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游戏的区域调整方法、装置、电子设备及存储介质与流程

2022-09-07 21:15:13 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种游戏的区域调整方法,其特征在于,包括:将第一数量的虚拟角色布置到第一虚拟环境;所述第一数量的虚拟角色为多个虚拟角色;在所述第一虚拟环境中确定至少两个区域,所述至少两个区域包括第一区域和第二区域,其中,所述第一区域和所述第二区域为所述第一虚拟环境中当前不会对所述虚拟角色造成伤害的区域;所述第一区域在第一预设时间后开始缩小,所述第二区域在第二预设时间后开始缩小;在所述第一虚拟环境中缩小后的所述第一区域中确定第二数量的第一目标虚拟角色,并且,在所述第一虚拟环境中缩小后的所述第二区域中确定第三数量的第二目标虚拟角色;将所述第二数量的第一目标虚拟角色和所述第三数量的第二目标虚拟角色布置到第二虚拟环境。2.根据权利要求1所述的游戏的区域调整方法,其特征在于,还包括:响应于移动控制指令,控制所述虚拟角色在第一虚拟环境中移动。3.根据权利要求1所述的游戏的区域调整方法,其特征在于,所述第一虚拟环境中缩小后的所述第一区域和缩小后的所述第二区域之外的区域为当前会造成所述虚拟角色生命属性降低的区域。4.根据权利要求3所述的游戏的区域调整方法,其特征在于,所述虚拟角色生命属性降低,包括:用于表征所述虚拟角色存活状态的生命值减少。5.根据权利要求1所述的游戏的区域调整方法,其特征在于,所述第一预设时间和所述第二预设时间相同。6.根据权利要求1所述的游戏的区域调整方法,其特征在于,在所述第一虚拟环境中缩小后的所述第一区域中确定第二数量的第一目标虚拟角色,并且,在所述第一虚拟环境中缩小后的所述第二区域中确定第三数量的第二目标虚拟角色,包括:所述第一虚拟环境中缩小后的所述第一区域中仅存一个虚拟角色时,根据所述第一区域中原有虚拟角色的存活时间排序,确定第二数量的第一目标虚拟角色;所述第一虚拟环境中缩小后的所述第二区域中仅存一个虚拟角色时,根据所述第二区域中原有虚拟角色的存活时间排序,确定第三数量的第二目标虚拟角色。7.根据权利要求6所述的游戏的区域调整方法,其特征在于,所述第二数量的第一目标虚拟角色为所述第一区域中存活时间最长的第二数量的虚拟角色;所述第三数量的第二目标虚拟角色为所述第二区域中存活时间最长的第三数量的虚拟角色。8.根据权利要求7所述的游戏的区域调整方法,其特征在于,所述第二数量的第一目标虚拟角色为多个第一目标虚拟角色;所述第三数量的第二目标虚拟角色为多个第二目标虚拟角色;所述将所述第二数量的第一目标虚拟角色和所述第三数量的第二目标虚拟角色布置到第二虚拟环境,包括:按照所述第二数量的第一目标虚拟角色的存活时间排序,将所述第二数量的第一目标虚拟角色依次布置到第二虚拟环境;按照所述第三数量的第二目标虚拟角色的存活时间排序,将所述第三数量的第二目标
虚拟角色依次布置到第二虚拟环境。9.根据权利要求8所述的游戏的区域调整方法,其特征在于,所述将所述第二数量的第一目标虚拟角色依次布置到第二虚拟环境时,所述第二数量的第一目标虚拟角色所携带道具的等级按照存活时间排序依次降低;所述将所述第三数量的第二目标虚拟角色依次布置到第二虚拟环境时,所述第三数量的第二目标虚拟角色所携带道具的等级按照存活时间排序依次降低。10.根据权利要求1所述的游戏的区域调整方法,其特征在于,所述第一区域和所述第二区域中的资源分配相同。11.根据权利要求10所述的游戏的区域调整方法,其特征在于,所述第一区域和所述第二区域中的资源分配相同,包括:所述第一区域和所述第二区域中的资源点数量相同,和/或所述第一区域和所述第二区域中的所有资源点包含的道具种类、数量、等级均相同。12.根据权利要求1所述的游戏的区域调整方法,其特征在于,所述第一区域和所述第二区域中包括高等级资源区;所述高等级资源区内资源点包含最高等级道具的概率大于非高等级资源区内资源点包含最高等级道具的概率。13.根据权利要求1所述的游戏的区域调整方法,其特征在于,还包括:在所述第二虚拟环境中确定第三区域,其中,所述第三区域为所述第二虚拟环境中当前不会对所述第一目标虚拟角色和所述第二目标虚拟角色造成伤害的区域;所述第三区域在第三预设时间后开始缩小。14.一种游戏的区域调整装置,其特征在于,包括:第一布置单元,用于将第一数量的虚拟角色布置到第一虚拟环境;所述第一数量的虚拟角色为多个虚拟角色;第一确定单元,用于在所述第一虚拟环境中确定至少两个区域,所述至少两个区域包括第一区域和第二区域,其中,所述第一区域和所述第二区域为所述第一虚拟环境中当前不会对所述虚拟角色造成伤害的区域;所述第一区域在第一预设时间后开始缩小,所述第二区域在第二预设时间后开始缩小;第二确定单元,用于在所述第一虚拟环境中缩小后的所述第一区域中确定第二数量的第一目标虚拟角色,并且,在所述第一虚拟环境中缩小后的所述第二区域中确定第三数量的第二目标虚拟角色;第二布置单元,用于将所述第二数量的第一目标虚拟角色和所述第三数量的第二目标虚拟角色布置到第二虚拟环境。15.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;所述存储器用于存储一条或多条计算机指令,其中,所述一条或多条计算机指令被所述处理器执行以实现权利要求1至13任一所述的方法。16.一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,所述一条或多条计算机指令被处理器执行以实现权利要求1至13任一所述的方法。

技术总结
本申请公开了一种游戏的区域调整方法,包括:将第一数量的虚拟角色布置到第一虚拟环境;在所述第一虚拟环境中确定第一区域和第二区域,其中,所述第一区域和所述第二区域为所述第一虚拟环境中当前不会对所述虚拟角色造成伤害的区域;所述第一区域在第一预设时间后开始缩小,所述第二区域在第二预设时间后开始缩小;在所述第一虚拟环境中缩小后的所述第一区域中确定第二数量的第一目标虚拟角色,并且,在所述第一虚拟环境中缩小后的所述第二区域中确定第三数量的第二目标虚拟角色;将所述第二数量的第一目标虚拟角色和所述第三数量的第二目标虚拟角色布置到第二虚拟环境。该方法可有效控制第二虚拟环境中的虚拟角色数量。法可有效控制第二虚拟环境中的虚拟角色数量。法可有效控制第二虚拟环境中的虚拟角色数量。


技术研发人员:包顺 刘勇成 胡志鹏 袁思思 程龙
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2022.04.29
技术公布日:2022/9/6
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