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一种内容播放装置、内容播放方法以及程序与流程

2022-09-03 09:37:24 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种内容播放装置(2),其特征在于,所述内容播放装置(2)具备:生物体信息取得部(7),所述生物体信息取得部(7)用于取得用户的生物体信息;控制部(81),所述控制部(81)用于将与播放中的内容的状况相对应的心理状态设定为应作为目标的心理状态,由所述生物体信息取得部(7)取得的所述生物体信息,确定所述用户的心理状态,变更所述内容的样式,以使由所述生物体信息确定的所述心理状态与作为所述目标设定的所述心理状态一致。2.根据权利要求1所述的内容播放装置(2),其特征在于,所述控制部(81)在作为所述目标设定的所述心理状态为交感神经处于优势状态的情况下,当由所述生物体信息确定的所述心理状态为副交感神经处于优势状态时,将所述内容的样式变更为使交感神经亢奋的内容的样式;在作为所述目标设定的所述心理状态为副交感神经处于优势状态的情况下,当由所述生物体信息确定的所述心理状态为交感神经处于优势状态时,将所述内容的样式变更为使交感神经被抑制的内容的样式。3.根据权利要求1所述的内容播放装置(2),其特征在于,所述控制部(81)在由所述生物体信息确定的所述心理状态与所述作为目标设定的所述心理状态一致的情况下,不变更所述内容的样式。4.根据权利要求1所述的内容播放装置(2),其特征在于,所述控制部(81)基于在所述内容播放前由所述生物体信息取得部(7)取得的所述生物体信息设定基线,所述基线用于判断所述用户的心理状态是交感神经和副交感神经中的哪一个处于优势状态。5.根据权利要求4所述的内容播放装置(2),其特征在于,所述控制部(81)在所述内容播放中,当所述生物体信息取得部(7)取得的所述生物体信息在所述基线以上的情况时,判断交感神经处于优势状态,在不足所述基线的情况时,判断副交感神经处于优势状态。6.根据权利要求1所述的内容播放装置(2),其特征在于,所述控制部(81)在由所述生物体信息取得部(7)取得的所述生物体信息确定的所述用户的脑波为α波的情况下,将所述用户的心理状态确定为放松状态,为θ波的情况下,确定为无聊状态;在作为所述目标设定的所述心理状态为所述放松状态的情况下,当由所述生物体信息确定所述心理状态为所述无聊状态时,将所述内容的样式变更为使所述用户的脑波成为所述α波的内容的样式。7.根据权利要求1所述的内容播放装置(2),其特征在于,所述控制部(81)在由所述生物体信息取得部(7)取得的所述生物体信息确定的所述用户的脑波为γ波的情况下,将所述用户的心理状态确定为兴奋状态;在所述兴奋状态持续规定期间以上的情况时,向所述用户指示中断所述内容的播放。8.一种内容播放方法,其特征在于,包括:生物体信息取得部(7)取得用户的生物体信息;控制部(81)将与播放中的内容的状况相对应的心理状态设定为应作为目标的心理状态,由所述生物体信息取得部(7)取得的所述生物体信息,确定所述用户的心理状态,变更所述内容的样式,以使由所述生物体信息确定的所述心理状态与作为所述目标设定的所述心理状态一致。9.一种由具备取得用户生物体信息的生物体信息取得部(7)的内容播放装置(2)的计
算机执行的程序,用于执行:将与播放中的内容状况相对应的心理状态设定为应作为目标的心理状态,由所述生物体信息取得部(7)取得的所述生物体信息,确定所述用户的心理状态,变更所述内容的样式,以使由所述生物体信息确定的所述心理状态与作为所述目标设定的所述心理状态一致的步骤。

技术总结
提高对内容的兴趣。主体装置(2)具备取得游戏者的生物体信息的生物体信息取得设备(7)和CPU(81)。CPU(81)将与游戏中的游戏状况相对应的心理状态作为应当作目标的心理状态,设定心理状态标志。接着,CPU(81)由生物体信息取得设备7取得的生物体信息,确定游戏者的心理状态。然后,CPU(81)变更游戏样式以使由生物体信息确定的心理状态与作为目标设定的心理状态一致。一致。一致。


技术研发人员:香山哲 齐藤糧三 吉原康英
受保护的技术使用者:生命探索株式会社
技术研发日:2020.02.07
技术公布日:2022/9/2
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