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一种动漫游戏开发用建模动作实时捕捉方法与流程

2022-10-08 10:40:16 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及动漫游戏开发技术领域,具体为一种动漫游戏开发用建模动作实时捕捉方法。


背景技术:

2.现有在进行动漫游戏开发时为保证其真实度大多采用动作实时捕捉方法进行处理,现有的动作实时捕捉方法操作时仍有以下问题,未进行全面流程整合,使得整体步骤繁琐,影响正常工作效率,未进行实时联网数据共享,不方便及时进行交流,当某一环节出现问题时不能及时查询出,加大了人工劳动强度,因此针对以上问题,本发明需要设计一种动漫游戏开发用建模动作实时捕捉方法来解决上述出现的问题。


技术实现要素:

3.本发明的目的在于提供一种动漫游戏开发用建模动作实时捕捉方法,以解决上述背景技术中提出未进行全面流程整合,使得整体步骤繁琐,影响正常工作效率,未进行实时联网数据共享,不方便及时进行交流,当某一环节出现问题时不能及时查询出,加大了人工劳动强度的问题。
4.为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种动漫游戏开发用建模动作实时捕捉方法,包括以下步骤:
5.s1、预先解构动作需求,对选择的动漫游戏策划文案进行动作需求了解和分析,通过互联网进行数据上传备份;
6.s2、进行选角和排练,选择与游戏角色的身材比例进行选择动捕人员,通过互联网进行数据上传备份;
7.s3、对场地、设备和人员充分准备,根据此次动漫游戏建模所需进行对应的场地准备、设备准备和人员准备,通过互联网进行数据上传备份;
8.s4、构建完善的动作实时捕捉系统,进行相应的角色模型构造、视觉图像拍摄和数据导入导出,得到最终成品数据,通过显示设备进行成像。
9.优选的,所述步骤s1包括以下具体步骤:
10.s101、将动漫游戏策划文案中的文字描述拆解成具体单个文件,对单个文件进行相应命名;
11.s102、对单个文件内部的不同建模动作进行拆解,同时对不同建模动作进行分别命名处理;
12.s103、对同一个建模动作的多次拍摄预先进行命名规划;
13.s104、通过互联网对上述数据上传备份。
14.优选的,所述步骤s4动作实时捕捉系统包括通电控制单元、实时监控单元、数据导入导出单元、后期修复单元、数据成像单元和实际体验单元,所述实时监控单元的输出端与数据导入导出单元的输入端电性连接,所述数据导入导出单元的输出端与后期修复单元的
输入端电性连接,所述后期修复单元的输出端与数据成像单元的输入端电性连接,所述后期修复单元的输出端与实际体验单元的输入端电性连接,所述实时监控单元、数据导入导出单元、后期修复单元、数据成像单元和实际体验单元均与通电控制单元双向电性连接。
15.优选的,所述通电控制单元用于对所述动作实时捕捉系统运转进行统一控制,并用于查看整体系统各环节的电量通电状态,包括电池量和互联网带宽速率,同时用于接收通过互联网数据上传备份的多份数据,进行备份;
16.所述实时监控单元用于接收监控设备拍摄的实时信息,并用于向所述数据导入导出单元发送拍摄数据;
17.所述数据导入导出单元用于接收所述实时监控单元发送的拍摄数据,并用于向所述后期修复单元发送数据。
18.优选的,所述后期修复单元用于接收所述数据导入导出单元发送的游戏骨骼数据,并用于向所述数据成像单元发送修复之后的数据,同时用于向所述实际体验单元发送修复之后的数据包;
19.所述数据成像单元用于接收所述后期修复单元发送的修复数据,以基于所述数据成像单元对修复数据进行成像显示,进行观察与所述通电控制单元内部信息进行对比;
20.所述实际体验单元用于接收所述后期修复单元发送的数据包,进行实际操作,与所述数据成像单元观察的结果进行相结合分析。
21.优选的,所述后期修复单元包括初步修复模块和最终精修模块;
22.所述初步修复模块用于接收所述后期修复单元发送的操作指令,确认使用的开始帧和结束帧、动作整体节奏正确度、角色表演位置和方向正确,同时用于向所述最终精修模块发送处理之后的数据信息;
23.所述最终精修模块用于接收所述初步修复模块发送的数据信息,进行细致完成品化的修复。
24.优选的,所述步骤s3中场地准备包括游戏cg场地、角色移动场地、转场场地。
25.优选的,所述步骤s3中的设备包括摄像机、跟踪器、照明灯、显示屏、惯性传感器和外部控制终端,所述动作实时捕捉系统、摄像机、跟踪器、照明灯、显示屏和惯性传感器均与外部控制终端电性连接。
26.与现有技术相比,本发明的有益效果是:
27.通过设置有预先解构动作需求、进行选角和排练、对场地、设备和人员充分准备和动作实时捕捉系统多个环节配合使用,对整体流程进行系统化归纳,一方面简化了流程,一方面实现了通过互联网保持数据实时共享,更为方便进行查看,同时当某一环节出现问题时可以及时进行查出,进行对应解决,节省了大量的工作时间,通过将动漫游戏策划文案中的文字描述拆解成具体单个文件,对单个文件进行相应命名、对单个文件内部的不同建模动作进行拆解,同时对不同建模动作进行分别命名处理、对同一个建模动作的多次拍摄预先进行命名规划,实现了规范化,同时减少实际操作时出现命名混乱情况,规避了不必要的隐患,通过安装有数据成像单元和实际体验单元,实现了观察与实际体验相结合判断结果,提高了最终动捕的成品质量,通过通电控制单元进行统一控制,并用于及时调取数据配合信息对比,并查看整体系统各环节的电量通电状态,包括电池量和互联网带宽速率,接收通过互联网数据上传备份的多份数据进行备份,同时将未达标的数据进行备份,方便后期进
行对比总结,满足了使用时所需。
附图说明
28.图1为本发明实施例所述的一种动漫游戏开发用建模动作实时捕捉方法整体步骤流程示意图。
具体实施方式
29.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
30.请参阅图1,本发明提供一种技术方案:
31.实施例
32.一种动漫游戏开发用建模动作实时捕捉方法,包括以下步骤:
33.s1、预先解构动作需求,对选择的动漫游戏策划文案进行动作需求了解和分析,通过互联网进行数据上传备份;具体步骤:
34.s101、将动漫游戏策划文案中的文字描述拆解成具体单个文件,对单个文件进行相应命名;
35.s102、对单个文件内部的不同建模动作进行拆解,同时对不同建模动作进行分别命名处理;
36.s103、对同一个建模动作的多次拍摄预先进行命名规划;
37.s104、通过互联网对上述数据上传备份;
38.s2、进行选角和排练,根据所需进行模式切换,
39.海选,在比较多的演员资料中筛选,确定人员;
40.面试,和演员面对面沟通,让演员现场进行一段表演,确定人选,选择与游戏角色的身材比例进行选择动捕人员,通过互联网进行数据上传备份;
41.s3、对场地、设备和人员充分准备,根据此次动漫游戏建模所需进行对应的场地准备、设备准备和人员准备,场地准备包括游戏cg场地、角色移动场地、转场场地,通过互联网进行数据上传备份,设备包括摄像机、跟踪器、照明灯、显示屏、惯性传感器和外部控制终端,所述动作实时捕捉系统、摄像机、跟踪器、照明灯、显示屏和惯性传感器均与外部控制终端电性连接;
42.s4、构建完善的动作实时捕捉系统,进行相应的角色模型构造、视觉图像拍摄和数据导入导出,得到最终成品数据,通过显示设备进行成像;
43.所述动作实时捕捉系统包括通电控制单元、实时监控单元、数据导入导出单元、后期修复单元、数据成像单元和实际体验单元,所述实时监控单元的输出端与数据导入导出单元的输入端电性连接,所述数据导入导出单元的输出端与后期修复单元的输入端电性连接,所述后期修复单元的输出端与数据成像单元的输入端电性连接,所述后期修复单元的输出端与实际体验单元的输入端电性连接,所述实时监控单元、数据导入导出单元、后期修复单元、数据成像单元和实际体验单元均与通电控制单元双向电性连接;所述通电控制单
元用于对所述动作实时捕捉系统运转进行统一控制,并用于及时调取数据配合信息对比,并用于查看整体系统各环节的电量通电状态,包括电池量和互联网带宽速率,同时用于接收通过互联网数据上传备份的多份数据,进行备份;所述实时监控单元用于接收监控设备拍摄的实时信息,包括位置信息、时间信息、人员信息,并用于向所述数据导入导出单元发送拍摄数据;所述数据导入导出单元用于接收所述实时监控单元发送的拍摄数据,将动捕原始数据做clear up修复处理,并导出成通用格式,将动作捕捉骨骼到游戏骨骼上,并用于向所述后期修复单元发送数据;所述后期修复单元用于接收所述数据导入导出单元发送的游戏骨骼数据,通过逐帧动画数据,在动画层中将需要调整的姿态信息增量叠加到原有的动捕数据中,反复这个过程,通过非线编调整动作节奏,塌陷时软件会将动画帧重新插值,保持运动流畅,并用于向所述数据成像单元发送修复之后的数据,同时用于向所述实际体验单元发送修复之后的数据包;所述数据成像单元用于接收所述后期修复单元发送的修复数据,以基于所述数据成像单元对修复数据进行成像显示,进行观察与所述通电控制单元内部信息进行对比;所述实际体验单元用于接收所述后期修复单元发送的数据包,进行实际操作,与所述数据成像单元观察的结果进行相结合分析,若达标进行下一环节,若未达标则通过所述数据成像单元查询问题出现节点,进行对应步骤重复操作。
44.其中,所述后期修复单元包括初步修复模块和最终精修模块;所述初步修复模块用于接收所述后期修复单元发送的操作指令,确认使用的开始帧和结束帧、动作整体节奏正确度、角色表演位置和方向正确,同时用于向所述最终精修模块发送处理之后的数据信息;所述最终精修模块用于接收所述初步修复模块发送的数据信息,进行细致完成品化的修复,包括姿态偏差、手指动画、节奏感调整和姿态衔接。
45.本发明的工作原理:在进行使用前,通过外部控制终端进行统一控制,
46.s1、预先解构动作需求,对选择的动漫游戏策划文案进行动作需求了解和分析,通过互联网进行数据上传备份;将动漫游戏策划文案中的文字描述拆解成具体单个文件,对单个文件进行相应命名,对单个文件内部的不同建模动作进行拆解,同时对不同建模动作进行分别命名处理,对同一个建模动作的多次拍摄预先进行命名规划,通过互联网对上述数据上传备份;
47.s2、进行选角和排练,根据所需进行模式切换,海选,在比较多的演员资料中筛选,确定人员,面试,和演员面对面沟通,让演员现场进行一段表演,确定人选,选择与游戏角色的身材比例进行选择动捕人员,通过互联网进行数据上传备份;
48.s3、对场地、设备和人员充分准备,根据此次动漫游戏建模所需进行对应的场地准备、设备准备和人员准备,场地准备包括游戏cg场地、角色移动场地、转场场地,通过互联网进行数据上传备份,设备包括摄像机、跟踪器、照明灯、显示屏、惯性传感器和外部控制终端;
49.s4、构建完善的动作实时捕捉系统,进行相应的角色模型构造、视觉图像拍摄和数据导入导出,得到最终成品数据,通过显示设备进行成像;
50.通过设置有预先解构动作需求、进行选角和排练、对场地、设备和人员充分准备和所述动作实时捕捉系统多个环节配合使用,对整体流程进行系统化归纳,一方面简化了流程,一方面实现了通过互联网保持数据实时共享,更为方便进行查看,同时当某一环节出现问题时可以及时进行查出,进行对应解决,节省了大量的工作时间,通过将动漫游戏策划文
案中的文字描述拆解成具体单个文件,对单个文件进行相应命名、对单个文件内部的不同建模动作进行拆解,同时对不同建模动作进行分别命名处理、对同一个建模动作的多次拍摄预先进行命名规划,实现了规范化,同时减少实际操作时出现命名混乱情况,规避了不必要的隐患,通过安装有所述数据成像单元和所述实际体验单元,实现了观察与实际体验相结合判断结果,提高了最终动捕的成品质量,通过所述通电控制单元进行统一控制,并用于及时调取数据配合信息对比,并查看整体系统各环节的电量通电状态,包括电池量和互联网带宽速率,接收通过互联网数据上传备份的多份数据进行备份,同时将未达标的数据进行备份,方便后期进行对比总结,满足了使用时所需。
51.尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其同物限定。
再多了解一些

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