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一种投球游戏机的制作方法

2022-06-25 14:03:08 来源:中国专利 TAG:


1.本实用新型涉及游戏设备技术领域,更具体地说,它涉及一种投球游戏机。


背景技术:

2.投球游戏机是一种把球体投进圆环或投进其它有通孔的部件的游戏机。当球体投进圆环则获得一定的积分,投进的次数越多,获得的积分越高,满足不同的积分可以换取不同的奖品。调查显示投球游戏机深受年轻人欢迎,特别是十岁以下的儿童欢迎。但目前市面上的投球游戏机是以时间为限制条件的,造成儿童投球时急于加快投球速度,投出的球体自动回流到游戏机上的待球区域。在球体回流过程中,球体容易撞击儿童的手指,存在安全隐患。


技术实现要素:

3.针对现有技术存在的不足,本实用新型的目的在于提供一种投球游戏机,能够消除安全隐患,更加安全可靠。
4.本实用新型的上述技术目的是通过以下技术方案得以实现的:一种投球游戏机,包括:用于纳置待投和已投的球体的机座、开设有落球通道的落球器、用于带动所述落球器摇摆的摇摆组件、用于拦截已投的球体流向待投的球体的挡球组件、显示屏和控制器;所述挡球组件与所述机座固定连接,且把所述机座分割为用于纳置待投的球体的第一腔体、及用于纳置已投的球体的第二腔体;所述摇摆组件的一端穿过所述机座,并延伸到所述第二腔体内,另一端与所述机座固定连接;所述落球器位于所述第二腔体内,且与所述摇摆组件的一端固定连接;所述显示屏、所述挡球组件、所述摇摆组件均与所述控制器电连接。
5.可选的,所述挡球组件包括:第一驱动电机、第一支架、传动件、及挡板;所述第一驱动电机与所述第一支架固定连接;所述挡板与所述第一支架滑动连接;所述传动件的一端与所述第一驱动电机的输出轴固定连接,另一端与所述挡板滑动抵接;所述第一支架与所述机座固定连接;所述第一驱动电机与所述控制器电连接。
6.可选的,所述传动件上设置有轴承;所述挡板上开设有条形通孔;所述轴承的外环滑动抵接所述条形通孔的侧壁。
7.可选的,所述第一支架上设置有上限位传感器及下限位传感器;所述挡板上设置有感应片;所述上限位传感器、所述下限位传感器均与所述控制器电连接。
8.可选的,所述摇摆组件包括:第二驱动电机、第二支架、传动皮带、传动杆、及摇臂;所述第二支架的一端与所述第二驱动电机固定连接,另一端与所述传动杆转动连接;所述传动皮带套设在所述第二驱动电机的输出轴外侧和所述传动杆的外侧上;所述摇臂的一端穿过所述机座,位于所述第二腔体内,并与所述落球器固定连接,另一端与所述传动杆固定连接;所述第二支架与所述机座固定连接;所述第二驱动电机与所述控制器电连接。
9.可选的,所述落球器靠近所述摇臂的一端设置有第一落球传感器;所述第一落球传感器与所述控制器电连接。
10.可选的,所述机座上设置有落球板;所述落球板上开设有若干落球通孔;所述落球板上设置有与所述落球通孔一一对应的若干第二落球传感器;所有所述第二落球传感器均与所述控制器电连接。
11.综上所述,本实用新型具有以下有益效果:在投球时,只需把球体向落球器投去,第一落球传感器感知到球体进入落球通道、第二落球传感器感知到球体穿过落球通孔,第一落球传感器和第二落球传感器向控制器传递电信号;控制器根据一定的规则把积分显示在显示屏上;挡板把投出的球体拦截在第二腔体,阻止进入第一腔体,从而防止手指被球体撞击,消除了安全隐患,更为安全可靠。
附图说明
12.图1是本实用新型的整体结构示意图;
13.图2是本实用新型中的挡球组件的结构示意图;
14.图3是本实用新型中的摇摆组件及落球器的结构示意图;
15.图4是本实用新型中的机座的结构示意图。
16.图中:1、机座;11、第一腔体;12、第二腔体;13、落球板;131、落球通孔;132、第二落球传感器;2、落球器;21、落球通道;22、第一落球传感器;3、摇摆组件;31、第二驱动电机;32、第二支架;33、传动皮带; 34、传动杆;35、摇臂;4、挡球组件;41、第一驱动电机;42、第一支架; 421、上限位传感器;422、下限位传感器;43、传动件;431、轴承;44、挡板;441、条形通孔;442、感应片。
具体实施方式
17.为使本实用新型的目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本实用新型的具体实施方式做详细的说明。附图中给出了本实用新型的若干实施例。但是,本实用新型可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。
18.在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。
19.在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”、“上”、“下”以及类似的表述只是为了说明的目的,而不是指示或暗示所指装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。
20.下面结合附图和实施例,对本实用新型进行详细描述。
21.本实用新型提供了一种投球游戏机,如图1所示,包括:用于纳置待投和已投的球体的机座1、开设有落球通道21的落球器2、用于带动所述落球器 2摇摆的摇摆组件3、用于拦截已投的球体流向待投的球体的挡球组件4、显示屏和控制器;所述挡球组件4与所述机座1固定连接,且把所述机座1分割为用于纳置待投的球体的第一腔体11、及用于纳置已投的球体的第二腔体12;所述摇摆组件3的一端穿过所述机座1,并延伸到所述第二腔体12内,另一端与所述机座1固定连接;所述落球器2位于所述第二腔体12内,且与所述摇摆组件3的一端固定连接;所述显示屏、所述挡球组件4、所述摇摆组件3均与所述控制器电连接。
22.本实施例中,显示屏及控制器安装在独立的区域,并没在附图中体现;玩家把游戏币投入控制器后按压开始按钮,控制器控制挡球组件4向下滑动,第二腔体12内的若干球体流入第一腔体11,然后挡球组件4向上滑动到初始位置。玩家拿起球体,瞄准落球器2上的落球通道21后进行投球。在投球的过程中,控制器控制摇摆组件3来回摆动,从而带动落球器2来回摆动。投出的球体有的穿过落球通道21,有的不穿过落球通道21,但都向着第一腔体11的方向流动,然后被挡球组件4拦截,防止流入第一腔体11,从而避免玩家在第一腔体11拿取球体时手指被球体撞伤。若投出的球体穿过落球通道21,则显示器上显示一定的积分,穿过落球通道21的球体数量越多,获得的积分越高。当第一腔体11内的球体被投完后,挡球组件4向下滑动,让第二腔体12内的球体一次性流入第一腔体11内,然后挡球组件4向上滑动到初始位置。玩家进行第二轮投球,第二次投球完成后游戏结束,显示屏记录两轮球体的总积分,玩家根据总积分换取不同的奖品。
23.进一步地,所述挡球组件4包括:第一驱动电机41、第一支架42、传动件43、及挡板44;所述第一驱动电机41与所述第一支架42固定连接;所述挡板44与所述第一支架42滑动连接;所述传动件43的一端与所述第一驱动电机41的输出轴固定连接,另一端与所述挡板44滑动抵接;所述第一支架 42与所述机座1固定连接;所述第一驱动电机41与所述控制器电连接。
24.进一步地,所述传动件43上设置有轴承431;所述挡板44上开设有条形通孔441;所述轴承431的外环滑动抵接所述条形通孔441的侧壁。
25.进一步地,所述第一支架42上设置有上限位传感器421及下限位传感器 422;所述挡板44上设置有感应片442;所述上限位传感器421、所述下限位传感器422均与所述控制器电连接。
26.如图2所示,当玩家按压控制器上的开始按钮后,控制器控制第一驱动电机41转动,传动件43以第一驱动电机41的输出轴为中心进行旋转,轴承 431向右下方移动,轴承431的外环抵紧条形通孔441的下侧壁,推动挡板 44向下滑动;此时感应片442也从正对上限位传感器421的位置向下移动,当感应片442移动到正对下限位传感器422时,第一驱动电机41接受电信号进行翻转,轴承431的外环抵紧条形通孔441的上侧壁,推动挡板44向上滑动,直至感应片442正对上限位传感器421,第一驱动电机41停止转动。
27.进一步地,所述摇摆组件3包括:第二驱动电机31、第二支架32、传动皮带33、传动杆34、及摇臂35;所述第二支架32的一端与所述第二驱动电机31固定连接,另一端与所述传动杆34转动连接;所述传动皮带33套设在所述第二驱动电机31的输出轴外侧和所述传动杆34的外侧上;所述摇臂35 的一端穿过所述机座1,位于所述第二腔体内12,并与所述落球器
2固定连接,另一端与所述传动杆34固定连接;所述第二支架32与所述机座1固定连接;所述第二驱动电机31与所述控制器电连接。
28.如图3所示,当玩家按压控制器上的开始按钮后,控制器控制第二驱动电机31进行一定旋转角度的往复转动,在传动皮带33的带动下,传动杆34 也进行一定旋转角度的往复转动,进而在摇臂35的带动下,落球器2进行摇摆运动。落球器2的摇摆幅度和摇摆频率可以在控制器上设置,满足游戏机难度可调的要求。
29.进一步地,所述落球器2靠近所述摇臂35的一端设置有第一落球传感器 22;所述第一落球传感器22与所述控制器电连接。
30.进一步地,所述机座1上设置有落球板13;所述落球板13上开设有若干落球通孔131;所述落球板13上设置有与所述落球通孔131一一对应的若干第二落球传感器132;所有所述第二落球传感器132均与所述控制器电连接。
31.如图3~4所示,当球体穿过落球通道21后,第一落球传感器22感知球体穿过落球通道21,并向控制器传递电信号,控制器把对应的积分叠加显示到显示屏上;当球体穿过落球通孔131后,第二落球传感器132感知球体穿过落球通孔131,并向控制器传递电信号,控制器把对应的积分叠加显示到显示屏上;球体穿过落球通道21的难度最高,获得的积分最多,球体穿过不同位置的落球通孔131获得的积分有所差别。
32.综上,在投球时,只需把球体向落球器2投去,第一落球传感器22感知到球体进入落球通道21、第二落球传感器132感知到球体穿过落球通孔131,第一落球传感器22和第二落球传感器132均向控制器传递电信号;控制器根据一定的规则把积分显示在显示屏上;挡板44把投出的球体拦截在第二腔体 12内,阻止进入第一腔体11,从而防止手指被球体撞击,消除了安全隐患,更为安全可靠。
33.以上所述仅是本实用新型的优选实施方式,本实用新型的保护范围并不仅局限于上述实施例,凡属于本实用新型思路下的技术方案均属于本实用新型的保护范围。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型原理前提下的若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本实用新型的保护范围。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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