一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

一种基于游戏的合作能力测评方法及其系统与流程

2022-12-03 01:37:51 来源:中国专利 TAG:


1.本发明属于合作能力测评技术领域,具体涉及一种基于游戏的合作能力测评方法及其系统。


背景技术:

2.人与人之间的合作能力是指工作、事业中所需要的协调、协作能力,往往是在人的日常和工作过程中需要二人协作完成。目前,对于二人协作较高的项目,往往需要选择协同能力较高的人去执行,要达到二人协同的效果,往往需要通过长时间相互磨合才能达到项目协作要求,目前存在二人协同训练成本高、周期长等技术问题。
3.团队协作是指为了共同的目标,在同一个组织或集体中的成员表现出协同精神或合作行为。组织或集体要想取得良好的生产力绩效,仅依赖于某个人是无法实现的,需要团队整体的共同努力,如果一个团队不懂得合作,则很难达成目标结果。团队协作要求全体成员必须拥有统一的目标和良好的团队协作意识,才能够将所有成员的能力调动起来,产生比单打独斗时更强大的力量和效率。因此,良好的沟通和配合是团队协作中必不可少的能力。


技术实现要素:

4.为了解决上述所存在的技术问题,实现对二人合作的低成本训练与测评,快速达到二人合作协同目的,本发明提供了一种基于游戏的合作能力测评方法及其系统。
5.所采用的技术方案如下:
6.一方面,本发明提供了一种基于游戏的合作能力测评方法,所述方法包括如下步骤:
7.步骤1,启动双人合作游戏,游戏双方分别确定指令员和操作员中的其一角色;
8.步骤2,采集游戏过程中指令员下达给操作员的语音信号,提取语音信号中的关键词,并记录指令员说出关键词的时长及交流总时长,同时采集游戏过程中操作员正确操作次数及与游戏系统间的交互总次数,分别计算指令员合作能力与操作员合作能力;
9.步骤3,结合所设定人群的操作员合作能力常模和指令员合作能力常模,对步骤2中计算出的操作员合作能力和指令员合作能力在对应的操作员合作能力常模和指令员合作能力常模中进行排序,并对其个人合作能力分别做出测评;
10.步骤4,根据指令员和操作员双人合作完成游戏时长,确定双人合作完成游戏时长在所设定人群的双人合作能力常模时长中的位置,并对双人合作能力做出测评。
11.进一步地,所述步骤2中根据所记录的指令员说出关键词的时长与游戏过程中指令员的交流总时长比值,计算得出指令员合作能力;所述步骤3中将所得指令员合作能力在设定人群的指令员合作能力常模中进行排序,根据排序位置对指令员合作能力做出评价。
12.进一步地,所述步骤2中根据所记录的操作员正确操作次数与交互总次数的比值,计算得出操作员合作能力;所述步骤3中将所得操作员合作能力在设定人群的操作员合作
能力常模中进行排序,根据排序位置对操作员合作能力做出评价。
13.进一步地,所述步骤4中测评指令员和操作员间双人合作能力测评方法是:采集指令员和操作员间从游戏开始至结束时所用时长t;依据所设定的双人合作能力常模时长,确定指令员和操作员所用时长t在所设定的双人合作能力常模时长中的排序;依据排序位置对双人合作能力做出不佳、一般和极佳的评价。
14.优选地,设定双人合作能力不佳的双人合作能力常模时长n,设定双人合作能力极佳的双人合作能力常模时长m,依据指令员和操作员双人合作完成游戏所用时长t与n和m的相对位置,评价双人合作能力。
15.优选地,所述步骤1中所采用的双人合作游戏为双人合作拆弹游戏。
16.另一方面,本发明还提供了一种基于游戏的合作能力测评系统,所述系统包括计算机及运行于所述计算机中的双人合作游戏模块、操作员游戏日志记录模块、指令员语音记录模块、提取模块、数据存储模块、计算模块与测评模块;
17.所述操作员游戏日志记录模块,用于记录双人合作游戏从启动游戏到游戏完成时的游戏日志;
18.所述指令员语音记录模块,用于采集游戏过程中指令员的语音信号,并记录语音时长;
19.所述提取模块,用于从所述操作员游戏日志记录模块中提取游戏过程中操作员的正确操作次数和交互总次数,以及从所述指令员语音记录模块中提取游戏特定关键词并记录说出关键词的时长及交流总时长;
20.数据存储模块,用于存储双人合作能力常模、指令员合作能力常模及操作员合作能力常模;
21.计算模块,根据所述提取模块提取的数据,分别计算操作员合作能力和指令员合作能力,并结合所述数据存储模块中的操作员合作能力常模及指令员合作能力常模,分别对操作员和指令员的个人合作能力做出测评;
22.测评模块,根据所述提取模块从所述操作员游戏日志记录模块中提取的完成游戏时长,测评其在双人合作能力常模中的排序,根据排序位置对双人合作能力做出评价,并输出。
23.所述指令员语音记录模块中还设有语音识别模块,用于对所述指令员语音记录模块中所记录的语音信号自动识别后转化为文字以用于辨别指令员是否说出关键词信息。
24.本发明技术方案具有如下优点:
25.a.本发明通过双人合作游戏,结合游戏双方角色设置指令员与操作员,指令员通过语音传输给操作员如何进行操作,二人通过实时沟通,操作员结合自身知识及指令员的指导建议完成整个游戏,在游戏过程中通过系统提取指令员对于完成游戏具有重要作用的关键词,并记录说出关键词的时长及语音交流总时长,同时采集操作员进行正确操作的次数及交互总次数,通过计算得出指令员的合作能力和操作员的合作能力,最后通过完成游戏时长,确定合作完成游戏时长在所设定人群合作能力常模中的位置,并对双人合作能力做出评价;本发明不仅用于新人合作能力培训中,还可以用于特殊人才的选拔中,通过游戏可以快速得出游戏双方的个人合作能力及双人合作能力,大大提高了选拔效率及成本。
26.b.本发明打破了现有合作能力测评大多基于量表问卷等主观测量形式的限制,通
过游戏化测评的形式给参与者带来沉浸式体验,根据参与者的实际行为特征来内隐地测量其合作能力水平。
附图说明
27.为了更清楚地说明本发明具体实施方式,下面将对具体实施方式中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
28.图1是本发明所提供的合作能力测评方法流程图;
29.图2是本发明所提供的测评系统组成结构图;
30.图3是本发明所提供的指令员语音记录模块组成图。
具体实施方式
31.下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
32.如图1所示,本发明提供了一种基于游戏的合作能力测评方法,具体包括如下步骤:
33.【s001】启动双人合作游戏,游戏双方分别确定指令员和操作员中的其一角色。
34.本发明所采用的双人合作游戏优选二人合作拆弹游戏,当然还可以采用可以通过二人合作才能完成的其它游戏,这里不再赘述。在开始游戏时,按要求指定二人角色,其中一人为指令员,另一人为操作员,手动进行实际拆弹操作,指令员拥有类似“操作手册”的指南,并以此来给予操作员合适的指令,使二人合作完成整个拆弹游戏。
35.【s002】采集游戏过程中指令员下达给操作员的语音信号,提取语音信号中的关键词,并记录指令员说出关键词的时长和交流总时长(这里的交流总时长需要去除或不记录操作员的语音信号),同时采集游戏过程中操作员正确操作次数及与与游戏系统间的交互总次数(比如键盘按键/vr手柄操作),分别计算指令员合作能力与操作员合作能力。
36.其中的指令员合作能力计算方法是:根据所记录的指令员说出关键词的时长与游戏过程中指令员的语音交流总时长比值。
37.其中的操作员合作能力计算方法是:根据所记录的操作员的正确操作次数与交互总次数的比值。
38.【s003】结合所设定人群的操作员合作能力常模和指令员合作能力常模,对【s002】中计算出的操作员合作能力和指令员合作能力在对应的操作员合作能力常模和指令员合作能力常模中进行排序,并对其个人合作能力分别做出测评。
39.上述的操作员合作能力常模及指令员合作能力常模都是基于【s002】中的计算公式给出的,针对大量测试数据时,通过上述公式给出不同角色(操作员/指令员)的对应评价常模;结合上述常模同时可以给出玩家作为某一角色时的能力水平区间(e.g.超出人群平均值
±
n个标准差)。
40.【s004】根据指令员和操作员双人合作完成游戏时长,确定双人合作完成游戏时长在所设定人群的双人合作能力常模时长中的位置,并对双人合作能力做出测评。
41.测评指令员和操作员间双人合作能力的方法是:采集指令员和操作员间从游戏开始至结束时所用时长;依据所设定的双人合作能力常模,确定指令员和操作员所用时长在所设定的双人合作能力常模中的排序;依据排序对双人合作能力做出不佳、一般和极佳的评价。
42.本发明通过设定双人合作能力不佳的双人合作能力常模时长n,设定双人合作能力极佳的双人合作能力常模时长m,依据指令员和操作员双人合作完成游戏所用时长t与n和m的相对位置,评价双人合作能力。这里的双人合作能力常模时长n可以取常模人群中后20%的游戏完成所用时长,而双人合作能力常模时长m可以取常模人群中前20%的游戏完成所用时长。当双人合作完成游戏时长t落入常模人群的前20%游戏完成时长时,评价双人合作能力极佳;当双人合作完成游戏时长t落入常模人群的后20%游戏完成时长时,则评价双人合作能力不佳;否者,则评价双人合作能力一般。当然了,这里的常模人群的双人合作能力的评价数值还可以变化,不局限于前20%或后20%常模人群所用时长。
43.如图2所示,本发明还提供了一种基于游戏的合作能力测评系统,包括计算机及运行于计算机中的双人合作游戏模块、操作员游戏日志记录模块、指令员语音记录模块、提取模块、数据存储模块、计算模块与测评模块。
44.操作员游戏日志记录模块用于记录双人合作游戏从启动游戏到游戏完成时的游戏日志;指令员语音记录模块用于采集游戏过程中指令员的语音信号,并记录语音时长;提取模块用于从所述操作员游戏日志记录模块中提取游戏过程中操作员的正确操作次数和交互总次数,以及从指令员语音记录模块中提取游戏特定关键词并记录说出关键词的时长及交流总时长;数据存储模块用于存储双人合作能力常模、指令员合作能力常模及操作员合作能力常模;计算模块根据提取模块提取的数据,分别计算操作员合作能力和指令员合作能力,并结合数据存储模块中的操作员合作能力常模及指令员合作能力常模,分别对操作员和指令员的合作能力做出测评;
45.测评模块根据提取模块从操作员游戏日志记录模块中提取的完成游戏时长,测评其在双人合作能力常模中的排序,根据排序位置对双人合作能力做出评价,并输出。
46.如图3所示,本发明还在指令员语音记录模块中设有语音识别模块,用于对指令员语音记录模块中所记录的语音信号自动识别后转化为文字,以供提取模块对其中的特定关键词进行提取。
47.如图1,结合拆弹双人合作游戏,开始游戏时两人分别选取角色,当选取操作员时,系统自动查询游戏过程中玩家的游戏日志,指令员通过观看操作员操作,并向操作员发送拆弹语音指令,指令员所发出的语音指令通过计算机进行采集,并记录语音时长,对于所采集的语音信号,计算机可以自动识别,并转化为相应的文本信息,通过提取游戏特定关键词并记录说出关键词的时长;拆弹游戏设置了正确的操作次数,比如按特定顺序成功操作20次即可通关;通过实时采集二人在游戏通关过程中的数据,比如提取操作员鼠标点击次数或手柄交互总次数指标,提取正确操作次数;提取指令员游戏特定关键词并记录说出关键词的时长。然后通过正确操作次数/点击或交互总次数计算出操作员合作能力,将所计算的操作员合作能力数值在操作员常模人群中排序,即可得出操作员在操作员常模人群中的位置。计算关键词时长/交流总时长,得到指令员合作能力数值,然后将指令员合作能力数值在指令员常模人群中排序,即可得出指令员在指令员常模人群中的位置,这样可以对指令
员和操作员的个人合作能力做出测评。
48.本发明中采用完成游戏时所用时长来评价二人合作能力的强弱。比如,若二人合作完成游戏时长慢过所设定常模人群中的后20%所用时长,则评价二人合作能力不佳,若二人合作完成游戏时长快过所设定的常模人群中的前20%所用时长,则评价二人合作能力极佳,若二人合作完成游戏时长落入中间60%人群所用时长范围内,则评价二人合作能力一般。最后输出操作员、指令员合作能力,以及双人合作能力在人群中的位置,由此可以看出个人及二人合作能力的高低。
49.本发明不仅可以对双人合作能力进行测评,同时还可以结合游戏对操作员和指令员的个人合作能力进行测评,全面获知游戏双人在游戏过程中表现,大大降低了测评成本,提高了时间效率。
50.本发明未述及之处均适用于现有技术。
51.显然,上述实施例仅仅是为清楚地说明所作的举例,而并非对实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。而由此所引伸出的显而易见的变化或变动仍处于本发明的保护范围之中。
再多了解一些

本文用于创业者技术爱好者查询,仅供学习研究,如用于商业用途,请联系技术所有人。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献