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一种信息提示视图的实现方法、装置、设备和存储介质与流程

2022-07-10 07:20:25 来源:中国专利 TAG:


1.本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种信息提示视图的实现方法、装置、设备和存储介质。


背景技术:

2.现有应用程序(application,app)中通常会采用snackbar组件实现信息弹出式提示,来在应用界面上显示当前接收到的提示信息,并支持该提示信息和用户之间的操作交互。但是,传统的snackbar组件在应用界面内的展示样式通常是不可定制的,而且也只能从应用界面底部向上弹出,无法满足应用业务对复杂界面和多样化交互的呈现要求,使得应用程序内的信息提示存在一定的局限性。


技术实现要素:

3.有鉴于此,本发明实施例提供一种信息提示视图的实现方法、装置、设备和存储介质,实现信息提示视图的个性化定制,保证信息提示视图的多样化交互,提高信息提示的优越性。
4.第一方面,本发明实施例提供了一种信息提示视图的实现方法,该方法包括:
5.利用面向预定义的信息提示视图复写的视图构造函数,为所述信息提示视图配置对应的视图属性;
6.根据所述视图属性和为所述信息提示视图预定义的提示特效,生成对应的视图提示实例;
7.如果接收到目标信息的提示请求,则运行所述视图提示实例,以通过所述信息提示视图提示所述目标信息。
8.第二方面,本发明实施例提供了一种信息提示视图的实现装置,该装置包括:
9.属性配置模块,用于利用面向预定义的信息提示视图复写的视图构造函数,为所述信息提示视图配置对应的视图属性;
10.提示实例生成模块,用于根据所述视图属性和为所述信息提示视图预定义的提示特效,生成对应的视图提示实例;
11.信息提示模块,用于如果接收到目标信息的提示请求,则运行所述视图提示实例,以通过所述信息提示视图提示所述目标信息。
12.第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述第一方面所述的信息提示视图的实现方法。
13.第四方面,本发明实施例提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时实现如上述第一方面所述的信息提示视图的实现方法。
14.本发明实施例提供的一种信息提示视图的实现方法、装置、设备和存储介质,通过
向预定义的信息提示视图复写相应的视图构造函数,来为该信息提示视图配置各种自定义的视图属性,从而实现信息提示视图的个性化定制,然后根据该视图属性和为信息提示视图预定义的提示特效,生成对应的视图提示实例,在接收到任一目标信息的提示请求时,直接通过运行该视图提示实例,从而通过信息提示视图向用户提示该目标信息,此时通过预定义各种提示特效,来实现信息提示视图的多样化交互,使得信息提示视图能够采用多样化的交互方式来提示目标信息,提高信息提示的优越性。
附图说明
15.为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据本发明实施例的内容和这些附图获得其他的附图。
16.图1为本发明实施例一提供的一种信息提示视图的实现方法的流程示意图;
17.图2为本发明实施例二提供的一种信息提示视图的实现方法的流程示意图;
18.图3为本发明实施例三提供的一种信息提示视图的实现装置结构示意图;
19.图4是本发明实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
20.为使本发明解决的技术问题、采用的技术方案和达到的技术效果更加清楚,下面将结合附图对本发明实施例的技术方案作进一步的详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。下述各实施例中,每个实施例中同时提供了可选特征和示例,实施例中记载的各个特征可进行组合,形成多个可选方案,不应将每个编号的实施例仅视为一个技术方案。
21.实施例一
22.图1为本发明实施例一提供的一种信息提示视图的实现方法的流程示意图。本实施例公开的信息提示视图的实现方法可适用于任一应用程序内存在信息提示需求的情况中,例如是视频类应用程序中向用户提示各类多媒体资源的通知信息等。本实施例公开的信息提示视图的实现方法可以由本发明实施例提供的信息提示视图的实现装置来执行,该装置可通过硬件和/或硬件实现,且可配置于电子设备中,例如智能手机、电脑等电子设备中。
23.参见图1所示,该信息提示视图的实现方法包括如下步骤:
24.s110,利用面向预定义的信息提示视图复写的视图构造函数,为信息提示视图配置对应的视图属性。
25.可选的,为了优化传统的snackbar组件在应用界面内的展示样式不可定制的问题,本实施例会设计一种新的信息提示视图,用于在应用界面内展示所接收到的各种通知信息等,该信息提示视图具备传统snackbar组件的信息提示功能,并在传统snackbar组件的基础上对信息展示样式和交互方式进行优化改进。
26.在本实施例中,针对应用界面内各类信息提示的功能实现,首先会自定义一个视
图信息,也就是本实施例中的信息提示视图,该信息提示视图内会定义有各种支持信息提示功能的内部元素,以确保信息提示功能的成功实现。
27.示例性的,本实施例中信息提示视图的具体定义可以为:
28.class vodsnackview:relativelayout{};
29.此时,信息提示视图的名称为vodsnackview,且该信息提示视图的类继承自系统的相对布局类(relativelayout),使得信息提示视图内的各个内部元素之间的布局存在一定的相对布局依赖关系,而无需详细描述每一内部元素的具体布局情况,从而能够提高信息提示视图内元素布局的便捷性,提升信息提示视图的布局效率。
30.然后,在定义好信息提示视图后,为了实现信息提示视图的多样化定制,本实施例会为所定义的信息提示视图复写各类视图构造函数,通过该视图构造函数可以自定义相应的视图布局文件的基础布局信息以及视图布局下的各类属性信息等,该属性信息可以为信息提示视图的宽高等展示样式,从而支持按照开发需求来定制多样化的信息提示视图。
31.其中,本实施例中的视图构造函数可以包括布局构造函数和属性构造函数,该布局构造函数用于定义信息提示视图中的基础布局信息,属性构造函数可以分为通用属性构造函数和扩展属性构造函数两种,通用属性构造函数用于定义信息提示视图内各个展示样式中的通用属性,而扩展属性构造函数用于定义信息提示视图内根据特有展示需求而扩展出的独特属性,从而在实现信息提示视图自定义属性的基础上,提高了信息提示视图的可扩展性。
32.示例性的,布局构造函数的具体复写逻辑可以为:
33.constructor(context:context?):super(context){};
34.其中,context为信息提示视图中的各个内部元素,通过super(context)来定义各个内部元素的基础布局信息。
35.通用属性构造函数的具体复写逻辑可以为:
36.constructor(context:context?,attrs:attributeset?):super(context,attrs){};
37.其中,context为信息提示视图中的各个内部元素,attributeset表示信息提示视图中每一内部元素的通用属性设置,通过super(context,attrs)来定义各个内部元素在展示样式中的通用属性。
38.扩展属性构造函数的具体复写逻辑可以为:
39.constructor(context:context?,attrs:attributeset?,defstyleattr:int):super(context,attrs,defstyleattr){};
40.其中,context为信息提示视图中的各个内部元素,attributeset表示信息提示视图中每一内部元素的通用属性设置,defstyleattr表示信息提示视图中的扩展属性设置,通过super(context,attrs,defstyleattr来定义各个内部元素在展示样式中除通用属性外的扩展属性。
41.此时,通过上述三种构造函数能够支持按照开发需求来定制多样化的信息提示视图,在实现信息提示视图自定义属性的基础上,进一步提高信息提示视图的可扩展性,从而确保信息提示视图在信息提示时的多样化展示,增强信息提示与用户交互的体验。
42.进而,在为预定义的信息提示视图复写好各个视图构造函数后,可以通过各个视
图构造函数中的具体布局定义和具体属性定义,来对信息提示视图进行初始化,即可为信息提示视图配置好对应的视图属性,以便后续在应用界面内提示各类通知信息时,可以按照该视图属性来生成具体的信息提示视图。
43.在一些可选的实现方式中,为信息提示视图配置对应的视图属性的步骤,可以包括:通过调用预定义的初始化代码块,按照视图构造函数对信息提示视图进行初始化,以为信息提示视图配置对应的视图属性。
44.具体的,为了避免页面初始化时,在每一视图构造函数下均需要写入一个初始化函数而容易导致初始化失败的问题,本实施例会专门额外预定义一个初始化代码块(init代码块),在信息提示视图的类被加载时,为该信息提示视图所复写的每一视图构造函数均会主动调用该初始化代码块,然后在每一视图构造函数的初始化过程中,不断为该信息提示视图配置相应的视图属性,从而有效避免初始化失败的问题。
45.s120,根据视图属性和为信息提示视图预定义的提示特效,生成对应的视图提示实例。
46.在本实施例中,为了实现信息提示视图的多样化交互,本实施例还会支持按照开发需求,为信息提示视图定义各种提示特效,该提示特效用于表示在应用界面内通过该信息提示视图向用户提示相应信息时所采用的交互方式,例如从界面下方弹出或者从界面左侧弹出等,具体的提示特效可以支持按照开发需求专门定义。此时,通过分析信息提示视图所配置的各个视图属性,以及为该信息提示视图预定义的具体提示特效,可以确定出该信息提示视图的具体展示样式以及用于提示某一信息时所采用的具体交互方式,进而生成对应的视图提示实例,该视图提示实例能够保证在通过该信息提示视图向用户提示某一信息时,可以采用所定制的具体展示样式和具体交互方式来进行信息提示。
47.在一些可选的实现方式中,为了确保信息提示视图的准确使用,本实施例会预定义一个局部视图容器,专门用于承载该信息提示视图的各种视图信息,该局部视图容器的具体定义逻辑可以为:private lateinit var mrootview:view;此时该局部视图容器的名称为mrootview,并采用延迟初始化(lateinit)的关键字来定义,从而在初始化过程中,可以将该局部视图容器内承载视图对象的初始化延迟到后续逻辑中,避免该局部视图容器为空时导致初始化失败的问题。
48.此时,本实施例中根据视图属性和为信息提示视图预定义的提示特效,生成对应的视图提示实例,可以具体包括:调用信息提示视图的布局加载方法,按照视图属性,在局部视图容器内加载信息提示视图的视图对象;根据为局部视图容器预定义的提示特效,生成对应的视图提示实例。
49.具体的,该局部视图容器承载信息提示视图的视图对象时的初始化逻辑可以为:mrootview=view.inflate(context,r.layout.view_snack_top_bar,this);此时通过信息提示视图的布局加载(inflate)方法,来加载信息提示视图内定义的各个视图对象,从而将信息提示视图的视图属性和提示特效均赋值给该局部视图容器,从而通过局部视图容器来承载该信息提示视图,并生成该局部视图容器对应的视图提示实例。
50.示例性的,本实施例中为信息提示视图或局部视图容器预定义的提示特效的具体定义逻辑为:private fun showsnackanimation(){};
51.为该提示特效定义的对象为:private var showanim:objectanimator?=null;
52.其中,定义提示特效的对象的为objectanimator类型的对象showanim,并将其初始化为null,本方案中定义提示特效的类型为objectanimator这种类型,可以使当提示特效执行完成后,信息提示视图的位置会在提示特效执行完成后的结束坐标位置,而不会回到原点位置,这样就可以完美的实现信息提示视图(snackview)的整体提示特效特性。
53.此时,该提示特效所定义的showsnackanimation函数的实现逻辑具体为:
54.首先判定所定义的提示特效对象是否为空,也就是if(showanim==null),如果showanim为空就对该提示特效进行初始化操作,具体的初始化流程为:
55.showanim=objectanimator.offloat(mrootview,"translationy",-dydensityutils.dip2px(50f).tofloat(),0f);从而为该提示特效定义具体的提示交互方式,也就是首先通过objectanimator类型的对象中的offloat方法来实现一个浮点数的生成器,第一个参数是局部视图容器(mrootview),表示作用在mrootview视图上,translationy表示生成器的生成的值作用在y坐标上,在提示特效执行时,控制mrootview承载的信息提示视图从-dydensityutils.dip2px(50f).tofloat()开始弹出,直至0f结束,此时起始坐标为负数表示从屏幕外面开始,结束坐标为0表示展示在屏幕的左上角。
56.s130,如果接收到目标信息的提示请求,则运行视图提示实例,以通过信息提示视图提示目标信息。
57.可选的,在生成对应的视图提示实例后,该视图提示实例内已定义有信息提示视图的具体展示样式和具体提示方式,此时如果接收到任一目标信息的提示请求,则会直接运行该视图提示实例,按照视图提示实例内已定义的信息提示视图的具体展示样式来在该信息提示视图内对应展示该目标信息,并采用视图提示实例内已定义的具体提示方式,通过执行视图提示实例内的提示特效,来在应用界面内相应弹出该信息提示视图,从而向用户展示该目标信息。
58.示例性的,执行提示特效的逻辑函数:private fun showsnackanimation(){};并调用showanim?.duration=500来设置提示特效的持续时间为500毫秒;然后调用showanim?.addlistener()方法来设置一个监听器,该监听器用于监听特效的执行流程,具体的监听器类型为:object:animator.animatorlistener{};
59.此时,animatorlistener类型中有很多监听函数,本实施例中复写override funonanimationend(animation:animator?){}方法,在提示特效完成时被调用,来表示该提示特效执行完成,从而通过调用mrootview.removecallbacks(myrunnable)方法来将mrootview视图上的所有事件信息全部移除掉,从而能够有效的避免mrootview中的消息未消费而导致的内存泄漏问题。
60.本实施例提供的技术方案,通过向预定义的信息提示视图复写相应的视图构造函数,来为该信息提示视图配置各种自定义的视图属性,从而实现信息提示视图的个性化定制,然后根据该视图属性和为信息提示视图预定义的提示特效,生成对应的视图提示实例,在接收到任一目标信息的提示请求时,直接通过运行该视图提示实例,从而通过信息提示视图向用户提示该目标信息,此时通过预定义各种提示特效,来实现信息提示视图的多样化交互,使得信息提示视图能够采用多样化的交互方式来提示目标信息,提高信息提示的优越性。
61.实施例二
62.图2为本发明实施例二提供的一种信息提示视图的实现方法的流程示意图。本实施例是在上述实施例的基础上进行优化。具体的,如图2所示,本实施例中主要对于信息提示视图在完成信息提示后需要进行隐藏的具体隐藏过程进行详细的解释说明。
63.参见图2所示,该信息提示视图的实现方法包括如下步骤:
64.s210,利用面向预定义的信息提示视图复写的视图构造函数,为信息提示视图配置对应的视图属性。
65.s220,根据视图属性和为信息提示视图预定义的提示特效,生成对应的视图提示实例。
66.s230,根据视图属性和为信息提示视图预定义的隐藏特效,生成对应的视图隐藏实例。
67.在本实施例中,由于通过信息提示视图完成信息提示后,需要关闭该信息提示视图,以退出该目标信息的提示,因此本实施针对信息提示视图的关闭,会按照为该信息提示视图预定义的提示特效对应定义出该提示特效执行结束后关闭该信息提示视图的隐藏特效,此时按照该视图属性和预定义的隐藏特效,即可生成对应的视图隐藏实例,以在关闭信息提示视图时,能够采用该隐藏特效中所定制具体退出方式来执行对应的视图关闭操作。
68.在一些可选的实现方式中,通过局部视图容器来承载该信息提示视图的各种视图信息时,为信息提示视图或局部视图容器预定义的隐藏特效的具体定义逻辑可以为:private fun hidesnackanimation(){};
69.为该隐藏特效定义的对象为:private var hideanim:objectanimator?=null;
70.其中,定义隐藏特效的对象的为objectanimator类型的对象hideanim,并将其初始化为null,本方案中定义隐藏特效的类型为objectanimator这种类型,可以使当隐藏特效执行完成后,信息提示视图的位置会在隐藏特效执行完成后的结束坐标位置,而不会回到原点位置,这样就可以完美的实现信息提示视图(snackview)的整体提示特效特性。
71.此时,该隐藏特效所定义的hidesnackanimation函数的实现逻辑具体为:
72.首先判定所定义的隐藏特效对象是否为空,也就是if(hideanim==null),如果hideanim为空就对该隐藏特效进行初始化操作,具体的初始化流程为:
73.hideanim=objectanimator.offloat(mrootview,"translationy",0f,-dydensityutils.dip2px(50f).tofloat());从而为该隐藏特效定义具体的退出交互方式,也就是首先通过objectanimator类型的对象中的offloat方法来实现一个浮点数的生成器,第一个参数是局部视图容器(mrootview),表示作用在mrootview视图上,translationy表示生成器的生成的值作用在y坐标上,在隐藏特效执行时,控制mrootview承载的信息提示视图从0f开始退出,直至-dydensityutils.dip2px(50f).tofloat()结束,刚好与提示特效的坐标相反,此时起始坐标为0表示从屏幕的左上角开始,结束坐标为-dydensityutils.dip2px(50f).tofloat()表示退出到屏幕外面。
74.s240,如果接收到目标信息的提示请求,则运行视图提示实例,以通过信息提示视图提示目标信息。
75.s250,如果接收到目标信息的提示取消请求,则运行视图隐藏实例,以取消目标信息的视图提示。
76.可选的,在完成目标信息的提示,用户操作取消该目标信息在应用界面内的显示
时,首先会接收到目标信息的提示取消请求,此时会直接运行该视图隐藏实例,按照视图隐藏实例内已定义的信息提示视图的具体退出方式,来执行视图提示实例所定义的隐藏特效,从应用界面内控制所弹出的信息提示视图不断退出展示,从而取消该目标信息的展示。
77.示例性的,执行隐藏特效的逻辑函数:private fun hidesnackanimation(){},将所提示的信息提示视图移动到屏幕外面,并调用hideanim?.duration=500来设置隐藏特效的持续时间为500毫秒;然后调用hideanim?.addlistener()方法来设置一个监听器,该监听器用于监听特效的执行流程,具体的监听器类型为:object:animator.animatorlistener{};此时,animatorlistener类型中有很多监听函数,本实施例中复写override fun onanimationend(animation:animator?){}方法,在隐藏特效完成时被调用。
78.此时,为了避免信息提示视图在初始化过程出现闪烁或者在退出后方便使用,本实施例在运行视图提示实例,或者,运行视图隐藏实例时,还会对应设置信息提示视图的可见状态。初始化过程中,调用mrootview.visibility=view.gone方法,将信息提示视图设置为不可见状态,以在页面初始化的时候不会直接弹出snackview视图内容,避免了出现信息提示视图可能出现闪烁的问题。而在运行视图提示实例,来执行提示特效时,会将信息提示视图设置为可见状态,以在应用界面内显示,然后在运行视图隐藏实例时,隐藏特效执行完成后会继续调用mrootview.visibility=view.gone方法,将信息提示视图重新设置为不可见状态,而不对该信息提示视图进行回收,使得下次执行提示特效的时候可以对信息提示视图进行复用,提高了信息提示视图的利用率及执行效率。
79.此外,为了避免了两次特效之间重合而导致坐标位置出现异常的问题,本实施例在视图提示实例结束运行后,还会重定义信息提示视图的提示特效;具体的,通过依次调用showanim?.cancel()和showanim?.start()方法来启动下一信息提示时的提示特效,本实施例中在启动提示特效前,首先会通过cancel来取消上一次执行的提示特效,从而避免了两次提示特效之间重合而导致坐标位置出现异常的问题。
80.相应的,在视图隐藏实例结束运行后,还会根据重定义的提示特效,重定义信息提示视图的隐藏特效。通过依次调用hideanim?.cancel()和hideanim?.start()方法来启动下一信息提示关闭时的隐藏特效,在启动隐藏特效前,首先会通过cancel来取消上一次执行的隐藏特效,从而避免了两次隐藏特效之间重合而导致坐标位置出现异常的问题。
81.本实施例提供的技术方案,通过向预定义的信息提示视图复写相应的视图构造函数,来为该信息提示视图配置各种自定义的视图属性,从而实现信息提示视图的个性化定制,然后根据该视图属性和为信息提示视图预定义的提示特效,生成对应的视图提示实例,在接收到任一目标信息的提示请求时,直接通过运行该视图提示实例,从而通过信息提示视图向用户提示该目标信息,此时通过预定义各种提示特效,来实现信息提示视图的多样化交互,使得信息提示视图能够采用多样化的交互方式来提示目标信息,提高信息提示的优越性。
82.实施例三
83.图3为本发明实施例三提供的一种信息提示视图的实现装置结构示意图。本发明实施例提供的信息提示视图的实现装置可适用于任一应用程序内存在信息提示需求的情况中,例如是视频类应用程序中向用户提示各类多媒体资源的通知信息等。
84.参见图3所示,信息提示视图的实现装置,包括:
85.属性配置模块310,用于利用面向预定义的信息提示视图复写的视图构造函数,为所述信息提示视图配置对应的视图属性;
86.提示实例生成模块320,用于根据所述视图属性和为所述信息提示视图预定义的提示特效,生成对应的视图提示实例;
87.信息提示模块330,用于如果接收到目标信息的提示请求,则运行所述视图提示实例,以通过所述信息提示视图提示所述目标信息。
88.在一些可选的实施方式中,属性配置模块310,可以具体用于:
89.通过调用预定义的初始化代码块,按照所述视图构造函数对所述信息提示视图进行初始化,以为所述信息提示视图配置对应的视图属性。
90.在一些可选的实施方式中,信息提示视图由预定义的局部视图容器承载;相应的,提示实例生成模块320,可以具体用于:
91.调用所述信息提示视图的布局加载方法,按照所述视图属性,在所述局部视图容器内加载所述信息提示视图的视图对象;
92.根据为所述局部视图容器预定义的提示特效,生成对应的视图提示实例。
93.在一些可选的实施方式中,信息提示视图的实现装置,还可以包括:
94.隐藏实例生成模块,用于根据所述视图属性和为所述信息提示视图预定义的隐藏特效,生成对应的视图隐藏实例;
95.相应的,信息提示视图的实现装置,还可以包括:
96.信息提示取消模块,用于如果接收到所述目标信息的提示取消请求,则运行所述视图隐藏实例,以取消所述目标信息的视图提示。
97.在一些可选的实施方式中,信息提示视图的实现装置,还可以包括:
98.状态设置模块,用于在运行所述视图提示实例,或者,运行所述视图隐藏实例时,对应设置所述信息提示视图的可见状态。
99.在一些可选的实施方式中,信息提示视图的实现装置,还可以包括:
100.重定义模块,用于在所述视图提示实例结束运行后,重定义所述信息提示视图的提示特效;在所述视图隐藏实例结束运行后,根据重定义的提示特效,重定义所述信息提示视图的隐藏特效。
101.本发明实施例所提供的信息提示视图的实现装置可执行本发明任一实施例所提供的信息提示视图的实现方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未详尽描述的技术细节,可参见本发明任一实施例所提供的信息提示视图的实现方法。
102.实施例四
103.图4是本发明实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。图4示出了适于用来实现本发明任一实施方式的示例性电子设备12的框图。图4显示的电子设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。设备12典型的是承担信息提示视图的实现的电子设备。
104.如图4所示,电子设备12以通用计算设备的形式表现。电子设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,存储器28,连接不同组件(包括存储器28和处理单元16)的总线18。
105.总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(industry standard architecture,isa)总线,微通道体系结构(micro channel architecture,mca)总线,增强型isa总线、视频电子标准协会(video electronics standards association,vesa)局域总线以及外围组件互连(peripheral component interconnect,pci)总线。
106.电子设备12典型地包括多种计算机可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
107.存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机装置可读介质,例如随机存取存储器(random access memory,ram)30和/或高速缓存存储器32。电子设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图4中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如只读光盘(compact disc-read only memory,cd-rom)、数字视盘(digital video disc-read only memory,dvd-rom)或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品40,该程序产品40具有一组程序模块42,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。程序产品40,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
108.电子设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、鼠标、摄像头等和显示器)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备12交互的设备通信,和/或与使得该电子设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口22进行。并且,电子设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(local area network,lan),广域网wide area network,wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与电子设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、磁盘阵列(redundant arrays of independent disks,raid)装置、磁带驱动器以及数据备份存储装置等。
109.处理器16通过运行存储在存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明上述实施例所提供的信息提示视图的实现方法,该方法包括:
110.利用面向预定义的信息提示视图复写的视图构造函数,为所述信息提示视图配置对应的视图属性;根据所述视图属性和为所述信息提示视图预定义的提示特效,生成对应的视图提示实例;如果接收到目标信息的提示请求,则运行所述视图提示实例,以通过所述信息提示视图提示所述目标信息。
111.当然,本领域技术人员可以理解,处理器还可以实现本发明任一实施例所提供的信息提示视图的实现方法的技术方案。
112.实施例五
113.本发明实施例五还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所提供的信息提示视图的实现方法,该方法包括:
114.利用面向预定义的信息提示视图复写的视图构造函数,为所述信息提示视图配置对应的视图属性;根据所述视图属性和为所述信息提示视图预定义的提示特效,生成对应的视图提示实例;如果接收到目标信息的提示请求,则运行所述视图提示实例,以通过所述信息提示视图提示所述目标信息。
115.当然,本发明实施例所提供的一种计算机可读存储介质,其上存储的计算机程序不限于如上的方法操作,还可以执行本发明任一实施例所提供的信息提示视图的实现方法中的相关操作。
116.本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
117.计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
118.计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。
119.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c ,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
120.注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以
包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
再多了解一些

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