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特效处理方法、装置、电子设备和存储介质与流程

2022-11-19 13:47:35 来源:中国专利 TAG:


1.本公开实施例涉及特效处理技术,尤其涉及一种特效处理方法、装置、电子设备和存储介质。


背景技术:

2.在当今社会中,越来越多的用户采用图像特效来展示图像。有些图像特效可以提供现实生活中难以出现的效果。通过图像特效可以生动形象的展示图像内容,提高图像的表现能力,使图像更加逼真。
3.图像特效的制作模拟往往是通过计算机设备实现。相关技术中,将特效和图像结合时,特效与图像的联动效果较差。在图像发生变化的场景中,特效跟随图像变化的方式往往是整体的姿态变化,其变化方式单一且变化后的展示效果比较生硬,使得特效的应用效果不尽如人意,从而影响用户体验。


技术实现要素:

4.本公开提供一种特效处理方法、装置、电子设备和存储介质,以实现丰富特效的应用效果。
5.第一方面,本公开实施例提供了一种特效处理方法,该特效处理方法包括:
6.响应于针对目标特效的特效触发操作,显示特效处理画面;
7.在所述特效处理画面中包括特效作用对象的情况下,将与所述目标特效对应的虚拟特效主体作用于所述特效作用对象后进行显示,其中,所述虚拟特效主体包括至少两个丝状显示对象;
8.在所述特效作用对象的显示位置发生变化时,将所述虚拟特效主体中的至少部分丝状显示对象由第一对象位置切换至第二对象位置进行显示。
9.第二方面,本公开实施例还提供了一种特效处理装置,该特效处理装置包括:
10.特效触发模块、响应于针对目标特效的特效触发操作,显示特效处理画面;
11.特效显示模块、在所述特效处理画面中包括特效作用对象的情况下,将与所述目标特效对应的虚拟特效主体作用于所述特效作用对象后进行显示,其中,所述虚拟特效主体包括至少两个丝状显示对象;
12.特效切换模块、在所述特效作用对象的显示位置发生变化时,将所述虚拟特效主体中的至少部分丝状显示对象由第一对象位置切换至第二对象位置进行显示。
13.第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
14.一个或多个处理器;
15.存储装置,用于存储一个或多个程序,
16.当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任一实施例所述的特效处理方法。
17.第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特
征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如如本发明任一实施例所述的特效处理方法
18.本公开实施例的技术方案,通过响应于针对目标特效的特效触发操作,显示特效处理画面,在所述特效处理画面中包括特效作用对象的情况下,将与所述目标特效对应的虚拟特效主体作用于所述特效作用对象后进行显示,其中,所述虚拟特效主体包括至少两个丝状显示对象,将特效主体化整为零,以多个丝状显示对象的形式进行展示,实现对特效主体进行精细化处理。在所述特效作用对象的显示位置发生变化时,将所述虚拟特效主体中的至少部分丝状显示对象由第一对象位置切换至第二对象位置进行显示。能够控制虚拟特效主体的至少部分丝状显示对象跟随特效作用对象的变化而变化,解决了现有技术中特效变化方式单一且变化后的展示效果比较生硬的技术问题,相对于特效作为一个整体变化的方式,通过对丝状显示对象的处理,实现了对虚拟特效主体的精细化控制,丰富了虚拟特效主体的展示方式,改善了特效应用效果,提升了用户的特效使用体验。
附图说明
19.结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
20.图1为本公开实施例所提供的一种特效处理方法的流程示意图;
21.图2为本公开实施例所提供的另一种特效处理方法的流程示意图;
22.图3为本公开实施例所提供的另一种特效处理方法的流程示意图;
23.图4为本公开实施例所提供的另一种特效处理方法的流程示意图;
24.图5为本公开实施例所提供的一种特效处理方法的可选实例的流程示意图;
25.图6为本公开实施例所提供的一种特效处理方法中的一种第二粒子位置的更新方式的示意图;
26.图7为本公开实施例所提供的一种采用特效处理方法处理的虚拟头发在头部的显示位置发生变化时的变化效果对比图;
27.图8为本公开实施例所提供的一种特效处理装置结构示意图;
28.图9为本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
29.下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
30.应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
31.本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
32.需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
33.需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
34.本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
35.可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
36.例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
37.作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
38.可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
39.可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
40.图1为本公开实施例所提供的一种特效处理方法流程示意图,本公开实施例适用于特效处理渲染的情形,该方法可以由特效处理装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,可选的,通过电子设备来实现,该电子设备可以是移动终端、pc端或服务器等。
41.如图1所示,本公开实施例的方法具体可包括:
42.s110、响应于针对目标特效的特效触发操作,显示特效处理画面。
43.其中,特效触发操作可以理解为用于触发后启动对图像进行特效处理这一功能的操作。特效处理画面可以理解为待进行特效处理的特效画面。目标特效可以理解为待应用的特效。具体地,目标特效可以是待应用的且包括虚拟特效主体的特效。
44.在本公开实施例中,响应于特效处理操作之前,还可以包括:接收针对目标特效的特效触发操作。特效触发操作的触发方式可以有多种。可选地,所述接收特效触发操作可以包括但不仅限于:接收作用于预设的特效触发控件的特效触发操作,其中,特效触发控件可以是设置于应用程序界面上的虚拟控制元件,例如虚拟控制元件至少包括图像获取元件、特效触发按钮、特效触发选择菜单和特效触发滑块至少一种;或者,接收基于声音采集装置采集的用于启用特效的声音信息;又或者,接收用于启用特效的动作信息(如手部动作信息、头部动作信息或肢体动作信息等);亦或者,接收用于启用特效的特效启用命令;又或
者,检测到预设的特效触发事件等。示例性地,特效触发事件可以是特效处理画面中出现特效作用对象,和/或,特效处理画面的展示时间达到预设时长等。
45.具体的,响应于针对目标特效的特效触发操作,确定待应用目标特效的特效处理画面。
46.s120、在所述特效处理画面中包括特效作用对象的情况下,将与所述目标特效对应的虚拟特效主体作用于所述特效作用对象后进行显示,其中,所述虚拟特效主体包括至少两个丝状显示对象。
47.其中,特效作用对象可以理解为特效处理画面中与虚拟特效主体相关联的对象。虚拟特效主体可以理解为特效处理画面中目标特效作用于特效作用对象的特效部分。换言之,目标特效可以包括但不仅限于包括虚拟特效主体。目标特效还可以包括除虚拟特效主体之外的其他特效元素。丝状显示对象可以理解为用于显示于特效处理画面中用于组成虚拟特效主体的丝状对象。
48.在本公开实施例中,特效作用对象可以是特效处理画面中虚拟特效主体作用的画面主体部分。虚拟特效主体可以是目标特效的主体部分,丝状显示对象是虚拟特效主体中的部分主体,即,虚拟特效主体可以由至少两个丝状显示对象组成。在特效作用对象显示时,将虚拟特效主体以多个丝状显示对象的形式添加在特效作用对象上。
49.需要说明的是,在本公开实施例中,并不对目标特效的具体内容进行限定。只要目标特效中包括虚拟特效主体,且虚拟特效主体包括至少两个丝状显示对象即可。示例性地,目标特效可以是包含有多根发丝组成的虚拟头发的特效、包含有多根拂尘丝组成的拂尘的特效或者包含有多根丝线组成的流苏等。
50.举例而言,目标特效可以是以虚拟头发为虚拟特效主体的特效,特效作用对象可以是头部区域,丝状显示对象为发丝。具体地,在检测到特效处理画面中包括头部区域时,将虚拟头发的多根发丝显示在头部区域。
51.具体的,在获得特效处理画面后,确定特效处理画面中的特效作用对象,生成将目标特效的虚拟特效主体作用于特效处理画面中的特效应用对象的特效效果,进而在显示所述特效效果。
52.s130、在所述特效作用对象的显示位置发生变化时,将所述虚拟特效主体中的至少部分丝状显示对象由第一对象位置切换至第二对象位置进行显示。
53.其中,特效作用对象的显示位置为特效作用对象的屏幕显示位置。第一对象位置为特效作用对象的显示位置未发生变化时丝状显示对象的屏幕显示位置;第二对象位置为特效作用对象的显示位置发生变化后丝状显示对象的屏幕显示位置。
54.具体地,可以基于预设检测方式检测特效作用对象在特效处理画面中的显示位置,如果检测到特效作用对象的显示位置发生变化,则根据特效作用对象的显示位置发生变化后的显示位置切换虚拟特效主体的位置。其中,预设检测方式可以是实时检测,或者,针对每帧特效处理画面进行检测,又或者,间隔预设时长检测,再或者,间隔预设图像帧进行检测等。
55.在本公开实施例中,特效作用对象的显示位置有可能发生变化,也可能不发生变化。需要说明的是,在特效作用对象的显示位置发生变化时,作用于特效作用对象的虚拟特效主体会随特效作用对象的显示位置的变化进行变化。虚拟特效主体在变化过程中是通过
至少部分丝状显示对象进行按照特效作用对象的显示位置的变化进行对象位置的切换。具体地,在特效作用对象的显示位置发生变化时,根据丝状显示对象在特效作用对象的显示位置变化前的第一对象位置,确定丝状显示对象在特效作用对象的显示位置变化后的第二对象位置,进而将丝状显示对象的显示位置由第一对象位置切换至第二对象位置。
56.更具体的,在特效作用对象的显示位置发生变化时,确定特效作用对象显示位置发生变化后的位置,进而确定虚拟特效主体中需要切换显示位置的丝状显示对象。进而,针对每个需要切换显示位置的丝状显示对象,确定特效作用对象显示位置发生变化后每个丝状显示对象需要切换到的第二对象位置,将每个需要切换显示位置丝状显示对象,由每个丝状显示对象自身的第一对象位置切换至第二对象位置进行显示。
57.需要说明的是,在特效处理画面中至少部分丝状显示对象的显示位置随特效作用对象的显示位置的变化而发生变化。针对包含有多帧特效处理画面的动画序列或视频而言,在第一帧的特效处理画面中将丝状显示对象的初始位置确定为丝状显示对象的第一对象位置。
58.可以理解的是,在一帧特效处理画面中,特效作用对象的显示位置和虚拟特效主体的显示位置相对于特效处理画面而言固定的。特效作用对象的显示位置的变化一般可以通过相邻的两帧特效处理画面确定。针对相邻的两帧特效处理画面,如果将当前帧特效处理画面作为特效作用对象的显示位置的发生变化后的特效处理画面,则每个丝状显示对象对应的第一对象位置为该丝状显示对象在当前帧特效处理画面的前一帧特效处理画面中的显示位置,当前帧特效处理画面中丝状显示对象的显示位置为第二对象位置。如果将当前帧特效处理画面作为特效作用对象的显示位置的发生变化前的特效处理画面,则每个丝状显示对象对应的第一对象位置为该丝状显示对象在当前帧特效处理画面中的显示位置,第二对象位置为丝状显示对象在当前帧特效处理画面的下一帧特效处理画面中的显示位置。
59.需要说明的是,第一显示位置和第二显示位置是相对概念,而非绝对概念,用于说明丝状显示对象的显示位置的变化,而非对显示位置的定义。
60.本公开实施例的技术方案,通过响应于针对目标特效的特效触发操作,显示特效处理画面,在所述特效处理画面中包括特效作用对象的情况下,将与所述目标特效对应的虚拟特效主体作用于所述特效作用对象后进行显示,其中,所述虚拟特效主体包括至少两个丝状显示对象,将特效主体化整为零,以多个丝状显示对象的形式进行展示,实现对特效主体进行精细化处理。在所述特效作用对象的显示位置发生变化时,将所述虚拟特效主体中的至少部分丝状显示对象由第一对象位置切换至第二对象位置进行显示。能够控制虚拟特效主体的至少部分丝状显示对象跟随特效作用对象的变化而变化,解决了现有技术中特效变化方式单一且变化后的展示效果比较生硬的技术问题,相对于特效作为一个整体变化的方式,通过对丝状显示对象的处理,实现了对虚拟特效主体的精细化控制,丰富了虚拟特效主体的展示方式,改善了特效应用效果,提升了用户的特效使用体验。
61.图2为本公开实施例所提供的另一种特效处理方法流程示意图,本公开实施例对目标特效对应的虚拟特效主体作用于所述特效作用对象的显示方式进一步说明,如图2所示,所述方法包括:
62.s210、响应于针对目标特效的特效触发操作,显示特效处理画面。
63.s220、在所述特效处理画面中包括特效作用对象的情况下,确定与所述目标特效对应的虚拟特效主体。
64.在本公开实施例中,与所述目标特效对应的虚拟特效主体可以有一个或多个。在与所述目标特效对应的虚拟特效主体只有一个的情况下,可获取该虚拟特效主体。在与所述目标特效对应的虚拟特效主体有多个的情况下,可以子啊特效处理画面中显示用于从多个虚拟特效主体中确定出待使用的虚拟特效主体的主体确定控件。进而,接收针对主体确定控件的控件触发操作,确定待使用的虚拟特效主体,作为与所述目标特效对应的虚拟特效主体。其中,主体确定控件的数量可以有一个或多个。换言之,主体确定控件与虚拟特效主体的对应关系可以是一对一、一对多或多对一。例如,主体确定控件可以是用于切换选择不同的虚拟特效主体的主体切换控件,也可以是用于选择特定虚拟特效主体的主体选择控件等。
65.示例性地,可基于虚拟特效主体提供的主体选择控件进行选择待使用的虚拟特效主体。在选中虚拟特效主体后,可根据选中的虚拟特效主体在预先设置的与该虚拟特效主体对应的显示位置处显示该虚拟特效主体,以便用户查看虚拟特效主体的应用效果。
66.可选的,在确定与所述目标特效对应的虚拟特效主体后,还可以对虚拟特效主体进行特征效果的修改。针对不同的虚拟特效主体,可以提供相同或不同的主体编辑选项,用户可以通过主体编辑选项修改虚拟特效主体的显示信息。特效编辑选项至少包括用于编辑虚拟特效主体的显示颜色、显示形态和显示位置等选项中至少一种。
67.s230、针对所述虚拟特效主体的每个丝状显示对象,确定所述丝状显示对象作用于所述特效作用对象后的第一对象位置。
68.在本公开实施例中,虚拟特效主体由至少两个丝状显示对象组成。在确定虚拟特效主体后,需要获得虚拟特效主体的每个丝状显示对象,进而根据特效作用对象确定每个丝状显示对象作用于特效作用对象时的位置。这样设置的好处在于,支持对每个丝状显示对象进行调整,即支持对虚拟特效主体的局部调整,能够实现对虚拟特效主体进行精细化处理,丰富虚拟特效主体的展示细节。
69.为了实现对丝状显示对象更为精细化的处理,可选的,所述丝状显示对象包括至少两个待渲染粒子。进一步地,所述确定所述丝状显示对象作用于所述特效作用对象后的第一对象位置,可包括:针对所述丝状显示对象的每个待渲染粒子,确定所述待渲染粒子作用于所述特效作用对象后的第一粒子位置。
70.其中,待渲染粒子可以是构成丝状显示对象的最基本粒子。本公开实施例中,虚拟特效主体由至少两个丝状显示对象组成,丝状显示对象由至少两个待渲染粒子构成。需要说明的是,每个丝状显示对象都由至少两个待渲染粒子构成。丝状显示对象的显示可以通过对构成丝状显示对象的每个待渲染粒子进行特效渲染实现。这样设置的好处在于,可以通过对待渲染粒子的处理实现对丝状显示对象的处理,能够使得丝状显示对象呈现不同的形态,丰富丝状显示对象的显示效果,进而丰富虚拟特效主体的显示效果。
71.示例性的,以虚拟特效主体以虚拟头发为例,构成虚拟头发可以是多个丝状显示对象可以为虚拟发丝,而虚拟发丝可以是由多个待渲染的发丝粒子排列组成。显示虚拟头发的特效可以通过渲染每根发丝对应的多个发丝粒子实现。
72.本公开实施例中,在包含有多帧特效处理画面的动画或视频中,丝状显示对象中
的每个待渲染粒子的第一粒子位置是指每个待渲染粒子的初始位置或者每个待渲染粒子在当前帧特效处理画面中的显示位置。
73.具体的,在确定特效处理画面中作用于特效作用对象的丝状显示对象后,获取丝状显示对象的每个待渲染粒子,根据特效作用对象确定丝状显示对象的每个待渲染粒子作用于特效作用对象后的粒子显示位置,将该粒子显示位置确定为每个待渲染粒子作用于特效作用对象后的第一粒子位置,以确定丝状显示对象作用于特效作用对象后的第一对象位置。
74.可选的,在本发明另一实施例中,所述确定所述待渲染粒子作用于所述特效作用对象后的第一粒子位置,包括:确定与所述特效处理画面对应的模型矩阵,根据所述模型矩阵将预先设置的所述待渲染粒子在模型空间下的位置信息转化为世界空间坐标下的位置信息,得到所述待渲染粒子作用于所述特效作用对象后的第一对象位置。
75.其中,模型矩阵(即,model矩阵)可以理解为用于将待渲染粒子在模型空间下的位置信息转化为世界空间坐标下的坐标转换矩阵。模型空间可以理解为用于制作虚拟特效主体的制作空间,又称局部空间。世界空间坐标可以理解为待处理画面所在的屏幕空间坐标。
76.本公开实施例中,虚拟特效主体在显示特效之前需要在模型空间进行虚拟特效主体的制作,在制作过程中每个虚拟特效主体中的待渲染粒子中的位置是相对于模型空间中的位置,且待渲染粒子中在模型空间中的位置是预先设置并保持不变,而待处理画面所在的是世界空间坐标,进而需要通过模型矩阵将预先设置的所述待渲染粒子在模型空间下的位置信息转化为处理画面所在世界空间坐标下的位置信息。
77.本公开实施例中,由于虚拟特效主体在模型空间中的位置是预先设置并保持不变,进而,在虚拟特效主体在特效处理画面中显示,且虚拟特效主体在特效作用对象静止时,虚拟特效主体中的待渲染粒子的位置都保持不变,进而使特效作用对象在运动静止后,虚拟特效主体在待处理画面中显示时显示的效果和位置保持不变。
78.具体的,获取与特效处理画面对应的模型矩阵,并获取每个待渲染粒子在模型空间下的预先设置位置信息,通过模型矩阵将预先设置的待渲染粒子在模型空间下的位置信息转化为特效处理画面所在世界空间坐标下的位置信息,进而将每个待渲染粒子在特效处理画面所在世界空间坐标下的位置信息作为作用于所述特效作用对象后的第一对象位置。
79.s240、以所述第一对象位置将所述丝状显示对象显示于所述特效处理画面中。
80.具体的,获取到每个丝状显示对象作用于特效作用对象的第一对象位置后,根据每个丝状显示对象的第一对象位置将丝状显示对象显示在特效处理画面中,以将虚拟特效主体显示在特效处理画面中。
81.s250、在所述特效作用对象的显示位置发生变化时,将所述虚拟特效主体中的至少部分丝状显示对象由第一对象位置切换至第二对象位置进行显示。
82.需要说明的是,在特效处理画面中每个待渲染粒子的位置随特效作用对象的显示位置的变化而发生变化,丝状显示对象由第一对象位置切换至第二对象位置可以具体通过丝状显示对象对应的待渲染粒子由第一粒子位置切换至第二粒子位置来实现。
83.本公开实施例的技术方案,通过响应于针对目标特效的特效触发操作,显示特效处理画面,在所述特效处理画面中包括特效作用对象的情况下,在所述特效处理画面中包括特效作用对象的情况下,确定与所述目标特效对应的虚拟特效主体,以通过虚拟特效主
体实现目标特效。进而,针对所述虚拟特效主体的每个丝状显示对象,确定所述丝状显示对象作用于所述特效作用对象后的第一对象位置,以所述第一对象位置将所述丝状显示对象显示于所述特效处理画面中,通过确定丝状显示对象的显示位置来确定虚拟特效主体的显示位置,通过对丝状显示对象的处理,实现了对虚拟特效主体的精细化处理,且支持虚拟特效主体的多样化处理,充分保证了虚拟特效主体的显示效果。
84.图3为本公开实施例所提供的另一种特效处理方法流程示意图,本公开实施例对虚拟特效主体中的丝状显示对象由第一对象位置切换至第二对象位置的显示方式进一步说明,如图3所示,所述方法包括:
85.s310、响应于针对目标特效的特效触发操作,显示特效处理画面。
86.s320、在所述特效处理画面中包括特效作用对象的情况下,将与所述目标特效对应的虚拟特效主体作用于所述特效作用对象后进行显示,其中,所述虚拟特效主体包括至少两个丝状显示对象。
87.s330、在所述特效作用对象的显示位置发生变化时,确定至少两个丝状显示对象中的待处理对象,并确定所述待处理对象的至少两个待渲染粒子中的待更新粒子。
88.可选的,所述丝状显示对象包括至少两个待渲染粒子,所述第一对象位置包括每个所述待渲染粒子的第一粒子位置,所述第二对象位置包括每个所述待渲染粒子的第二粒子位置。
89.其中,第一粒子位置可以理解为特效作用对象的显示位置发生变化前待渲染粒子在特效处理画面中的位置;第二粒子位置可以理解为特效作用对象的显示位置发生变化后待渲染粒子在特效处理画面中的位置。
90.本公开实施例中,在特效作用对象的显示位置在发生变化时,作用于特效作用对象的虚拟特效主体会随特效作用对象的显示位置的变化进行变化。需要说明的是在虚拟特效主体变化时,可以是全部或部分的丝状显示对象随特效作用对象的显示位置的变化进行变化,因此,可以先需要确定将虚拟特效主体中会发生变化的丝状显示对象,将其作为待处理对象。在确定待处理对象后,确定出待处理对象中随特效作用对象的显示位置的变化进行变化的待渲染粒子,可以是待处理对象的全部或部分待渲染粒子,将确定出的显示位置需变化的待渲染粒子作为待更新粒子。
91.在本公开实施例中,为了保证特效作用对象与虚拟特效主体的相对显示效果,示例性地,可以将显示位置邻近特效作用对象的预设数量的待渲染粒子作为固定粒子,其显示位置不随特效作用对象的显示位置的变化而变化。将其余待渲染粒子作为待更新粒子。换言之,确定所述待处理对象的至少两个待渲染粒子中的待更新粒子,可以是,将待处理对象的全部待渲染粒子中除邻近特效作用对象的预设数量的待渲染粒子之外的待渲染粒子作为待更新粒子。
92.s340、针对每个所述待更新粒子,根据所述待更新粒子的第一粒子位置确定所述待更新粒子的第二粒子位置,将所述待更新粒子以所述第二粒子位置进行显示。
93.如前所述,在特效作用对象的显示位置在发生变化时,作用于特效作用对象的待更新粒子的显示位置会随特效作用对象的显示位置的变化进行变化。具体地,根据待更新粒子的第一粒子位置确定待更新粒子变化后的第二粒子位置,将待更新粒子由第一粒子位置通过变化到第二粒子位置,以所述第二粒子位置在特效处理画面中进行显示。
94.可选的,所述根据所述待更新粒子的第一粒子位置确定所述待更新粒子的第二粒子位置,包括:确定所述待更新粒子的当前粒子速度,根据所述第一粒子位置和所述当前粒子速度确定所述待更新粒子的第二粒子位置。
95.其中,当前粒子速度可以理解为待更新粒子在显示位置变化过程中所具有的运动速度。具体地,在特效作用对象的显示位置在发生变化时,确定作用于特效作用对象的待更新粒子的当前粒子速度,进而,在获取到待更新粒子的当前粒子速度后,根据待更新粒子的当前粒子速度和第一粒子位置确定待更新粒子的第二粒子位置。
96.可选的,所述确定所述待更新粒子的当前粒子速度,包括:确定所述待更新粒子的初始粒子速度和粒子受力信息,根据所述初始粒子速度和所述粒子受力信息确定所述待更新粒子的当前粒子速度。
97.其中,初始粒子速度可以理解为第一粒子位置时待更新粒子的粒子速度。粒子受力信息可以理解为待更新粒子在第一粒子位置受到的作用力信息。示例性地,粒子受力信息可以包括自身重力信息和外力信息。其中,外力信息可以实际情况进行确定,可以相对于所述待更新粒子的运动的推力或阻力等。具体地,推力或阻力例如可以是风力、水力或待渲染粒子间的碰撞力等,阻力还可以是摩擦力等。
98.本公开实施例中,待更新粒子的当前粒子速度与待更新粒子的初始粒子速度和粒子受力信息相关联,因此,需要确定待更新粒子在第一粒子位置的初始粒子速度。需要说明的是,第一粒子位置是待更新粒子变化到的第二粒子位置前的粒子位置,每次待更新粒子进行变化的第一粒子位置并不相同。在确定到初始粒子速度后,确定待更新粒子在第一粒子位置的粒子受力信息,进而根据初始粒子速度和粒子受力信息确定待更新粒子的当前粒子速度。
99.可选的,所述根据所述初始粒子速度和所述粒子受力信息确定所述待更新粒子的当前粒子速度,包括:根据所述粒子受力信息和时间变化信息确定所述待更新粒子的粒子变化速度,根据所述初始粒子速度和所述粒子变化速度确定所述待更新粒子的当前粒子速度,其中,所述时间变化信息为相邻两帧特效处理画面之间的时间差值。
100.其中,粒子变化速度用于反映待更新粒子的粒子速度的变化程度。时间变化信息可以理解为待更新粒子由第一粒子位置变化至第二粒子位置所经历的时间。在包含有多帧特效处理画面的动画序列或视频,待更新粒子的变化往往通过不同帧特效处理画面体现,因此可以将相邻两帧特效处理画面之间的时间差值作为时间变化信息。
101.本公开实施例中,通过粒子受力信息可以确定待更新粒子在第一粒子位置向第二粒子位置变化的加速度,进而,根据相邻两帧特效处理画面之间的时间变化信息和待更新粒子的加速度确定第一粒子位置向第二粒子位置变化的粒子变化速度,最后,通过初始粒子速度和所述粒子变化速度确定所述待更新粒子的当前粒子速度。其中,粒子变化速度由加速度乘以时间变化信息得到;当前粒子速度由初始粒子速度和所述粒子变化速度求和或求差值得到。
102.具体的,在通过初始粒子速度和所述粒子变化速度确定所述待更新粒子的当前粒子速度之后,进一步地可以根据待更新粒子的当前粒子速度和时间变化信息和待更新粒子的第一粒子位置确定出待更新粒子的第二粒子位置。其中,第二粒子位置可以通过当前粒子速度和时间变化信息相乘得到粒子变化位置,进而根据待更新粒子的第一粒子位置和粒
子变化位置确定出待更新粒子的第二粒子位置。
103.本公开实施例的技术方案,通过在所述特效作用对象的显示位置发生变化时,确定至少两个丝状显示对象中的待处理对象,并确定所述待处理对象的至少两个待渲染粒子中的待更新粒子,对待处理对象中的丝状显示对象中的待渲染粒子进行精细化控制,进而实现对虚拟特效主体中的多个丝状显示对象的精细化处理。针对每个所述待更新粒子,根据所述待更新粒子的第一粒子位置确定所述待更新粒子的第二粒子位置,将所述待更新粒子以所述第二粒子位置进行显示。能够充分保证丝状显示对象在显示位置变化上的连贯性,从而保证虚拟特效主体的显示效果。
104.图4为本公开实施例所提供的另一种特效处理方法流程示意图,本公开实施例对虚拟特效主体中的丝状显示对象由第一对象位置切换至第二对象位置之后粒子的更新方法进行进一步说明,如图4所示,所述方法包括:
105.s410、响应于针对目标特效的特效触发操作,显示特效处理画面。
106.s420、在所述特效处理画面中包括特效作用对象的情况下,将与所述目标特效对应的虚拟特效主体作用于所述特效作用对象后进行显示,其中,所述虚拟特效主体包括至少两个丝状显示对象。
107.s430、在所述特效作用对象的显示位置发生变化时,确定至少两个丝状显示对象中的待处理对象,并确定所述待处理对象的至少两个待渲染粒子中的待更新粒子。
108.s440、将在第一预设方向上与所述待更新粒子相邻的待渲染粒子作为第一参考粒子,根据所述第一参考粒子的第二粒子位置更新所述待更新粒子的第二粒子位置。
109.为了实现待渲染粒子间的联动,可以选择相邻的待渲染粒子作为待更新粒子的参考粒子,来约束待更新粒子的粒子显示位置。需要说明的是,用于选择第一参考粒子的第一预设方向可以根据实际需求进行设置,在此并不做具体限定。例如,第一预设方向可以是预先设置的每个丝状显示对象中的待渲染粒子的排列方向中的第一方向,或者,每个丝状显示对象的延伸方向的第一方向。示例性地,第一预设方向具体可以是每个丝状显示对象的延伸方向中靠近特效作用对象的方向。第一参考粒子可以理解为在第一预设方向上与待更新粒子相邻的粒子。
110.在特效处理画面中丝状显示对象的粒子按照丝状进行排列。由于丝状显示对象中粒子排列可以视为两个排列方向,因此,可以预先设置丝状显示对象中待渲染粒子排列的任一方向作为第一预设方向。例如,为丝状显示对象的待渲染粒子按照预设排布方向进行编号,进而将从第一个待渲染粒子到最后一个待渲染粒子,或者从丝状显示对象的最后一个待渲染粒子到第一个待渲染粒子的方向作为第一预设方向。
111.本公开实施例中,在待更新粒子的粒子显示位置更新时,为保障每一个丝状显示对象在变化过程中的特效显示完整,可以参考与待更新粒子属于同一丝状显示对象的其他粒子的显示位置对待更新粒子的粒子显示位置进行更新,以防止丝状显示对象在变化过程中的特效显示的连贯性。
112.具体的,确定待更新粒子后,根据预先设置的第一预设方向确定与待更新粒子相邻的待渲染粒子确定为第一参考粒子,进而根据第一参考粒子的第二粒子位置更新待更新粒子的第二粒子位置。
113.可选的,所述根据所述第一参考粒子的第二粒子位置更新所述待更新粒子的第二
粒子位置,包括:根据所述第一参考粒子的第二粒子位置以及预先设置的相邻两个所述待渲染粒子之间的距离更新所述待更新粒子的第二粒子位置。
114.本公开实施例中,为了保证丝状显示对象的显示效果,可以预先设置的相邻两个所述待渲染粒子之间的距离。进而,在待更新粒子更新显示位置时,为保障每一个丝状显示对象在变化后的特效显示效果,可以参考针对待更新粒子所在丝状显示对象对应的各个待渲染粒子预先设置的相邻两个所述待渲染粒子之间的距离,来更新待更新粒子的粒子显示位置。
115.本公开实施例中,在确定待更新粒子的第一参考粒子后,确定第一参考粒子的第二粒子位置,根据所述待更新粒子的第二粒子位置、所述第一参考粒子的第二粒子位置以及预先设置的相邻两个所述待渲染粒子之间的距离更新所述待更新粒子的第二粒子位置。
116.可选的,所述根据所述参考粒子的第二粒子位置以及预先设置的相邻两个所述待渲染粒子之间的距离值更新所述待更新粒子的第二粒子位置,包括:沿第二预设方向调整所述待更新粒子的第二粒子位置,以使所述待更新粒子与所述参考粒子之间的距离与相邻两个所述待渲染粒子之间的距离之间的误差处于预设误差范围内。
117.其中,第二预设方向可以理解为待更新粒子的显示位置与第一参考粒子的显示位置之间的线性方向。可选地,根据待更新粒子的第二粒子位置和第一参考粒子的第二粒子位置确定待更新粒子对应的第二预设方向,进而,根据待更新粒子和第一参考粒子的第二预设方向、第一参考粒子的第二粒子位置和预先设置的相邻两个所述待渲染粒子之间的距离更新待更新粒子的第二粒子位置。
118.可选地,以预设速度或预设距离步长沿第二预设方向调整所述待更新粒子的第二粒子位置。所述待更新粒子与所述参考粒子之间的距离,可以通过计算待更新粒子调整后的粒子显示位置与所述参考粒子的第二粒子位置之间的距离得到,也可以先计算待更新粒子调整前的粒子显示位置与所述参考粒子的第二粒子位置之间的总距离,进而,计算待更新粒子已调整的距离,通过总距离减去已调整的距离得到。
119.其中,预设误差范围可以理解为预先设置防止待更新粒子与参考粒子之间的距离与相邻两个所述待渲染粒子之间的距离相差过大的范围。需要说明的是,调整后待更新粒子与参考粒子之间的距离可能出现大于、小于或等于相邻两个所述待渲染粒子之间的距离的情况,因此,预设误差范围可以是预先设置为正负的误差范围。
120.可选的,在所述根据所述第一粒子位置和所述当前粒子速度确定所述待更新粒子的第二粒子位置之后,还包括:确定当前帧特效处理画面对应的模型矩阵,根据所述模型矩阵确定所述待更新粒子的当前帧平移量;获取所述待更新粒子的前一帧平移量,根据所述当前帧平移量和所述前一帧平移量确定位置调整参数;根据所述位置调整参数、所述待更新粒子的初始显示位置和所述待更新粒子的第二粒子显示位置更新所述待更新粒子的第二粒子位置。
121.其中,前帧特效处理画面为特效作用对象的显示位置发生变化后的特效处理画面。当前帧平移量可以理解为特效作用对象的显示位置发生变化后的当前帧待更新粒子随特效作用对象的显示位置发生变化后的平移量。
122.其中,前一帧平移量可以理解为特效作用对象的显示位置发生变化前的平移量,具体可以为前一帧特效处理画面对应的平移量。所述前一帧平移量根据前一帧特效处理画
面对应的模型矩阵确定
123.本公开实施例中,针对每一帧特效处理画面,基于特效处理画面中的特效作用对象获取当前帧特效处理画面的模型矩阵,对模型矩阵进行分解,得到平移矩阵,根据所述平移矩阵确定特效作用对象的平移量,将特效作用对象的平移量作为待更新粒子的当前帧平移量。
124.可选地,根据所述当前帧平移量和所述前一帧平移量确定位置调整参数,包括:根据前一帧平移量、待更新粒子的当前帧平移量和固定参数确定所述待更新粒子的位置调整参数。其中,固定参数为预先设置用于计算位置调整参数的参数。
125.在本公开实施例中,当前帧平移量可以是从当前帧特效处理画面,所述前一帧平移量可以是从前一帧特效处理画面对应的平移矩阵中提取出的参数组成的三维向量。具体地,可以计算当前帧平移量和所述前一帧平移量相减的模长,进而,将固定参数与计算出的模长相乘得到所述待更新粒子的位置调整参数。
126.可选地,根据所述位置调整参数、所述待更新粒子的初始显示位置和所述待更新粒子的第二粒子显示位置更新所述待更新粒子的第二粒子位置,包括:根据所述位置调整参数、所述待更新粒子所属的丝状显示对象包括的待渲染粒子的总个数、以及所述待更新粒子在其所属的丝状显示对象中的排布位置,确定混合系数;根据所述混合系数分别确定所述待更新粒子的初始粒子位置的第一权重和所述待更新粒子的第二粒子位置的第二权重,进而,基于所述待更新粒子的初始粒子位置、所述第一权重、所述待更新粒子的第二粒子位置和所述第二权重更新所述待更新粒子的第二粒子位置。
127.其中,所述待更新粒子在其所属的丝状显示对象中的排布位置可以理解为所述待更新粒子在其所属的丝状显示对象中的第几个待渲染粒子,或者说,所述待更新粒子在其所属的丝状显示对象中的粒子编号。
128.具体地,根据所述位置调整参数、所述待更新粒子所属的丝状显示对象包括的待渲染粒子的总个数、以及所述待更新粒子在其所属的丝状显示对象中的排布位置,确定混合系数,包括:将第一预设数值作为第一参数,将所述待更新粒子在其所属的丝状显示对象中的粒子编号与所述待更新粒子所属的丝状显示对象包括的待渲染粒子的总个数的比值的第二预设数值次方作为第二参数,将所述第一参数和第二参数的作差得到参数差值,再将所述参数差值除以所述位置调整参数得到混合系数。其中,第一预设数值可以为1,第二预设数值可以为1到2之间的数值。需要说明的是,第一预设数值和第二预设数值均可以根据实际需求进行设置,在此并不对其具体数值进行限制。
129.具体地,将所述待更新粒子的初始粒子位置和所述第一权重的相乘得到第一乘积,将所述待更新粒子的第二粒子位置和所述第二权重相乘得到第二乘积,将所述第一乘积和所述第二乘积求和得到所述待更新粒子的第二粒子位置。其中,所述待更新粒子的初始粒子位置是指由待更新粒子在模型空间下的位置信息转化为世界空间坐标下后得到的位置信息。
130.在所述混合系数为0到1之间的数值的情况下,示例性地,可以将混合系数作为第一权重,将1与混合系数的差作为第二权重。
131.可选的,在所述根据所述第一粒子位置和所述当前粒子速度确定所述待更新粒子的第二粒子位置之后,还包括:根据所述待更新粒子的第二粒子位置和所述待更新粒子的
第一粒子位置确定所述待更新粒子的第一粒子速度;确定所述待更新粒子的第二参考粒子,根据所述第二参考粒子的第二粒子位置和所述第二参考粒子的第一粒子位置确定所述待更新粒子的第二粒子速度;根据所述第一粒子速度和所述第二粒子速度更新所述待更新粒子的当前粒子速度。
132.本公开实施例中,确定待更新粒子的第二粒子位置后,获取待更新粒子的第一粒子位置,并获取相邻两帧特效处理画面之间的时间变化信息,进而将待更新粒子的第二粒子位置与第一粒子位置作差,再除以时间变化信息得到待更新粒子的第一粒子速度。
133.可选地,确定所述待更新粒子的第二参考粒子的方式可以是,按照第三预设方向选取与所述待更新粒子相邻的待渲染粒子作为第二参考粒子。
134.需要说明的是,本公开实施例中的第一预设方向、第二预设方向与第三预设方向两两之间可以相同也可以不同,其均可以根据实际情况进行确定,在此并不做具体限定。
135.在确定待更新粒子的第二粒子位置后,获取第三预设方向上与待更新粒子相邻的待渲染粒子作为待更新粒子的第二参考粒子,获取第二参考粒子的第二粒子位置和第一粒子位置,进而,将第二参考粒子的第二粒子位置与其第一粒子位置作差后再除以时间变化信息得到待更新粒子的第二粒子速度。
136.示例性地,可以将待更新粒子的第一粒子速度和第二粒子速度作差得到所述待更新粒子的当前粒子速度。
137.本公开实施例的技术方案,通过将在第一预设方向上与所述待更新粒子相邻的待渲染粒子作为第一参考粒子,根据所述第一参考粒子的第二粒子位置更新所述待更新粒子的第二粒子位置,考虑了相邻的待渲染粒子的第二粒子位置对待更新粒子的第二粒子位置的影响,增加了待渲染粒子之间的联动性,能够使得待渲染粒子的渲染效果更加自然,提升用户的使用体验。
138.图5为本公开实施例所提供的一种特效处理方法的可选实例的流程示意图。在本实施例中以虚拟头发为虚拟特效主体的特效为例对特效处理方法进行介绍。其中,与虚拟头发对应的丝状显示对象为虚拟发丝,每根虚拟发丝包括多个待渲染的发丝粒子,特效作用对象为头部。该特效可以模仿在头部长出若干根发丝,每根发丝上都有若干个发丝粒子,每对相邻的发丝粒子之间的空间距离都是一致的,且保持不变。
139.该特效处理算法可针对每帧图像都执行,输入是发丝粒子在上一帧图像的粒子显示位置和粒子速度,模型空间内预设的发丝粒子的粒子位置,以及,头部在当前帧图像的模型矩阵model matrix,输出是发丝粒子在当前帧图像中的粒子显示位置和粒子速度。
140.如图5所示,针对每帧图像,特效处理方法的处理方式包括:
141.1、更新固定发型的粒子位置
142.假设发丝粒子是局部静止的,那么无论头部怎么运动,发丝相对人头的相对位置总是不变的,即固定发型的粒子位置。其计算方式为:
143.将发丝粒子在模型空间下的位置信息乘以当前帧图像对应的模型矩阵,得到该发丝粒子在世界空间坐标下的固定发型的粒子位置。
144.2、考虑受力作用,更新粒子位置
145.考虑到重力的作用,对当前计算的发丝粒子的粒子速度和粒子位置先后进行更新。其计算方式为:
146.将重力加速度乘以前一帧图像与当前帧图像之间的时间差,得到速度变化量,再将速度变化量和前一帧图像中发丝粒子的粒子速度求和得到当前计算的发丝粒子的粒子速度;
147.将当前计算的发丝粒子的粒子速度乘以前一帧图像与当前帧图像之间的时间差,再加上前一帧图像中该发丝粒子的粒子位置,得到该发丝粒子在当前帧图像中的粒子位置。
148.其中,对靠近发根的两个发丝粒子不进行更新,这两个发丝粒子相对于头部的相对位置不变。
149.3、更新粒子位置,保持相邻发丝粒子间的距离不变
150.在上述步骤后,相邻发丝粒子间的距离可能发生了变化,不符合相邻粒子间距离相同且不变的约束。因此可以按照从发根到发梢的顺序,依次在发丝段切线方向上更新这个距离,使这个距离保持统一。
151.如图7所示,箭头代表对发丝粒子进行位置调整的方向。标号0和1的两个发丝粒子是固定的,如前所述。标号2的发丝粒子,在碰撞处理后得到白色填充的2号发丝粒子的位置。在白色填充的1号发丝粒子和白色填充的2号发丝粒子之间的间距与白色填充的0号发丝粒子和白色填充的1号发丝粒子之间的间距不一样的情况下,此时,可以把白色填充的2号发丝粒子的位置调整到黑色填充的2号发丝粒子的位置,方向就是原来的白色填充的1号发丝粒子到白色填充的2号发丝粒子的方向,但是距离白色填充的0号发丝粒子和白色填充的1号发丝粒子之间的间距。
152.针对2号发丝粒子,具体可以是,计算2号发丝粒子的粒子位置与1号发丝粒子的粒子位置相减的模长,将2号发丝粒子的粒子位置与1号发丝粒子的粒子位置作差后除以模长在乘以0号发丝粒子和白色填充的1号发丝粒子之间的间距,得到位置调整量,最后,将1号发丝粒子的粒子位置与位置调整量求和,得到2号发丝粒子的粒子位置。
153.4、发型约束
154.为了使最终效果比较贴合发型,需要做发型约束。让靠近发根的部分粒子和前文提到的固定发型位置做线性混合,即可使最终呈现的效果和固定发型有一些接近。
155.具体地,先根据头部估计head fitting算法的返回的算法结果,获取头部的模型矩阵model matrix。把该模型矩阵进行trs分解,获取当前帧的头部平移量t
[i]
(是一个三维向量,指现在的头部位置减去坐标原点的结果),和上一帧图像中的头部平移量的结果相减,计算当前帧平移量和所述前一帧平移量相减的模长,进而,将固定参数与计算出的模长相乘得到所述待更新粒子的位置调整参数。再将第一预设数值作为第一参数,将所述待更新粒子在其所属的丝状显示对象中的粒子编号与所述待更新粒子所属的丝状显示对象包括的待渲染粒子的总个数的比值的第二预设数值次方作为第二参数,将所述第一参数和第二参数的作差得到参数差值,再将所述参数差值除以所述位置调整参数得到混合系数,其中,第一预设数值可以为1,第二预设数值可以为1到2之间的数值。。最后,将混合系数作为引导发丝的固定发型的例子位置的权重,将1与混合系数的差作为上一步更新的发丝粒子的粒子位置的权重,将上一步更新的发丝粒子的粒子位置和引导发丝的固定发型的例子位置做线性混合,得到当前计算的发丝粒子在当前帧图像中最终的粒子位置。
[0156]
5、更新速度
[0157]
在粒子位置更新完成后,更新粒子速度。考虑参考发丝粒子(即,相对于当前计算的发丝粒子更加靠近发梢的一个发丝粒子)对当前计算的发丝粒子的影响。该发丝粒子的速度计算方式可以为:
[0158]
将当前计算的发丝粒子在前一帧图像中的显示位置与当前帧图像中的显示位置作差,然后再除以相邻两帧图像之间的时间差,当前计算的发丝粒子的第一粒子速度;
[0159]
将参考发丝粒子在前一帧图像中的显示位置与当前帧图像中的显示位置作差,然后再除以相邻两帧图像之间的时间差,当前计算的发丝粒子的第二粒子速度;
[0160]
将第一粒子速度和第二粒子速度作差得到速度更新为当前计算的发丝粒子的速度。
[0161]
图7为本公开实施例所提供的一种采用特效处理方法处理的虚拟头发在头部的显示位置发生变化时的变化效果对比图。如图7所示,左图和右图的头部位置发生了变化,虚拟头发中发丝的显示位置也发生了变化。采用本公开实施例的特效处理方法对虚拟头发进行处理,使得虚拟头发能够跟随头部位置的变化而变化,能够精细化地展示出每根发丝的形态,且由于以发丝粒子为单位对发丝进行处理,使得每根发丝能够呈现出更丰富的形态,生动有趣。而且,与基于pbd(position based dynamics)的发丝模拟技术相比,无需迭代很多次求解,能够应用于移动端上,实时地实现动态发丝模拟的特效,模拟发丝跟随头部运动而摆动的效果。
[0162]
图8为本公开实施例所提供的一种特效处理装置结构示意图,如图8
[0163]
所示,所述装置包括:特效触发模块810、特效显示模块820以及特效切换模块830。
[0164]
其中,特效触发模块810、响应于针对目标特效的特效触发操作,显示特效处理画面;特效显示模块820、在所述特效处理画面中包括特效作用对象的情况下,将与所述目标特效对应的虚拟特效主体作用于所述特效作用对象后进行显示,其中,所述虚拟特效主体包括至少两个丝状显示对象;特效切换模块830、在所述特效作用对象的显示位置发生变化时,将所述虚拟特效主体中的至少部分丝状显示对象由第一对象位置切换至第二对象位置进行显示。
[0165]
本公开实施例的技术方案,通过响应于针对目标特效的特效触发操作,显示特效处理画面,在所述特效处理画面中包括特效作用对象的情况下,将与所述目标特效对应的虚拟特效主体作用于所述特效作用对象后进行显示,其中,所述虚拟特效主体包括至少两个丝状显示对象,将特效主体化整为零,以多个丝状显示对象的形式进行展示,实现对特效主体进行精细化处理。在所述特效作用对象的显示位置发生变化时,将所述虚拟特效主体中的至少部分丝状显示对象由第一对象位置切换至第二对象位置进行显示。能够控制虚拟特效主体的至少部分丝状显示对象跟随特效作用对象的变化而变化,解决了现有技术中特效变化方式单一且变化后的展示效果比较生硬的技术问题,相对于特效作为一个整体变化的方式,通过对丝状显示对象的处理,实现了对虚拟特效主体的精细化控制,丰富了虚拟特效主体的展示方式,改善了特效应用效果,提升了用户的特效使用体验。
[0166]
可选的,所述特效显示模块具体用于:
[0167]
确定与所述目标特效对应的虚拟特效主体;
[0168]
针对所述虚拟特效主体的每个丝状显示对象,确定所述丝状显示对象作用于所述特效作用对象后的第一对象位置;
[0169]
以所述第一对象位置将所述丝状显示对象显示于所述特效处理画面中。
[0170]
可选的,所述丝状显示对象包括至少两个待渲染粒子;
[0171]
所述特效显示模块具体还用于:
[0172]
针对所述丝状显示对象的每个待渲染粒子,确定所述待渲染粒子作用于所述特效作用对象后的第一粒子位置。
[0173]
可选的,所述特效显示模块具体还用于:
[0174]
确定与所述特效处理画面对应的模型矩阵,根据所述模型矩阵将预先设置的所述待渲染粒子在模型空间下的位置信息转化为世界空间坐标下的位置信息,得到所述待渲染粒子作用于所述特效作用对象后的第一对象位置。
[0175]
可选的,所述丝状显示对象包括至少两个待渲染粒子,所述第一对象位置包括每个所述待渲染粒子的第一粒子位置,所述第二对象位置包括每个所述待渲染粒子的第二粒子位置;
[0176]
所述特效切换模块具体用于:
[0177]
确定至少两个丝状显示对象中的待处理对象,并确定所述待处理对象的至少两个待渲染粒子中的待更新粒子;
[0178]
针对每个所述待更新粒子,根据所述待更新粒子的第一粒子位置确定所述待更新粒子的第二粒子位置,将所述待更新粒子以所述第二粒子位置进行显示。
[0179]
可选的,所述特效切换模块具体还用于:
[0180]
确定所述待更新粒子的当前粒子速度,根据所述第一粒子位置和所述当前粒子速度确定所述待更新粒子的第二粒子位置。
[0181]
可选的,所述特效切换模块具体还用于:
[0182]
确定所述待更新粒子的初始粒子速度和粒子受力信息,根据所述初始粒子速度和所述粒子受力信息确定所述待更新粒子的当前粒子速度。
[0183]
可选的,所述特效切换模块具体还用于:
[0184]
根据所述粒子受力信息和时间变化信息确定所述待更新粒子的粒子变化速度,根据所述初始粒子速度和所述粒子变化速度确定所述待更新粒子的当前粒子速度,其中,所述时间变化信息为相邻两帧特效处理画面之间的时间差值。
[0185]
可选的,所述特效处理装置还包括:
[0186]
第一位置更新模块,用于在所述根据所述第一粒子位置和所述当前粒子速度确定所述待更新粒子的第二粒子位置之后,将在第一预设方向上与所述待更新粒子相邻的待渲染粒子作为第一参考粒子,根据所述第一参考粒子的第二粒子位置更新所述待更新粒子的第二粒子位置。
[0187]
可选的,所述第一位置更新模块具体用于:
[0188]
根据所述第一参考粒子的第二粒子位置以及预先设置的相邻两个所述待渲染粒子之间的距离更新所述待更新粒子的第二粒子位置。
[0189]
可选的,所述第一位置更新模块具体用于:
[0190]
沿第二预设方向调整所述待更新粒子的第二粒子位置,以使所述待更新粒子与所述参考粒子之间的距离与相邻两个所述待渲染粒子之间的距离之间的误差处于预设误差范围内。
[0191]
可选的,所述特效处理装置还包括:当前帧平移量计算模块、位置调整参数确定模块和第二位置更新模块。
[0192]
其中,当前帧平移量计算模块,用于确定当前帧特效处理画面对应的模型矩阵,根据所述模型矩阵确定所述待更新粒子的当前帧平移量;位置调整参数确定模块,用于获取所述待更新粒子的前一帧平移量,根据所述当前帧平移量和所述前一帧平移量确定位置调整参数,其中,所述前一帧平移量根据前一帧特效处理画面对应的模型矩阵确定;第二位置更新模块,用于根据所述位置调整参数、所述待更新粒子的初始显示位置和所述待更新粒子的第二粒子显示位置更新所述待更新粒子的第二粒子位置。
[0193]
可选的,所述特效处理装置还包括:第一粒子速度确定模块、第二粒子速度确定模块和当前粒子速度更新模块。
[0194]
其中,第一粒子速度确定模块,用于根据所述待更新粒子的第二粒子位置和所述待更新粒子的第一粒子位置确定所述待更新粒子的第一粒子速度;第二粒子速度确定模块,用于确定所述待更新粒子的第二参考粒子,根据所述第二参考粒子的第二粒子位置和所述第二参考粒子的第一粒子位置确定所述待更新粒子的第二粒子速度;当前粒子速度更新模块,用于根据所述第一粒子速度和所述第二粒子速度更新所述待更新粒子的当前粒子速度。
[0195]
本公开实施例所提供的特效处理装置可执行本公开任意实施例所提供的特效处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
[0196]
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
[0197]
图8为本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。下面参考图8,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图8中的终端设备或服务器)900的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图8示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
[0198]
如图8所示,电子设备900可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)901,其可以根据存储在只读存储器(rom)902中的程序或者从存储装置908加载到随机访问存储器(ram)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram 903中,还存储有电子设备900操作所需的各种程序和数据。处理装置901、rom 902以及ram 903通过总线904彼此相连。编辑/输出(i/o)接口905也连接至总线904。
[0199]
通常,以下装置可以连接至i/o接口905:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置906;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置907;包括例如磁带、硬盘等的存储装置908;以及通信装置909。通信装置909可以允许电子设备900与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图8示出了具有各种装置的电子设备900,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
[0200]
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机
软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置909从网络上被下载和安装,或者从存储装置908被安装,或者从rom 902被安装。在该计算机程序被处理装置901执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
[0201]
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
[0202]
本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的特效处理方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
[0203]
本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的特效处理方法。
[0204]
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
[0205]
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如http(hypertext transfer protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“lan”),广域网(“wan”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
[0206]
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
[0207]
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:响应于针对目标特效的特效触发操作,显示特效处理画面;
[0208]
在所述特效处理画面中包括特效作用对象的情况下,将与所述目标特效对应的虚拟特效主体作用于所述特效作用对象后进行显示,其中,所述虚拟特效主体包括至少两个
丝状显示对象;
[0209]
在所述特效作用对象的显示位置发生变化时,将所述虚拟特效主体中的至少部分丝状显示对象由第一对象位置切换至第二对象位置进行显示。
[0210]
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c ,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
[0211]
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
[0212]
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
[0213]
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。
[0214]
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
[0215]
根据本公开的一个或多个实施例,【示例一】提供了一种特效处理方法,该方法包括:
[0216]
响应于针对目标特效的特效触发操作,显示特效处理画面;
[0217]
在所述特效处理画面中包括特效作用对象的情况下,将与所述目标特效对应的虚
拟特效主体作用于所述特效作用对象后进行显示,其中,所述虚拟特效主体包括至少两个丝状显示对象;
[0218]
在所述特效作用对象的显示位置发生变化时,将所述虚拟特效主体中的至少部分丝状显示对象由第一对象位置切换至第二对象位置进行显示。
[0219]
根据本公开的一个或多个实施例,【示例二】提供了一种特效处理方法,该方法包括:
[0220]
可选的,所述将与所述目标特效对应的虚拟特效主体作用于所述特效作用对象后进行显示,包括:
[0221]
确定与所述目标特效对应的虚拟特效主体;
[0222]
针对所述虚拟特效主体的每个丝状显示对象,确定所述丝状显示对象作用于所述特效作用对象后的第一对象位置;
[0223]
以所述第一对象位置将所述丝状显示对象显示于所述特效处理画面中。
[0224]
根据本公开的一个或多个实施例,【示例三】提供了一种特效处理方法,该方法包括:
[0225]
可选的,所述丝状显示对象包括至少两个待渲染粒子;
[0226]
所述确定所述丝状显示对象作用于所述特效作用对象后的第一对象位置,包括:
[0227]
针对所述丝状显示对象的每个待渲染粒子,确定所述待渲染粒子作用于所述特效作用对象后的第一粒子位置。
[0228]
根据本公开的一个或多个实施例,【示例四】提供了一种特效处理方法,该方法包括:
[0229]
可选的,所述确定所述待渲染粒子作用于所述特效作用对象后的第一粒子位置,包括:
[0230]
确定与所述特效处理画面对应的模型矩阵,根据所述模型矩阵将预先设置的所述待渲染粒子在模型空间下的位置信息转化为世界空间坐标下的位置信息,得到所述待渲染粒子作用于所述特效作用对象后的第一对象位置。
[0231]
根据本公开的一个或多个实施例,【示例五】提供了一种特效处理方法,该方法包括:
[0232]
可选的,所述丝状显示对象包括至少两个待渲染粒子,所述第一对象位置包括每个所述待渲染粒子的第一粒子位置,所述第二对象位置包括每个所述待渲染粒子的第二粒子位置;
[0233]
所述将所述虚拟特效主体中的至少部分丝状显示对象由第一对象位置切换至第二对象位置进行显示,包括:
[0234]
确定至少两个丝状显示对象中的待处理对象,并确定所述待处理对象的至少两个待渲染粒子中的待更新粒子;
[0235]
针对每个所述待更新粒子,根据所述待更新粒子的第一粒子位置确定所述待更新粒子的第二粒子位置,将所述待更新粒子以所述第二粒子位置进行显示。
[0236]
根据本公开的一个或多个实施例,【示例六】提供了一种特效处理方法,该方法包括:
[0237]
可选的,所述根据所述待更新粒子的第一粒子位置确定所述待更新粒子的第二粒
子位置,包括:
[0238]
确定所述待更新粒子的当前粒子速度,根据所述第一粒子位置和所述当前粒子速度确定所述待更新粒子的第二粒子位置。
[0239]
根据本公开的一个或多个实施例,【示例七】提供了一种特效处理方法,该方法包括:
[0240]
可选的,所述确定所述待更新粒子的当前粒子速度,包括:
[0241]
确定所述待更新粒子的初始粒子速度和粒子受力信息,根据所述初始粒子速度和所述粒子受力信息确定所述待更新粒子的当前粒子速度。
[0242]
根据本公开的一个或多个实施例,【示例八】提供了一种特效处理方法,该方法包括:
[0243]
可选的,所述根据所述初始粒子速度和所述粒子受力信息确定所述待更新粒子的当前粒子速度,包括:
[0244]
根据所述粒子受力信息和时间变化信息确定所述待更新粒子的粒子变化速度,根据所述初始粒子速度和所述粒子变化速度确定所述待更新粒子的当前粒子速度,其中,所述时间变化信息为相邻两帧特效处理画面之间的时间差值。
[0245]
根据本公开的一个或多个实施例,【示例九】提供了一种特效处理方法,该方法包括:
[0246]
可选的,在所述根据所述第一粒子位置和所述当前粒子速度确定所述待更新粒子的第二粒子位置之后,还包括:
[0247]
将在第一预设方向上与所述待更新粒子相邻的待渲染粒子作为第一参考粒子,根据所述第一参考粒子的第二粒子位置更新所述待更新粒子的第二粒子位置。
[0248]
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十】提供了一种特效处理方法,该方法包括:
[0249]
可选的,所述根据所述第一参考粒子的第二粒子位置更新所述待更新粒子的第二粒子位置,包括:
[0250]
根据所述第一参考粒子的第二粒子位置以及预先设置的相邻两个所述待渲染粒子之间的距离更新所述待更新粒子的第二粒子位置。
[0251]
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十一】提供了一种特效处理方法,该方法包括:
[0252]
可选的,所述根据所述参考粒子的第二粒子位置以及预先设置的相邻两个所述待渲染粒子之间的距离值更新所述待更新粒子的第二粒子位置,包括:
[0253]
沿第二预设方向调整所述待更新粒子的第二粒子位置,以使所述待更新粒子与所述参考粒子之间的距离与相邻两个所述待渲染粒子之间的距离之间的误差处于预设误差范围内。
[0254]
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十二】提供了一种特效处理方法,该方法包括:
[0255]
可选的,在所述根据所述第一粒子位置和所述当前粒子速度确定所述待更新粒子的第二粒子位置之后,还包括:
[0256]
确定当前帧特效处理画面对应的模型矩阵,根据所述模型矩阵确定所述待更新粒
子的当前帧平移量;
[0257]
获取所述待更新粒子的前一帧平移量,根据所述当前帧平移量和所述前一帧平移量确定位置调整参数,其中,所述前一帧平移量根据前一帧特效处理画面对应的模型矩阵确定;
[0258]
根据所述位置调整参数、所述待更新粒子的初始显示位置和所述待更新粒子的第二粒子显示位置更新所述待更新粒子的第二粒子位置。
[0259]
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十三】提供了一种特效处理方法,该方法包括:
[0260]
可选的,在所述根据所述第一粒子位置和所述当前粒子速度确定所述待更新粒子的第二粒子位置之后,还包括:
[0261]
根据所述待更新粒子的第二粒子位置和所述待更新粒子的第一粒子位置确定所述待更新粒子的第一粒子速度;
[0262]
确定所述待更新粒子的第二参考粒子,根据所述第二参考粒子的第二粒子位置和所述第二参考粒子的第一粒子位置确定所述待更新粒子的第二粒子速度;
[0263]
根据所述第一粒子速度和所述第二粒子速度更新所述待更新粒子的当前粒子速度。
[0264]
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十四】提供了一种特效处理装置,该装置包括:
[0265]
特效触发模块、响应于针对目标特效的特效触发操作,显示特效处理画面;
[0266]
特效显示模块、在所述特效处理画面中包括特效作用对象的情况下,将与所述目标特效对应的虚拟特效主体作用于所述特效作用对象后进行显示,其中,所述虚拟特效主体包括至少两个丝状显示对象;
[0267]
特效切换模块、在所述特效作用对象的显示位置发生变化时,将所述虚拟特效主体中的至少部分丝状显示对象由第一对象位置切换至第二对象位置进行显示。
[0268]
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
[0269]
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
[0270]
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
再多了解一些

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