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游戏方法及记录介质与流程

2022-08-30 23:11:59 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及一种游戏方法及记录介质。


背景技术:

2.近年来,从各种运营公司提供了经由因特网等通信网络在数字的显示画面上执行的游戏。这样,经由数字设备(通信设备)提供的游戏例如被称为计算机游戏或数字游戏。
3.例如,有时用户可以通过在数字游戏中的虚拟空间(虚拟世界)中执行迷你游戏来获取特定角色、可以在游戏中使用的道具(item)、积分等。另外,以下所谓迷你游戏,表示在数字游戏内执行的游戏。
4.用户通过在数字游戏中进行迷你游戏,能够得到一定的满足。进而,用户有时也会通过收集角色、道具及积分等在数字游戏内各种各样的内容来获得一定的满足。
5.以下,在以下的专利文献1中公开了与数字游戏的满意度有关的发明。
6.[现有技术文献]
[0007]
[专利文献]
[0008]
[专利文献1]日本特开2021-020074号公报


技术实现要素:

[0009]
[发明所要解决的课题]
[0010]
但是,用户例如在开始数字游戏后经过了相当的期间、或者收集能够收集的物品到达上限附近的情况下,有时仅进行迷你游戏、或者仅收集物品就无法得到满足。
[0011]
因此,一个公开提供一种在数字游戏的执行中抑制用户的满意度的降低的游戏程序。
[0012]
[用于解决课题的手段]
[0013]
一种提供用户执行的数字游戏的游戏程序,所述游戏程序使计算机执行如下处理:虚拟物品提供处理,在满足第1条件时,在所述数字游戏内向所述用户提供在所述数字游戏内出场的虚拟物品;权利提供处理,在满足第2条件时,向所述用户提供实体化权利,所述实体化权利是所述用户能够在现实中取得与所提供的所述虚拟物品对应的实际物品的权利;以及实体化处理,根据取得的所述实体化权利的量,获取与所述虚拟物品对应的实际物品。
[0014]
[发明效果]
[0015]
在数字游戏的执行中,能够抑制用户的满意度的降低。
附图说明
[0016]
图1是示出数字游戏系统10的结构的示例的图。
[0017]
图2是示出实现化(realize)的示例的图。
[0018]
图3是示出游戏服务器200的结构例的图。
[0019]
图4是示出数字游戏在用户设备100上的画面转移的例子的图。
[0020]
图5是示出游戏内货币的示例的图。
[0021]
图6是示出获取了角色的画面d11的例子的图。
[0022]
图7是示出显示成为实现化的对象的角色的画面d12的例子的图。
[0023]
图8是示出取得现实化券的画面d13和画面d14的例子的图。
[0024]
图9是示出与现实化处理相关的画面d15和画面d16的例子的图。
[0025]
标号说明
[0026]
10:数字游戏系统
[0027]
100:用户设备
[0028]
200:游戏服务器
[0029]
210:cpu
[0030]
220:存储器
[0031]
221:数字游戏程序
[0032]
2211:迷你游戏模块
[0033]
2212:收费模块
[0034]
2213:角色管理模块
[0035]
2214:现实化模块
[0036]
230:存储器
[0037]
250:通信电路
[0038]
300:ec服务器
[0039]
400:收费服务器
[0040]
500:网络
具体实施方式
[0041]
[第1实施方式]
[0042]
对第1实施方式进行说明。
[0043]
《数字游戏系统10的结构例》
[0044]
图1是表示数字游戏系统10的结构的例子的图。数字游戏系统10具有用户设备100-1、2(以下,有时称为用户设备100)、游戏服务器200、ec(electronic commerce:电子商务)服务器300、收费服务器400以及网络500。用户设备100、游戏服务器200、ec服务器300以及收费服务器400能够相互经由网络500(例如因特网)连接,进行通信。
[0045]
用户设备100是执行由游戏服务器200提供的数字游戏并对数字游戏进行画面显示的设备,例如是计算机或平板终端。用户通过操作用户设备100,例如访问提供数字游戏的url(uniform resource locator:统一资源定位符),或者执行提供数字游戏的应用程序,来执行数字游戏。
[0046]
游戏服务器200是提供数字游戏的通信装置,例如是计算机或服务器机器。游戏服务器200例如由运营提供多个数字游戏(或数字游戏的应用程序)的游戏提供站点(例如googleplay、appstore等)的企业(例如google、apple等)设置。此外,游戏服务器200例如也可以由游戏制作公司、拥有提供数字游戏的权利的企业等设置。
[0047]
ec服务器300是执行与要提供的数字游戏有关的处理的通信装置,例如是计算机或服务器机器。ec服务器300例如存储(管理)用户执行数字游戏的记录(保存数据),或者进行数字游戏的维护(版本升级、不良情况的修正等)。此外,ec服务器300可以进行数字游戏执行本身。ec服务器300例如由数字游戏的运营公司设置。
[0048]
收费服务器400是对用户进行收费的通信装置,例如是计算机或服务器机器。收费服务器400例如在用户购入数字游戏时、或者用户在数字游戏内进行收费处理时,管理用户的收费。收费服务器400例如在用户的收费是基于信用卡的收费的情况下,与该信用卡公司进行通信,确认该信用卡是否能够使用等。此外,收费服务器400例如确认用户的收费是否达到游戏服务器200内的上限或者ec服务器300内的上限等。即,收费服务器400监视与用户的数字游戏有关的收费,决定收费的许可、不许可。
[0049]
另外,游戏服务器200、ec服务器300以及收费服务器400可以是分别不同的装置,也可以是相同的装置。此外,游戏服务器200、ec服务器300以及收费服务器400只要能够相互通信即可,也可以与无线网络或局域网连接。
[0050]
在数字游戏系统10中,用户在数字游戏上的虚拟空间(虚拟世界)中取得例如特定的角色的卡片等虚拟物品。进而,用户在数字游戏上取得用于取得与所取得的虚拟物品对应的现实世界中的物品(实体)的权利。用户能够使用该权利,在现实世界中获得实体。由此,用户唤起数字游戏的执行,数字游戏执行中的满意度提高。
[0051]
此外,与虚拟物品对应的实体是指与虚拟物品关联的物品,例如包括卡片、徽章、贴纸、亚克力产品、金属产品(罐装、栓装、徽章等)、关联的人物(声优、唱主题歌的歌手等)的直播等邀请票、键架、透明文件夹、海报、服装关联品(毛巾、手帕、衬衫等)、包等物品。与虚拟物品相关联的物品例如包括印刷有某个角色的、模仿某个角色的形状(模型、毛绒玩具、人偶等)、或者印刷有某个角色的名字、属性的物品等。
[0052]
另外,所谓与虚拟物品对应的实体,也可以是不与虚拟物品直接关联的物品,例如,在某个角色为虚拟物品的情况下,也包括数字游戏的关联物品、其他数字游戏的关联物品等不与某个角色直接关联的物品。
[0053]
另外,虚拟物品和实体可以分别一对一地对应,也可以一对多、多对一地对应。总之,用户能够在现实世界中获得与在数字游戏内取得的某个虚拟物品对应的某个实体,但无法在现实世界中获得与在数字游戏内未取得的其他虚拟物品对应的其他实体。换言之,用户为了获得某个实体,需要在数字游戏内取得与实体对应的虚拟物品。
[0054]
以下,有时将用户在现实世界中获得与用户在数字游戏上获取到的虚拟物品对应的实体(实际物品)的情况称为现实化(realize)。
[0055]
《关于数字游戏系统中的现实化》
[0056]
以下,对现实化进行说明。图2是表示现实化的例子的图。
[0057]
用户u1是现实世界的用户。用户u1例如通过登录到数字游戏的虚拟空间g1,使虚拟空间上的用户u2在数字游戏内出场。虚拟空间g1是数字游戏内的虚拟世界。是通过用户u1执行数字游戏而构建的空间。运营公司c1是提供数字游戏或者制作了数字游戏的企业。
[0058]
用户u2通过通关第1条件来获取角色a(s10)。角色a例如是包括描绘有角色a的卡片等的虚拟物品的一例。
[0059]
第1条件例如包括在数字游戏内进行的迷你游戏的胜利、规定以上的得分、扭蛋的
执行。扭蛋是指在数字游戏中执行的抽选,作为抽选结果,向用户提供各种虚拟物品。
[0060]
此外,用户u2通过通关第2条件,取得现实化权利(s11)。现实化权利是用于执行现实化的权利。现实化权利由个数或量来表现,用户例如若具有规定个数或规定量的现实化权利,则能够进行所取得的虚拟物品的现实化。
[0061]
第2条件例如包括进行规定量的收费、来自运营公司c1的提供等。例如,用户u2能够伴随收费而取得与收费量相应的量(个数)的现实化权利。
[0062]
用户u2在虚拟空间g1中进行现实化手续(s12)。现实化手续s12是用户u2选择想要获得实际物品的虚拟物品的处理。用户u2例如消耗规定量的所拥有的现实化权利,选择想要获得的角色a。
[0063]
当用户u2进行了现实化手续s12时,向运营公司c1发送现实化通知(s13)。现实化通知是通知用户进行了现实化手续的消息,例如包含识别用户所选择的虚拟物品的信息。在该情况下,现实化通知中包含与角色a有关的信息。现实化通知还包含与用户u1相关的信息。与用户u1相关的信息例如包括用户u1的标识符、住址等个人信息、在数字游戏内的定位(地位、等级等)等。
[0064]
运营公司c1当接收到现实化通知时(s13),准备与现实化通知所包含的虚拟物品(在该情况下为角色a)对应的实体(例如角色a的卡片)(s14),将所准备的实体邮寄给用户u1(s15)。另外,邮寄s15只要实体送达用户u1即可,并不特别限定于邮寄。用户u1通过邮寄s15获得实体。
[0065]
由此,唤起用户想要获得新实体的欲望,带来用户对执行数字游戏的欲望。
[0066]
[第2实施方式]
[0067]
对第2实施方式进行说明。第2实施方式中的数字游戏系统10的结构与图1中的相同。
[0068]
《游戏服务器200的硬件结构例》
[0069]
图3是表示游戏服务器200的结构例的图。游戏服务器200是提供数字游戏的装置,例如是计算机或服务器机器。
[0070]
游戏服务器200具有cpu(central processing unit:中央处理单元)210、存储器220、内存230以及通信电路250。
[0071]
存储器220是存储程序、数据的闪存、hdd(hard disk drive:硬盘驱动器)、或者ssd(solid state drive:固态驱动器)等辅助存储装置。存储器220存储数字游戏程序221。
[0072]
内存230是加载存储在存储器220中的程序的区域。另外,内存230也被用作程序存储数据的区域。
[0073]
通信电路250是与其他装置进行通信的电路,例如是网络接口卡或无线通信电路。游戏服务器200经由通信电路250与收费服务器400、用户设备100、ec服务器300等进行通信。
[0074]
cpu210是将存储器220中存储的程序加载到内存230中,执行加载的程序,实现各处理的处理器。
[0075]
cpu210通过执行数字游戏程序221来向用户提供数字游戏。数字游戏例如是用户在设备上执行的游戏。用户在数字游戏中获得角色、或进行迷你游戏、或收费、或进行现实化。
[0076]
cpu210通过执行数字游戏程序221所具有的迷你游戏模块2211来向用户提供迷你游戏。迷你游戏是用户在数字游戏内执行的游戏,例如,包括带有胜负的对战型游戏、解决所给予的课题的模拟型或角色扮演型游戏、及拼图型游戏等。
[0077]
cpu210通过执行数字游戏程序221所具有的收费模块2212来进行收费处理。收费处理是用户进行付费并购入能够在数字游戏内使用的道具等的处理。收费处理例如由用户输入信用卡信息等,使用卡结算来进行。
[0078]
cpu210通过执行数字游戏程序221所具有的角色管理模块2213来进行角色管理处理。角色管理处理是在数字游戏上取得角色的处理、进行角色的管理(例如,一览的显示、显示角色的属性等)的处理。
[0079]
cpu210通过执行数字游戏程序221所具有的现实化模块2214来进行现实化处理。现实化处理是用户进行现实化的处理。现实化处理例如包括用户选择成为现实化的对象的角色的处理、输入与实际物品的送到目的地有关的信息的处理、将用户进行了现实化手续的情况通知给运营公司的处理。
[0080]
《数字游戏的画面转移》
[0081]
对数字游戏的画面进行说明。首先,对数字游戏的画面转移的概要进行说明。图4是表示数字游戏的用户设备100上的画面转移的例子的图。
[0082]
登录画面d1在用户启动数字游戏时显示,是进行登录数字游戏的手续的画面。登录画面例如有登录名(id)、密码等必要的内容的输入区域。当用户在登录画面d1中输入必要的信息并按下登录按钮时,在游戏服务器200(或其他认证用服务器)中验证登录是否适当。若登录成功,则转移到主画面d2(s100)。
[0083]
主画面d2是能够转移到数字游戏的各种画面的画面。主画面d2例如根据用户的操作,转移到扭蛋画面d3、角色一览画面d4、迷你游戏画面d5、收费画面d6(s101~s104)。另外,从扭蛋画面d3、角色一览画面d4、迷你游戏画面d5、收费画面d6转移到主画面d2(s101~s104)。
[0084]
当用户在主画面d2中进行了转移到扭蛋画面d3的操作时,转移到扭蛋画面d3(s101)。扭蛋画面d3是执行扭蛋的画面。用户通过执行扭蛋,能够取得各种角色(虚拟物品)作为抽选结果。当扭蛋结束或者用户执行了返回主画面的操作时,再次转移到主画面d2(s101)。
[0085]
当用户在主画面d2上执行了转移到迷你游戏画面d5的操作时,转移到迷你游戏画面d5(s103)。迷你游戏画面d5是执行迷你游戏的画面。迷你游戏是与计算机或其他用户一对一地进行对战的、例如将棋或赛车等对战形式的游戏。另外,迷你游戏也可以是与计算机、其他用户一对多地进行对战的、例如麻将等对战形式的游戏。而且,迷你游戏也可以是用户挑战通关所提供的条件的例如平局、益智游戏等由一个用户执行的游戏。用户通过实施迷你游戏并满足胜利条件,例如能够取得角色。胜利条件例如是在对战游戏中胜利(连续数次处理)。此外,胜利条件例如是在争得分的游戏中得分超过某个分数。当迷你游戏结束或者用户执行了返回主画面的操作时,再次转移到主画面d2(s103)。
[0086]
用户在主画面d2中转移到角色一览画面d4(s102)。角色一览画面d4是显示用户所取得的角色的一览的画面。角色例如也可以作为角色卡显示。用户能够在角色一览画面d4中选择例如在迷你游戏中使用的角色。当用户执行了返回主画面的操作时,再次转移到主
画面d2(s102)。另外,当用户进行了进行现实化的操作时,转移到现实化画面d7(s105)。
[0087]
现实化画面d7是用户执行现实化手续的画面。用户例如选择想要现实化的角色,消耗现实化券(现实化权利),进行现实化手续。此外,角色的选择例如也可以在角色一览画面d4中执行。当用户进行了现实化手续时,例如对对应的运营公司发送现实化通知。当现实化手续完成或者用户执行了返回到角色一览画面的操作时,再次转移到角色一览画面d4(s105)。
[0088]
当用户在主画面d2中进行了转移到收费画面d6的操作时,转移到收费画面d6(s104)。收费画面d6是用户进行收费(支付金钱),取得在数字游戏内能够使用的道具、游戏货币的画面。收费例如使用信用卡来进行。当收费处理结束或者用户执行了返回主画面的操作时,再次转移到主画面d2(s104)。
[0089]
《关于游戏内货币》
[0090]
在数字游戏中,存在多个作为能够在游戏内使用的货币(包含体力)的游戏内货币。图5是表示游戏内货币的例子的图。在图5中,对各自的取得方法以及使用用途的例子进行说明。
[0091]
游戏内货币例如有币。币用于获取游戏中使用的道具。道具例如有用于有利地进行迷你游戏的道具、用于恢复(增加)耐力的道具。币可以通过收费(根据所收费的量)取得(购入)。另外,有时也从运营公司在任意的时机赋予币。
[0092]
游戏内货币例如有积分。积分用于迷你游戏的实施或扭蛋的实施。积分可通过在迷你游戏中获胜来获取。此外,也可以通过在迷你游戏中满足规定条件(迷你游戏的执行次数、胜利次数、得分等)来取得积分。
[0093]
游戏内货币例如有耐力。耐力用于迷你游戏的实施。耐力随着时间的经过而被赋予,或者能够通过使用用于恢复耐力的道具来取得。
[0094]
游戏内货币例如有现实化券。现实化券为现实化权利,用于现实化的实施。现实化券能够根据所收费的量(或者根据币的购入量)来取得。另外,有时也从运营公司在任意的时机赋予现实化券。进而,当进行了现实化时,根据所取得的实体而消耗现实化券。
[0095]
《关于现实化》
[0096]
以下,使用具体的画面的例子,对现实化进行说明。
[0097]
图6是表示取得了角色的画面d11的例子的图。画面d11例如是扭蛋画面d3或扭蛋画面d3附带(关联)的子画面。画面d11是显示通过执行扭蛋而获得的角色的一览的画面。画面d11表示用户取得了“角色a”(显示部分p11)。用户进而在实施1次扭蛋的情况下按下按钮p12,在连续执行10次扭蛋的情况下按下按钮p13。另外,用户在结束扭蛋的情况下,按下按钮p14。当按下了按钮p14时,转移到主画面d2、扭蛋画面d3的初始(开头)画面。
[0098]
图7是表示显示成为现实化的对象的角色的画面d12的例子的图。画面d12例如是角色一览画面d4或角色一览画面d4所附带的子画面。画面d12是以一览形式显示用户已取得的角色的画面。画面d12表示用户取得了至少9种角色。画面d12通过移动滚动条p22来进一步显示角色。用户针对在画面d12中显示的角色的全部或一部分,将对应的实际物品(例如,印刷有角色的角色卡片。)现实化(在现实世界中取得)。用户通过按下转移到其他画面的按钮(未图示,例如结束按钮或ok按钮),转移到主画面d2或角色一览画面d4的初始画面。
[0099]
图8是表示取得现实化券的画面d13以及画面d14的例子的图。图8的(a)的画面d13
例如是用于购入币的收费画面d6或收费画面d6所附带的子画面。画面d13显示想要购入的币的量和购入所花费的费用(显示部分p31)。另外,在显示部分p31中,表示通过用户购入币而被赋予现实化券,显示为“ 现实化券1张”。当币的购入量增加时,能够取得的现实化券的张数(量)增加。用户在选择了与要购入的币的枚数对应的显示部分时,转移到画面d14。
[0100]
图8的(b)的画面d14例如是确认币的购入的收费画面d6或收费画面d6附带的子画面。画面d14显示用户所选择的币的购入内容(显示部分p41)。显示部分p41除了显示用户所选择的币的购入量以外,还显示表示赋予1张现实化券作为奖励的“现实化券(奖励)”。用户在进行购入的情况下,按下按钮p42,购入币,取得现实化券。另外,用户在取消购入的情况下,按下按钮p43,结束收费处理,或者进行币购入的重新选择。
[0101]
图9是表示与现实化处理相关的画面d15以及画面d16的例子的图。图9的(a)的画面d15例如是进行现实化手续的现实化画面d7或现实化画面d7所附带的子画面。画面d15显示现实化券的剩余数量(显示部分p52)以及可现实化的角色的一览(显示部分p51)。用户在现实化券的剩余数量的范围内选择能够现实化的角色。用户例如通过选择“角色a”并按下按钮p53,来进行“角色a的卡片”的现实化手续。当按下了按钮p53时,转移到画面d16。
[0102]
图9的(b)例如是输入实际物品的寄送目的地的地址的现实化画面d7或现实化画面d7所附带的子画面。用户例如输入自己家的住址并按下按钮d61时,现实化手续完成,包含与对应于角色a的实际物品(例如角色a的角色卡片)有关的信息的现实化通知被发送到运营公司。由此,从运营公司向用户登记的住址发送(邮寄)角色a的角色卡片,完成现实化。
[0103]
这样,用户执行扭蛋(第1条件),在数字游戏空间中取得各种角色(虚拟物品)。然后,用户从所获取的角色中选择要现实化的角色。然后,用户进行现实化处理,消耗现实化券(现实化权利),在现实世界中从运营公司取得与选择的角色对应的角色卡片(实际物品)。另外,伴随用户购入币(第2条件),在数字游戏空间中取得现实化券。
[0104]
《变形例》
[0105]
上述的现实化券的取得方法只不过是一个例子。现实化券例如也可伴随迷你游戏的执行结果而获取。例如,也可根据迷你游戏的执行次数或胜利次数等,对用户赋予现实化券。进而,也可以随着在游戏内使用的道具等的币以外的物品的购入而被赋予现实化券。进而,例如也可以通过与上述的积分、币、耐力等进行交换来赋予现实化券。此外,用户也可以通过付费来取得现实化券。进而,现实化券也可以由运营公司不定期地发布给用户。
[0106]
此外,虚拟物品和实际物品不限于与角色有关的东西。例如,虚拟物品也可以是数字游戏的角色所装备的装备品。在该情况下,实际物品例如可以是实际的能够装备的装备品,也可以是将装备品缩小后的物品。
[0107]
上述的画面以及画面转移只是一个例子。例如,也可以从角色一览画面转移到进行与所选择的角色对应的实际物品的现实化手续的现实化画面。另外,例如在事先登记了地址等的情况下,也可以省略地址的输入。
[0108]
另外,用户也可以代替邮寄而在店面等处更换实际物品。在该情况下,例如,用户在店面更换邮寄的更换权和实际物品。此外,例如,用户也可以将认证了与实际物品的更换的画面显示在智能手机上,将该画面提示给店员,接受实际物品。
[0109]
此外,迷你游戏也可以与数字游戏本身置换来考虑。例如,迷你游戏中的胜利条件例如包括:在数字游戏为角色扮演游戏的情况下,用户在虚拟世界内冒险而取得(找出、从
敌方获取等)特定的道具,或者用户通过累积经验值而达到规定的等级(第1等级)。
[0110]
此外,作为迷你游戏(包括数字游戏本身)的胜利条件,以下作为例子举出。胜利条件例如包括在角色扮演游戏中将角色(主人公)培育到最高水平。此外,胜利条件例如包括在角色扮演游戏中打倒老板角色。胜利条件例如包括在对战游戏中打倒对手(计算机、其他用户)、以及其次数为规定数以上。胜利条件例如包括在运动游戏中获胜。胜利条件例如是拼图游戏或声音游戏(用户与声音对应地进行规定操作)中,达成某规定以上的组合次数(连续成功的次数)或规定以上的得分。此外,胜利条件例如包括在射击游戏(对战对手为其他用户或计算机)中赢了对战对手。
再多了解一些

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