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宠物用智能喂食器、用于宠物喂食器的工作方法、存储设备与流程

2022-09-14 23:59:34 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及宠物用产品技术领域,特别涉及一种宠物用智能喂食器、用于宠物喂食器的工作方法、存储设备。


背景技术:

2.随着人民生活水平的不断提高,越来越多的家庭开始养宠物,尤其是养猫科或犬科动物。在宠物主家庭中宠物已经成为家中重要的一员,因此宠物的健康喂养也成为宠物主极为关心的部分。宠物粮是一种容易被氧化的食物,需要密封保存。为了能定时定量地向宠物喂食,市场上出现了智能宠物喂食器。宠物喂食器为宠物主提供了便利,也解决了宠物主离家一段时间所带来的宠物健康喂养问题。
3.市场上的宠物喂食器一般包括粮桶、主机、出粮结构和食盘几大组成部分。在实现本发明技术方案的过程中,发明人发现现有的宠物喂食器基本都不统计余粮数据,用户需要主动观察才能知晓余粮的剩余情况,这也导致偶尔发生宠物无粮可吃的状况发生。


技术实现要素:

4.根据现有技术中所存在的不足,本发明所解决的技术问题是提供一种能提供余粮可使用天数的宠物用智能喂食器、用于宠物喂食器的工作方法、存储设备。
5.为解决上述技术问题,本发明所采用的技术方案是:用于宠物喂食器的工作方法,包括以下步骤:a、获取储粮桶内的余粮数据;b、将所述余粮数据除以最近若干日内宠物的平均每日进食数据,得到余粮可使用天数。
6.进一步地,本技术方案中步骤a包括,a1、获取传感器测得的所述储粮桶内的余粮信息得到第一重量数据,将该第一重量数据加出粮组件内默认存储宠物粮的重量数据得到第一重量;a2、获取所述储粮桶在更换或添粮后食碗内累计获得的出粮总重量,将所述储粮桶在更换或添粮时具有的宠物粮总重量减去所述出粮总重量得到第二重量;a3、取所述第二重量和第一重量中的最小值或平均值作为所述余粮数据。
7.进一步地,本技术方案中步骤a包括,获取所述储粮桶在更换或添粮后食碗内累计获得的出粮总重量,将所述储粮桶在更换或添粮时具有的宠物粮总重量减去所述出粮总重量得到第二重量,将所述第二重量作为所述余粮数据;或者步骤a包括,获取所述储粮桶在更换或添粮后所述宠物喂食器的重量变化,将所述储粮桶在更换或添粮时所述宠物喂食器的重量减去此刻所述宠物喂食器的重量得到第三重量,将所述第三重量作为所述余粮数据;又或者取所述第二重量和第三重量中的最小值或平均值作为所述余粮数据。
8.进一步地,本技术方案还包括向用户展现所述可使用天数的步骤,或/和在所述可使用天数小于或等于预定天数时作出提示的步骤。
9.进一步地,本技术方案还包括获取宠物当日进食数据,若所述当日进食数据与所述平均每日进食数据相差超过预定值则作出提示的步骤。
10.进一步地,本技术方案中所述提示包括通过声音或不同光向用户作出警示,或/和
提醒用户检测喂食器的状态或/和宠物重量变化。
11.进一步地,本技术方案还包括输出宠物进食欲望信息的步骤,获取宠物靠近所述喂食器或食碗的信号,若宠物靠近又离开则获取所述食碗在宠物靠近前后的重量变化信息,统计一段时间内的靠近次数、进食次数或/和进食量得到宠物进食欲望信息。
12.进一步地,本技术方案还包括添粮步骤,获取宠物靠近所述喂食器或食碗的信号,若宠物靠近则获取所述食碗的重量信息,若食碗内的宠物粮少于设定值且所述食碗放在指定位置则往所述食碗内补充宠物粮。
13.进一步地,本技术方案还包括在出宠物粮前检测所述食碗是否放在指定位置的步骤。
14.进一步地,本技术方案还包括在设定时间内不出宠物粮的步骤。
15.进一步地,本技术方案步骤b中平均每日进食数据的得出包括以下步骤,获取在所述最近若干日前后的所述余粮数据之差得到进食总量,将所述进食总量除于所述最近若干日的天数得到所述平均每日进食数据。
16.进一步地,本技术方案步骤b中平均每日进食数据的得出包括以下步骤,获取食碗在所述最近若干日内累计获得的出粮总重量和所述食碗内当前宠物粮重量,将所述出粮总重量减所述当前宠物粮重量得到进食总量,将所述进食总量除于所述最近若干日的天数得到所述平均每日进食数据。
17.进一步地,本技术方案还包括所述储粮桶在更换或添粮后,重新计算所述余粮数据的步骤。
18.进一步地,本技术方案还包括用户自定义步骤c,获取用户选择的参数并按用户选定的参数执行,可供用户选择的参数包括每日出粮次数、每日出粮时间和每次出粮数量。
19.本技术方案还公开了一种存储设备,其中存储有多条指令代码,所述指令代码适于由至少一个处理器加载执行为上技术技方案中任一项所述的工作方法。
20.本技术方案还公开了一种宠物用智能喂食器,包括处理器和存储器,其特征在于:所述存储器中存储有多条指令代码,所述指令代码适于由所述处理器加载执行为上技术技方案中任一项所述的工作方法。
21.本技术方案还公开了一种宠物用智能喂食器,包括储粮桶、出粮组件、食碗和主机,所述主机上设有控制电路、动力输出件和下粮通道,所述储粮桶连接所述出粮组件的一端,所述出粮组件的另一端连接所述动力输出件,所述食碗位于所述下粮通道的前方,所述控制电路包括第一获取单元,用于获取所述储粮桶内的余粮数据;第一处理单元,用于将所述余粮数据除以最近若干日内宠物的平均每日进食数据,得到余粮可使用天数。
22.进一步地,本技术方案中所述第一获取单元包括:第一检测单元,用于检测所述储粮桶内的余粮信息得到第一重量数据;第二检测单元,用于获取所述储粮桶在更换或添粮后所述食碗内累计获得的出粮总重量;第二处理单元,将所述第一重量数据加所述出粮组件内默认存储的宠物粮数据得到第一重量,将所述储粮桶在更换或添粮时具有的宠物粮总重量减去所述出粮总重量得到第二重量,取所述第二重量和第一重量中的最小值或平均值作为所述余粮数据。
23.进一步地,本技术方案中所述第一获取单元包括:第二检测单元,用于获取所述储粮桶在更换或添粮后所述食碗内累计获得的出粮总重量;第二处理单元,将所述储粮桶在
更换或添粮时具有的宠物粮总重量减去所述出粮总重量得到第二重量,将所述第二重量作为所述余粮数据。
24.进一步地,本技术方案中所述第一获取单元包括:第五检测单元,用于获取所述储粮桶在更换或添粮后所述宠物喂食器的重量变化;第六处理单元,将所述储粮桶在更换或添粮时所述宠物喂食器的重量减去此刻所述宠物喂食器的重量得到第三重量,将所述第三重量作为所述余粮数据。
25.进一步地,本技术方案中所述第一获取单元包括第二检测单元、第五检测单元、第二处理单元、第六处理单元和选择单元,所述第二检测单元用于获取所述储粮桶在更换或添粮后所述食碗内累计获得的出粮总重量,所述第五检测单元用于获取所述储粮桶在更换或添粮后所述宠物喂食器的重量变化,所述第二处理单元将所述储粮桶在更换或添粮时具有的宠物粮总重量减去所述出粮总重量得到第二重量,所述第六处理单元将所述储粮桶在更换或添粮时所述宠物喂食器的重量减去此刻所述宠物喂食器的重量得到第三重量,所述选择单元取所述第二重量和第三重量中的最小值或平均值作为所述余粮数据。
26.进一步地,本技术方案所述控制电路还包括第一呈现单元,用于向用户呈现所述可使用天数。
27.进一步地,本技术方案所述控制电路还包括第一提示单元,用于在所述可使用天数小于或等于预定天数时做出提示。
28.进一步地,本技术方案所述控制电路还包括第二提示单元,用于在宠物当日进食数据与所述平均每日进食数据相差超过预定值时做出提示。
29.进一步地,本技术方案中所述第二提示单元包括声音装置或/和发光装置,所述第二提示单元还用于在超过所述预定值时提醒用户检测所述喂食器的状态或/和宠物重量变化。
30.进一步地,本技术方案所述控制电路还包括第三检测单元,用于检测宠物是否靠近所述喂食器或食碗;所述第三处理单元,在宠物靠近又离开后获取所述食碗在宠物靠近前后的重量变化信息,统计最近一段时间的靠近次数、进食次数或/和进食量得到宠物进食欲望信息;第二呈现单元,用于向用户呈现所述宠物进食欲望信息。
31.进一步地,本技术方案所述控制电路还包括第三检测单元,用于检测宠物是否靠近所述喂食器或食碗;第四检测单元,用于获取所述食碗的重量信息;所述第四处理单元,用于在宠物靠近并所述食碗内的宠物粮少于设定值时向所述食碗内补充宠物粮。
32.进一步地,本技术方案所述控制电路还包括第五处理单元,用于在所述食碗重量信息少于设定重量值时控制所述出粮组件不出宠物粮,所述设定重量值小于所述食碗的自身重量。
33.进一步地,本技术方案所述控制电路还包括第一控制单元,用于在设定时间内控制所述出粮组件不出宠物粮。
34.进一步地,本技术方案中所述储粮桶为密封储存有定量宠物粮的储粮桶。
35.本发明提供的技术方案带来的有益效果主要是:由于上述技术方案都获取所述储粮桶内的余粮数据,并根据该余粮数据计算出余粮可使用天数,若宠物喂食器绑定移动终端,则通过设置可在移动终端上显示该可使用天数,或直接在宠物喂食器上显示该可使用天数,这都极大地方便了宠物主了解余粮剩余情况。尤其在宠物主需离家一段时间时,对比
离家时间和可使用天数,可让宠物主清楚判断离家期间宠物是否会遇到挨饿的情况发生,解决了现技术中宠物主恰好出远门,宠物喂食器又缺粮饿到宠物的尴尬事情发生。
附图说明
36.为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单介绍,显而易见,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获取其他的附图。
37.图1是本发明实施例中宠物喂食器的结构立体图;图2是本发明实施例中宠物喂食器几个组成部件处于分解状态下的示意图;图3是本发明实施例中宠物喂食器的结构剖视图;图4是本发明实施例中主机部分的结构立体图;图5是本发明实施例中储粮模块的结构剖视图;图6是图5中出粮组件与储粮桶在分离状态下的结构剖视图;图7是本发明实施例中出粮组件在顶部视角下的立体图;图8是本发明实施例中出粮组件在底部视角下的立体图;图9是本发明实施例中搅粮叶、盖体、分粮组件作为一整体组件与基体相分离的结构立体图;图10是本发明实施例中搅粮叶、盖体、分粮组件作为一整体组件的结构立体图;图11是本发明实施例中出粮组件的结构分解图;图12是本发明实施例中出粮组件的结构剖视图;图13是本发明实施例中宠物喂食器的工作状态示意图;图14是本发明实施例中宠物喂食器的工作方法流程图;图15是本发明实施例中输出宠物进食欲望信息的方法流程图;图16是本发明实施例中向食碗内添加宠物粮的方法流程图。
具体实施方式
38.为了使本发明所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合实施例及附图,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此部分所描述的具体实施例仅可用于解释本发明,并不用于限定本发明。
39.本发明中常用术语“宠物”主要指常见的猫科或犬科动物。在本发明的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“设置”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体式连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连。对于本领域技术人员而言,可根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。为了便于描述,可以在文中使用空间相对关系术语来描述如附图中示出的一个元件或者特征相对于另一元件或者特征的关系。
40.如图1、图2、图6所示,其为本发明优选实施方案提供的一种宠物喂食器200,该宠物喂食器200包括主机210、储粮桶220、食碗230和出粮组件100。储粮桶220包括桶身221、以及设于桶身221的开口222、旋转卡扣223和凸块224,主机210上设有放置平台215和下粮通
道216。其中开口222设于桶身221的下端,旋转卡扣223和凸块224位于设开口222同一端的侧壁。储粮桶220适于坐落在主机210的上方,放置平台215从主机210的底部延伸出并位于下粮通道216的前方,食碗230放置在放置平台215上用于接收从下粮通道216落下的宠物粮。如图3、图4所示,主机210内设有电机211和控制电路217(包含电子元件一起布设在pcb板上),主机210还设有存放仓212和开关214,存放仓212的外形设置成适于存放出粮组件100的形状,开关214用于感应存放仓212内是否放置有出粮组件100,开关214选用弹片按压开关。电机211位于存放仓212的下方,电机211的输出轴连接有动力输出件213,动力输出件213伸出在存放仓212内。如图5、图6所示,出粮组件100上设有用于快速拆卸连接储粮桶220的快接结构112。组装时,储粮桶220先连接出粮组件100后再一起连接主机210;组装后,储粮桶220最终通过卡接位225卡接主机210,坐落在主机210的上方,出粮组件100位于存放仓212内。
41.如图7、图8、图9、图11所示,出粮组件100包括搅粮叶120、分粮组件103和具有容置腔111的壳体组件110,分粮组件103设于容置腔111内。如图10、图11、图12所示,分粮组件103包括传动轴151和分粮隔131,传动轴151位于分粮组件103的中心轴上。传动轴151具有第一端1511和第二端1512,搅粮叶120连接第一端1511后位于容置腔111外,搅粮叶120与分粮组件103一起可相对壳体组件110转动。壳体组件110上设有快接结构112、落粮口141、出粮口113和通孔114,快接结构112和落粮口141位于设搅粮叶120的一端,出粮口113位于背离设快接结构112的另一端,通孔114开在设出粮口113一端的端面上并位于第二端1512的正下方。出粮口113设于壳体组件110的侧面并位于壳体组件110的下方位置,出粮组件100处于存放仓212内时,出粮口113正对着下粮通道216。快接结构112用于让出粮组件100和储粮桶220实现快速拆卸连接,第二端1512通过通孔114被露出以便拆卸连接动力输出件213。出粮组件100与储粮桶220连接在一起后,落粮口141连通开口222并位于开口222的下方,动力输出件213在穿过通孔114后与第二端1512可拆卸连接完成动力传输。在其他实施例中,第二端1512也可以设置为伸出通孔114的结构方案,此时动力输出件213不用穿过通孔114即可与第二端1512实现拆卸连接。
42.如图7、图9所示,壳体组件110包括杯体状基体118和盖体119。落粮口141开设于盖体119上,快接结构112、出粮口113和通孔114开设于基体118上,出粮口113设于壳体组件110的侧面,容置腔111设于基体118内并通过盖体119密封盖合。盖体119盖合在基体118中容置腔111的侧壁,盖体119上设有密封圈143以实现与该侧壁密封。快接结构112选择为旋转卡接结构,在本实施例中快接结构112选用与旋转卡扣223相配的卡结结构(卡位)。其他实施例中,快接结构112也可选择螺接结构,此时储粮桶220和出粮组件100中的一个上设有外螺纹,另一个设与该外螺纹相配的内螺纹;设于储粮桶220上的外螺纹或内螺纹位于设开口222的同一端。
43.如图11所示,分粮组件103包括柔性分粮件130和支撑架150,传动轴151设于支撑架150的中心,分粮件130套设在支撑架150的外表面并被支撑架150撑起,支撑架150撑起分粮件130是为了让分粮件130能保持设定形状并防止其发生形变。分粮隔131将分粮件130分隔成呈扇形的均等四份,其中包括两个分粮仓132和两个封闭叶轮134。分粮仓132内适于存放预定量的宠物粮。在动力输出件213的作用下,传动轴151能带着搅粮叶120和分粮组件103一起相对壳体组件111转动,使其中一个分粮仓132对准落粮口141(此时落粮口141位于
分粮仓的正上方,宠物粮通过落粮口141进入分粮仓)另一个对准出粮口113(此时分粮仓中的宠物粮通过下粮通道216进入食碗230);或使一个封闭叶轮134堵住落粮口141另一个堵住出粮口113,以间歇地让分粮仓132对准落粮口141和出粮口113。
44.本实施例中的储粮桶220做成胶囊状的一次性产品,储粮桶220内密封储存有定量的宠物粮。这种一次性产品可以便于后续宠物粮总重量和余粮数据的计算,同时密封保存效果也更佳。
45.如图1、图3、图13所示,控制电路217包括处理器2171和存储器2172,其中存储器2172内存储有多条指令代码(包括程序代码和参数代码),处理器2171适于加载存储器2172中存储的指令代码以控制相关电子元件工作,实现以下功能单元要完成的操作:第一获取单元,用于获取储粮桶220内的余粮数据;第一处理单元,用于将余粮数据除以最近若干日内宠物的平均每日进食数据,得到余粮可使用天数;第一呈现单元,用于向用户呈现可使用天数。具体地,如将可使用天数发到与宠物喂食器200绑定的移动终端上进行呈现,同时在宠物喂食器200的显示屏上进行呈现。其中,最近若干日可以是默认天数,也可以由用户自已设定,如五日、一周,十日或十五日,其中默认是一周。
46.本实施例中,平均每日进食数据的得出是采用以下方案:获取食碗230在最近若干日内累计获得的出粮总重量和食碗230内剩余的当前宠物粮重量,将出粮总重量减当前宠物粮重量得到进食总量,最后将进食总量除于最近若干日的天数得到平均每日进食数据。当然,平均每日进食数据的得出还可以采用下述方案:获取在最近若干日前后的余粮数据之差得到进食总量,将进食总量除于最近若干日的天数得到平均每日进食数据。
47.本实施例中,第一获取单元包括第一检测单元、第二检测单元和第二处理单元。第一检测单元用于检测储粮桶220内的余粮信息得到第一重量数据;第二检测单元用于获取储粮桶220在更换或添粮后,食碗230内累计获得的出粮总重量;第二处理单元,将第一重量数据加出粮组件100内默认存储的宠物粮数据得到第一重量,将储粮桶220在更换或添粮时具有的宠物粮总重量减去出粮总重量得到第二重量,取第二重量和第一重量中的最小值或平均值作为余粮数据。由于分粮仓132的存粮空间大小在分粮组件103制作完成后,其分粮空间就已变限定,故可存储的宠物粮是默认的。其中,余粮数据在储粮桶220更换或取下添粮后将重新计算。在其他实施例中,也可以设定直接将第二重量作为余粮数据。第二检测单元是通过统计每次出粮组件100在出粮前后重量传感器219检测的数值变化来得到食碗230内累计获得的出粮总重量。
48.第一检测单元包括红外传感器201和重量传感器202,红外传感器201设于主机210上并位于储粮桶220的外围且处于储粮桶220的下方,红外传感器201通过发出红外线射入储粮桶220内以检测储粮桶220内的余粮信息(比例信息);重量传感器202设于主机210上,用于检测储粮桶220的重量。第二处理单元在获取红外传感器201和重量传感器202测得的信息后,计算出第一重量数据。本实施例中,红外传感器201为红外线发射装置和红外接收装置的组合。
49.在其他实施例中,还可以在宠物喂食器200底部的四个支角处设置重量传感器208,以获取储粮桶220在更换(或添粮后)宠物喂食器200整体的重量变化。此时第一获取单元可更改为包括:第五检测单元,用于获取储粮桶220在更换(或添粮)后宠物喂食器200的重量变化;第六处理单元,将储粮桶220在更换或添粮时宠物喂食器200的重量减去此刻宠
物喂食器200的重量得到第三重量,将第三重量作为余粮数据。
50.在其他实施例中,还可以在宠物喂食器200底部的四个支角处设置重量传感器208,以获取储粮桶220在更换(或添粮后)宠物喂食器200整体的重量变化。此时第一获取单元可更改为包括第二检测单元、第五检测单元、第二处理单元、第六处理单元和选择单元,第二检测单元用于获取储粮桶220在更换或添粮后食碗230内累计获得的出粮总重量,第五检测单元用于获取储粮桶220在更换或添粮后宠物喂食器200的重量变化,第二处理单元将储粮桶220在更换或添粮时具有的宠物粮总重量减去出粮总重量得到第二重量,第六处理单元将储粮桶220在更换或添粮时宠物喂食器200的重量减去此刻宠物喂食器200的重量得到第三重量,选择单元取第二重量和第三重量中的最小值或平均值作为余粮数据。
51.本实施例中,处理器2171适于加载存储器2172中存储的指令代码进一步实现以下功能单元要完成的操作:第一提示单元,用于在可使用天数小于或等于预定天数(如三日)时做出提示,以提示用户更换储粮桶220或预备好新的储粮桶220;第二提示单元,用于在宠物当日进食数据与平均每日进食数据相差超过预定值时做出提示,同时提醒用户检测宠物喂食器200的状态或/和宠物的重量变化。检测宠物喂食器200的状态是为了确认宠物粮是否撒出、设备是否损坏等状况。第一提示单元和第二提示单元可以包括设于宠物喂食器200上的发音装置(如喇叭、蜂鸣器)和发光装置(如led灯、显示屏),还可以包括设于与宠物喂食器200绑定的移动终端上的发音装置或/和发光装置。
52.进一步地,处理器2171适于加载存储器2172中存储的指令代码进一步实现以下功能单元要完成的操作:第三检测单元,用于检测宠物是否靠近喂食器200或食碗230;第三处理单元,在宠物靠近又离开后获取食碗230在宠物靠近前、后的重量变化信息,统计最近一段时间的靠近次数、进食次数和进食量得到宠物进食欲望信息;第二呈现单元,用于向用户呈现宠物进食欲望信息。呈现宠物进食欲望的方式可以是通过第二呈现单元直接输出统计到的数据;也可以是将之前统计的数据连成曲线,以向用户直观展现以往统计的靠近次数、进食次数和进食量;还可以根据宠物年龄和重量信息设定参数,将统计的进食欲望信息与设定参数进行比对得到比对结果,然后展现比对结果。本实施例中,第三检测单元为两个红外探测装置218(为热电堆传感器),用于检测食碗230的前方是否有宠物出现。
53.进一步地,处理器2171适于加载存储器2172中存储的指令代码进一步实现以下功能单元要完成的操作:第三检测单元检测宠物是否靠近宠物喂食器200或食碗230;第四检测单元,用于获取食碗230在宠物靠近前、后的重量信息;第四处理单元,用于在食碗230内的宠物粮少于设定值时控制出粮组件100动作,以向食碗230内补充宠物粮。本实施例中,第四检测单元为重量传感器219,其设于放置平台215上并位于食碗230的下方,以检测食碗230的重量,进而获得食碗230内的宠物粮情况(食碗230的重量一定)。第四处理单元控制出粮组件100是否出粮,可以以食碗230自身重量加定值为判断方案。
54.进一步地,处理器2171适于加载存储器2172中存储的指令代码进一步实现以下功能单元要完成的操作:第四检测单元获取其测得的重量信息;第五处理单元,用于在该重量信息少于设定重量值时控制出粮组件100不出宠物粮,此状态下第四处理单元将不工作。设定重量值通常比食碗230自身的重量更小,如设定为食碗230重量的70%。此操作的目的是防止食碗230不在放置平台215上时,第四处理单元还工作导致宠物粮撒落。
55.进一步地,处理器2171适于加载存储器2172中存储的指令代码进一步实现以下功
能单元要完成的操作:第一控制单元,用于在设定时间内控制出粮组件100不出宠物粮。设定时间默认是如晚上12点至早上5点半时间段,此时间段设定为宠物的休息时间。上述设置是将人类吃饭的健康规律理念跨界到宠物喂食领域,结合宠物实际,达到健康养宠,智能养宠的目的。
56.本领域技术人员应该知悉,第一处理单元、第二处理单元、第三处理单元、第四处理单元、第五处理单元和第六处理单元要执行的操作可以都由处理器2171加载程序来完成,第一呈现单元和第二呈现单元也可以为同一装置,同理其他单元装置亦同。
57.如图14所示,其为对应上述宠物用智能喂食器的工作方法流程示意图。具体地,该方法包括以下步骤:步骤s101,获取储粮桶220内的余粮数据。具体包括以下步骤:a1、获取红外传感器201和重量传感器202测得的储粮桶220内余粮信息得到第一重量数据,将该第一重量数据加出粮组件100内默认存储的宠物粮重量数据得到第一重量;a2、获取储粮桶220在更换或添粮后食碗230内获得的出粮总重量,将储粮桶220在更换或添粮时具有的宠物粮总重量减去出粮总重量得到第二重量;a3、综合第一重量和出粮总重量,得到余粮数据。具体地,综合是指取第二重量和第一重量中的最小值(或平均值)作为余粮数据。作为优选实施方案,余粮数据在储粮桶220更换(或从主机210上取下添粮再装上)后将重新计算。在其他实施例中,步骤s101也可以将第二重量直接作为余粮数据。
58.在其他实施例中,还可以在宠物喂食器200底部的四个支角处设置重量传感器208,以获取储粮桶220在更换(或添粮后)宠物喂食器200整体的重量变化,此时将储粮桶220在更换(或添粮)时宠物喂食器200的重量减去此刻宠物喂食器200的重量得到第三重量,第三重量也可直接作为余粮数据。
59.在其他实施例中,还可以根据需要取第二重量和第三重量中的最小值或平均值作为余粮数据。
60.步骤s102,将余粮数据除以最近若干日内宠物的平均每日进食数据,得到余粮可使用天数。具体地,平均每日进食数据的得出采用以下方案:获取最近若干日前后的余粮数据之差得到进食总量,将进食总量除于最近若干日的天数得到平均每日进食数据;或者获取食碗230在最近若干日内累计获得的出粮总重量和食碗230内剩余的当前宠物粮重量,将出粮总重量减当前宠物粮重量得到进食总量,最后将进食总量除于最近若干日的天数得到平均每日进食数据。
61.步骤s103,向用户展现可使用天数。具体地,可以在与宠物喂食器200绑定的移动终端上进行展现,同时在宠物喂食器200的显示屏上进行呈现。
62.步骤s104,判断可使用天数与预定天数的关系,若小于或等于则执行步骤s105,否则执行步骤s106。该步骤s104与步骤s103可以为并列关系。
63.步骤s105,作出提示,以提示用户更换储粮桶220或准备好新的储粮桶220。
64.步骤s106,不作提示。
65.步骤s107,获取宠物的当日进食数据。如此也可以为用户提供宠物的连续进食数据,以便用户了解宠物的健康情况。
66.步骤s108,判断当日进食数据与平均每日进食数据相差是否超过预定值,超过则执行步骤s109,否则不执行任何操作。
67.步骤s109,作出提示。提示包括通过声音或不同光(不同颜色的光或闪炼的光)向用户作出警示,以及提醒用户检测宠物喂食器200的状态和宠物最近的重量变化。提示检测宠物喂食器200的状态是为了让用户确认排除宠物粮是否撒出、设备是否损坏等原因。
68.在上述工作方法的基础上还可以进一步增加其他工作方法,如图15所示,其为输出宠物进食欲望信息的步骤:步骤s111,获取宠物靠近宠物喂食器200或食碗230的信号;步骤s112,在靠近后,进一步获取宠物是否离开宠物喂食器200或食碗230的信号;步骤s113,若宠物靠近又离开则获取食碗230在宠物靠近前、后的重量变化信息;s114,统计一段时间内的靠近次数、进食次数和进食量得到宠物进食欲望信息。本实施例中,检测宠物靠近的传感器为红外探测装置218。
69.s115,向用户呈现宠物进食欲望信息。呈现宠物进食欲望的方式可以是通过第二呈现单元直接输出统计到的数据;也可以是将之前统计的数据连成曲线,以向用户直观展现以往统计的靠近次数、进食次数和进食量;还可以根据宠物年龄和重量信息设定参数,将统计的进食欲望信息与设定参数进行比对得到比对结果,然后展现比对结果。
70.在上述工作方法的基础上还可以进一步增加其他工作方法,如图16所示,其为向食碗230内添加宠物粮的步骤:步骤s121,获取宠物靠近喂食器或食碗230的信号;步骤s122,若宠物靠近则获取食碗230的重量信息;步骤s123,判断食碗230内的宠物粮是否少于设定值;步骤s124,检测食碗230是否放在放置平台215(指定位置)上;步骤s125,判断当前是否处在不出宠物粮的设定时间范围内;步骤s126,若少于设定值、位于指定位置上并不在设定时间范围,则往食碗230内补充宠物粮。
71.在上述工作方法的基础上还可以进一步增加其他工作方法,如用户自定义的方法:获取用户选择的以下参数并按用户选定的参数执行,可供用户选择的参数包括每日出粮次数、每日出粮时间和每次出粮数量。该自定义方法让用户可以根据实际需要制定出粮计划,满特殊场合下的需求。如在宠物主恰好出远门,担误回程时间时,可以通过自定义控制定量供粮,防止后期缺粮饿坏宠物的事情发生。
72.另外,本领域的技术人员可以知悉,从逻辑关系上,上述步骤中有些步骤在先后顺序上是可以互换或并列设置的,因此实施例中步骤的先后时间顺序不应理解为对本发明的限制。
73.由于上述技术方案都获取储粮桶220内的余粮数据,并根据该余粮数据计算出余粮可使用天数,在宠物喂食器200绑定移动终端时,则通过移动终端显示该可使用天数,同时直接在宠物喂食器200上显示该可使用天数,这极大地方便了宠物主了解余粮剩余情况。尤其在宠物主需离家一段时间时,通过对比离家时间和可使用天数,可让宠物主清楚判断离家期间宠物是否会遇到挨饿的情况发生,解决了现技术中宠物主恰好出远门,宠物喂食器200缺粮饿坏宠物的尴尬事情发生。上述设置将人类吃饭的健康规律理念跨界到宠物喂食领域,结合宠物实际,达到健康养宠,智能养宠的效果。
74.通过以上各实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可
借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如rom/ram、磁碟、光盘等。另外,程序指令代码可以只存储在一个存储介质中,也可以分开存储在几个存储介质中,以使若干指令用一台设备或若干台设备(可以是个人计算机,服务器,移动终端或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
75.以上应用具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,应该理解,以上实施方式只是用于帮助理解本发明,而不应理解为对本发明的限制。对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,对本发明的结构形式或构造所做出的任何微小改进或等效替代,均应包含在其保护范围之内。
再多了解一些

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