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一种应用程序的模式切换方法及装置与流程

2022-12-10 00:32:20 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种应用程序的模式切换方法及装置。


背景技术:

2.用户在系统设置里选择模式切换时,应用程序一般会跟随系统的设置进行模式切换。目前,安卓官方在进行系统模式切换时,需要保存应用程序当前的页面数据和页面状态,通过重启页面让布局重新加载,加载成功之后再恢复页面数据和页面状态,从而在重启后实现模式切换。但是,一方面保存、恢复页面数据和页面状态的过程较为繁琐,另一方面重启页面会导致页面闪动,用户体验较差。


技术实现要素:

3.本公开提供了一种应用程序的模式切换方法、装置、电子设备和存储介质。
4.根据本公开的第一方面,提供了一种应用程序的模式切换方法,该应用程序的运行环境为安卓系统,该方法包括:响应于应用程序的启动指令,保存资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值;响应于模式切换指令,将资源属性标识从第一值切换为第二值,其中,模式切换指令用于指示从第一模式切换为第二模式;控制应用程序在第二模式下运行。
5.在一些实施例中,响应于应用程序的启动指令,保存资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值包括:通过使用java语言创建的factory类中的属性设置功能,获取资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值;将资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值保存至factory类的资源目录中。
6.在一些实施例中,通过使用java语言创建的factory类中的属性设置功能,获取资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值包括:通过在factory类中创建的base类中运行的属性设置功能,读取应用程序的安装包中的数据,以获取资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值。
7.在一些实施例中,响应于模式切换指令,将资源属性标识从第一值切换为第二值包括:响应于模式切换指令,通过调用base类中的配置重写方法,将资源属性标识指向第一值切换为指向第二值。
8.在一些实施例中,控制应用程序在第二模式下运行包括:在不重启所述应用程序的前提下,刷新所述应用程序的页面,以使所述页面在第二模式下生效。
9.在一些实施例中,上述方法还包括:接收模式切换指令,其中,模式切换指令为应用程序的用户发出的,或者,模式切换指令为响应于达到预设时间自动发出的。
10.根据本公开的第二方面,提供了一种应用程序的模式切换装置,该应用程序的运行环境为安卓系统,该装置包括:保存单元,用于响应于应用程序的启动指令,保存资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值;切换单元,用于响应于模式切换指令,将资源属性标识从第一值切换为第二值,其中,模式切换指令用于指示从第一模式切换
为第二模式;以及控制单元,用于控制应用程序在第二模式下运行。
11.根据本公开的第三方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行本公开第一方面和第二方面实施例中描述的方法。
12.根据本公开的第四方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,计算机指令用于使计算机执行本公开第一方面实施例中描述的方法。
13.根据本公开的第五方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现本公开第一方面实施例中描述的方法。
14.本公开的实施例提供一种应用程序的模式切换方法,该方法在应用程序的启动时,提前保存资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值,并在模式切换时将资源属性标识从第一值切换为第二值,最后控制应用程序在第二模式下运行,从而实现应用程序的模式转换。应用本方案将无需重新启动页面,无需保存、恢复页面数据和页面状态,实现方法更简单,而且可以避免重启导致的页面闪动,提升用户体验。
15.应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本技术的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本技术的范围。本技术的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
16.附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
17.图1为本公开实施例提供的一种应用程序的模式切换方法的流程示意图;
18.图2为本公开实施例提供的一种应用程序的模式切换方法的流程示意图;
19.图3为本公开实施例提供的一种应用程序的模式切换方法的示意图;
20.图4为本公开实施例提供的一种应用程序的模式切换方法的示意图;
21.图5为本公开实施例提供的一种应用程序的模式切换方法的效果图;
22.图6为本公开实施例提供的一种应用程序的模式切换装置的结构示意图;
23.图7为本公开实施例提供的示例电子设备的示意性框图。
具体实施方式
24.以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
25.用户在系统设置里选择模式切换时,应用程序一般会跟随系统的设置进行模式切换,系统在进行白天黑夜模式切换时,应用程序也会随之切换白天黑夜模式。
26.安卓官方在进行系统白天黑夜模式切换时,会执行onconfigurationchanged回调,然后各个应用收到消息后,保存当前页面数据、记录页面状态,然后通过recreate方法重启当前页面,让布局重新加载,加载成功后再恢复数据、恢复页面状态,从而实现白天黑夜模式切换。但是,安卓官方的方法中保存、恢复页面数据和页面状态的过程较为繁琐,而且需要重启页面,一方面重启页面会导致页面闪动,用户体验较差,另一方面对于地图导航
类应用程序,在切换模式时重启还会因此退出导航。
27.现有技术对安卓官方的模式切换方法大都在系统对应文件夹中直接创建新的资源文件夹和文件,对相应代码进行修改,这样一来产生bug时会对安卓系统原本的运行环境造成破坏,运行中还容易出现不适配的问题。而且现有技术只解决了应用重启的问题,在进行模式切换仍需要通过重新加载页面来实现。
28.为此,本公开提出一种应用程序的模式切换方法,通过响应于应用程序的启动指令,保存资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值;响应于模式切换指令,将资源属性标识从第一值切换为第二值,其中,模式切换指令用于指示从第一模式切换为第二模式;控制应用程序在第二模式下运行,在无需重新启动页面,无需保存、恢复页面数据和页面状态的情况下,实现应用程序模式切换,并且不用修改原有代码,可以适用于所有安卓应用。
29.下面结合附图详细描述实现本公开提出的一种应用程序的模式切换方法、装置、电子设备。
30.图1为本公开实施例所提供的一种应用程序的模式切换方法的流程示意图,该应用程序的运行环境为安卓系统。其中,执行该方法的主体可以是运行安卓系统的终端,具体可以是终端中的处理器,终端可以是手机、平板电脑、虚拟现实终端设备、工业控制中的无线终端、车载终端设备、无人驾驶中的无线终端、远程医疗中的无线终端设备、智慧城市中的无线终端设备、智慧家庭中的无线终端设备、可穿戴终端设备等,本公开不限制终端的类型。
31.如图1所示,该方法包含步骤101-103:
32.步骤101,响应于应用程序的启动指令,保存资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值。
33.其中,资源属性标识是指标识页面布局的资源属性的唯一标识。资源属性主要包括应用程序的页面布局属性,例如页面窗口的颜色、字体颜色、背景颜色等,不同的模式对应的资源属性类型相同,但值不同。
34.在本公开的一种实现方式中,第一模式和第二模式指的是不同的主题模式,比如白天模式和黑夜模式,以及其他应用程序带有的主题模式。当接收到应用程序的启动指令时,保存当前页面下各种资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值。
35.举例而言,应用程序在启动一个页面时,当前页面有背景、文本、进度条等资源数据,其中背景有颜色这一属性,背景颜色的属性标识在白天模式下的值表示白色,在黑夜模式下的值表示黑色。各种资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值是应用程序的安装包中自带的,因此只需要找到并保存即可,具体方式本公开不予限制。
36.步骤102,响应于模式切换指令,将资源属性标识从第一值切换为第二值,其中,模式切换指令用于指示从第一模式切换为第二模式。
37.在本公开的一种实现方式中,模式切换指令是应用程序的用户通过改变系统设置或应用程序设置等方式发出的,或者是预先设置好时间,达到预设时间自动发出的。通过步骤101已经保存了资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值,进而可以通过重新配置资源属性标识的值将资源属性标识从第一值切换为第二值。
38.举例而言,当前应用程序在第一模式下运行,第一模式为白天模式,第二模式为黑
夜模式,通过步骤101已经保存了比如背景颜色在白天模式下的值标识白色和黑夜模式的值表示黑色,当接收到模式切换指令时,重新配置背景颜色的标识,将背景颜色标识的值从白色切换到黑色即可。
39.步骤103,控制应用程序在第二模式下运行。
40.具体地,经过上述步骤资源属性标识的值已经从第一值切换为第二值,但是尚未生效,该步骤通过控制应用程序使其切换后的第二值生效,应用程序即在第二模式下运行。
41.在本公开的一种实现方式中,通过刷新应用程序的页面使该页面在第二模式下生效,应当说明的是,相较于安卓原有的方法,本公开的方法提前保存了资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值,是通过直接切换页面资源属性标识的值来实现,不需要在重新加载页面的时候恢复应用了第二模式的页面数据和页面状态,因此不需要重启,采用刷新页面等方式即可。
42.综上所述,根据本公开的实施例,响应于应用程序的启动指令,保存资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值,响应于模式切换指令,将资源属性标识从第一值切换为第二值,最后控制应用程序在第二模式下运行,从而实现应用程序的模式转换。应用本方案将无需重新启动页面,无需保存、恢复页面数据和页面状态,实现方法更简单,而且可以避免重启导致的页面闪动,提升用户体验。
43.图2为本公开实施例提供的一种应用程序的模式切换方法的流程示意图,本公开是对图1对应实施例的进一步公开,如图2所示,该方法包括步骤201-204,为了便于理解,图3和图4分别示出一种应用程序的模式切换方法的示意图。
44.其中,步骤201和步骤202对应于步骤101,是对保存资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值方式的进一步公开。
45.步骤201,通过使用java语言创建的factory类中的属性设置功能,获取资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值。
46.其中,由于安卓并没有开放非常好的接口,且有一定的保护机制,资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值是较难拿到的,因此本公开通过构造的factory类,在安卓大量的资源下找到并保存需要的资源。
47.具体地,通过使用java语言创建的factory类中的属性设置功能,获取资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值包括:通过在factory类中创建的base类中运行的属性设置功能,读取应用程序的安装包中的数据,以获取资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值。
48.在本公开的实施例中,安卓系统中含有使用java语言创建的factory类,在factory类中创建有base类,base类包括basetextview,baseimageview等,是通过继承安卓原生的textview,imageview等控件创建的继承控件。在base类的构造中可以通过attributeset获取应用程序的安装包中的资源属性值,具体来说,attributeset是xml文件中元素属性的一个集合,其中供了各种api,供我们从已编译好的xml文件获取属性值。比如获取背景颜色的属性值,通过attributeset,可以获取android.r.attr.background对应的r.color.backgroundcolor1用于表示某一背景颜色的属性标识,标识比如是一串id:0987654321,在应用程序的安装包里包含有r.color.backgroundcolor1k在第一模式和第二模式下指向的值比如第一值为表示黑色的值、第二值为表示白色的值等。
49.步骤202,将资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值保存至factory类的资源目录中。在本公开中,获取到的资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值保存保存在factory类的资源目录中,其中factory类继承了安卓的主题“apptheme”,其中应用程序主题包括白天模式、黑夜模式等其他应用程序带有的主题。在继承的主题下新建了一些资源目录,用于放入各种模式下对应的资源。
50.举例而言,factory类中继承主题为黑夜模式,新增drawable-night-xxxdpi,values-night,layout-night等目录用来放入黑夜模式的各种资源,通过步骤201获取到的资源属性标识的值即放入factory类中相对应的资源目录里。
51.在本公开中构造的factory,是常见对象的接口,允许它创建特定类的对象,通过引入一个新的对象来实现对真实对象的操作或将新的对象作为真实对象的一个替身,因此可以在不修改原有代码的情况下,较好地适配模式切换,并且本公开中的factory类继承了安卓官方推荐的写法,适用于所有安卓应用。
52.步骤203,响应于模式切换指令,通过调用base类中的配置重写方法,将资源属性标识指向第一值切换为指向第二值。
53.其中,base类中的配置重写方法是指,重写onconfigurationchanged方法,调用该方法可以把之前保存的资源属性标识重新配置,将资源属性标识指向第一值切换为指向第二值。
54.在本公开中,采用安卓官方推荐的写法,在系统进行白天黑夜切换时,会执行onconfigurationchanged回调,在activity执行周期里,当主题模式切换时,不用重新执行activity周期,而是采用onconfigurationchanged回调的方式来响应配置的改变。其中activity是安卓内容展示的最主要载体,充当了用户与应用互动的入口点,比如地图导航应用程序就是一个activity。
55.本公开的onconfigurationchanged方法中具体执行的内容与安卓官方完全不同,其将资源属性标识指向第一值切换为指向第二值,例如图4所示,实例中资源为文字1,安卓提供给文字1的一个属性为颜色,可以表示为r.color.textcolor1,其属性标识为id:1234567890,通过settextcolor(r.color.textcolor1)来配置文字1颜色指向的值,图4中在白天模式下,箭头401指向白色,执行该步骤时将资源属性标识从指向白色切换为指向黑色,切换后,箭头401将指向黑色。
56.步骤204,在不重启所述应用程序的前提下,刷新所述应用程序的页面,以使所述页面在第二模式下生效。
57.在本公开中,不需要执行recreate方法重启,重新加载页面布局,通过刷新所述应用程序的页面,让应用程序在切换后的第二值生效即可。
58.举例而言,如图3所示,应用程序在第一模式下启动页面,启动页面时执行步骤201和202来保存资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值,在模式切换时,执行步骤203将资源属性标识从指向第一值切换为指向第二值,因此通过刷新页面就可以让资源属性标识切换后的第二值生效,不再需要重启。
59.在本公开的可选实施例中,本公开还包括接收模式切换指令,其中,模式切换指令为应用程序的用户发出的,或者,模式切换指令为响应于达到预设时间自动发出的。
60.举例而言,用户通过设置选项,可以设置应用程序的主题模式,用户从第一模式设
置为第二模式,系统响应于用户的设置,触发模式的切换。用户也可以设置自动切换模式的时间,终端通过计时器或时钟获取当前时间,当到达设定时间时,系统自动触发模式的切换,比如用户设置自动切换模式的时间为晚上八点,终端通过计时器或时钟获取当前时间,当晚上八点时,系统自动出发模式切换。
61.通过在地图导航应用程序上实施本公开的方法,达到如图5所示的效果。地图导航是一个activity,上面绘制了大量的view来实现,其中view是绘制在屏幕上的用户能与之交互的一个对象。从白天模式切换至黑夜模式时,现有技术中,当接收到模式切换指令时,保存当前view的数据,重新启动时选择使用黑夜模式下的资源,成功启动后再恢复保存的view的数据。而本公开的方法,在启动view时就已经保存了view中包括的各种资源属性标识在白天模式下的第一值和黑夜模式下的第二值,在收到模式切换指令时将资源属性标识从指向第一值切换为指向第二值,刷新即可让黑夜模式下的值生效,不需要重新启动,如图应用本方案进行模式切换后不会退出导航,在黑夜模式下仍为导航状态。
62.综上所述,本公开的一种应用程序的模式切换方法,针对现有技术保存、恢复页面数据和页面状态的过程较为繁琐,本公开通过提前保存资源属性标识在白天模式下的第一值和黑夜模式下的第二值,在模式切换时将资源属性标识从指向第一值切换为指向第二即可,不用处理复杂的数据页页面状态;针对现有技术需要重启,3.重启时会导致页面闪动的问题,本方案刷新页面即可,不需要重启,可以避免重启导致的页面闪动,提升用户体验。针对现有技术中会对安卓系统原本的运行环境造成破坏,运行中还容易出现不适配的问题,本公开通过factory接入,在不修改原有代码的情况下,较好地适配模式切换,并且factory类继承了安卓官方推荐的写法,适用于所有安卓应用。
63.应用本公开的实施例可以达到以下技术效果:
64.1.本公开方法简单,无需保存、恢复页面数据和页面状态,不用处理复杂的数据页页面状态。
65.2.本公开不需要重启,可以避免重启导致的页面闪动,提升用户体验。
66.3.本公开通过factory接入,在不修改原有代码的情况下,较好地适配模式切换,并且factory类继承了安卓官方推荐的写法,适用于所有安卓应用。
67.与上述的应用程序的模式切换方法相对应,本公开提出一种应用程序的模式切换装置。图6为本公开实施例提供的一种应用程序的模式切换装置600的结构示意图。如图6所示,该装置包括:保存单元610,用于响应于应用程序的启动指令,保存资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值;切换单元620,用于响应于模式切换指令,将资源属性标识从第一值切换为第二值,其中,模式切换指令用于指示从第一模式切换为第二模式;以及控制单元630,用于控制应用程序在第二模式下运行。
68.在一些实施例中,保存单元610具体用于:通过使用java语言创建的factory类中的属性设置功能,获取资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值;将资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值保存至factory类的资源目录中。
69.在一些实施例中,保存单元610具体用于:通过在factory类中创建的base类中运行的属性设置功能,读取应用程序的安装包中的数据,以获取资源属性标识在第一模式下的第一值和第二模式下的第二值。
70.在一些实施例中,切换单元620具体用于:响应于模式切换指令,通过调用base类中的配置重写方法,将资源属性标识指向第一值切换为指向第二值。
71.在一些实施例中,控制单元630具体用于:在不重启所述应用程序的前提下,刷新所述应用程序的页面,以使所述页面在第二模式下生效。
72.在一些实施例中,切换单元620还用于:接收模式切换指令,其中,模式切换指令为应用程序的用户发出的,或者,模式切换指令为响应于达到预设时间自动发出的。
73.综上,根据本公开的实施例,该装置通过保存单元、切换单元以及控制单元,实现了应用程序的模式转换,无需重新启动页面,无需保存、恢复页面数据和页面状态,实现方法更简单,而且可以避免重启导致的页面闪动,提升用户体验。
74.需要说明的是,由于本公开的装置实施例与上述的方法实施例相对应,前述对方法实施例的解释说明,也适用于本实施例的装置,原理相同,对于装置实施例中未披露的细节可参照上述的方法实施例,本公开中不再进行赘述。
75.根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
76.图7示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
77.如图7所示,设备700包括计算单元701,其可以根据存储在rom(read-only memory,只读存储器)702中的计算机程序或者从存储单元708加载到ram(random access memory,随机访问/存取存储器)703中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在ram703中,还可存储设备700操作所需的各种程序和数据。计算单元701、rom 702以及ram703通过总线704彼此相连。i/o(input/output,输入/输出)接口705也连接至总线704。
78.设备700中的多个部件连接至i/o接口705,包括:输入单元706,例如键盘、鼠标等;输出单元707,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元708,例如磁盘、光盘等;以及通信单元709,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元709允许设备700通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
79.计算单元701可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元701的一些示例包括但不限于cpu(central processing unit,中央处理单元)、gpu(graphic processing units,图形处理单元)、各种专用的ai(artificial intelligence,人工智能)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、dsp(digital signal processor,数字信号处理器)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元701执行上文所描述的各个方法和处理,例如应用程序的模式切换方法。例如,在一些实施例中,应用程序的模式切换方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元708。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由rom 702和/或通信单元709而被载入和/或安装到设备700上。当计算机程序加载到ram 703并由计算单元701执行时,可以执行上文描述的方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算
单元701可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行前述通信方法。
80.本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、fpga(field programmable gate array,现场可编程门阵列)、asic(application-specific integrated circuit,专用集成电路)、assp(application specific standard product,专用标准产品)、soc(system on chip,芯片上系统的系统)、cpld(complex programmable logic device,复杂可编程逻辑设备)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
81.用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
82.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、ram、rom、eprom(electrically programmable read-only-memory,可擦除可编程只读存储器)或快闪存储器、光纤、cd-rom(compact disc read-only memory,便捷式紧凑盘只读存储器)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
83.为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,crt(cathode-ray tube,阴极射线管)或者lcd(liquid crystal display,液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
84.可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:lan(local area network,局域网)、wan(wide area network,广域网)、互联网和区块链网络。
85.计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通
过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与vps服务("virtual private server",或简称"vps")中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。服务器也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
86.其中,需要说明的是,人工智能是研究使计算机来模拟人的某些思维过程和智能行为(如学习、推理、思考、规划等)的学科,既有硬件层面的技术也有软件层面的技术。人工智能硬件技术一般包括如传感器、专用人工智能芯片、云计算、分布式存储、大数据处理等技术;人工智能软件技术主要包括计算机视觉技术、语音识别技术、自然语言处理技术以及机器学习/深度学习、大数据处理技术、知识图谱技术等几大方向。
87.应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
88.上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。
再多了解一些

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