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显示控制系统、游戏系统、显示控制方法及程序与流程

2022-08-13 23:04:09 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及一种游戏。


背景技术:

2.在利用例如多个玩家相互对战的游戏等的各种游戏的活动(e-sports)中,由解说者解说游戏的状况。在专利文献1中,以由解说者所进行的有用的实况报导存在极限作为前提,揭露有将实况报导用的内容重迭于按照游戏的进行的游戏图像进行显示的结构。
3.现有技术文献
4.专利文献
5.专利文献1:日本专利第6098691号公报


技术实现要素:

6.发明欲解决的课题
7.于实况报导用的内容被重迭于游戏图像的专利文献1的技术中,有所谓解说者借由参照内容而能够顺利解说游戏的状况,但另一方面,对于对游戏熟知的观看者而言,实况报导用的内容是冗长并烦琐的问题。考虑以上的情形,本发明以并立解说者顺利解说游戏与观看者简便地把握游戏的状况为目的。
8.为解决课题的手段
9.依照本发明的一个态样的显示控制系统具备:生成处理部,生成表示一个以上的玩家借由一个以上的游戏装置来游玩的游戏的状况的状况信息;第一显示控制部,使所述状况信息显示于与所述一个以上的游戏装置分开的第一显示装置;以及第二显示控制部,不使所述状况信息显示,而使用于观看所述游戏的状况的游戏图像显示于与所述一个以上的游戏装置分开的第二显示装置。
10.依照本发明的一个态样的游戏系统具备:一个以上的游戏装置,用于一个以上的玩家游玩游戏;以及显示控制系统,与所述一个以上的游戏装置进行通信;其中所述显示控制系统包括:生成处理部,生成表示一个以上的玩家游玩的游戏的状况的状况信息;第一显示控制部,使所述状况信息显示于与所述一个以上的游戏装置分开的第一显示装置;以及第二显示控制部,不使所述状况信息显示,而使用于观看所述游戏的状况的游戏图像显示于与所述一个以上的游戏装置分开的第二显示装置。
11.依照本发明的一个态样的显示控制方法:生成表示一个以上的玩家借由一个以上的游戏装置来游玩的游戏的状况的状况信息;使所述状况信息显示于与所述一个以上的游戏装置分开的第一显示装置;以及不使所述状况信息显示,而使用于观看所述游戏的状况的游戏图像显示于与所述一个以上的游戏装置分开的第二显示装置。
12.依照本发明的一个态样的程序,使电脑系统作为下列部件发挥功能:生成处理部,生成表示一个以上的玩家借由一个以上的游戏装置来游玩的游戏的状况的状况信息;第一显示控制部,使所述状况信息显示于与所述一个以上的游戏装置分开的第一显示装置;以
及第二显示控制部,不使所述状况信息显示,而使用于观看所述游戏的状况的游戏图像显示于与所述一个以上的游戏装置分开的第二显示装置。
附图说明
13.图1为例示依照第一实施型态的游戏系统的结构的方块图;
14.图2为第一游戏图像的示意图;
15.图3为解说图像的示意图;
16.图4为例示显示控制系统的功能上的结构的方块图;
17.图5为转换表的示意图;
18.图6为例示显示控制处理的具体的步骤的流程图;
19.图7为例示依照第二实施型态的游戏系统的结构的方块图;
20.图8为例示在第二实施型态中的显示控制系统的功能上的结构的方块图;
21.图9为第二游戏图像的示意图;
22.图10为例示在第二实施型态中的显示控制处理的具体的步骤的流程图;
23.图11为例示依照第三实施型态的游戏系统的结构的方块图;
24.图12为例示依照第四实施型态的游戏系统的结构的方块图;
25.图13为例示在变形例中的游戏系统的结构的方块图;以及
26.图14为例示在变形例中的状况信息的显示的态样的示意图。
具体实施方式
27.一边参照图式一边说明本发明的实施的型态。以下所记载的实施的型态包括技术上较佳的各种限制。本发明的范围并不限于以下所例示的型态。
28.[第一实施型态]
[0029]
图1是例示依照本发明的第一实施型态的游戏系统10的结构的方块图。第一实施型态的游戏系统10被设置于特定的设施(以下称为“特定设施”)内。特定设施是例如游戏中心或娱乐场等的娱乐设施、购物中心等的商业设施、举办各种活动的会场等的设施。
[0030]
在特定设施中,利用游戏系统10的活动被执行。在第一实施型态于特定设施内被执行的活动是多个玩家(p1、p2)借由利用游戏系统10的对战游戏来相互对战的游戏竞赛(e-sport)。多个玩家p的各个是游玩对战游戏的参加者。又,在特定设施除了多个玩家p(p1、p2)以外,存在解说者c以及多个观看者a。解说者c是与对战游戏的进行并行地解说此对战游戏的状况的实况报导者。观看者a是观看对战游戏的观众。
[0031]
如图1所例示地,第一实施型态的游戏系统10具备第一游戏装置11、第二游戏装置12、显示控制系统13以及显示装置14。显示控制系统13可于第一游戏装置11以及第二游戏装置12的各个与显示装置14之间进行通信。再者,第一游戏装置11、第二游戏装置12、显示控制系统13以及显示装置14例如被设置于一个壳体。但是,也假设与显示控制系统13分开地设置第一游戏装置11以及第二游戏装置12的结构、或与显示控制系统13分开地设置显示装置14的结构。
[0032]
玩家p1利用第一游戏装置11来游玩对战游戏,而玩家p2利用第二游戏装置12来游玩对战游戏。第一游戏装置11以及第二游戏装置12的各个具备显示装置15以及操作装置
16。显示装置15是显示图像的播放装置。利用例如液晶显示面板或有机el(electroluminescence)显示面板等的显示面板作为显示装置15。操作装置16是接受由玩家p(p1、p2)所进行的操作的输入设备。
[0033]
第一游戏装置11与第二游戏装置12相互协同作动而使对战游戏进行。表示对战游戏的状况的图像(以下称为“第一游戏图像”)被显示于各个显示装置15。表示玩家p1的状况的第一游戏图像被显示于第一游戏装置11的显示装置15,而表示玩家p2的状况的第一游戏图像被显示于第二游戏装置12的显示装置15。各个玩家p借由一边视觉上辨认显示装置15的第一游戏图像一边操作操作装置16来游玩对战游戏。再者,与第一游戏装置11以及第二游戏装置12的各个通信的控制伺服器装置使对战游戏进行亦可。又,将使多个玩家p间的对战游戏进行的功能安装于显示控制系统13亦可。
[0034]
第一实施型态的对战游戏是各个玩家p获得在虚拟世界所设定的多个区域(以下称为“单位区域”)的各个作为自身的领地的游戏。各个玩家p探索期望的单位区域,并借由达成预定的条件(例如到达单位区域内的目标地点)而能够获得此单位区域。玩家p除了能够获得任一玩家p皆未获得的中立的单位区域以外,可夺取其他的玩家p过去已获得的单位区域。如以上,于玩家p1与玩家p2之间争夺各个单位区域,最终已获得的单位区域的总数多的玩家p成为对战游戏的获胜者。
[0035]
图2是显示于第一游戏装置11的显示装置15之第一游戏图像ga的示意图。如图2所例示地,第一游戏图像ga是状况图像g1以及探索图像g2适当切换的图像。状况图像g1是表示玩家p的状况的图像。具体而言,状况图像g1是表示虚拟世界内的多个单位区域u之中玩家p已获得的单位区域u的图像。另一方面,探索图像g2是表示玩家p以期望的单位区域u的获得为目标的探索活动的进行的图像。具体而言,表示玩家p所操作的角色探索洞穴等的建筑物的状态的探索图像g2被显示。在探索活动的开始前或结束后,状况图像g1被显示于显示装置15,借由探索活动的开始而状况图像g1被变更为探索图像g2。
[0036]
图1的显示控制系统13是控制游戏系统10整体的电脑系统。第一实施型态的显示控制系统13具备控制装置131以及储存装置132。再者,显示控制系统13除了可作为单个装置实现以外,也可作为相互分开构成的多个装置的集合实现。
[0037]
控制装置131是控制游戏系统10的各个元件的单个或多个处理器。具体而言,借由例如中央处理单元(cpu,central processing unit)、图像处理单元(gpu,graphics processing unit)、数字信号处理器(dsp,digital signal processor)、现场可编程门阵列(fpga,field programmable gate array)、或专用集成电路(asic,application specific integrated circuit)等的一种以上的处理器而构成控制装置131。
[0038]
储存装置132是储存控制装置131所执行的程序以及控制装置131所使用的各种数据的单个或多个存储器。借由例如半导体记录媒体以及磁性记录媒体等的习知的记录媒体构成。再者,借由多种记录媒体的组合构成储存装置132亦可。
[0039]
图1的显示装置14是基于由显示控制系统13所进行的控制而显示各种图像的播放装置。例如,显示装置14是与显示装置15相比大型的显示面板。特定设施内的解说者c以及许多的观看者a能够视觉上辨认显示装置14的图像。利用例如液晶显示面板或有机el显示面板等的显示面板作为显示装置14。
[0040]
第一实施型态的显示装置14显示在图3所例示的解说图像gc。解说图像gc是解说
者c以及观看者a用于确认对战游戏的整体的状况(例如玩家p1与玩家p2的战况)的图像。
[0041]
如图3所例示地,解说图像gc包括第一区域gc1以及第二区域gc2。第一区域gc1以及第二区域gc2是固定设定于解说图像gc内的区域。亦即,在解说图像gc内的第一区域gc1以及第二区域gc2的各个的型态(尺寸以及形状)以及相互间的位置关系不变化。
[0042]
在第一区域gc1配置有第二游戏图像gb。第二游戏图像gb是包括区域gb1、区域gb2以及区域gb3的图像,并是用于对战游戏的观看的图像。区域gb1位于区域gb2的左侧,而区域gb3位于区域gb2的右侧。在区域gb1显示有玩家p1的名称(playera)、以及按照玩家p1已获得的单位区域u的个数的得分(score)。在区域gb3显示有玩家p2的名称(playerb)、以及按照玩家p2已获得的单位区域u的个数的得分(score)。在区域gb2显示有虚拟世界内的多个单位区域u。玩家p1已获得的单位区域u(亦即玩家p1的占领地)、玩家p2已获得的单位区域u(亦即玩家p2的占领地)、以及任一玩家p皆未夺取的中立的单位区域u被以相异的态样(例如色彩)显示。
[0043]
在解说图像gc的第二区域gc2配置有状况信息m。状况信息m是表示对战游戏的状况的字符串。具体而言,多个状况信息m被依时序排列于第二区域gc2。例如,表示在对战游戏内各个玩家p游玩各种活动的开始或结果、在各个活动中的条件的成立与否、或在对战游戏中的各个玩家p的优劣等的各种状况的状况信息m被显示于显示装置14。
[0044]
解说者c以及观看者a借由视觉上辨认解说图像gc的第二游戏图像gb而能够视觉上以及直觉上把握对战游戏的整体的状况(例如哪一玩家p为优势的)。又,解说者c借由视觉上辨认解说图像gc的状况信息m而能够把握自身应解说的状况。解说者c发出用于一边参照解说图像gc一边解说对战游戏的状况的声音(以下称为“解说声音”)。例如解说者c读出各个状况信息m。如以上,第一实施型态的游戏系统10具备支援由解说者c所进行的对战游戏的解说的功能。
[0045]
解说者c所发出的解说声音借由设置于特定设施内的播放系统(图示省略)而在特定设施内播放。因而,特定设施内的多个观看者a除了借由显示于显示装置14的解说图像gc而能够视觉上把握对战游戏的状况以外,借由听取解说声音而能够容易把握对战游戏的状况。
[0046]
图4是例示显示控制系统13的功能上的结构的方块图。如图4所例示地,第一实施型态的控制装置131借由执行储存于储存装置132的程序,而实现用于使解说图像gc显示于显示装置14的多个功能(生成处理部50以及显示控制部60)。
[0047]
生成处理部50生成解说图像gc。第一实施型态的生成处理部50利用表示对战游戏的状况的数据(以下称为“状况数据”)x而生成解说图像gc。状况数据x自第一游戏装置11以及第二游戏装置12的各个依序对于显示控制系统13发送。例如每次对战游戏的状况变化时,状况数据x自第一游戏装置11或第二游戏装置12被发送到显示控制系统13。生成处理部50自第一游戏装置11或第二游戏装置12取得状况数据x。
[0048]
如图4所例示地,状况数据x包括图像数据x1以及进行数据x2。图像数据x1是表示前述的第一游戏图像ga的数据。进行数据x2是表示对战游戏的进行的状况的数据。进行数据x2是表示例如玩家p以单位区域u的获得为目标的活动等的各种活动的开始或结果、在此活动中的条件的成立与否、与各个玩家p所拥有的角色有关的能力值的变化、由各个玩家p所进行的品目的获得或消费等的各种状况的数据。
[0049]
第一实施型态的生成处理部50生成表示解说图像gc的显示数据y。显示数据y包括表示第二游戏图像gb的图像数据y1以及表示状况信息m的字符数据y2。生成处理部50自图像数据x1以及进行数据x2生成图像数据y1,并自进行数据x2生成字符数据y2。如自以上的说明所理解地,在第一实施型态中的状况数据x除了第二游戏图像gb的生成以外,也被利用于状况信息m的生成。具体而言,状况数据x的一部分被利用于第二游戏图像gb的生成,状况数据x的其他的一部分被利用于状况信息m的生成。因而,与与第二游戏图像gb的生成独立地生成状况信息m的结构相比,可减轻控制装置131的处理负载。
[0050]
状况信息m包含对于表示相异的状况的多个状况信息m所共同利用的定型的字符串(以下称为“定型部”)、以及对每次状况被变更的可变的字符串(以下称为“可变部”)。在由生成处理部50所进行的状况信息m的生成中使用图5的转换表t。转换表t是使状况数据x所表示的状况与状况信息m的定型部相互对应的数据表。在转换表t登记有借由相异的字符串所构成的多个定型部。生成处理部50自转换表t搜寻多个定型部之中与状况数据x所表示的状况对应的定型部,并借由将按照此状况数据x所设定的可变部插入到此定型部来生成状况信息m。
[0051]
图4的显示控制部60使生成处理部50所生成的解说图像gc显示于显示装置14。具体而言,显示控制部60借由将显示数据y发送到显示装置14而使解说图像gc显示。由生成处理部50所进行的显示数据y的生成以及由显示控制部60所进行的显示装置14的控制,每当接收状况数据x被重复。亦即,每次显示控制系统13自第一游戏装置11或第二游戏装置12接收状况数据x时,显示装置14所显示的解说图像gc被更新。
[0052]
图6是例示第一实施型态的控制装置131使解说图像gc显示于显示装置14的处理(以下称为“显示控制处理”)sa的具体的步骤的流程图。每当由显示控制系统13所进行的状况数据x的接收,显示控制处理sa被执行。
[0053]
生成处理部50自状况数据x生成第二游戏图像gb(sa1)。又,生成处理部50自状况数据x生成状况信息m(sa2)。再者,倒转第二游戏图像gb的生成(sa1)与状况信息m的生成(sa2)的顺序亦可。显示控制部60使包括第二游戏图像gb以及状况信息m的解说图像gc显示于显示装置14(sa3)。
[0054]
如自以上的说明所理解地,在第一实施型态中,因为包括状况信息m的解说图像gc被显示于显示装置14,所以除了多个观看者a借由视觉上辨认解说图像gc而能够容易把握对战游戏的状况以外,解说者c借由参照解说图像gc的状况信息m而能够顺利解说对战游戏的状况。例如,即使在解说者c对于对战游戏的详细情况未熟知、或解说者c未熟练于解说的情况下,解说者c也能够解说与对战游戏有关的正确的状况。尤其,在第一实施型态中,解说图像gc除了状况信息m以外,也包括第二游戏图像gb。因而,所谓解说者c能够顺利解说对战游戏的状况的效果是格外显着的。
[0055]
又,对于对战游戏未熟知的观看者a借由与第二游戏图像gb一同地参照状况信息m,而能够容易且正确把握对战游戏的状况。另一方面,对于对对战游戏熟知的观看者a而言,状况信息m是不必要的,并能够容易自第二游戏图像gb把握对战游戏的状况。在第一实施型态的解说图像gc中,固定设定有配置有第二游戏图像gb的第一区域gc1以及配置有状况信息m的第二区域gc2。因而,与第一区域gc1以及第二区域gc2的各个的型态(尺寸以及形状)或相互间的位置关系变化的结构相比,熟知对战游戏的观看者a能够集中于固定的第一
区域gc1的第二游戏图像gb。因而,此观看者a不被状况信息m的显示烦扰而能够把握对战游戏的状况。如以上的说明,根据第一实施型态,有所谓未熟知对战游戏的解说者c或观看者a以及熟知对战游戏的观看者a的双方易于把握对战游戏的状况之优点。
[0056]
在第一实施型态中,利用自第一游戏装置11或第二游戏装置12取得的状况数据x而生成状况信息m。因而,能够生成正确表现对战游戏的状况的状况信息m。
[0057]
[第二实施型态]
[0058]
说明本发明的第二实施型态。再者,对于在以下所例示的各个型态中功能与第一实施型态同样的元件,挪用于第一实施型态的说明中所使用的符号而适当省略各个详细的说明。
[0059]
图7是例示在第二实施型态中的游戏系统10的结构的方块图。如图7所例示地,在特定设施存在多个玩家p、解说者c以及观看者a。解说者c将终端装置20利用于对战游戏的解说。又,观看者a将自身所拥有的终端装置30利用于对战游戏的观看。
[0060]
终端装置20以及终端装置30的各个是例如智能手机或平板电脑终端等的可携式的数据终端。终端装置20具备显示装置21。同样地,终端装置30具备显示装置31。显示装置21以及显示装置31是显示图像(静止图像或活动图像)的播放装置。利用例如液晶显示面板或有机el显示面板等的显示面板作为显示装置21以及显示装置31。显示装置21以及显示装置31的各个与第一游戏装置11或第二游戏装置12分开。显示装置21是“第一显示装置”的一个例子,而显示装置31是“第二显示装置”的一个例子。
[0061]
第二实施型态的游戏系统10具备与第一实施型态同样的第一游戏装置11以及第二游戏装置12、以及显示控制系统13。第二实施型态的显示控制系统13除了与第一实施型态同样的控制装置131以及储存装置132以外,还具备通信装置133。通信装置133与终端装置20以及终端装置30的各个进行通信。由通信装置133所进行的通信的方式虽然为任意的,但是较佳为例如bluetooth(注册商标)或wi-fi(注册商标)等的短距离无线通信。
[0062]
再者,通信装置133通过例如网际网络等的通信网络与终端装置20或终端装置30通信亦可。在终端装置20通过通信网络与通信装置133通信的结构中,终端装置20存在于特定设施的外部亦可。同样地,在终端装置30通过通信网络与通信装置133通信的结构中,终端装置30存在于特定设施的外部亦可。
[0063]
图8是例示在第二实施型态中的显示控制系统13的功能上的结构的方块图。如图8所例示地,第二实施型态的控制装置131借由执行储存于储存装置132的程序,而与第一实施型态同样地作为生成处理部50以及显示控制部60发挥功能。
[0064]
生成处理部50生成第二游戏图像gb以及状况信息m。具体而言,生成处理部50与第一实施型态同样地,利用自第一游戏装置11或第二游戏装置12所接收的状况数据x而生成显示数据y。如前述地,显示数据y包括表示第二游戏图像gb的图像数据y1以及表示状况信息m的字符数据y2。如以上,根据自状况数据x生成状况信息m的结构,与第一实施型态同样地,能够生成正确表现对战游戏的状况的状况信息m。
[0065]
显示控制部60使图像显示于显示装置21以及显示装置31的各个。第二实施型态的显示控制部60具备第一显示控制部61以及第二显示控制部62。
[0066]
第一显示控制部61使与第一实施型态同样的解说图像gc显示于终端装置20的显示装置21。具体而言,第一显示控制部61借由将生成处理部50所生成的显示数据y自通信装
置133发送到终端装置20,而使解说图像gc显示于显示装置21。解说图像gc的第一区域gc1以及第二区域gc2为固定的结构是与第一实施型态同样的。
[0067]
再者,成为显示数据y的发送目的地的解说用的终端装置20的识别数据借由事先的登记处理而被储存于储存装置132。第一显示控制部61借由储存于储存装置132的识别数据而使解说图像gc显示于特定的终端装置20。
[0068]
根据以上的结构,解说者c与第一实施型态同样地,借由参照显示于显示装置21的状况信息m而能够顺利解说对战游戏的状况。尤其,在第二实施型态中,除了状况信息m以外,第二游戏图像gb也被显示于显示装置21。因而,所谓解说者c能够顺利解说对战游戏的状况的效果是格外显着的。
[0069]
再者,与第一实施型态同样地,解说者c所发出的解说声音借由特定设施内的播放系统而在特定设施内播放。因而,特定设施内的观看者a借由听取解说声音而能够容易把握对战游戏的状况。
[0070]
图8的第二显示控制部62使在图9所例示的第二游戏图像gb显示于终端装置30的显示装置31。具体而言,第二显示控制部62借由将生成处理部50所生成的图像数据y1自通信装置133发送到终端装置30,而使第二游戏图像gb显示于显示装置31。如图9所例示地,在显示装置31中状况信息m不被显示。再者,成为图像数据y1的发送目的地的观看用的终端装置30的识别数据借由事先的登记处理而被储存于储存装置132。第二显示控制部62借由储存于储存装置132的识别数据而使第二游戏图像gb显示于特定的终端装置30。
[0071]
图10是例示第二实施型态的控制装置131使图像显示于显示装置21以及显示装置31的显示控制处理sb的具体的步骤的流程图。显示控制处理sb每当接收状况数据x被执行。
[0072]
生成处理部50与第一实施型态同样地,自状况数据x生成第二游戏图像gb以及状况信息m(sb1、sb2)。再者,倒转第二游戏图像gb的生成(sa1)与状况信息m的生成(sa2)的顺序亦可。
[0073]
第一显示控制部61使包括第二游戏图像gb以及状况信息m的解说图像gc显示于解说用的终端装置20的显示装置21(sb3)。第二显示控制部62使第二游戏图像gb显示于观看用的终端装置30的显示装置31(sb4)。再者,倒转显示装置21的显示的控制(sb3)与显示装置31的显示的控制(sb4)的顺序亦可。
[0074]
如自以上的说明所理解地,在第二实施型态中,第一显示控制部61使包括第二游戏图像gb以及状况信息m的解说图像gc显示于显示装置21。因而,如前述地,解说者c能够顺利解说对战游戏的状况。另一方面,第二显示控制部62不使状况信息m显示,而使第二游戏图像gb显示于显示装置31。因而,与除了第二游戏图像gb以外、状况信息m也被显示于显示装置31的结构相比,熟知对战游戏的观看者a能够集中于第二游戏图像gb。亦即,此观看者a不被状况信息m的显示烦扰而能够简便地把握对战游戏的状况。如自以上的说明所理解地,根据第二实施型态,能够并立解说者c顺利解说对战游戏与观看者a简便地把握对战游戏的状况。再者,未熟知对战游戏的观看者a虽然有仅借由第二游戏图像gb无法充分把握对战游戏的状况的可能性,但是除了参照第二游戏图像gb以外,还借由听取由解说者c所致的解说声音,而能够容易且正确把握对战游戏的状况。
[0075]
[第三实施型态]
[0076]
图11是例示在第三实施型态中的游戏系统10的结构的方块图。如图11所例示地,
第三实施型态的游戏系统10的结构是与第二实施型态相似的。
[0077]
如图11所例示地,解说者c所利用的终端装置20除了显示解说图像gc的显示装置21以外,还具备收音装置22。收音装置22(例如麦克风)借由收集由解说者c所致的解说声音,而生成表示此解说声音的声音数据v。终端装置20将收音装置22所生成的声音数据v发送到显示控制系统13。显示控制系统13的通信装置133接收自终端装置20所发送的声音数据v。
[0078]
第三实施型态的生成处理部50除了包括图像数据y1以及字符数据y2的显示数据y以外,还生成播放数据z。如图11所例示地,播放数据z包括表示第二游戏图像gb的图像数据y1、以及通信装置133自终端装置20所接收的声音数据v。第二显示控制部62将播放数据z自通信装置133对于终端装置30发送。第二显示控制部62将播放数据z自通信装置133对于终端装置30发送。亦即,在第三实施型态中,除了与第二实施型态同样的图像数据y1以外,声音数据v也被发送到终端装置30。
[0079]
如图11所例示地,观看者a所利用的终端装置30除了显示第二游戏图像gb的显示装置31以外,还具备播音装置32。播音装置32(例如扬声器或头戴式耳机)播放自显示控制系统13所接收的声音数据v所表示的解说声音。因而,观看者a能够一边视觉上辨认显示装置31所显示的第二游戏图像gb,一边听取播音装置32所播放的解说声音。
[0080]
在第三实施型态中与第二实施型态同样的效果也被实现。亦即,解说者c借由参照第二游戏图像gb以及状况信息m而能够顺利解说对战游戏的状况,且熟知对战游戏的观看者a不被状况信息m的显示烦扰而能够自第二游戏图像gb简便地把握对战游戏的状况。又,在第三实施型态中,因为表示解说者c的解说声音的声音数据v被发送到终端装置30,所以即使在观看者a存在于特定设施的外部的情况下,也能够听取由解说者c所致的解说声音。再者,生成处理部50将通信装置133自终端装置20所接收的声音数据v进行加工,并第二显示控制部62将包括加工后的声音数据v的播放数据z发送到终端装置20亦可。
[0081]
[第四实施型态]
[0082]
图12是例示在第四实施型态中的游戏系统10的结构的方块图。如图12所例示地,第四实施型态的游戏系统10的结构是与第二实施型态或第三实施型态相似的。
[0083]
第二实施型态的显示控制部60(第一显示控制部61)使包括第二游戏图像gb以及状况信息m的解说图像gc显示于终端装置20的显示装置21。第四实施型态的显示控制部60使状况信息m显示于显示装置21,而不使第二游戏图像gb显示于显示装置21。具体而言,显示控制部60将表示状况信息m的字符数据y2发送到终端装置20,而表示第二游戏图像gb的图像数据y1不发送到终端装置20。在第四实施型态中也与第二实施型态同样地,解说者c借由参照显示于显示装置21的状况信息m而能够顺利解说对战游戏的状况。
[0084]
又,在第四实施型态中,因为第二游戏图像gb不被显示于终端装置20的显示装置21,所以有所谓即使显示装置21为小型的,也易于确保用于显示状况信息m的空间的优点。再者,在第四实施型态中,解说者c无法自显示装置21把握游戏图像(第一游戏图像ga或第二游戏图像gb)。因而,解说者c借由与显示装置21不同的显示装置而能够确认游戏图像的结构尤佳。
[0085]
再者,若为生成处理部50自状况数据x的进行数据x2生成状况信息m的结构的话,在第四实施型态中省略将第一游戏图像ga的图像数据x1自第一游戏装置11或第二游戏装
置12发送到显示控制系统13的处理亦可。
[0086]
[第五实施型态]
[0087]
第五实施型态的第一游戏装置11以及第二游戏装置12在使对战游戏的状况变化的预定的条件(以下称为“进行条件”)已成立的情况下,使对战游戏于特定的状态下进行。例如,在玩家p已对于操作装置16赋予预定的操作的情况下被判断为进行条件已成立,结果,对战游戏于特定的状态下进行。在自进行条件的成立已经过相应的时间的时间点,有对战游戏的状态前进的情况。第五实施型态的第一显示控制部61在进行条件成立之后对战游戏于特定的状态下进行以前,使与进行后的状态有关的状况信息m显示于终端装置20的显示装置21。
[0088]
例如,按照来自玩家p1的对于操作装置16的操作,而假设对战游戏的状态于此玩家p1已夺取单位区域u的状态下进行的情况。生成处理部50在表示由玩家p1所进行的单位区域u的夺取的图像(第一游戏图像ga或第二游戏图像gb)被显示以前,生成玩家p1在单位区域u的夺取上已成功的意思的状况信息m。状况信息m是例如“playera已夺取领地x!”等的字符串。第一显示控制部61使生成处理部50所生成的状况信息m显示于终端装置20的显示装置21。亦即,在表示由玩家p所进行的单位区域u的夺取的图像的显示前,表示由玩家p1所进行的单位区域u的夺取的状况信息m被显示于显示装置21。因而,视觉上辨认状况信息m的解说者c在对战游戏于特定的状态下进行以前能够把握此状态。因而,解说者c对于对战游戏的进行能够无延迟地解说状况。
[0089]
在第五实施型态中与第二实施型态同样的效果也被实现。亦即,在以上的说明中,假设与终端装置20的显示装置21显示状况信息m的第二实施型态至第四实施型态同样的结构。然而,在显示装置14显示状况信息m的第一实施型态中,也同样适用在使对战游戏于特定的状态下进行以前使与此状态有关的状况信息m显示的第五实施型态的结构。
[0090]
又,在以上的说明中,在使对战游戏的状态进行的进行条件已成立的情况下,第一显示控制部61已使与进行后的状态有关的状况信息m显示于显示装置21(在第一实施型态中为显示装置14)。然而,生成处理部50预测对战游戏的进行,并显示控制部60使表示此预测的结果的状况信息m显示于显示装置21亦可。例如,生成处理部50按照直到目前为止的对战游戏的状态以及由玩家p所进行的对于操作装置16的操作的内容,来预测对战游戏的将来的状态,并生成按照此预测的结果的状况信息m。
[0091]
[第六实施型态]
[0092]
第六实施型态的显示控制系统13借由包括第一动作模式以及第二动作模式的多个动作模式的任一者而动作。控制装置131按照例如来自特定设施的受雇者等的管理者的指示来选择多个动作模式的任一者。
[0093]
第一动作模式是用于支援由解说者c所进行的解说的动作模式。在第一动作模式中,生成处理部50与第一实施型态同样地,生成包括第二游戏图像gb以及状况信息m的解说图像gc,并显示控制部60使解说图像gc显示于显示装置14或显示装置21。
[0094]
第二动作模式是不考虑由解说者c所进行的解说的动作模式。在第二动作模式中,生成处理部50不生成状况信息m。显示控制部60使第二游戏图像gb显示于显示装置21或显示装置14。亦即,在第二动作模式中,显示控制部60不使状况信息m显示于显示装置21或显示装置14。
[0095]
在第六实施型态中与第一实施型态同样的效果也被实现。又,尤其,在第六实施型态中实现按照解说者c的知识或能力的程度的灵活的运用。例如,在解说者c未熟知对战游戏的情况下、或未熟练于解说的情况下,较佳为借由第一动作模式来支援解说者c的运用。另一方面,在解说者c熟知对战游戏的情况下、以及熟练于解说的情况下,较佳为以借由第二动作模式省略状况信息m的显示,来使解说者c的意识集中于第二游戏图像gb的运用。
[0096]
[变形例]
[0097]
以上所例示的各个型态可被多样地变形。在以下例示可被适用于前述的各个型态的具体的变形的态样。于相互不矛盾的范围合并自以下的例示所任意选择的二个以上的态样亦可。再者,在以下的说明中,有将在第一实施型态中的显示装置14以及在第二实施型态至第四实施型态中的显示装置21统称为“解说用显示装置”的情况。
[0098]
(1)在前述的各个型态中,虽然自表示第一游戏图像ga的图像数据x1以及进行数据x2生成第二游戏图像gb的图像数据y1,但是如以下所例示地,用于生成第二游戏图像gb的具体的方法为任意的。
[0099]
首先,利用第一游戏图像ga作为第二游戏图像gb亦可。具体而言,显示于第一游戏装置11的显示装置15的第一游戏图像ga以及显示于第二游戏装置12的显示装置15的第一游戏图像ga的任一者被选择性地作为第二游戏图像gb显示。借由对于第一游戏图像ga执行包括编码的各种图像处理而生成第二游戏图像gb亦可。
[0100]
又,按照进行数据x2所表示的状况来生成第二游戏图像gb亦可。例如,利用进行数据x2(重放数据)并此进行数据x2包括表示来自玩家p的对于第一游戏装置11或第二游戏装置12的操作装置16的操作的操作数据,来生成第二游戏图像gb亦可。如自以上的说明所理解地,状况数据x未必需要包括第一游戏图像ga的图像数据x1。
[0101]
再者,在前述的各个型态中例示状况数据x包括图像数据x1以及进行数据x2的结构。然而,图像数据x1以及进行数据x2的各个被作为个别的状况数据x而自第一游戏装置11或第二游戏装置12发送到显示控制系统13亦可。亦即,被利用于第二游戏图像gb的生成的状况数据x(例如图像数据x1)、以及被利用于状况信息m的生成的状况数据x(例如进行数据x2)被个别对于显示控制系统13发送亦可。
[0102]
(2)在前述的各个型态中,虽然例示第一游戏装置11以及第二游戏装置12与显示控制系统13一体构成的型态,但是例如如图13所例示地,第一游戏装置11以及第二游戏装置12被作为与显示控制系统13分开的装置设置于特定设施内亦可。例如,显示控制系统13借由设置于特定设施外的伺服器装置而被实现。在图13的结构中,显示控制系统13通过例如网际网络等的通信网络90来与第一游戏装置11以及第二游戏装置12的各个进行通信。例如,显示控制系统13自第一游戏装置11以及第二游戏装置12的各个通过通信网络90接收状况数据x。
[0103]
又,在第一实施型态中虽然例示显示装置14与显示控制系统13一体构成的型态,但是如图13所例示地,显示装置14被作为与显示控制系统13分开的装置设置于特定设施内亦可。在图13的结构中,显示控制系统13通过通信网络90来与显示装置14进行通信。例如,显示控制系统13借由利用通信网络90的通信而将显示数据y发送到显示装置14。
[0104]
(3)在前述的各个型态中,虽然例示显示控制系统13具备生成处理部50的结构,但是在游戏系统10中搭载生成处理部50的位置并不限于显示控制系统13。例如,在第一游戏
装置11或第二游戏装置12搭载生成处理部50亦可。
[0105]
(4)使生成处理部50所生成的多个状况信息m选择性地显示于解说用显示装置亦可。例如,解说者c将自身所期望的状况信息m的条件(以下称为“提取条件”)登记于显示控制系统13。显示控制部60使生成处理部50所生成的多个状况信息m之中满足提取条件的一个以上的状况信息m显示于解说用显示装置,而不使其他的状况信息m显示于解说用显示装置。根据以上的结构,解说者c能够选择性地仅取得自身所需要的状况信息m。
[0106]
又,在显示控制部60使状况信息m显示于多个解说用显示装置的结构中,使显示控制部60所显示的状况信息m每解说用显示装置地不同亦可。例如,在支持玩家p1的观看者a视觉上辨认的解说用显示装置选择性地显示生成处理部50所生成的多个状况信息m之中与玩家p1有关的状况信息m,在支持玩家p2的观看者a视觉上辨认的解说用显示装置选择性地显示与玩家p2有关的状况信息m。另一方面,在解说者c所使用的终端装置20的显示装置21显示全部的状况信息m。
[0107]
(5)借由多个阶层来构成状况信息m亦可。位于越下位的阶层的状况信息m,越借由具体表示对战游戏的状况的字符串构成。显示控制部60使多个阶层之中解说者c已指定的阶层的状况信息m显示于解说用显示装置。也假设将在多个阶层中的状况信息m自显示控制系统13发送到终端装置20,并终端装置20选择解说者c已指定的阶层的状况信息m之结构。
[0108]
(6)状况信息m的显示的态样可适当变更。例如,显示控制部60使与玩家p1有关的状况信息m以及与玩家p2有关的状况信息m借由相异的态样(例如色彩)显示于显示装置21亦可。又,基于特定的表演效果来显示状况信息m亦可。例如,如图14所例示地,显示控制部60将与玩家p1有关的状况信息m自左侧移动到第二区域gc2内,而与玩家p2有关的状况信息m自右侧移动到第二区域gc2内。根据以上的结构,解说者c能够直觉上且视觉上区别与玩家p1有关的状况信息m以及与玩家p2有关的状况信息m。
[0109]
(7)在前述的各个型态中,虽然将状况信息m显示于解说用显示装置,但是自终端装置20的播音装置(例如扬声器)播放发出状况信息m的声音(以下称为“指引声音”)亦可。在按照状况信息m的指引声音的生成中可任意采用习知的声音合成技术。根据以上的结构,解说者c借由听取指引声音而能够把握对战游戏的状况。
[0110]
(8)在前述的各个型态中,虽然将包括图像数据y1以及字符数据y2的显示数据y自显示控制部60发送到解说用显示装置,但是将表示将第二游戏图像gb以及状况信息m合成的解说图像gc的图像数据作为显示数据y而自显示控制部60发送到解说用显示装置亦可。如自以上的说明所理解地,在前述的各个型态中的显示控制部60被总括地作为使第二游戏图像gb以及状况信息m显示于解说用显示装置的元件表现。
[0111]
(9)在前述的各个型态中,虽然显示控制系统13的生成处理部50生成表示状况信息m的字符数据y2,但是代替进行数据x2而包括字符数据y2的状况数据x自第一游戏装置11或第二游戏装置12被发送到显示控制系统13亦可。亦即,生成状况信息m的生成处理部50的功能被搭载于第一游戏装置11或第二游戏装置12亦可。
[0112]
(10)在前述的各个型态中,虽然例示解说图像gc的第一区域gc1以及第二区域gc2为固定的结构,但是第一区域gc1以及第二区域gc2的各个为可变的区域亦可。亦即,第一区域gc1以及第二区域gc2的各个的型态或相互间的位置关系变化亦可。例如,假设将第二区域gc2重迭于第一区域gc1之中按照对战游戏的进行的可变的地点显示的结构、或第二区域
gc2的尺寸按照状况信息m的字符数变化的结构。
[0113]
(11)在前述的各个型态中,虽然例示玩家p1与玩家p2对战的对战游戏,但是在多个玩家p1的群组与多个玩家p2的群组对战的对战游戏中也同样适用前述的各个型态。例如,游戏系统10具备与相异的玩家p1对应的多个第一游戏装置11、以及与相异的玩家p2对应的多个第二游戏装置12。多个第一游戏装置11以及多个第二游戏装置12被设置于一个特定设施内亦可,被设置于相异的多个设施亦可。
[0114]
第一游戏装置11使表示各个玩家p1的状况的第一游戏图像ga显示于显示装置15。又,第二游戏装置12使表示各个玩家p2的状况的第一游戏图像ga显示于显示装置15。如以上,于群组彼此对战的状况下,因为有对战游戏的状况复杂化的倾向,所以借由状况信息m的显示来支援解说者c的结构是格外有效的。
[0115]
又,虽然在前述的各个型态中例示各个玩家p夺取单位区域u的对战游戏,但是本发明所适用的游戏的种类并不限于以上的例示。例如,本发明可适用于各个玩家p所操作的角色彼此格斗的格斗游戏、各个玩家p所操作的队伍彼此借由棒球或足球等的运动来对战的运动游戏、各个玩家p借由将棋或围棋等的棋类游戏来对战的对战游戏、各个玩家p使用手持的卡牌而对战的卡牌游戏、借由物理抽奖或电子抽奖来决定各个玩家p的中奖/落选的抽奖游戏等任意的游戏。又,虽然在前述的各个型态中例示多个玩家p游玩的游戏,但是在仅一个玩家p游玩的游戏中也同样适用前述的各个型态。虽然在前述的各个型态中例示具备第一游戏装置11以及第二游戏装置12的游戏系统10,但是包括于游戏系统10的游戏装置的个数为任意的。例如,在仅一个玩家p游玩游戏的情况下,假设游戏系统10具备一个游戏装置的型态。又,在三人以上的玩家p游玩游戏的情况下,也假设游戏系统10具备三个以上的游戏装置的型态。
[0116]
[附注]
[0117]
自以上的记载,例如可如以下掌握本发明的较佳的态样。再者,为了易于理解各个态样,于以下,虽然为了方便以括弧一并记载图式的符号,但是并非将本发明限于图示的态样的意思。
[0118]
[附注a]
[0119]
于实况报导用的内容被重迭于游戏图像的专利文献1的技术中,有所谓对于对游戏熟知的观看者而言实况报导用的内容是冗长并烦琐的问题。考虑以上的情形,本发明的具体的态样(附注a1至附注a9)以并立解说者顺利解说游戏与观看者简便地把握游戏的状况为目的。
[0120]
[附注a1]
[0121]
依照本发明的一个态样(附注a1)的显示控制系统(13)具备:生成处理部(50),生成表示一个以上的玩家(p)借由一个以上的游戏装置(11、12)来游玩的游戏的状况的状况信息(m);第一显示控制部(61),使所述状况信息(m)显示于与所述一个以上的游戏装置(11、12)分开的第一显示装置(21);以及第二显示控制部(62),不使所述状况信息(m)显示,而使用于观看所述游戏的状况的游戏图像(gb)显示于与所述一个以上的游戏装置(11、12)分开的第二显示装置(31)。
[0122]
在以上的态样中,解说者(c)借由参照显示于第一显示装置(21)的状况信息(m)而能够顺利解说游戏的状况。另一方面,对于游戏熟知的观看者(a)不被状况信息(m)的显示
烦扰而能够简便地把握游戏的状况。亦即,能够并立解说者(c)顺利解说游戏与观看者(a)简便地把握游戏的状况。
[0123]“游戏的状况”是意味着按照游戏的进行而时刻变化的此游戏的状态。例如,在游戏内的各种活动的发生或结束、在游戏中的目前的经过(例如“经过十分钟”等)、游戏的结果(最终或中间的结果)、在游戏中的各个玩家(p)的形势(例如在对战游戏中的玩家(p)间的优劣)等的各种状况被作为“游戏的状况”例示。再者,“游戏”的种类虽然为任意的,但是当假设所谓解说者(c)解说游戏的状况的场景时,则多个玩家(p)对战的对战游戏尤佳。
[0124]“游戏图像(gb)”是观看者(a)用于观看游戏的进行的图像。例如,与显示于玩家(p)所使用的游戏装置(11、12)的游戏图像(gb)同样的图像、自此游戏图像(gb)所生成的图像、或与游戏图像(gb)不同地生成的图像被作为游戏图像(gb)显示于第二显示装置(31)。第二显示控制部(62)例如包含使显示于玩家(p)所操作的游戏装置(11、12)的游戏图像(gb)作为游戏图像(gb)显示于第二显示装置(31)的元件、使借由此游戏图像(gb)的加工所生成的游戏图像(gb)显示于第二显示装置(31)的元件、或借由将表示游戏的进行的进行数据发送到第二显示装置(31)而使按照此进行数据的游戏图像(gb)生成以及显示于第二显示装置(31)的元件。游戏图像(gb)为活动图像或静止图像的任一者皆可。
[0125]
关于游戏装置(11、12)与显示装置(21、31)“分开”是意味着(11、12)与显示装置(21、31)被作为相互不同的装置构成的关系。例如,(11、12)的壳体与显示装置(21、31)的壳体为不同的部件的关系是“分开”。在(11、12)以及显示装置(21、31)的一方可与另一方独立地移动的情况下,两者的关系被表现为“分开”。即使于(11、12)与显示装置(21、31)借由例如可挠性的信号线而被相互连接的状态下,若为各个可相互独立地移动的关系的话,(11、12)与显示装置(21、31)的关系也被表现为“分开”。
[0126]
一个以上的玩家(p)与一个以上的游戏装置(11、12)的关系为任意的。例如,假设一个玩家(p)利用一个游戏装置(11或12)的关系、或多个玩家(p)利用一个游戏装置(11或12)的关系。又,在一个以上的玩家(p)为多个玩家(p)并一个以上的游戏装置(11、12)为多个游戏装置(11、12)的情况下,假设多个玩家(p)之中一个以上的玩家(p)利用多个游戏装置(11、12)的各个的关系。
[0127]
[附注a2]
[0128]
在附注a1的具体例(附注a2)中,所述第一显示控制部(61)使所述状况信息(m)以及所述游戏图像(gb)显示于所述第一显示装置(21)。根据以上的态样,利用第一显示装置(21)的解说者(c)除了状况信息(m)以外,也能够确认游戏图像(gb)。因而,所谓解说者(c)能够顺利解说游戏的状况的前述的效果是格外显着的。
[0129]
[附注a3]
[0130]
在附注a2的具体例(附注a3)中,所述第一显示控制部(61)使图像(gc)显示于所述第一显示装置(21),其中所述图像(gc)包括配置有所述游戏图像(gb)的固定的第一区域(gc1)以及配置有所述状况信息(m)的固定的第二区域(gc2)。根据以上的态样,与第一区域(gc1)以及第二区域(gc2)的各个的位置或尺寸变化的结构相比,有所谓解说者(c)易于确认游戏图像(gb)以及状况信息(m)的优点。再者,关于第一区域(gc1)以及第二区域(gc2)“固定”是意味着第一区域(gc1)以及第二区域(gc2)的各个的型态(例如尺寸以及形状)以及位置不变化。
[0131]
[附注a4]
[0132]
在附注a1至附注a3的任一者的具体例(附注a4)中,所述生成处理部(50)自所述一个以上的游戏装置(11、12)取得表示所述游戏的状况的状况数据(x),并自所述状况数据(x)生成所述状况信息(m)。在以上的态样中,按照自一个以上的游戏装置(11、12)所取得的状况数据(x)而状况信息(m)被生成。因而,能够生成正确表现游戏的状况的状况信息(m)。
[0133]
[附注a5]
[0134]
在附注a1至附注a4的任一者的具体例(附注a5)中,所述状况信息(m)与在所述游戏中的特定的状态有关;所述生成处理部(50)在所述游戏于所述特定的状态下进行之前,生成与此特定的状态有关的所述状况信息(m);且所述第一显示控制部(61)在所述游戏于所述特定的状态下进行之前,使与此特定的状态有关的所述状况信息(m)显示于所述第一显示装置(21)。根据以上的态样,预测地解说在紧接在后或将来的游戏的状况,或对于游戏的进行能够无延迟地解说状况。
[0135]
[附注a6]
[0136]
在附注a1至附注a5的任一者的具体例(附注a6)中,所述第一显示控制部(61)在第一动作模式中使所述状况信息(m)显示于所述第一显示装置(21),而在第二动作模式中不使所述状况信息(m)显示于所述第一显示装置(21)。根据以上的态样,状况信息(m)的显示的有无按照动作模式被切换。在解说者(c)解说游戏的状况的场景(例如游戏竞赛)中,较佳为显示有状况信息(m)的第一动作模式。
[0137]
[附注a7]
[0138]
依照本发明的一个态样(附注a7)的游戏系统(10)具备:一个以上的游戏装置(11、12),用于一个以上的玩家(p)游玩游戏;以及显示控制系统(13),与所述一个以上的游戏装置(11、12)进行通信;其中所述显示控制系统(13)包括:生成处理部(50),生成表示一个以上的玩家(p)游玩的游戏的状况的状况信息(m);第一显示控制部(61),使所述状况信息(m)显示于与所述一个以上的游戏装置(11、12)分开的第一显示装置(21);以及第二显示控制部(62),不使所述状况信息(m)显示,而使用于观看所述游戏的状况的游戏图像(gb)显示于与所述一个以上的游戏装置(11、12)分开的第二显示装置(31)。
[0139]
[附注a8]
[0140]
依照本发明的一个态样(附注a8)的显示控制方法:生成表示一个以上的玩家(p)借由一个以上的游戏装置(11、12)来游玩的游戏的状况的状况信息(m);使所述状况信息(m)显示于与所述一个以上的游戏装置(11、12)分开的第一显示装置(21);以及不使所述状况信息(m)显示,而使用于观看所述游戏的状况的游戏图像(gb)显示于与所述一个以上的游戏装置(11、12)分开的第二显示装置(31)。
[0141]
[附注a9]
[0142]
依照本发明的一个态样(附注a9)的程序,使电脑系统作为下列部件发挥功能:生成处理部(50),生成表示一个以上的玩家(p)借由一个以上的游戏装置(11、12)来游玩的游戏的状况的状况信息(m);第一显示控制部(61),使所述状况信息(m)显示于与所述一个以上的游戏装置(11、12)分开的第一显示装置(21);以及第二显示控制部(62),不使所述状况信息(m)显示,而使用于观看所述游戏的状况的游戏图像(gb)显示于与所述一个以上的游戏装置(11、12)分开的第二显示装置(31)。
[0143]
[附注b]
[0144]
于实况报导用的内容被重迭于游戏图像的专利文献1的技术中,因为无法视觉上辨认游戏图像之中内容被重迭的部分,所以有解说者或观看者无法正确把握游戏图像的可能性。考虑以上的情形,本发明的具体的态样(态样b1至态样b8)以使解说者或观看者能够容易且正确把握游戏的状况为目的。
[0145]
[附注b1]
[0146]
依照本发明的一个态样(附注b1)的显示控制系统(13)具备:生成处理部(50),生成表示一个以上的玩家(p)游玩的游戏的状况的状况信息(m);以及显示控制部(60),使图像(gc)显示于显示装置(14、21),其中所述图像(gc)包括配置有用于观看所述游戏的状况的游戏图像(gb)的固定的第一区域(gc1)以及配置有所述状况信息(m)的固定的第二区域(gc2)。
[0147]
在以上的态样中,借由参照状况信息(m)以及游戏图像(gb),观看者(a)或解说者(c)能够容易且正确把握游戏的状况。又,因为第一区域(gc1)以及第二区域(gc2)被固定,所以与第一区域(gc1)以及第二区域(gc2)的各个的位置或尺寸变化的结构相比,有所谓观看者(a)或解说者(c)易于确认游戏图像(gb)以及状况信息(m)的优点。又,例如,即使不确认状况信息(m)也能够自游戏图像(gb)正确把握游戏的状况的程度的已熟练于游戏的观看者(a)能够集中于固定的第一区域(gc1)的游戏图像(gb)。亦即,有所谓未熟知游戏的解说者(c)或观看者(a)与熟知游戏的观看者(a)的双方易于把握游戏的状况的优点。
[0148]
再者,关于第一区域(gc1)以及第二区域(gc2)“固定”是意味着第一区域(gc1)以及第二区域(gc2)的各个的型态(例如尺寸以及形状)以及位置不变化。
[0149]
[附注b2]
[0150]
在附注b1的具体例(附注b2)中,所述生成处理部(50)自所述一个以上的玩家(p)所利用的一个以上的游戏装置(11、12)取得表示所述游戏的状况的状况数据(x),并自所述状况数据(x)生成所述状况信息(m)。在以上的态样中,按照自游戏装置(11、12)所取得的状况数据(x)而状况信息(m)被生成。因而,能够将正确表现游戏的状况的状况信息(m)显示于显示装置(14、21)。
[0151]
[附注b3]
[0152]
在附注b1或附注b2的具体例(附注b3)中,所述生成处理部(50)按照表示所述游戏的状况的状况数据(x)来生成所述游戏图像(gb)以及所述状况信息(m)。在以上的态样中,状况数据(x)被兼用于游戏图像(gb)的生成以及状况信息(m)的生成。因而,与与游戏图像(gb)独立地生成状况信息(m)的结构相比,处理负载被减轻。
[0153]
[附注b4]
[0154]
在附注b1至附注b3的任一者的具体例(附注b4)中,在所述游戏于特定的状态下进行之前,所述生成处理部(50)生成与此状态有关的所述状况信息(m),所述显示控制部(60)使此状况信息(m)显示于所述显示装置(14、21)。根据以上的态样,预测地解说在紧接在后或将来的游戏的状况,或对于游戏的进行能够无延迟地解说状况。
[0155]
[附注b5]
[0156]
在附注b1至附注b4的任一者的具体例(附注b5)中,所述显示控制部(60)在第一动作模式中使所述状况信息(m)显示于所述显示装置(14、21),而在第二动作模式中不使所述
状况信息(m)显示于所述显示装置(14、21)。根据以上的态样,状况信息(m)的显示的有无按照动作模式被切换。在解说者(c)解说游戏的状况的场景(例如游戏竞赛)中,较佳为显示有状况信息(m)的第一动作模式。
[0157]
[附注b6]
[0158]
依照本发明的一个态样(附注b6)的游戏系统(10)具备:一个以上的游戏装置(11、12),用于一个以上的玩家(p)游玩游戏;以及显示控制系统(13),与所述游戏装置(11、12)进行通信;其中所述显示控制系统(13)包括:生成处理部(50),生成表示一个以上的玩家(p)游玩的游戏的状况之状况信息(m);以及显示控制部(60),使图像(gc)显示于显示装置(14、21),其中所述图像(gc)包括配置有用于观看所述游戏的状况的游戏图像(gb)的固定的第一区域(gc1)以及配置有所述状况信息(m)的固定的第二区域(gc2)。
[0159]
[附注b7]
[0160]
依照本发明的一个态样(附注b7)的显示控制方法:生成表示一个以上的玩家(p)游玩的游戏的状况的状况信息(m);以及使图像(gc)显示于显示装置(14、21),其中所述图像(gc)包括配置有用于观看所述游戏的状况的游戏图像(gb)的固定的第一区域(gc1)以及配置有所述状况信息(m)的固定的第二区域(gc2)。
[0161]
[附注b8]
[0162]
依照本发明的一个态样(附注b8)的程序,使电脑系统作为下列部件发挥功能:生成处理部(50),生成表示一个以上的玩家(p)游玩的游戏的状况的状况信息(m);以及显示控制部(60),使图像(gc)显示于显示装置(14、21),其中所述图像(gc)包括配置有用于观看所述游戏的状况的游戏图像(gb)的固定的第一区域(gc1)以及配置有所述状况信息(m)的固定的第二区域(gc2)。
[0163]
附图标记说明
[0164]
10

游戏系统、11

第一游戏装置、12

第二游戏装置、13

显示控制系统、14

显示装置、15

显示装置、16

操作装置、20

终端装置、21

显示装置、22

收音装置、30

终端装置、31

显示装置、32

播音装置、50

生成处理部、60

显示控制部、61

第一显示控制部、62

第二显示控制部、90

通信网络、131

控制装置、132

储存装置、133

通信装置、a

观看者、c

解说者、ga

第一游戏图像、gb

第二游戏图像、gb1

区域、gb2

区域、gb3

区域、gc

解说图像、gc1

第一区域、gc2

第二区域、m

状况信息、p(p1、p2)

玩家、t

转换表、u

单位区域、v

声音数据、x

状况数据、x1

图像数据、x2

进行数据、y

显示数据、y1

图像数据、y2

字符数据、z

播放数据、g1

状况图像、g2

探索图像。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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