在观看直播时可以通过送礼物的方式进行点唱,如指定让直播间内的嘉宾所演唱的曲目。然而,现有技术中,点唱方式较为单一,且用户在直播间中进行点唱的操作较为复杂,无法满足用户需求。


技术实现要素:

3.本公开实施例提供一种交互方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品,以丰富直播间的点唱方式,并简化进行点唱所需的操作。
4.第一方面,本公开实施例提供了一种交互方法,包括:
5.接收当前用户的任务请求操作;
6.响应于所述任务请求操作,向与所述任务请求操作对应的第一用户发送预设虚拟对象,并将所述第一用户添加至当前直播间的目标用户列表中,其中,所述预设虚拟对象用于请求接收到所述预设虚拟对象的用户执行第一任务。
7.第二方面,本公开实施例还提供了一种交互装置,包括:
8.操作接收模块,用于接收当前用户的任务请求操作;
9.对象发送模块,用于响应于所述任务请求操作,向与所述任务请求操作对应的第一用户发送预设虚拟对象,并将所述第一用户添加至当前直播间的目标用户列表中,其中,所述预设虚拟对象用于请求接收到所述预设虚拟对象的用户执行第一任务。
10.第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,包括:
11.一个或多个处理器;
12.存储器,用于存储一个或多个程序,
13.当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例所述的交互方法。
14.第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本公开实施例所述的交互方法。
15.第五方面,本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被计算机执行,使得所述计算机实现如本公开实施例所述的交互方法。
16.本公开实施例提供的交互方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品,接收当前用户的任务请求操作;响应于该任务请求操作,向与该任务请求操作对应的第一用户发送预设虚拟对象,并将第一用户添加至当前直播间的目标用户列表中,其中,该预设虚拟对象用于请求接收到预设虚拟对象的用户执行第一任务。本公开实施例通过采用上述技术方案,通过赠送预设虚拟对象的方式请求直播间中相应的用户执行第一任务,能够实现用户
维度的请求执行任务,丰富直播间中的任务请求形式和任务执行方式,并简化在直播间中请求他人执行任务所需的操作。
附图说明
17.结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
18.图1为本公开实施例提供的一种交互方法的流程示意图;
19.图2为本公开实施例提供的一种预设虚拟对象选择面板的显示示意图;
20.图3为本公开实施例提供的另一种交互方法的流程示意图;
21.图4为本公开实施例提供的一种第一虚拟对象面板的显示示意图;
22.图5为本公开实施例提供的一种目标控件的显示示意图;
23.图6为本公开实施例提供的一种目标用户列表的显示示意图;
24.图7为本公开实施例提供的另一种目标用户列表的显示示意图;
25.图8为本公开实施例提供的一种第二虚拟对象面板的显示示意图;
26.图9为本公开实施例提供的一种候选用户列表的显示示意图;
27.图10为本公开实施例提供的一种交互装置的结构框图;
28.图11为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
29.下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
30.应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
31.本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
32.需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
33.需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
34.本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
35.可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户
并获得用户的授权。
36.例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
37.作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
38.可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
39.图1为本公开实施例提供的一种交互方法的流程示意图。该方法可以由交互装置执行,其中,该装置可以由软件和/或硬件实现,可配置于电子设备中,典型的,可以配置在手机或平板电脑中。本公开实施例提供的交互方法适用于在当前直播间中请求当前直播间内的用户执行第一任务的场景。如图1所示,本实施例提供的交互方法可以包括:
40.s101、接收当前用户的任务请求操作。
41.其中,当前用户可以为执行任务请求操作的用户,如当前应用程序所登陆的账号对应的用户。该当前用户可以为当前直播间内的用户,如当前直播间内的观众或任务嘉宾等,当前直播间内的各用户均可以采用赠送预设虚拟对象的形式请求当前直播间中的用户执行第一任务。
42.任务请求操作可以为用于指示向当前直播间内的一个或多个用户发送预设虚拟对象,以请求其执行第一任务的触发操作。该任务请求操作可以为以用户为维度的请求操作,换言之,该任务请求操作可以仅用于指定所请求的第一用户,此时,并不需要当前用户指定第一用户需要执行的第一任务的任务内容。示例性的,该任务请求操作可以包括向当前直播间内的用户赠送预设虚拟对象的触发操作;也可以包括其欲请求执行第一任务的用户的选择完成操作,等等。该选择完成操作可以为用于确定其所选择的用户的触发操作。
43.在本实施例中,可以接收当前用户的任务请求操作。例如,当检测到用户在第一虚拟对象面板中执行向当前直播间中的某一用户赠送预设虚拟对象的赠送操作时,或者,当检测到用户在候选用户列表中选中一个或多个候选用户并执行选择完成操作时,可以确定接收到任务请求操作。
44.s102、响应于所述任务请求操作,向与所述任务请求操作对应的第一用户发送预设虚拟对象,并将所述第一用户添加至当前直播间的目标用户列表中,其中,所述预设虚拟对象用于请求接收到所述预设虚拟对象的用户执行第一任务。
45.其中,预设虚拟对象可以为用于请求其接收用户执行第一任务的虚拟对象,该虚拟对象例如可以包括虚拟礼物和/或虚拟物品等。接收用户可以为接收到预设虚拟对象的用户。预设虚拟对象可以由当前直播间的主播进行设置,不同主播可以设置相同或不相同的虚拟对象作为预设虚拟对象,同一主播在同一场直播或不同场直播中也可以设置相同或不相同的虚拟对象作为预设虚拟对象。
46.第一用户可以为当前直播间中该任务请求操作所请求执行第一任务的用户,如预
设虚拟对象的接收用户,其可以为当前直播间内的任一用户,优选可以为当前直播间内的任务嘉宾。该任务嘉宾例如可以包括当前直播间的主播以及与当前直播间的主播进行连麦的用户。以下以第一用户为当前直播间内的任务嘉宾为例进行说明。
47.目标用户列表可以为用于展示第二用户的任务信息的列表。该第二用户可以理解为在当前直播间中被请求执行第一任务的用户,其可以包括当前执行任务用户和/或待执行任务用户,也可以进一步包括已执行任务用户。当将第一用户添加至目标用户列表中之后,第一用户即成为了目标用户列表中的一个第二用户。第二用户的任务信息可以为第二用户的相关信息,该任务信息可以包括第二用户的标识信息,还可以进一步包括与该第二用户对应的请求用户的标识信息。该请求用户可以为请求该第二用户进行执行第一任务的用户。第二用户的标识信息例如可以包括第二用户的用户头像和/或用户昵称等。请求用户的标识信息例如可以包括请求用户的用户头像等。第一任务可以为表演任务和/或除表演任务之外的其他任务,如答题任务等,其可以为预设任务、随机任务、由主播、请求用户和第二用户中的任意一方进行设置或者由主播、请求用户和第二用户中的至少两方商议确定,等等,不同第二用户所执行的第一任务的任务内容可以相同或不相同,同一第二用户不同次执行第一任务的任务内容可以相同或不相同。
48.可以理解的是,针对同一第二用户,如果当前直播间有多个用户通过赠送预设虚拟对象请求其执行第一任务,即如果该第二用户存在多个对应的请求用户,目标用户列表中可以存在该第二用户的一条或多条任务信息,优选可以存在该第二用户的多条任务信息,即当请求用户和/或第二用户不相同时,可以展示不同的任务信息。
49.具体的,当接收到当前用户的任务请求操作时,可以触发向第一用户发送预设虚拟对象,并将第一用户添加至当前直播间的目标用户列表中。
50.示例性的,当接收到当前用户的任务请求操作时,可以直接或者通过服务器向第一用户发送预设虚拟对象,如更新第一用户账户中预设虚拟对象的数量,或者,更新第一用户的账户余额;并在目标用户列表中添加与第一用户以及当前用户对应的任务信息,如在目标用户列表的末尾添加一条包含有第一用户的用户标识以及当前用户的用户标识的任务信息。
51.可以理解的是,将第一用户添加至当前直播间的目标用户列表中之后,第一用户可能会也可能不会立即开始执行第一任务,具体可以视各任务信息在目标用户列表中的排列顺序和/或当前直播间的主播的开始任务操作而定。
52.在本实施例中,用户可以通过赠送预设虚拟对象请求当前直播间中相应的用户执行第一任务,无需在预设表单中选择任务内容以及选择请求时所赠送的虚拟对象,相较于现有技术中以歌曲为维度并选择与赠送一定数额的虚拟礼物的点唱方案而言,能够丰富在当前直播间中请求他人执行任务的请求方式,并简化在当前直播间中请求他人执行任务所需的操作。此外,由于无需指定任务内容,因此,还能够丰富当前直播间中的任务执行形式,提高当前直播间中用户的观看体验与任务执行体验。
53.在本实施例中,请求其他用户执行第一任务可以为当前应用程序所提供的交互方式,例如可以为当前应用程序中的预设游戏所提供的交互方式。此时,当当前直播间的主播开启预设游戏之后,当前直播间内的用户可以通过赠送主播所设置的预设虚拟对象的方式请求当前直播间中的其他用户执行第一任务;当当前直播间的主播尚未开启预设游戏时或
者当当前直播间的主播关闭预设游戏之后,当前直播间内的用户无法通过赠送预设虚拟对象的方式请求当前直播间中的其他用户执行第一任务。
54.在一些实施方式中,主播可以在开启预设游戏时设置用于请求当前直播间中的用户执行第一任务的预设虚拟对象。此时,可选的,所述当前用户包括所述当前直播间的主播,在所述接收当前用户的任务请求操作之前,还包括:响应于针对预设游戏的开启操作,显示预设虚拟对象选择面板;响应于作用在所述预设虚拟对象选择面板内的选择完成操作,将所述当前用户在所述预设虚拟对象选择面板中选择的虚拟对象作为所述预设游戏的预设虚拟对象,并开启所述预设游戏。
55.其中,预设游戏的开启操作可以为用于指示在当前直播间中开启预设游戏的触发操作,如触发当前直播间功能面板中预设游戏的游戏标识的操作。预设虚拟对象选择面板可以为用于供主播选择本次开启预设游戏后用于请求执行第一任务的预设虚拟对象的面板,该预设虚拟对象选择面板中可以显示有一个或多个虚拟对象标识。选择完成操作可以为用于指示主播完成了对预设虚拟对象的选择的触发操作,如触发预设虚拟对象选择面板中的确定控件的操作。
56.具体的,在当前用户为当前直播间的主播时,即在当前用户开启直播之后,当前应用程序在检测到当前用户触发当前直播间的直播页面中所显示的功能控件时,可以显示功能面板,并在该功能面板中显示各交互游戏的游戏标识;当检测到当前用户触发功能面板中所显示的预设游戏的游戏标识时,可以显示预设虚拟对象选择面板20,并在预设虚拟对象选择面板20中显示至少一个虚拟对象标识,如图2所示。
57.从而,当前用户可以通过触发预设虚拟对象选择面板20中其欲选择的虚拟对象的虚拟对象标识的方式选择预设虚拟对象,并可以在选择完成后触发预设虚拟对象选择面板中的确定控件21。
58.相应的,当前应用程序在接收到当前用户的选择完成操作时,如当前应用程序在检测到当前用户触发预设虚拟对象选择面板20中的确定控件21时,可以将预设虚拟对象选择面板20中处于选中状态的虚拟对象标识所对应的虚拟对象作为预设虚拟对象,并在当前直播间中开启预设游戏。
59.在上述实施方式中,示例性的,当开启预设游戏后,可以在当前直播间中显示游戏开启提示信息,以提示当前直播间内的用户已开启预设游戏。此外,还可以在当前直播间的直播页面中增加显示当前直播间内各候选用户针对第二任务的任务执行信息和目标控件中的至少一项,以便于当前直播间内的用户进行查看或者交互。
60.在本实施例中,可以由当前直播间的主播设置用于请求当前直播间内的用户执行第一任务的预设虚拟对象,从而当前直播间内的用户在选定其欲请求执行第一任务的用户后可以直接赠送该预设虚拟对象或者在虚拟对象面板中通过赠送该预设虚拟对象的方式请求其他用户执行第一任务,能够满足主播的个性化需求,并简化当前直播间内的用户请求其他用户执行第一任务时所需的操作,以及,丰富请求其他用户执行第一任务的请求方式。
61.可以理解的是,当前应用程序也可以在预设游戏开启之后再设置或者更换预设游戏的预设虚拟对象。或者,预设虚拟对象也可以为运营人员所设置的默认虚拟对象,此时,主播在开启预设游戏时或者开启预设游戏后若未设置预设虚拟对象,则可以将该默认虚拟
对象作为本次开启预设游戏后的预设虚拟对象。某一用户在接收到请求用户赠送的预设虚拟对象之后,和/或,主播在通过开始任务操作指示某一用户执行第一任务之后,该用户可以具有或不具有拒绝执行第一任务的权限,当该用户具有拒绝执行第一任务的权限时,在用户拒绝执行第一任务时,可以将预设虚拟对象返还给该请求用户或者不将预设虚拟对象返还给该请求用户,具体可以根据需要灵活设置。
62.本实施例提供的交互方法,接收当前用户的任务请求操作;响应于该任务请求操作,向与该任务请求操作对应的第一用户发送预设虚拟对象,并将第一用户添加至当前直播间的目标用户列表中,其中,该预设虚拟对象用于请求接收到预设虚拟对象的用户执行第一任务。本实施例通过采用上述技术方案,通过赠送预设虚拟对象的方式请求当前直播间中相应的用户执行第一任务,能够实现用户维度的请求执行任务,丰富直播间中的任务请求形式和任务执行方式,并简化在直播间中请求他人执行任务所需的操作。
63.图3为本公开实施例提供的另一种交互方法的流程示意图。本实施例中的方案可以与上述实施例中的一个或多个可选方案组合。可选的,所述第一用户与第一虚拟对象面板中所显示的第一用户标识对应,在所述接收当前用户的任务请求操作之前,还包括:响应于面板显示操作,显示第一虚拟对象面板,并在所述第一虚拟对象面板中显示至少一个虚拟对象标识、第一用户标识和第一切换控件,其中,所述至少一个虚拟对象标识包括预设虚拟对象标识,所述第一切换控件用于切换所述第一用户标识。
64.可选的,所述第一用户与当前用户在候选用户列表中选择的第二用户标识对应,在所述接收当前用户的任务请求操作之前,还包括:响应于候选用户列表显示操作,显示所述当前直播间的候选用户列表,并在所述候选用户列表中显示至少一个候选用户标识和选择完成控件,所述选择完成控件用于执行所述任务请求操作。
65.可选的,本实施例提供的交互方法还包括:响应于目标用户列表显示操作,显示所述当前直播间的目标用户列表,其中,所述目标用户列表用于显示各第二用户的任务信息和列表显示控件,所述第二用户包括当前执行任务用户和待执行任务用户,所述列表显示控件用于执行所述候选用户列表显示操作。
66.可选的,在所述显示所述当前直播间的目标用户列表之前,还包括:当所述当前直播间的主播开启预设游戏后,在所述当前直播间中显示各候选用户针对第二任务的任务执行信息和目标控件中的至少一项,其中,所述目标控件用于执行目标用户列表显示操作。
67.相应的,如图3所示,本实施例提供的交互方法可以包括:
68.s201、响应于面板显示操作,显示第一虚拟对象面板,执行s205,其中,在所述第一虚拟对象面板用于显示至少一个虚拟对象标识、第一用户标识和第一切换控件,所述至少一个虚拟对象标识包括预设虚拟对象标识,所述第一切换控件用于切换所述第一用户标识。
69.其中,面板显示操作可以为用于指示显示第一虚拟对象面板的操作,如触发当前直播间的直播页面内所显示的面板控件的操作等。第一虚拟对象面板可以为供用户在当前直播间中赠送虚拟对象的虚拟对象面板,如礼物面板。第一虚拟对象面板可用于显示包含预设虚拟对象标识在内的多个虚拟对象标识。第一虚拟对象面板中所显示的预设虚拟对象标识或者该预设虚拟对象标识对应的赠送控件可用于向第一用户标识所对应的用户赠送预设虚拟对象,以请求第一用户标识所对应的用户执行第一任务。该虚拟对象标识为虚拟
对象的标识,预设虚拟对象标识可以为预设虚拟对象的标识,该标识例如可以包括虚拟对象的图片和/或名称等。第一用户标识可以为第一虚拟对象面板中当前所显示的用户标识。该用户标识可以为当前直播间中用户的标识,该用户例如可以为当前直播间中的候选用户,如任务嘉宾。以下以第一用户标识为候选用户标识为例进行说明。第一切换控件可以为用于切换该第一用户标识的控件。
70.示例性的,当接收到面板显示操作时,如当检测到当前用户触发直播页面中所显示的面板控件时,可以显示第一虚拟对象面板40,并在该第一虚拟对象面板40中显示至少一个虚拟对象标识、第一用户标识41(如当前执行任务用户的用户标识)和第一切换控件42,如图4所示。该至少一个虚拟对象标识例如可以包括预设虚拟对象标识。
71.从而,当显示第一虚拟对象面板40之后,当前用户可以通过触发该第一切换控件42切换第一虚拟对象面板40中所显示的第一用户标识41。
72.例如,当前应用程序在检测到当前应用触发第一虚拟对象面板40中所显示的第一切换控件42时,可以按照预设顺序切换第一虚拟对象面板40中所显示的用户标识,如按照各候选用户标识在候选用户列表中的排列顺序,切换第一虚拟对象面板40中所显示的用户标识;或者,可以显示候选用户列表,以供当前用户在候选用户列表中选择一个或多个候选用户标识作为第一用户标识41,并在检测到当前用户选择完成时,取消显示该候选用户列表,并在第一虚拟面板中显示当前用户在候选用户列表中所选择的候选用户标识。
73.当显示第一虚拟对象面板40之后,当前用户可以切第一换虚拟对象面板40中所显示的虚拟对象标识。例如,当响应于面板显示操作初始显示第一虚拟对象面板40中,该第一虚拟对象面板40中可以显示有或未显示有预设虚拟对象标识,当显示有或未显示有预设虚拟对象标识时,当前用户均可以根据需要切换第一虚拟对象面板40中所显示的虚拟对象标识。
74.当显示第一虚拟对象面板40之后,当前用户可以通过触发第一虚拟对象面板40中所显示的某一虚拟对象标识的方式赠送与该虚拟对象标识对象的虚拟对象。例如,当检测到当前用户触发第一虚拟对象面板40中所显示的某一虚拟对象标识时,可以显示与该虚拟对象标识对应的赠送控件。在检测到当前用户触发该赠送控件时,针对该虚拟对象标识为预设虚拟对象标识的情况,可以将第一用户标识41对应的用户作为第一用户,将该触发操作作为任务请求操作,向该第一用户赠送该虚拟对象,以请求该第一用户执行第一任务,如将第一用户添加至目标用户列表中;针对该虚拟对象标识不为预设虚拟对象标识的情况,可以向该第一用户标识41对应的用户赠送该虚拟对象,此时,不请求该第一用户执行第一任务。
75.可以知道的是,当赠送某一虚拟对象后,可以保持显示第一虚拟对象面板,直至接收到针对第一虚拟对象面板的关闭操作;也可以取消显示第一虚拟对象面板,具体可以根据需要进行设置。
76.在本实施例中,用户可以通过在第一虚拟对象面板中赠送预设虚拟对象的方式请求当前直播间中的其他用户执行第一任务,并可以在第一虚拟对象面板中赠送除预设虚拟对象之外的其他虚拟对象,能够丰富第一虚拟对象面板的功能以及请求其他用户执行第一任务的请求方式,提高用户体验。
77.s202、当所述当前直播间的主播开启预设游戏后,在所述当前直播间中显示各候
选用户针对第二任务的任务执行信息和目标控件中的至少一项,其中,所述目标控件用于执行目标用户列表显示操作。
78.第二任务可以为预设游戏中预先设定的任务。当前直播间中的用户(如候选用户),可以通过执行第一任务获得该第二任务的任务奖励,如虚拟物品等。以该虚拟物品为金话筒,第二任务为金话筒挑战任务为例,第二用户可以通过执行第一任务获得第二任务的任务积分,当第二任务的任务积分达到一定数值时,第二用户可以完成金话筒挑战任务并获得一个金话筒。当预设游戏开启后,可以为当前直播间内的各候选用户开启第二任务,或者,为当前执行任务用户开启第二任务。当一次第二任务执行完毕后,可以再次开启该第二任务,以便于相应用户再次执行该第二任务,以再次获得第二任务的任务奖励。其中,第二任务的任务积分可以根据相应用户在执行第二任务时的任务完成情况、当前直播间内的观众对该用户的支持情况或该用户执行第一任务时的直播间热度等确定。
79.其中,用户的任务完成情况可以通过预先训练得到的任务完成情况确定模型确定,由观众评价得到,或者,根据观众投票情况确定。观众对用户的支持情况,例如可以根据本次开启第二任务后,该用户所接收到的支持物品的总数量确定,如可以根据本次开启第二任务之后该用户所接收到的支持物品的数量确定该用户的任务积分。该支持物品可以为设定的虚拟物品或实体物品等等。用户执行第一任务时的直播间热度可以理解为该用户执行第一任务时当前直播间内的热度,其可以根据该用户执行第一任务期间的观众互动情况确定,该观众互动情况例如可以包括当前直播间内的观众点赞数量或者当前直播间内的观众发送的评论信息的数量等等。
80.任务执行信息可以为用户针对第二任务的执行情况信息,其可以包括在本次开启预设游戏后用户所获得的虚拟物品(如金话筒等)的数量信息。目标控件可以为用于执行目标用户列表显示操作的控件,本实施例不对该目标控件中所显示的信息进行限定,例如,目标控件中可以显示有当前执行任务用户的任务执行信息和/或执行进度信息。
81.在本实施例中,当当前直播间内的主播开启预设游戏之后,针对当前直播间的主播端和/或每一个观众端,可以在当前直播间的直播页面中显示并实时更新各候选用户针对第二任务的任务执行信息;和/或,在当前直播间的直播页面中显示目标控件,如图5所示,以便于当前用户执行目标用户列表显示操作,并可以在存在当前执行任务用户时,在目标控件中显示并实时更新当前执行任务用户的任务执行信息和执行进度信息,以丰富直播页面中所显示的内容。
82.s203、响应于目标用户列表显示操作,显示所述当前直播间的目标用户列表,其中,所述目标用户列表用于显示各第二用户的任务信息和列表显示控件,所述第二用户包括当前执行任务用户和待执行任务用户,所述列表显示控件用于执行所述候选用户列表显示操作。
83.在本实施例中,当接收到目标用户列表显示操作时,可以显示当前直播间的目标用户列表60,如图6和图7所示。
84.需要说明的是,当当前用户不为当前直播间的主播时,以及,当当前用户为当前直播间的主播时,目标用户列表中所显示的内容可以不完全相同。例如,当当前用户不为当前直播间的主播时,目标用户列表中可以显示有与当前执行任务用户对应的面板显示控件61和列表显示控件62,如图6所示;当当前用户为当前直播间的主播时,目标用户列表中可以
显示有列表显示控件62、与当前执行任务用户对应的结束任务控件63以及与各待执行任务用户对应的开始任务控件64,如图7所示,还可以进一步显示有与当前执行任务用户对应的面板显示控件61(图7中未示出)。
85.其中,目标用户列表显示操作可以为用于指示显示目标用户列表的触发操作,如触发直播页面中所显示的目标控件的操作等。目标用户列表中可以显示有各第二用户的任务信息和列表显示控件,还可以进一步显示有当前执行任务用户针对第二任务的执行进度信息。该执行进度信息可以为当前执行任务用户本次执行第二任务时的任务执行进度的信息,其可以通过进度条和/或文字的形式进行显示。
86.在一些实施方式中,所述目标用户列表中显示有面板显示控件,所述面板显示控件用于触发显示第二虚拟对象面板,所述第二虚拟对象面板用于向所述第二用户赠送虚拟对象。
87.其中,第二虚拟对象面板可以为供用户在当前直播间中赠送虚拟对象的虚拟对象面板,如礼物面板。第二虚拟对象面板可用于显示包含预设虚拟对象标识在内的多个虚拟对象标识。与第一虚拟对象面板不同的是,第二虚拟对象面板中所显示的预设虚拟对象标识可以仅用于向与第二虚拟面板中所显示的用户标识对应的用户赠送预设虚拟对象,而并不用于请求该用户执行第一任务。第二虚拟对象面板中可以显示有用户标识。该用户标识可以为当前直播间中用户的标识,该用户例如可以为当前直播间中的候选用户,如任务嘉宾。以下以该用户标识为候选用户标识为例进行说明。第二切换控件可以为用于切换该第二虚拟面板中所显示的用户标识的控件。
88.示例性的,如图6所示,当检测到当前用户触发目标用户列表60中的面板显示控件61时,可以显示第二虚拟对象面板80,并在该第二虚拟对象面板80中显示至少一个虚拟对象标识、用户标识81(如当前执行任务用户的用户标识)和第二切换控件82。从而,当显示第二虚拟对象面板80之后,当前用户可以通过触发该第二切换控件82切换第二虚拟对象面板80中所显示的用户标识81;或者,当前用户也可以切换第二虚拟对象面板80中所显示的虚拟对象标识,并通过触发第二虚拟对象面板80中所显示的某一虚拟对象标识对应的赠送控件的方式向与第二虚拟面板中所显示的用户标识对应的用户赠送与该虚拟对象标识对应的虚拟对象。
89.可以知道的是,当赠送某一虚拟对象后,可以保持显示第二虚拟对象面板,直至接收到针对第二虚拟对象面板的关闭操作;也可以取消显示第二虚拟对象面板,具体可以根据需要进行设置。
90.在一些实施方式中,所述当前用户包括所述当前直播间的主播,在所述显示所述当前直播间的目标用户列表之后,还包括下述至少一项:响应于针对所述当前执行任务用户的结束任务操作,停止在所述当前直播间中播放所述当前执行任务用户的音频数据;响应于针对目标待执行任务用户的开始任务操作,在所述当前直播间中播放所述目标待执行任务用户的音频数据。
91.其中,结束任务操作可以为用于指示第二用户停止执行本次的第一任务的触发操作,如触发与某一第二用户对应的结束任务控件的操作等。开始任务操作可以为用于指示第二用户开始执行第一任务的触发操作,如触发与某一第二用户对应的开始任务控件的操作等。当前执行任务用户可以为当前正在执行第一任务的用户。待执行任务用户可以为等
待执行第一任务的用户,目标待执行任务用户可以为开始任务操作所针对的待执行任务用户。
92.在上述实施方式中,主播可以指示目标用户列表中的第二用户开始或结束执行第一任务。
93.具体的,当当前用户为主播时,目标用户列表中可以显示有各第二用户的任务信息,以及,当前执行任务用户对应的结束任务控件62和/或各待执行任务用户对应的开始任务控件64,如图7所示。
94.从而,当前用户在欲结束当前执行任务用户所执行的第一任务时,可以触发该结束任务控件63;当前用户在欲指示某一待执行任务用户开始执行第一任务时,可以触发与该待执行任务用户对应的开始任务控件64。
95.相应的,当前应用程序在检测到当前用户触发与当前执行任务用户对应的结束任务控件时,可以停止在当前直播间中播放当前执行任务用户的音频数据,如向服务器发送停止任务请求,以通过该停止任务请求请求服务器控制当前执行任务用户的客户端关闭麦克风,和/或,停止向当前直播间中各用户的客户端发送当前执行任务用户的音频数据;并可以进一步取消显示当前执行任务用户的本条任务信息。
96.当前应用程序在检测到当前用户触发与某一待执行任务用户对应的开始任务控件时,可以在当前直播间中播放该待执行任务用户的音频数据,如向服务器发送开始任务请求,以通过该开始任务请求请求服务器控制当前执行任务用户的客户端开启麦克风,和/或,向当前直播间中各用户的客户端发送当前执行任务用户的音频数据;并可以进一步增加显示该第二用户的执行进度信息,以及,将当前用户所触发的开始任务控件切换显示为结束任务控件。
97.s204、响应于候选用户列表显示操作,显示所述当前直播间的候选用户列表,并在所述候选用户列表中显示至少一个候选用户标识和选择完成控件,所述选择完成控件用于执行任务请求操作。
98.其中,候选用户列表显示操作可以为用于指示显示候选用户列表的触发操作,如触发目标用户列表中的列表显示控件的操作等。候选用户列表可以为用于供当前用户选择请求其执行第一任务的用户的列表。候选用户列表中可以显示有至少一个候选用户标识。该候选用户标识可以为候选用户的标识。该候选用户可以为可以供用户选择请求其执行第一任务的用户,如当前直播间中的任务嘉宾等。选择完成控件可以为用于指示候选用户选择完成的控件,其可用于执行任务请求操作。
99.示例性的,当前应用程序在接收到候选用户列表显示操作时,如当检测到当前用户触发目标用户列表60中所显示的列表显示控件62(如图6和图7所示)时,可以显示候选用户列表90,在候选用户列表90中显示至少一个候选用户标识和选择完成控件91,如图9所示。
100.从而,当前用户可以在候选用户列表中选择一个或多个候选用户作为请求其执行第一任务的第一用户,并可以在选择完成后,触发候选用户列表90中所显示的选择完成控件91。
101.相应的,当前应用程序在检测到用户针对候选用户标识的选择操作时,可以将当前用户所选择的用户标识显示为选中状态;并在检测到当前用户触发候选用户列表中90所
显示的选择完成控件91时,将候选用户列表90中处于选中状态的候选用户标识所对应的用户作为第一用户,并确定接收到针对第一用户的任务请求操作。在此,该候选用户标识的选择操作例如可以包括触发某一处于未选中状态的候选用户标识的操作或者触发候选用户列表90中所显示的全选控件92的操作等。
102.s205、接收当前用户的任务请求操作。
103.s206、响应于所述任务请求操作,向与所述任务请求操作对应的第一用户发送预设虚拟对象,并将所述第一用户添加至当前直播间的目标用户列表中,其中,所述第一用户与第一虚拟对象面板中所显示的第一用户标识对应,和/或,所述第一用户与当前用户在候选用户列表中选择的第二用户标识对应,所述预设虚拟对象用于请求接收到所述预设虚拟对象的用户执行第一任务。
104.其中,第二用户标识可以为当前用户在候选用户列表中所选择的候选用户标识,如当接收到任务请求操作时候选用户列表中处于选中状态的候选用户标识。
105.在本实施例中,当前用户既可以通过第一虚拟对象面板请求当前直播间中的用户执行第一任务,也可以通过候选用户列表请求当前直播间中的用户执行第一任务。例如,当检测到当前用户触发第一虚拟对象面板中与预设虚拟对象标识对应的赠送控件时,可以将与第一虚拟对象面板中所显示的第一用户标识对应的用户作为第一用户,并确定接收到针对第一用户的任务请求操作;当检测到当前用户触发候选用户列表中的选择完成控件时,可以将与候选用户列表中处于选中状态的第二用户标识对应的用户作为第一用户,并确定接收到针对第一用户的任务请求操作。
106.本实施例提供的交互方法,能够在实现用户维度的请任务执行请求,简化在当前直播间中请求他人执行任务所需的操作的同时,进一步丰富请求其他用户执行任务时的请求方式。
107.图10为本公开实施例提供的一种交互装置的结构框图。该装置可以由软件和/或硬件实现,可配置于电子设备中,典型的,可以配置在手机或平板电脑中,可通过执行交互方法在当前直播间中请求当前直播间内的用户执行第一任务。如图10所示,本实施例提供的交互装置可以包括:操作接收模块1001和对象发送模块1002,其中,
108.操作接收模块1001,用于接收当前用户的任务请求操作;
109.对象发送模块1002,用于响应于所述任务请求操作,向与所述任务请求操作对应的第一用户发送预设虚拟对象,并将所述第一用户添加至当前直播间的第一用户列表中,其中,所述预设虚拟对象用于请求接收到所述预设虚拟对象的用户执行第一任务。
110.本实施例提供的交互装置,通过操作接收模块接收当前用户的任务请求操作;通过对象发送模块响应于该任务请求操作,向与该任务请求操作对应的第一用户发送预设虚拟对象,并将第一用户添加至当前直播间的目标用户列表中,其中,该预设虚拟对象用于请求接收到预设虚拟对象的用户执行第一任务。本实施例通过采用上述技术方案,通过赠送预设虚拟对象的方式请求当前直播间中相应的用户执行第一任务,能够实现用户维度的任务执行请求,丰富直播间中的任务请求形式和任务执行方式,并简化在直播间中请求他人执行任务所需的操作。
111.在上述方案中,所述第一用户可以与第一虚拟对象面板中所显示的第一用户标识对应,本实施例提供的交互装置还可以包括:第一面板显示模块,用于在所述接收当前用户
的任务请求操作之前,响应于面板显示操作,显示第一虚拟对象面板,其中,所述第一虚拟对象面板用于显示至少一个虚拟对象标识、第一用户标识和第一切换控件,所述至少一个虚拟对象标识包括预设虚拟对象标识,所述第一切换控件用于切换所述第一用户标识。
112.在上述方案中,所述第一用户可以与当前用户在候选用户列表中选择的第二用户标识对应,本实施例提供的交互装置还可以包括:第一列表显示模块,用于在所述接收当前用户的任务请求操作之前,响应于候选用户列表显示操作,显示所述当前直播间的候选用户列表,并在所述候选用户列表中显示至少一个候选用户标识和选择完成控件,所述选择完成控件用于执行所述任务请求操作。
113.进一步地,本实施例提供的交互装置还可以包括:第二列表显示模块,用于响应于目标用户列表显示操作,显示所述当前直播间的目标用户列表,其中,所述目标用户列表用于显示各第二用户的任务信息和列表显示控件,所述第二用户包括当前执行任务用户和待执行任务用户,所述列表显示控件用于执行所述候选用户列表显示操作。
114.在上述方案中,所述当前用户可以包括所述当前直播间的主播,本实施例提供的交互装置还可以包括下述至少一项:
115.停止任务模块,用于在所述显示所述当前直播间的目标用户列表之后,响应于针对所述当前执行任务用户的结束任务操作,停止在所述当前直播间中播放所述当前执行任务用户的音频数据;
116.开始任务模块,用于在所述显示所述当前直播间的目标用户列表之后,响应于针对目标待执行任务用户的开始任务操作,在所述当前直播间中播放所述目标待执行任务用户的音频数据。
117.在上述方案中,所述目标用户列表中可以显示有面板显示控件,所述面板显示控件可以用于触发显示第二虚拟对象面板,所述第二虚拟对象面板可以用于向所述第二用户赠送虚拟对象。
118.进一步地,本实施例提供的交互装置还可以包括:控件显示模块,用于在所述显示所述当前直播间的目标用户列表之前,当所述当前直播间的主播开启预设游戏后,在所述当前直播间中显示各候选用户针对第二任务的任务执行信息和目标控件中的至少一项,其中,所述目标控件用于执行目标用户列表显示操作。
119.在上述方案中,所述当前用户可以包括所述当前直播间的主播,本实施例提供的交互装置还可以包括:第二面板显示模块,用于在所述接收当前用户的任务请求操作之前,响应于针对预设游戏的开启操作,显示预设虚拟对象选择面板;对象选择模块,用于响应于作用在所述预设虚拟对象选择面板内的选择完成操作,将所述当前用户在所述预设虚拟对象选择面板中选择的虚拟对象作为所述预设游戏的预设虚拟对象,并开启所述预设游戏。
120.本公开实施例提供的交互装置可执行本公开任意实施例提供的交互方法,具备执行交互方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本公开任意实施例所提供的交互方法。
121.下面参考图11,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如终端设备)1100的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终
端。图11示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
122.如图11所示,电子设备1100可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)1101,其可以根据存储在只读存储器(rom)1102中的程序或者从存储装置1108加载到随机访问存储器(ram)1103中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram 1103中,还存储有电子设备1100操作所需的各种程序和数据。处理装置1101、rom 1102以及ram 1103通过总线1104彼此相连。输入/输出(i/o)接口1105也连接至总线1104。
123.通常,以下装置可以连接至i/o接口1105:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1106;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置1107;包括例如磁带、硬盘等的存储装置1108;以及通信装置1109。通信装置1109可以允许电子设备1100与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图11示出了具有各种装置的电子设备1100,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
124.特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1109从网络上被下载和安装,或者从存储装置1108被安装,或者从rom 1102被安装。在该计算机程序被处理装置1101执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
125.需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
126.在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如http(hypertext transfer protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“lan”),广域网(“wan”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
127.上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
128.上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:接收当前用户的任务请求操作;响应于所述任务请求操作,向与所述任务请求操作对应的第一用户发送预设虚拟对象,并将所述第一用户添加至当前直播间的目标用户列表中,其中,所述预设虚拟对象用于请求接收到所述预设虚拟对象的用户执行第一任务。
129.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c ,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
130.附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
131.描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
132.本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。
133.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
134.根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了交互方法,包括:
135.接收当前用户的任务请求操作;
136.响应于所述任务请求操作,向与所述任务请求操作对应的第一用户发送预设虚拟对象,并将所述第一用户添加至当前直播间的目标用户列表中,其中,所述预设虚拟对象用于请求接收到所述预设虚拟对象的用户执行第一任务。
137.根据本公开的一个或多个实施例,示例2根据示例1所述的方法,所述第一用户与第一虚拟对象面板中所显示的第一用户标识对应,在所述接收当前用户的任务请求操作之前,还包括:
138.响应于面板显示操作,显示第一虚拟对象面板,其中,所述第一虚拟对象面板用于显示至少一个虚拟对象标识、第一用户标识和第一切换控件,所述至少一个虚拟对象标识包括预设虚拟对象标识,所述第一切换控件用于切换所述第一用户标识。
139.根据本公开的一个或多个实施例,示例3根据示例1所述的方法,,所述第一用户与当前用户在候选用户列表中选择的第二用户标识对应,在所述接收当前用户的任务请求操作之前,还包括:
140.响应于候选用户列表显示操作,显示所述当前直播间的候选用户列表,并在所述候选用户列表中显示至少一个候选用户标识和选择完成控件,所述选择完成控件用于执行所述任务请求操作。
141.根据本公开的一个或多个实施例,示例4根据示例3所述的方法,还包括:
142.响应于目标用户列表显示操作,显示所述当前直播间的目标用户列表,其中,所述目标用户列表用于显示各第二用户的任务信息和列表显示控件,所述第二用户包括当前执行任务用户和待执行任务用户,所述列表显示控件用于执行所述候选用户列表显示操作。
143.根据本公开的一个或多个实施例,示例5根据示例4所述的方法,所述当前用户包括所述当前直播间的主播,在所述显示所述当前直播间的目标用户列表之后,还包括下述至少一项:
144.响应于针对所述当前执行任务用户的结束任务操作,停止在所述当前直播间中播放所述当前执行任务用户的音频数据;
145.响应于针对目标待执行任务用户的开始任务操作,在所述当前直播间中播放所述目标待执行任务用户的音频数据。
146.根据本公开的一个或多个实施例,示例6根据示例1-5任一所述的方法,所述目标用户列表中显示有面板显示控件,所述面板显示控件用于触发显示第二虚拟对象面板,所述第二虚拟对象面板用于向所述第二用户赠送虚拟对象。
147.根据本公开的一个或多个实施例,示例7根据示例1-5任一所述的方法,在所述显示所述当前直播间的目标用户列表之前,还包括:
148.当所述当前直播间的主播开启预设游戏后,在所述当前直播间中显示各候选用户针对第二任务的任务执行信息和目标控件中的至少一项,其中,所述目标控件用于执行目标用户列表显示操作。
149.根据本公开的一个或多个实施例,示例8根据示例1-5任一所述的方法,所述当前用户包括所述当前直播间的主播,在所述接收当前用户的任务请求操作之前,还包括:
150.响应于针对预设游戏的开启操作,显示预设虚拟对象选择面板;
151.响应于作用在所述预设虚拟对象选择面板内的选择完成操作,将所述当前用户在
所述预设虚拟对象选择面板中选择的虚拟对象作为所述预设游戏的预设虚拟对象,并开启所述预设游戏。
152.根据本公开的一个或多个实施例,示例9提供了一种交互装置,包括:
153.操作接收模块,用于接收当前用户的任务请求操作;
154.对象发送模块,用于响应于所述任务请求操作,向与所述任务请求操作对应的第一用户发送预设虚拟对象,并将所述第一用户添加至当前直播间的目标用户列表中,其中,所述预设虚拟对象用于请求接收到所述预设虚拟对象的用户执行第一任务。
155.根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了一种电子设备,包括:
156.一个或多个处理器;
157.存储器,用于存储一个或多个程序,
158.当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如示例1-8中任一所述的交互方法。
159.根据本公开的一个或多个实施例,示例11提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如示例1-8中任一所述的交互方法。
160.根据本公开的一个或多个实施例,示例12提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被计算机执行,使得所述计算机实现如示例1-8任一所述的交互方法。
161.以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
162.此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
163.尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
再多了解一些

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