一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

体育游戏中的移动控制方法及装置、存储介质、电子设备与流程

2022-07-22 22:52:03 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种体育游戏中的移动控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括虚拟场景和处于虚拟场景内的虚拟球员,所述虚拟球员由所述终端设备进行控制,所述方法包括:当所述虚拟球员进入所述虚拟场景中的进攻区域时,根据所述虚拟球员周围预设范围内的防守情况确定所述虚拟球员的可选移动方向;所述防守情况根据所述虚拟球员在所述虚拟场景中所处的当前位置确定;所述可选移动方向至少包括:第一可选移动方向和第二可选移动方向;根据所述虚拟球员的游戏参数及所述可选移动方向上的防守情况,确定所述虚拟球员在至少一种所述可选移动方向上的移动距离;根据所述至少一种可选移动方向和所述虚拟球员在所述可选移动方向上的移动距离,在所述图形用户界面上生成至少一条可视化路线;响应作用于所述可视化路线上的触控操作,控制所述虚拟球员沿所选择的可视化路线移动所述移动距离。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述可视化路线上的触控操作,控制所述虚拟球员沿所选择的可视化路线移动所述移动距离,包括:在所述图形用户界面上提供一移动控件,所述移动控件用于触发所述虚拟球员的移动;响应于将所述移动控件拖动至所述可视化路线上的触控操作,控制所述虚拟球员沿所选择的可视化路线移动所述移动距离。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述进攻区域包含一得分装置;所述根据所述虚拟球员周围预设范围内的防守情况确定所述虚拟球员的可选移动方向,包括:根据所述虚拟球员所处的当前位置和所述得分装置的位置,将所述进攻区域划分为第一进攻区域和第二进攻区域;在所述第一进攻区域内获取所述虚拟球员的进攻热区;所述进攻热区为所述虚拟球员的历史进攻次数大于预设次数阈值的区域;响应于从所述当前位置到所述进攻热区之间的第一目标区域内不存在所述防守球员,将从所述当前位置指向所述进攻热区的方向确定为所述第一可选移动方向。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟球员所处的当前位置和所述得分装置的位置,将所述进攻区域划分为第一进攻区域和第二进攻区域,包括:获取所述当前位置与所述得分装置的位置之间的距离值;以所述得分装置的位置为圆心,以所述距离值作为半径,确定一圆形区域;将所述圆形区域与所述进攻区域之间的重叠区域确定为所述第一进攻区域,将除所述第一进攻区域之外的区域确定为所述第二进攻区域。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟球员周围预设范围内的防守情况确定所述虚拟球员的可选移动方向,还包括:响应于所述第一目标区域内存在所述防守球员,生成所述虚拟球员的跑动圈;所述跑动圈的大小与所述虚拟球员的当前剩余体能成正相关;确定所述跑动圈与所述第一进攻区域的重叠区域;
响应于所述重叠区域内存在所述虚拟球员的得分热区,且,从所述当前位置到所述得分热区之间的第二目标区域内不存在所述防守球员,将从当前位置指向所述得分热区的方向确定为所述第一可选移动方向;其中,所述得分热区为所述虚拟球员的投球命中率大于预设命中率阈值的区域。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟球员周围预设范围内的防守情况确定所述虚拟球员的可选移动方向,还包括:响应于所述重叠区域内不存在所述得分热区,或,所述第二目标区域内存在防守球员,生成位于所述第一目标区域内的每个防守球员的防守圈;所述防守圈的大小与所述防守球员的体型成正相关;获取从所述当前位置经过各所述防守圈的边界线,至所述跑动圈的边界线的交点;获取距离所述得分装置的位置最近的目标交点,并将从所述当前位置指向所述目标交点的方向确定为所述第一可选移动方向。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述进攻区域包含一得分装置;所述根据所述虚拟球员周围预设范围内的防守情况确定所述虚拟球员的可选移动方向,包括:根据所述虚拟球员所处的当前位置和所述得分装置的位置,将所述进攻区域划分为第一进攻区域和第二进攻区域;在所述第二进攻区域内获取所述虚拟球员的进攻热区;所述进攻热区为所述虚拟球员的历史进攻次数大于预设次数阈值的区域;响应于从所述当前位置到所述进攻热区之间的第一目标区域内不存在所述防守球员,将从所述当前位置指向所述进攻热区的方向确定为所述第二可选移动方向。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟球员周围预设范围内的防守情况确定所述虚拟球员的可选移动方向,还包括:响应于所述第一目标区域内存在所述防守球员,生成所述虚拟球员的跑动圈;所述跑动圈的大小与所述虚拟球员的当前剩余体能成正相关;确定所述跑动圈与所述第二进攻区域的重叠区域;响应于所述重叠区域内存在所述虚拟球员的得分热区,且,从所述当前位置到所述得分热区之间的第二目标区域内不存在所述防守球员,将从当前位置指向所述得分热区的方向确定为所述第二可选移动方向;其中,所述得分热区为所述虚拟球员的投球命中率大于预设命中率阈值的区域。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟球员周围预设范围内的防守情况确定所述虚拟球员的可选移动方向,还包括:响应于所述重叠区域内不存在所述得分热区,或,所述第二目标区域内存在防守球员,生成位于所述第一目标区域内的每个防守球员的防守圈;所述防守圈的大小与所述防守球员的体型成正相关;获取从所述当前位置经过各所述防守圈的边界线,至所述跑动圈的边界线的交点;获取距离所述得分装置的位置最近的目标交点,并将从所述当前位置指向所述目标交点的方向确定为所述第二可选移动方向。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟球员的游戏参数包括以下一个
或多个:所述虚拟球员的游戏能力评估值、所述虚拟球员的当前剩余体能、所述虚拟球员的基准速度和预设的速度调节系数。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,当所述可选移动方向上不存在防守球员时,通过以下公式确定所述虚拟球员在至少一种所述可选移动方向上的移动距离:s=a*b*c*k其中,s表示所述虚拟球员在所述可选移动方向上的移动距离,a表示所述虚拟球员的游戏能力评估值,b表示所述虚拟球员的当前剩余体能,c表示所述虚拟球员的基准速度,k表示所述速度调节系数。12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,当所述可选移动方向上存在防守球员时,通过以下公式确定所述虚拟球员在至少一种所述可选移动方向上的移动距离:s=a*b*c*k-d*kd其中,d表示所述防守球员的防守能力,kd表示所述防守球员的防守系数。13.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述虚拟球员的游戏能力评估值大于预设评估阈值,获取不同的可视化路线对应的风险等级;所述风险等级的大小与所述可视化路线上是否存在防守球员相关,和/或,所述风险等级的大小与所述可视化路线上存在的防守球员的数目成正相关;对不同风险等级所对应的可视化路线进行区别化显示。14.根据权利要求1至13任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述防守球员的历史走神次数,确定所述防守球员的走神概率;基于所述走神概率,触发所述防守球员进入走神状态;其中,所述走神状态为使得所述防守球员在预设时长内防守能力降低的状态。15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,在触发所述防守球员进入走神状态之后,所述方法还包括:调整所述防守球员的防守圈,以更新所述虚拟球员的可选移动方向;以及,调整所述防守球员的防守系数,以更新所述虚拟球员在更新后的可选移动方向上的移动距离。16.一种体育游戏中的移动控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括虚拟场景和处于虚拟场景内的虚拟球员,所述虚拟球员由所述终端设备进行控制,所述装置包括:方向确定模块,用于当所述虚拟球员进入所述虚拟场景中的进攻区域时,根据所述虚拟球员周围预设范围内的防守情况确定所述虚拟球员的可选移动方向;所述防守情况根据所述虚拟球员在所述虚拟场景中所处的当前位置确定;所述可选移动方向至少包括:第一可选移动方向和第二可选移动方向;距离确定模块,用于根据所述虚拟球员的游戏参数及所述可选移动方向上的防守情况,确定所述虚拟球员在至少一种所述可选移动方向上的移动距离;显示模块,用于根据所述至少一种可选移动方向和所述虚拟球员在所述可选移动方向上的移动距离,在所述图形用户界面上生成至少一条可视化路线;移动控制模块,用于响应作用于所述可视化路线上的触控操作,控制所述虚拟球员沿
所选择的可视化路线移动所述移动距离。17.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~15中任意一项所述的体育游戏中的移动控制方法。18.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~15中任意一项所述的体育游戏中的移动控制方法。

技术总结
本公开涉及游戏技术领域,提供了一种体育游戏中的移动控制方法、体育游戏中的移动控制装置、计算机存储介质、电子设备,其中,上述方法包括:当虚拟球员进入虚拟场景中的进攻区域时,根据虚拟球员周围预设范围内的防守情况确定虚拟球员的可选移动方向;根据虚拟球员的游戏参数及可选移动方向上的防守情况,确定虚拟球员在至少一种可选移动方向上的移动距离;根据至少一种可选移动方向和虚拟球员在可选移动方向上的移动距离,在图形用户界面上生成至少一条可视化路线;响应作用于可视化路线上的触控操作,控制虚拟球员沿所选择的可视化路线移动移动距离。本公开能够让玩家自行决定虚拟球员的跑位路径,提升体育游戏的操作趣味性。提升体育游戏的操作趣味性。提升体育游戏的操作趣味性。


技术研发人员:李昂
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2022.03.31
技术公布日:2022/7/21
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献