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基于增强现实的游戏交互方法和装置与流程

2022-09-03 17:38:20 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及计算机与游戏技术领域,具体而言,涉及基于增强现实的游戏交互方法和装置。


背景技术:

2.现有技术中,用户进行游戏操作时,会根据自己的能力进行游戏属性设置来完成游戏交互的体验感。但当同一个用户游戏操作状态不佳,或者另外的新用户使用同一个终端的游戏进行游戏操作时,则需要手动调整游戏属性来实现个性化的交互体验感。上述操作不具有实用性,灵活性,且由于不能清楚判断自身游戏操作能力与游戏本身难度的情况下,影响了用户游戏体验的流畅性。


技术实现要素:

3.为了解决现有技术中的技术问题,本公开实施例提供了基于增强现实的游戏交互方法和装置,能够准确、快捷地完成同一个用户不同游戏操作能力下,或者不同用户游戏操作时的交互适应性,且具有游戏交互的灵活性、可行性与易用性。
4.第一方面,本公开实施例提供了基于增强现实的游戏交互方法,所述方法包括:获取用户在预设游戏模板下的预设游戏元素参数;获取用户游戏操作的实时游戏元素参数;判断用户的预设游戏元素属性,所述预设游戏元素属性表征实时游戏元素与所述预设游戏元素之间的接近度;根据所述预设游戏元素属性调整游戏交互界面。
5.在其中一个实施例中,获取用户的预设游戏元素参数包括:获取基于终端的用户所选择的预设游戏模板下的游戏属性,设置为第一游戏属性;获取用户首次游戏操作状态下的游戏属性,设置为第二游戏属性;根据所述第一游戏属性与所述第二游戏属性获取所述预设游戏元素参数。
6.在其中一个实施例中,获取用户游戏操作的实时游戏元素参数包括:采集并分析用户游戏操作数据,以获取第三游戏属性;根据所述第一游戏属性与所述第三游戏属性获取所述实时游戏元素参数。
7.在其中一个实施例中,所述游戏属性包括游戏角色以及基于游戏角色的属性。
8.在其中一个实施例中,所述游戏角色包括:游戏中的主角、游戏中的敌人、游戏中的障碍。
9.在其中一个实施例中,所述基于游戏角色的属性包括:游戏角色的生命值、游戏角色的移动路径、游戏角色的操控设置、游戏角色的活动范围、游戏角色的攻击值以及游戏角色的特效状态。
10.在其中一个实施例中,根据所述预设游戏元素属性调整游戏交互界面包括:对所述实时游戏元素参数与所述预设游戏元素参数进行比值操作;当所述比值大于等于1时,显示预设游戏交互界面;当所述比值小于1时,根据当前所述比值调整游戏交互界面。
11.第二方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程
序,该程序被处理器执行时实现上述的方法的步骤。
12.第三方面,本公开实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述的方法的步骤。
13.第四方面,本公开实施例提供了基于增强现实的游戏交互装置,所述装置包括:第一获取模块,用于获取用户在预设游戏模板下的预设游戏元素参数;二获取模块,用于获取用户游戏操作的实时游戏元素参数;判断模块,用于判断用户的预设游戏元素属性,所述预设游戏元素属性表征实时游戏元素与所述预设游戏元素之间的接近度;交互模块,用于根据所述预设游戏元素属性调整游戏交互界面。
14.本发明提供的基于增强现实的游戏交互方法和装置,获取用户在预设游戏模板下的预设游戏元素参数;获取用户游戏操作的实时游戏元素参数;判断用户的预设游戏元素属性,所述预设游戏元素属性表征实时游戏元素与所述预设游戏元素之间的接近度;根据所述预设游戏元素属性调整游戏交互界面。该方法能够准确、快捷地完成同一个用户不同游戏操作能力下,或者不同用户游戏操作时的交互适应性,且具有游戏交互的灵活性、可行性与易用性。
附图说明
15.为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍:
16.图1为本发明一个实施例中的基于增强现实的游戏交互方法的步骤流程示意图;
17.图2为本发明一个实施例中的基于增强现实的游戏交互装置的结构示意图;
18.图3为本发明一个实施例中的基于增强现实的游戏交互装置的硬件框图;
19.图4为本发明一个实施例中的计算机可读存储介质的示意图。
具体实施方式
20.下面结合附图和实施例对本技术进行进一步的详细介绍。
21.在下述介绍中,术语“第一”、“第二”仅为用于描述的目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。下述介绍提供了本公开的多个实施例,不同实施例之间可以替换或者合并组合,因此本技术也可认为包含所记载的相同和/或不同实施例的所有可能组合。因而,如果一个实施例包含特征a、b、c,另一个实施例包含特征b、d,那么本技术也应视为包括含有a、b、c、d的一个或多个所有其他可能的组合的实施例,尽管该实施例可能并未在以下内容中有明确的文字记载。
22.为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下通过实施例,并结合附图,对本发明基于增强现实的游戏交互方法和装置的具体实施方式进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
23.如图1所示,为一个实施例中的基于增强现实的游戏交互方法的流程示意图,具体包括以下步骤:
24.步骤11获取用户在预设游戏模板下的预设游戏元素参数。其中,获取用户的预设游戏元素参数包括:获取基于终端的用户所选择的预设游戏模板下的游戏属性,设置为第
一游戏属性;获取用户首次游戏操作状态下的游戏属性,设置为第二游戏属性;根据所述第一游戏属性与所述第二游戏属性获取所述预设游戏元素参数。
25.需要说明的是,所述游戏属性包括游戏角色以及基于游戏角色的属性。其中,所述游戏角色包括:游戏中的主角、游戏中的敌人、游戏中的障碍。进一步地,所述基于游戏角色的属性包括:游戏角色的生命值、游戏角色的移动路径、游戏角色的操控设置、游戏角色的活动范围、游戏角色的攻击值以及游戏角色的特效状态。
26.步骤12,获取用户游戏操作的实时游戏元素参数。其中,获取用户游戏操作的实时游戏元素参数包括:采集并分析用户游戏操作数据,以获取第三游戏属性;根据所述第一游戏属性与所述第三游戏属性获取所述实时游戏元素参数。
27.步骤13,判断用户的预设游戏元素属性,所述预设游戏元素属性表征实时游戏元素与所述预设游戏元素之间的接近度。
28.步骤14,根据所述预设游戏元素属性调整游戏交互界面。其中,根据所述预设游戏元素属性调整游戏交互界面包括:对所述实时游戏元素参数与所述预设游戏元素参数进行比值操作;当所述比值大于等于1时,显示预设游戏交互界面;当所述比值小于1时,根据当前所述比值调整游戏交互界面。
29.在本实施例中,获取用户在预设游戏模板下的预设游戏元素参数;获取用户游戏操作的实时游戏元素参数;判断用户的预设游戏元素属性,所述预设游戏元素属性表征实时游戏元素与所述预设游戏元素之间的接近度;根据所述预设游戏元素属性调整游戏交互界面。该方法能够准确、快捷地完成同一个用户不同游戏操作能力下,或者不同用户游戏操作时的交互适应性,且具有游戏交互的灵活性、可行性与易用性。
30.基于同一发明构思,还提供了基于增强现实的游戏交互装置。由于此装置解决问题的原理与前述基于增强现实的游戏交互方法相似,因此,该装置的实施可以按照前述方法的具体步骤实现,重复之处不再赘述。
31.如图2所示,为一个实施例中的基于增强现实的游戏交互装置的结构示意图。该基于增强现实的游戏交互装置10包括:第一获取模块100、第二获取模块200、判断模块300和交互模块400。
32.其中,第一获取模块100用于获取用户在预设游戏模板下的预设游戏元素参数;第二获取模块200,用于获取用户游戏操作的实时游戏元素参数;判断模块300用于判断用户的预设游戏元素属性,所述预设游戏元素属性表征实时游戏元素与所述预设游戏元素之间的接近度;交互模块400用于根据所述预设游戏元素属性调整游戏交互界面。
33.在本实施例中,通过第一获取模块获取用户在预设游戏模板下的预设游戏元素参数;再通过第二获取模块获取用户游戏操作的实时游戏元素参数;再次通过判断模块判断用户的预设游戏元素属性,所述预设游戏元素属性表征实时游戏元素与所述预设游戏元素之间的接近度;最终通过交互模块根据所述预设游戏元素属性调整游戏交互界面。该装置能够准确、快捷地完成同一个用户不同游戏操作能力下,或者不同用户游戏操作时的交互适应性,且具有游戏交互的灵活性、可行性与易用性。
34.图3是图示根据本公开的实施例的基于增强现实的游戏交互装置的硬件框图。如图3所示,根据本公开实施例的基于增强现实的游戏交互装置30包括存储器301和处理器302。基于增强现实的游戏交互装置30中的各组件通过总线系统和/或其它形式的连接机构
(未示出)互连。
35.存储器301用于存储非暂时性计算机可读指令。具体地,存储器301可以包括一个或多个计算机程序产品,计算机程序产品可以包括各种形式的计算机可读存储介质,例如易失性存储器和/或非易失性存储器。易失性存储器例如可以包括随机存取存储器(ram)和/或高速缓冲存储器(cache)等。非易失性存储器例如可以包括只读存储器(rom)、硬盘、闪存等。
36.处理器302可以是中央处理单元(cpu)或者具有数据处理能力和/或指令执行能力的其它形式的处理单元,并且可以控制基于增强现实的游戏交互装置30中的其它组件以执行期望的功能。在本公开的一个实施例中,所述处理器302用于运行存储器301中存储的计算机可读指令,使得基于增强现实的游戏交互装置30执行上述基于增强现实的游戏交互方法。基于增强现实的游戏交互装置与上述基于增强现实的游戏交互方法描述的实施例相同,在此将省略其重复描述。
37.图4是图示根据本公开的实施例的计算机可读存储介质的示意图。如图4所示,根据本公开实施例的计算机可读存储介质400其上存储有非暂时性计算机可读指令401。当所述非暂时性计算机可读指令401由处理器运行时,执行参照上述描述的根据本公开实施例的基于增强现实的游戏交互方法。
38.以上,根据本公开实施例的基于增强现实的游戏交互方法和装置,以及计算机可读存储介质,能够准确、快捷地完成同一个用户不同游戏操作能力下,或者不同用户游戏操作时的交互适应性,且具有游戏交互的灵活性、可行性与易用性。
39.以上结合具体实施例描述了本公开的基本原理,但是,需要指出的是,在本公开中提及的优点、优势、效果等仅是示例而非限制,不能认为这些优点、优势、效果等是本公开的各个实施例必须具备的。另外,上述公开的具体细节仅是为了示例的作用和便于理解的作用,而非限制,上述细节并不限制本公开为必须采用上述具体的细节来实现。
40.本公开中涉及的器件、装置、设备、系统的方框图仅作为例示性的例子并且不意图要求或暗示必须按照方框图示出的方式进行连接、布置、配置。如本领域技术人员将认识到的,可以按任意方式连接、布置、配置这些器件、装置、设备、系统。诸如“包括”、“包含”、“具有”等等的词语是开放性词汇,指“包括但不限于”,且可与其互换使用。这里所使用的词汇“或”和“和”指词汇“和/或”,且可与其互换使用,除非上下文明确指示不是如此。这里所使用的词汇“诸如”指词组“诸如但不限于”,且可与其互换使用。
41.另外,如在此使用的,在以“至少一个”开始的项的列举中使用的“或”指示分离的列举,以便例如“a、b或c的至少一个”的列举意味着a或b或c,或ab或ac或bc,或abc(即a和b和c)。此外,措辞“示例的”不意味着描述的例子是优选的或者比其他例子更好。
42.还需要指出的是,在本公开的系统和方法中,各部件或各步骤是可以分解和/或重新组合的。这些分解和/或重新组合应视为本公开的等效方案。
43.可以不脱离由所附权利要求定义的教导的技术而进行对在此所述的技术的各种改变、替换和更改。此外,本公开的权利要求的范围不限于以上所述的处理、机器、制造、事件的组成、手段、方法和动作的具体方面。可以利用与在此所述的相应方面进行基本相同的功能或者实现基本相同的结果的当前存在的或者稍后要开发的处理、机器、制造、事件的组成、手段、方法或动作。因而,所附权利要求包括在其范围内的这样的处理、机器、制造、事件
的组成、手段、方法或动作。
44.提供所公开的方面的以上描述以使本领域的任何技术人员能够做出或者使用本公开。对这些方面的各种修改对于本领域技术人员而言是非常显而易见的,并且在此定义的一般原理可以应用于其他方面而不脱离本公开的范围。因此,本公开不意图被限制到在此示出的方面,而是按照与在此公开的原理和新颖的特征一致的最宽范围。
45.为了例示和描述的目的已经给出了以上描述。此外,此描述不意图将本公开的实施例限制到在此公开的形式。尽管以上已经讨论了多个示例方面和实施例,但是本领域技术人员将认识到其某些变型、修改、改变、添加和子组合。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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