一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

游戏画面优化方法、电子设备及可读存储介质与流程

2022-10-29 00:14:40 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏画面优化方法、电子设备及可读存储介质。


背景技术:

2.随着科技的高速发展,游戏也发展地越来越成熟,目前,游戏设备通常根据设备性能预设固定的显示参数,而当游戏出现关键帧(例如,游戏画面复杂度高)时,此时显示参数可能出现相对较低的情况,从而使得用户在游戏时由于显示参数较低,游戏显示的清晰度低,导致错过重要信息,或者,当游戏场景发生变化(例如,由关键帧变化为普通帧)时,显示参数可能出现相对较高的情况,从而导致游戏设备出现卡顿的情况,进而导致游戏设备的显示效果差。


技术实现要素:

3.本技术的主要目的在于提供一种游戏画面优化方法、电子设备及可读存储介质,旨在解决现有技术中游戏设备显示效果差的技术问题。
4.为实现上述目的,本技术提供一种游戏画面优化方法,应用于游戏画面优化设备,所述游戏画面优化方法包括:
5.获取游戏设备的当前设备性能参数以及所述游戏设备显示的连续游戏画面帧;
6.依据所述连续游戏画面帧中的游戏特征信息,预测所述游戏设备在下一时间步显示游戏关键帧的关键帧概率;
7.依据所述当前设备性能参数和所述关键帧概率,确定所述下一时间步的游戏画面帧对应的画面显示特效参数;
8.控制所述游戏设备以所述画面显示特效参数显示下一时间步的游戏画面帧。
9.为实现上述目的,本技术还提供一种游戏画面优化装置,所述游戏画面优化装置应用于游戏画面优化设备,所述游戏画面优化装置包括:
10.获取模块,用于获取游戏设备的当前设备性能参数以及所述游戏设备显示的连续游戏画面帧;
11.预测模块,用于依据所述连续游戏画面帧中的游戏特征信息,预测所述游戏设备在下一时间步显示游戏关键帧的关键帧概率;
12.确定模块,用于依据所述当前设备性能参数和所述关键帧概率,确定所述下一时间步的游戏画面帧对应的画面显示特效参数;
13.控制模块,用于控制所述游戏设备以所述画面显示特效参数显示下一时间步的游戏画面帧。
14.本技术还提供一种电子设备,所述电子设备包括:存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的所述游戏画面优化方法的程序,所述游戏画面优化方法的程序被处理器执行时可实现如上述的游戏画面优化方法的步骤。
15.本技术还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有实现游戏画面优化方法的程序,所述游戏画面优化方法的程序被处理器执行时实现如上述的游戏画面优化方法的步骤。
16.本技术还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述的游戏画面优化方法的步骤。
17.本技术提供了一种游戏画面优化方法、电子设备及可读存储介质,相比于根据设备性能预设固定的显示参数,本技术通过获取游戏设备的当前设备性能参数以及所述游戏设备显示的连续游戏画面帧;依据所述连续游戏画面帧中的游戏特征信息,预测所述游戏设备在下一时间步显示游戏关键帧的关键帧概率;依据所述当前设备性能参数和所述关键帧概率,确定所述下一时间步的游戏画面帧对应的画面显示特效参数;控制所述游戏设备以所述画面显示特效参数显示下一时间步的游戏画面帧,通过连续游戏画面帧的游戏特征信息,预测下一时间步的游戏画面帧为关键帧的关键帧概率,实现了根据关键帧概率和当前设备性能参数适配显示参数,避免了当采用固定的显示参数时,当游戏出现关键帧时,此时显示参数可能出现相对较低的情况,从而使得用户在游戏时由于显示参数较低,游戏显示的清晰度低,导致错过重要信息,或者,当游戏场景发生变化时,显示参数可能出现相对较高的情况,从而导致游戏设备出现卡顿的情况,从而提高了游戏设备的显示效果。
附图说明
18.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本技术的实施例,并与说明书一起用于解释本技术的原理。
19.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
20.图1为本技术游戏画面优化方法第一实施例的流程示意图;
21.图2为本技术游戏画面优化方法第二实施例的流程示意图;
22.图3为本技术实施例中游戏画面优化方法涉及的硬件运行环境的设备结构示意图。
23.本技术目的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
24.为使本技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其它实施例,均属于本技术保护的范围。
25.实施例一
26.本技术实施例提供一种游戏画面优化方法,在本技术游戏画面优化方法的第一实施例中,参照图1,所述游戏画面优化方法包括:
27.步骤s10,获取游戏设备的当前设备性能参数以及游戏设备显示的连续游戏画面
帧;
28.在本实施例中,所述游戏设备可以为手机,也可以为电脑,还可以为任一可游戏的设备,所述当前设备性能参数为所述游戏设备当前运行状况下的设备性能参数,由所述游戏设备的性能和所述游戏设备当前的运行程序确定。示例性地,步骤s10包括:获取游戏设备在当前情景下的当前设备性能参数,以及抽取所述游戏设备在预设时间段显示的连续游戏画面帧,其中,所述预设时间段为预设的抽取游戏设备显示的游戏画面帧的时间段,所述预设时间段可以为用户设置,也可以为系统自动设置,或者,检测所述游戏设备在所述预设时间段内连续游戏画面帧的画面变化程度,抽取各所述画面变化程度中选取目标画面变化程度对应的游戏画面帧,得到所述连续游戏画面帧。
29.步骤s20,依据所述连续游戏画面帧中的游戏特征信息,预测所述游戏设备在下一时间步显示游戏关键帧的关键帧概率;
30.步骤s30,依据所述当前设备性能参数和所述关键帧概率,确定所述下一时间步的游戏画面帧对应的画面显示特效参数;
31.步骤s40,控制所述游戏设备以所述画面显示特效参数显示下一时间步的游戏画面帧。
32.示例性地,步骤s20至步骤s40包括:依据所述连续游戏画面帧中的游戏特征信息和预设关键帧预测模型,预测所述游戏设备在下一时间步显示游戏关键帧的关键帧概率;依据所述当前设备性能参数和所述关键帧概率,确定所述下一时间步的游戏画面帧对应的画面显示参数和显示特效参数,得到所述画面显示特效参数;控制所述游戏设备以所述画面显示特效参数显示下一时间步的游戏画面帧。
33.其中,在步骤s20中,所述依据所述连续游戏画面帧中的游戏特征信息,预测所述游戏设备在下一时间步显示游戏关键帧的关键帧概率的步骤:
34.步骤s21,依据所述连续游戏画面帧中的游戏特征信息,构建所述游戏设备的游戏特征向量;
35.步骤s22,通过预设关键帧预测模型,将所述游戏特征向量映射为所述游戏设备在下一时间步显示游戏关键帧的关键帧概率。
36.在本实施例中,需要说明的是,所述预设关键帧预测模型为预设的预测目标设备显示游戏关键帧的关键帧概率的模型,所述预设关键帧预测模型可以为cnn(convolutional neural network,卷积神经网络),也可以为rnn(recurrent neural network,循环神经网络)。
37.示例性地,步骤s22包括:将所述游戏特征向量输入所述预设关键帧预测模型,将所述游戏特征向量映射为所述游戏设备在下一时间步显示游戏关键帧的关键帧概率。
38.其中,在步骤s20之前,所述游戏特征信息包括游戏人物特征信息和游戏场景特征信息,在所述依据所述连续游戏画面帧中的游戏特征信息,预测所述游戏设备在下一时间步显示游戏关键帧的关键帧概率的步骤之前,还包括:
39.步骤a10,获取所述连续游戏画面帧中游戏人物的人物数量、各所述游戏人物的运动信息、各所述游戏人物对应的人物类型、各所述游戏人物的游戏技能命中率以及各所述游戏人物的游戏技能躲避率,得到所述游戏人物特征信息;
40.步骤a20,提取所述连续游戏画面帧中游戏场景的场景复杂度得到所述游戏场景
特征信息。
41.示例性地,步骤a10至步骤a20包括:提取所述连续游戏画面帧中游戏人物的人物数量,确定所述连续游戏画面帧中各所述游戏人物的第一位置信息,以及所述连续游戏画面帧中各所述游戏人物的第二位置信息,依据所述第一位置信息和所述第二位置信息,确定各所述游戏人物对应的加速度和速度,得到各所述游戏人物的运动信息,依据各所述游戏人物的第一特征与预设游戏人物类别对应的各第二特征之间的相似度,确定各所述游戏人物对应的人物类型,得到所述游戏人物特征信息;累计所述连续游戏画面帧中各所述游戏人物释放技能并命中的游戏技能命中率,以及所述连续游戏画面帧中各所述游戏人物躲避技能的游戏技能躲避率;依据所述连续游戏画面帧中游戏场景的画面内容,确定所述游戏场景的复杂度,得到所述游戏场景特征信息。
42.其中,依据所述游戏特征信息,构建所述连续游戏画面帧的游戏特征向量的步骤包括:
43.步骤b10,依据所述人物类型,确定各所述游戏人物对应的人物类型标签;
44.步骤b20,将所述人物类型标签、所述人物数量、所述运动信息以及所述场景复杂度拼接为所述游戏特征向量。
45.在本实施例中,需要说明的是,所述人物类型标签由所述游戏人物的人物特征确定,所述人物类型标签可以用来表征所述游戏人物的操作复杂度情况,还可以用来表征所述游戏人物的重要程度,例如,所述人物类型可以包括辅助类人物和核心类人物。
46.示例性地,步骤b10至步骤b20包括:依据所述游戏人物对应的人物类型,生成各所述游戏人物对应的人物类型标签;将所述人物类型标签、所述人物数量、所述运动信息、所述游戏技能命中率、所述游戏技能躲避率以及所述场景复杂度拼接为所述游戏特征向量。
47.可选地,依据所述游戏设备的游戏类型,确定所述游戏特征向量中各特征对应的权重系数,依据各所述权重系数、所述游戏特征向量以及所述预设关键帧预测模型,将所述游戏特征向量映射为所述游戏设备在下一时间步显示游戏关键帧的关键帧概率。
48.作为一种示例,当游戏设备的游戏类型为moba(multiplayer online battle arena,多人在线战术竞技)游戏时,人物类型、游戏技能命中率与游戏技能躲避率对于预测所述游戏设备在下一时间步显示游戏关键帧的关键帧概率对应的权重系数相对较高;当游戏设备的游戏类型为情景沉浸游戏时,游戏场景的复杂度对于预测所述游戏设备在下一时间步显示游戏关键帧的关键帧概率对应的权重系数相对较高;当游戏设备的游戏类型为fps(first-person shooting game,第一人称射击类游戏)游戏时,人物类型、运动信息、游戏技能命中率与游戏技能躲避率对于预测所述游戏设备在下一时间步显示游戏关键帧的关键帧概率对应的权重系数相对较高。
49.由于游戏设备在下一时间步显示游戏关键帧的关键帧概率受到多种因素影响,本技术实施例依据所述游戏人物的人物数量、各所述游戏人物的人物类型、各所述游戏人物的运动信息、所述游戏技能命中率、所述游戏技能躲避率以及所述游戏场景的场景复杂度,为游戏设备匹配对应的游戏特征向量,充分考虑了各种因素对关键帧概率的影响,而游戏特征向量为用于预测关键帧概率的输入值,所以为预测下一画面帧为关键帧的关键帧概率提供了更多的决策依据,提升了关键帧预测的准确度,而游戏设备显示下一时间步的游戏画面帧的画面显示特效参数受关键帧概率的影响,从而进一步提高了游戏设备的显示效
果。
50.本技术实施例提供了一种游戏画面优化方法,相比于根据设备性能预设固定的显示参数,本技术实施例通过获取游戏设备的当前设备性能参数以及所述游戏设备显示的连续游戏画面帧;依据所述连续游戏画面帧中的游戏特征信息,预测所述游戏设备在下一时间步显示游戏关键帧的关键帧概率;依据所述当前设备性能参数和所述关键帧概率,确定所述下一时间步的游戏画面帧对应的画面显示特效参数;控制所述游戏设备以所述画面显示特效参数显示下一时间步的游戏画面帧,通过连续游戏画面帧的游戏特征信息,预测下一时间步的游戏画面帧为关键帧的关键帧概率,实现了根据关键帧概率和当前设备性能参数适配显示参数,避免了当采用固定的显示参数时,当游戏出现关键帧时,此时显示参数可能出现相对较低的情况,从而使得用户在游戏时由于显示参数较低,游戏显示的清晰度低,导致错过重要信息,或者,当游戏场景发生变化时,显示参数可能出现相对较高的情况,从而导致游戏设备出现卡顿的情况,从而提高了游戏设备的显示效果。
51.实施例二
52.进一步地,参照图2,基于本技术第一实施例,在本技术另一实施例中,与上述实施例一相同或相似的内容,可以参考上文介绍,后续不再赘述。在此基础上,在步骤s30中,所述画面显示特效参数包括画面显示参数和显示特效参数,所述依据所述当前设备性能参数和所述关键帧概率,确定所述下一时间步的游戏画面帧对应的画面显示特效参数的步骤包括:
53.步骤s31,获取所述游戏设备的当前显示参数;
54.示例性地,步骤s31包括:获取所述游戏设备的当前分辨率和/或当前刷新率,得到所述当前显示参数。
55.步骤s32,依据所述当前画面显示参数、所述当前设备性能参数和所述关键帧概率,确定所述下一时间步的游戏画面帧对应的画面显示参数;
56.步骤s33,依据所述关键帧概率,确定所述下一时间步的游戏画面帧对应的显示特效类型以及对应的显示特效数据,得到所述显示特效参数。
57.在本实施例中,需要说明的是,所述显示特性类型包括放大画面、突出显示以及无特效。
58.示例性地,步骤s33包括:判断所述关键帧概率是否大于或等于第一预设关键帧概率阈值,在所述关键帧概率大于或等于所述第一预设关键帧概率阈值时,选取所述下一时间步的游戏画面帧对应的显示特效类型为放大画面,依据所述关键帧概率,确定所述放大画面的放大倍数;在所述关键帧概率小于所述第一预设关键帧概率阈值时,判断所述关键帧概率是否大于或等于第二预设关键帧概率阈值,在所述关键帧概率大于或等于所述第二预设关键帧概率阈值时,选取所述下一时间步的游戏画面帧对应的显示特效类型为突出显示,依据所述关键帧概率,确定所述下一时间步的游戏画面帧突出显示的显示特征;在所述关键帧概率小于所述第二预设关键帧概率阈值时,选取所述下一时间步的游戏画面帧对应的显示特效类型为无特效。
59.其中,在步骤s32中,所述依据所述当前画面显示参数、所述当前设备性能参数和所述关键帧概率,确定所述下一时间步的游戏画面帧对应的画面显示参数的步骤包括:
60.步骤c10,依据所述关键帧概率,确定所述当前画面显示参数的调整参数范围;
61.步骤c20,依据所述当前设备性能参数,在所述调整参数范围中选取目标调整参数;
62.步骤c30,依据所述目标调整参数和所述当前画面显示参数,确定所述下一时间步的游戏画面帧对应的画面显示参数。
63.示例性地,步骤c10至步骤c30包括:依据所述关键帧概率,确定所述当前分辨率的第一调整参数范围和/或所述当前刷新率的第二调整参数范围;依据所述当前设备性能参数,在所述第一调整参数范围中选取第一目标调整参数和/或在所述第二调整参数范围中选取第二目标调整参数;依据所述第一目标调整参数和所述当前分辨率,确定所述游戏设备的目标分辨率,和/或,依据所述第二目标调整参数和所述当前刷新率,确定所述下一时间步的游戏画面帧对应的画面显示参数。
64.其中,在步骤s40之后,在所述控制所述游戏设备以所述画面显示特效参数显示下一时间步的游戏画面帧的步骤之后,还包括:
65.步骤s50,获取所述游戏设备对应的设备性能参数阈值,判断所述游戏设备在所述画面显示特效参数下对应的实时设备性能参数是否小于所述设备性能参数阈值;
66.步骤s60,若是,则控制所述游戏设备以所述画面显示特效参数持续显示下一时间步的游戏画面帧;
67.步骤s70,若否,则重置所述游戏设备的显示参数,并返回执行步骤:获取所述游戏设备的当前显示参数。
68.示例性的,步骤s50至步骤s70包括:获取所述游戏设备对应的设备性能参数阈值,获取所述游戏设备在所述目标分辨率和/或目标刷新率下的设备性能参数,得到所述游戏设备在所述画面显示特效参数下对应的实时设备性能参数,判断所述实时设备性能参数是否小于所述设备性能参数阈值;若所述实时设备性能参数小于所述设备性能参数阈值,则控制所述游戏设备以所述画面显示特效参数持续显示下一时间步的游戏画面帧;若所述实时设备性能参数不小于所述设备性能参数阈值,则将所述游戏设备的显示参数设置为默认显示参数,或者将所述游戏设备的显示参数设置为所述连续游戏画面帧对应的显示参数,并返回执行步骤s50。
69.其中,在步骤s50中,所述设备性能参数阈值包括内存占用阈值和cpu占用阈值,所述获取所述游戏设备对应的设备性能参数阈值的步骤包括:
70.步骤s51,获取所述游戏设备的设备属性;
71.步骤s52,依据所述设备属性,确定所述游戏设备对应的内存占用阈值和cpu占用阈值。
72.在本实施例中,需要说明的是,所述内存占用阈值为所述游戏设备稳定运行的内存占用的临界值,所述cpu占用阈值为所述游戏设备稳定运行的cpu占用的临界值。
73.示例性地,步骤s51至步骤s52包括:获取所述游戏设备的设备类型和设备系统占用,得到所述游戏设备的设备属性,依据所述设备属性,确定所述游戏设备对应的内存占用阈值和cpu占用阈值。
74.在步骤s20之前,在所述内存占用阈值小于或等于预设内存占用阈值和/或所述cpu占用阈值小于或等于预设cpu占用阈值时,则判定所述游戏设备的设备性能较差,将所述游戏设备与数据处理设备通信连接,通过所述游戏设备将所述游戏特征信息发送至所述
数据处理设备,通过所述数据处理设备依据所述游戏特征信息,预测所述游戏设备在下一时间步显示游戏关键帧的关键帧概率,其中,所述通信连接可以为蓝牙连接、局域网连接等无线连接,还可以为接口连接等有线连接。
75.在游戏设备的设备性能较差时,通过将游戏设备与数据处理设备通信连接,避免了仍采用游戏设备进行关键帧的预测时,出现游戏画面卡顿的情况,从而提高了游戏设备的显示效果。
76.本技术实施例提供了一种游戏画面优化方法,相比于根据设备性能预设固定的显示参数,本技术实施例通过获取游戏设备的当前设备性能参数以及所述游戏设备显示的连续游戏画面帧;依据所述连续游戏画面帧中的游戏特征信息,预测所述游戏设备在下一时间步显示游戏关键帧的关键帧概率;依据所述当前设备性能参数和所述关键帧概率,确定所述下一时间步的游戏画面帧对应的画面显示特效参数;控制所述游戏设备以所述画面显示特效参数显示下一时间步的游戏画面帧,通过连续游戏画面帧的游戏特征信息,预测下一时间步的游戏画面帧为关键帧的关键帧概率,实现了根据关键帧概率和当前设备性能参数适配显示参数,避免了当采用固定的显示参数时,当游戏出现关键帧时,此时显示参数可能出现相对较低的情况,从而使得用户在游戏时由于显示参数较低,游戏显示的清晰度低,导致错过重要信息,或者,当游戏场景发生变化时,显示参数可能出现相对较高的情况,从而导致游戏设备出现卡顿的情况,从而提高了游戏设备的显示效果。
77.实施例三
78.本技术实施例还提供一种游戏画面优化装置,所述游戏画面优化装置应用于游戏画面优化设备,所述游戏画面优化装置包括:
79.获取模块,用于获取游戏设备的当前设备性能参数以及所述游戏设备显示的连续游戏画面帧;
80.预测模块,用于依据所述连续游戏画面帧中的游戏特征信息,预测所述游戏设备在下一时间步显示游戏关键帧的关键帧概率;
81.确定模块,用于依据所述当前设备性能参数和所述关键帧概率,确定所述下一时间步的游戏画面帧对应的画面显示特效参数;
82.控制模块,用于控制所述游戏设备以所述画面显示特效参数显示下一时间步的游戏画面帧。
83.可选地,所述预测模块还用于:
84.依据所述连续游戏画面帧中的游戏特征信息,构建所述游戏设备的游戏特征向量;
85.通过预设关键帧预测模型,将所述游戏特征向量映射为所述游戏设备在下一时间步显示游戏关键帧的关键帧概率。
86.可选地,所述游戏特征信息包括游戏人物特征信息和游戏场景特征信息,所述游戏画面优化装置还用于:
87.获取所述连续游戏画面帧中游戏人物的人物数量、各所述游戏人物的运动信息、各所述游戏人物对应的人物类型、各所述游戏人物的游戏技能命中率以及各所述游戏人物的游戏技能躲避率,得到所述游戏人物特征信息;
88.提取所述连续游戏画面帧中游戏场景的场景复杂度得到所述游戏场景特征信息。
89.可选地,所述游戏画面优化装置还用于:
90.依据所述人物类型,确定各所述游戏人物对应的人物类型标签;
91.将所述人物类型标签、所述人物数量、所述运动信息、所述游戏技能命中率、所述游戏技能躲避率以及所述场景复杂度拼接为所述游戏特征向量。
92.可选地,所述画面显示特效参数包括画面显示参数和显示特效参数,所述确定模块还用于:
93.获取所述游戏设备的当前画面显示参数;
94.依据所述当前画面显示参数、所述当前设备性能参数和所述关键帧概率,确定所述下一时间步的游戏画面帧对应的画面显示参数;
95.依据所述关键帧概率,确定所述下一时间步的游戏画面帧对应的显示特效类型以及对应的显示特效数据,得到所述显示特效参数。
96.可选地,所述确定模块还用于:
97.依据所述关键帧概率,确定所述当前画面显示参数的调整参数范围;
98.依据所述当前设备性能参数,在所述调整参数范围中选取目标调整参数;
99.依据所述目标调整参数和所述当前画面显示参数,确定所述下一时间步的游戏画面帧对应的画面显示参数。
100.可选地,所述游戏画面优化装置还用于:
101.获取所述游戏设备对应的设备性能参数阈值,判断所述游戏设备在所述画面显示特效参数下对应的实时设备性能参数是否小于所述设备性能参数阈值;
102.若是,则控制所述游戏设备以所述画面显示特效参数持续显示下一时间步的游戏画面帧;
103.若否,则重置所述游戏设备的画面显示特效参数,并返回执行步骤:判断所述游戏设备在所述画面显示特效参数下对应的实时设备性能参数是否小于所述设备性能参数阈值。
104.可选地,所述设备性能参数阈值包括内存占用阈值和cpu占用阈值,所述游戏画面优化装置还用于:
105.获取所述游戏设备的设备属性;
106.依据所述设备属性,确定所述游戏设备对应的内存占用阈值和cpu占用阈值。
107.本技术提供的游戏画面优化装置,采用上述实施例中的游戏画面优化方法,解决了游戏设备显示效果差的技术问题。与现有技术相比,本技术实施例提供的游戏画面优化装置的有益效果与上述实施例提供的游戏画面优化方法的有益效果相同,且该游戏画面优化装置中的其他技术特征与上述实施例方法公开的特征相同,在此不做赘述。
108.实施例四
109.本技术实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:至少一个处理器;以及,与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行上述实施例中的游戏画面优化方法。
110.下面参考图3,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的结构示意图。本公开实施例中的电子设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、
pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图3示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
111.如图3所示,电子设备可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等),其可以根据存储在只读存储器(rom)中的程序或者从存储装置加载到随机访问存储器(ram)中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram中,还存储有电子设备操作所需的各种程序和数据。处理装置、rom以及ram通过总线彼此相连。输入/输出(i/o)接口也连接至总线。
112.通常,以下系统可以连接至i/o接口:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、图像传感器、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置;包括例如磁带、硬盘等的存储装置;以及通信装置。通信装置可以允许电子设备与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图中示出了具有各种系统的电子设备,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的系统。可以替代地实施或具备更多或更少的系统。
113.特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置从网络上被下载和安装,或者从存储装置被安装,或者从rom被安装。在该计算机程序被处理装置执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
114.本技术提供的电子设备,采用上述实施例中的游戏画面优化方法,解决了游戏设备显示效果差的技术问题。与现有技术相比,本技术实施例提供的电子设备的有益效果与上述实施例提供的游戏画面优化方法的有益效果相同,且该电子设备中的其他技术特征与上述实施例方法公开的特征相同,在此不做赘述。
115.应当理解,本公开的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式的描述中,具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
116.以上所述,仅为本技术的具体实施方式,但本技术的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本技术揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本技术的保护范围之内。因此,本技术的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
117.实施例五
118.本实施例提供一种计算机可读存储介质,具有存储在其上的计算机可读程序指令,计算机可读程序指令用于执行上述实施例中的游戏画面优化方法的方法。
119.本技术实施例提供的计算机可读存储介质例如可以是u盘,但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、系统或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、系统或者器件使用或者与其结合使用。计算机可读存储介质上包含的
程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
120.上述计算机可读存储介质可以是电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入电子设备中。
121.上述计算机可读存储介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被电子设备执行时,使得电子设备:获取游戏设备的当前设备性能参数以及连续游戏画面帧;依据所述连续游戏画面帧中的游戏特征信息,预测所述游戏设备在下一时间步显示游戏关键帧的关键帧概率;依据所述当前设备性能参数和所述关键帧概率,确定所述下一时间步的游戏画面帧对应的画面显示特效参数;控制所述游戏设备以所述画面显示特效参数显示下一时间步的游戏画面帧。
122.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c ,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
123.附图中的流程图和框图,图示了按照本技术各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
124.描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
125.本技术提供的计算机可读存储介质,存储有用于执行上述游戏画面优化方法的计算机可读程序指令,解决了游戏设备显示效果差的技术问题。与现有技术相比,本技术实施例提供的计算机可读存储介质的有益效果与上述实施提供的游戏画面优化方法的有益效果相同,在此不做赘述。
126.实施例六
127.本技术还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述的游戏画面优化方法的步骤。
128.本技术提供的计算机程序产品解决了游戏设备显示效果差的技术问题。与现有技术相比,本技术实施例提供的计算机程序产品的有益效果与上述实施例提供的游戏画面优化方法的有益效果相同,在此不做赘述。
129.以上仅为本技术的优选实施例,并非因此限制本技术的专利范围,凡是利用本技术说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本技术的专利处理范围内。
再多了解一些

本文用于创业者技术爱好者查询,仅供学习研究,如用于商业用途,请联系技术所有人。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献