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一种球鞋logo的配色设计方法及装置与流程

2022-06-16 02:05:43 来源:中国专利 TAG:


1.本技术实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种球鞋logo的配色设计方法及装置。


背景技术:

2.随着制鞋产业的发展创新,鞋体设计技术也在不断地发展进步。目前,在进行鞋体设计时,通过计算机,可以实现鞋体三维模型的构建、设计乃至鞋体配色的渲染显示,以此可以提升鞋体设计的效率,优化设计效果。而对于球鞋logo(商标、徽标等图形标志)的配置,一般都是由设计师独立设计完成logo图形元素的材质和配色等信息,然后构建相应的渲染选项,然后在鞋体三维模型的指定位置进行渲染显示。通过将logo图形元素在模型上进行展示,即可直观地反映球鞋logo设计结果,优化球鞋设计效果。
3.但是,由于整个logo图形元素的设计需要设计师人工手动设计完成,导致整个logo配色设置过程相对繁杂,缺乏灵活性。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供一种球鞋logo的配色设计方法及装置,能够适应性选择logo的材质并渲染用户喜欢的配色,提升鞋体logo设计的灵活性,优化用户的个性化设计体验,解决鞋体logo设计繁杂不便的技术问题。
5.在第一方面,本技术实施例提供了一种球鞋logo的配色设计方法,包括:
6.导入鞋体三维模型,根据所述鞋体三维模型所属的鞋体类型查询预构建的映射关系,确定对应的logo材质信息作为目标材质信息,所述映射关系预先将不同logo材质信息与对应的鞋体类型绑定,所述logo材质信息包含了对应面料的数字化贴图,所述数字化贴图基于对应面料进行数字化扫描处理得到;
7.输入目标图像,获取所述目标图像的颜色信息;
8.定位所述鞋体三维模型的logo渲染区域,将所述颜色信息和所述目标材质信息渲染显示至所述logo渲染区域。
9.具体地,所述根据所述鞋体三维模型所属的鞋体类型查询预构建的映射关系,确定对应的logo材质信息作为目标材质信息,包括:
10.在所述鞋体三维模型所属的鞋体类型绑定多个logo材质信息的情况下,基于所述多个logo材质信息生成并显示对应数量的材质选项;
11.响应于用户对任一所述材质选项的选择操作,确定对应的logo材质信息作为目标材质信息。
12.具体地,将所述颜色信息和所述目标材质信息渲染显示至所述logo渲染区域,包括:
13.在所述颜色信息的数量为多个的情况下,从多个所述颜色信息中选择主配色信息并渲染显示至所述logo渲染区域。
14.具体地,将所述颜色信息和所述目标材质信息渲染显示至所述logo渲染区域,包括:
15.在所述颜色信息的数量为多个的情况下,确定所述logo渲染区域的多个预设定的子区域;
16.将各个所述颜色信息分别渲染显示至对应的所述子区域。
17.具体地,所述将各个所述颜色信息分别渲染显示至对应的所述子区域,包括:
18.构建各个所述颜色信息的配色渲染选项;
19.响应于用户对一个所述子区域的点击操作,确定对应的目标子区域,并显示各个所述配色渲染选项;
20.并根据用户选择的所述配色渲染选项将对应的所述颜色信息渲染显示至所述目标子区域。
21.具体地,所述将各个所述颜色信息分别渲染显示至对应的所述子区域,包括:
22.从各个所述颜色信息中确定主配色信息和从配色信息,从各个所述子区域确定主区域和从区域;
23.将主配色信息渲染显示至所述主区域,将从配色信息渲染显示至所述从区域。
24.具体地,在将所述颜色信息和所述目标材质信息渲染显示至所述logo渲染区域之后,还包括:
25.基于所述颜色信息和所述目标材质信息构建logo渲染选项,以供用户选择渲染。
26.在第二方面,本技术实施例提供了一种球鞋logo的配色设计装置,包括:
27.查询模块,用于导入鞋体三维模型,根据所述鞋体三维模型所属的鞋体类型查询预构建的映射关系,确定对应的logo材质信息作为目标材质信息,所述映射关系预先将不同logo材质信息与对应的鞋体类型绑定,所述logo材质信息包含了对应面料的数字化贴图,所述数字化贴图基于对应面料进行数字化扫描处理得到;
28.获取模块,用于输入目标图像,获取所述目标图像的颜色信息;
29.渲染模块,用于定位所述鞋体三维模型的logo渲染区域,将所述颜色信息和所述目标材质信息渲染显示至所述logo渲染区域。
30.在第三方面,本技术实施例提供了一种电子设备,包括:
31.存储器以及一个或多个处理器;
32.所述存储器,用于存储一个或多个程序;
33.当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面所述的球鞋logo的配色设计方法。
34.在第四方面,本技术实施例提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面所述的球鞋logo的配色设计方法。
35.本技术实施例通过导入鞋体三维模型,根据鞋体三维模型所属的鞋体类型查询预构建的映射关系,确定对应的logo材质信息作为目标材质信息,映射关系预先将不同logo材质信息与对应的鞋体类型绑定,logo材质信息包含了对应面料的数字化贴图,数字化贴图基于对应面料进行数字化扫描处理得到;输入目标图像,获取目标图像的颜色信息;定位鞋体三维模型的logo渲染区域,将颜色信息和目标材质信息渲染显示至logo渲染区域。采
用上述技术手段,可以适应性选择logo的材质并渲染用户喜欢的配色,提升鞋体logo设计的灵活性,优化用户的个性化设计体验,优化鞋体设计效果。
附图说明
36.图1是本技术实施例一提供的一种球鞋logo的配色设计方法的流程图;
37.图2是本技术实施例一中的目标材质信息确定流程图;
38.图3是本技术实施例一中的配色分区域渲染流程图;
39.图4是本技术实施例一中的logo渲染显示流程图;
40.图5是本技术实施例二提供的一种球鞋logo的配色设计装置的结构示意图;
41.图6是本技术实施例三提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
42.为了使本技术的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图对本技术具体实施例作进一步的详细描述。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本技术,而非对本技术的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本技术相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
43.实施例一:
44.图1给出了本技术实施例一提供的一种球鞋logo的配色设计方法的流程图,本实施例中提供的球鞋logo的配色设计方法可以由球鞋logo的配色设计设备执行,该球鞋logo的配色设计设备可以通过软件和/或硬件的方式实现,该球鞋logo的配色设计设备可以是两个或多个物理实体构成,也可以是一个物理实体构成。一般而言,该球鞋logo的配色设计设备可以是电脑,手机,平板等计算机设备。
45.下述以该球鞋logo的配色设计设备为执行球鞋logo的配色设计方法的主体为例,进行描述。参照图1,该球鞋logo的配色设计方法具体包括:
46.s110、导入鞋体三维模型,根据所述鞋体三维模型所属的鞋体类型查询预构建的映射关系,确定对应的logo材质信息作为目标材质信息,所述映射关系预先将不同logo材质信息与对应的鞋体类型绑定,所述logo材质信息包含了对应面料的数字化贴图,所述数字化贴图基于对应面料进行数字化扫描处理得到。
47.本技术实施例在进行鞋体设计时,通过导入一个鞋体三维模型,以在鞋体三维模型提供的基础鞋体结构上进行鞋体各个部件(如logo、鞋面、鞋带、鞋舌、中底和外底等部件)等相关参数的设计。本技术实施例主要针对鞋体logo配色和材质进行设计,通过在鞋体三维模型logo位置处显示的基础轮廓图形上渲染显示材质和配色信息,以实现对鞋体logo的配色和材质设置。在此之前,根据需要进行logo设计的鞋体,预先构建该鞋体的三维模型,以便于直观地展示鞋体的各类型设计成果,优化鞋体设计效果。构建鞋体三维模型的方式有很多,本技术实施例对具体的构建方式不做固定限制,在此不多赘述。
48.进一步地,基于该鞋体三维模型,在进行logo配色和材质设计时,首先确定其当前鞋体三维模型的材质信息。在此之前,该球鞋logo的配色设计设备预先将不同logo材质信息与对应的鞋体类型绑定,构建映射信息,以便于在进行鞋体logo的目标材质信息选择时,通过当前鞋体三维模型所属的鞋体类型选择对应的logo材质信息作为目标材质信息。例如,设计师根据设计需要,将牛皮质面料的logo材质信息与球鞋的鞋体类型绑定,构建映射关系。则在基于鞋体三维模型进行鞋体设计时,若导入的鞋体三维模型所属的鞋体类型为球鞋,即可通过映射关系确定其目标材质信息为牛皮质面料。根据实际设计需要,适应性将皮鞋、布鞋、跑步鞋等不同鞋体类型绑定牛皮质面料、压印面料、麂皮面料和针织面料等不同的logo材质信息,即可构建相应的映射关系,便于后续logo设计时的目标材质信息确定。以此可以提升logo材质信息选择的灵活性,提升logo设计渲染显示效率,优化logo设计的个性化效果。
49.具体地,为了获取不同面料的材质信息,以作为logo材质信息构建映射信息,需要对应面料进行数字化扫描处理,得到不同面料的数字化贴图,以基于数字化贴图构建logo材质信息。
50.其中,提供一个面料数字化扫描系统以获取不同面料的数字化贴图。该面料数字化扫描系统包括:面料数字化扫描模块,用于采集待测面料图像并上传至面料数字化扫描数据处理模块进行数据处理,以生成面料的数字化贴图;面料数字化扫描控制模块,用于控制面料数字化扫描模块的光源的亮灭和相机的拍摄,以完成面料图像的采集和上传;面料数字化扫描数据处理模块,基于深度学习方法对面料数字化扫描模块上传的面料图像进行计算处理,以输出待测面料的数字化贴图;面料数字化扫描效果校对和修正模块,用于将面料数字化扫描数据处理模块输出的数字化贴图进行校对和修正,以保证输出结果的准确性。
51.其中,所述面料数字化扫描模块集成有相机,相机为高分辨率工业相机,且其安装于密闭拍摄环境的安装位处,用于从上往下拍摄待测面料图像。密闭环境下拍摄可以精准获取面料图像信息,避免环境光干扰图像采集精度。相机工作距离为225mm,同时相机与面料数字化扫描数据处理模块通讯连接,由相机将拍摄得到的待测面料图像上传至面料数字化扫描数据处理模块;在面料的底部设置了面光源,由方形led阵列组成,面光源的表面安装漫反射板,用于保证光源的均匀性,同时面光源的照射面积大于相机的视域范围,且所述面光源与面料数字化扫描控制模块通讯连接,能够变换从面料背面照明的面光源颜色,所述面光源能够发射出红色光和蓝色光。
52.面料数字化扫描控制模块拍摄图像时,首先控制点亮面光源发射出蓝色光,同时控制相机拍摄图像,然后切换面光源发射出红色光,再控制相机拍摄图像,分别得到上述两个颜色的面光源从底部照明的透射图像;待测面料放置于相机视域范围内,控制拍摄环境中的不同led光源点亮,同时控制相机拍摄图像,得到不同led光源照明下的待测面料的图像集合;控制关闭所有led光源,点亮底部的面光源,且控制该面光源的发射出蓝色光,然后拍摄图像,再切换面光源发射出红色光,再拍摄图像,分别得到上述两个颜色的待测面料透射图像;将上述得到的所有图像上传至面料数字化扫描数据处理模块进行处理计算。
53.面料数字化扫描数据处理模块在处理计算时,将不同led光源照明下的待测面料的图像集合进行白平衡矫正,以减少相机色差的影响;计算经过白平衡的图像集合的平均
亮度,并将该平均亮度与标准亮度进行对比,对图像集合进行亮度矫正,从而减少因led光源强度不一致造成的图像亮度变化;其中,所述标准亮度为对面料数字化扫描之前预设的一个标准亮度,使所有图像归一化到该标准亮度,从而避免相机、光源因素等导致的图像亮度不一致的现象,保证扫描的稳定性;计算面料数字化贴图,然后将面料数字化贴图及其对应的相机拍摄图像作为训练样本,对深度学习网络进行训练;在待测面料扫描时,以经过白平衡矫正以及亮度矫正后的图像集合作为深度学习网络的输入,从而生成待测面料的数字化贴图;以待测面料透射图像作为前景图像,以不同颜色的面光源从抽屉的底部照明的透射图像作为背景图像,使用抠图算法得到待测面料的透明度贴图。
54.此外,面料数字化扫描效果校对和修正模块集成有面料校对图像采集模组、3d渲染引擎、面料属性贴图编辑模组和面料四方连续编辑模组,其中:面料校对图像采集模组,用于对放置于光照稳定的标准灯箱之内的面料进行拍摄,并对拍摄得到的灯箱环境下的面料图像进行图像修正,得到标准的面料校对图像;
55.3d渲染引擎,用于模拟标准灯箱内部环境和输入面料的数字化贴图并渲染出其测量效果;面料属性贴图编辑模组,用于微调面料的各张数字化贴图,同时将微调结果实时上传至3d渲染引擎进行渲染,直至3d渲染结果与面料校对图像一致为止;面料四方连续编辑模组,用于对面料的数字化贴图进行裁剪和边缘处理,使面料的数字化贴图能够实现无缝拼接以及3d渲染结果无缝隙感。
56.基于上述面料数字化扫描系统,即可获取不同面料的数字化贴图,以此构建不同的logo材质信息。设计师根据需要使用的logo材质信息,使用上述面料数字化扫描系统扫描处理对应面料,即可等到相应的面料数字化贴图,进而将面料数字化贴图构建为对应的logo材质信息。需要说明的是,基于不同面料进行数字化扫描处理的方式有很多,本技术实施例对具体的扫描处理方式不做固定限制,在此不多赘述。
57.可选地,在基于鞋体类型查询映射关系时,若一个鞋体类型绑定的logo材质信息有多个,则参照图2,目标材质信息确定流程包括:
58.s1101、在所述鞋体三维模型所属的鞋体类型绑定多个logo材质信息的情况下,基于所述多个logo材质信息生成并显示对应数量的材质选项;
59.s1102、响应于用户对任一所述材质选项的选择操作,确定对应的logo材质信息作为目标材质信息。
60.可以理解的是,实际设计场景中,一种鞋体类型可以使用多种不同的面料作为logo材质信息,基于此,在构建映射关系的时候,可以将鞋体类型绑定多个logo材质信息。则在导入的鞋体三维模型所属的鞋体类型绑定多个logo材质信息的情况下,该球鞋logo的配色设计设备可以根据当前绑定的各个logo材质信息构建相应数量的材质选项。将材质选项显示在交互界面上。用户根据设计需要点击选择相应的材质选项,则响应于用户对该材质选项的选择操作,即可确定该材质选项对应的logo材质信息作为目标材质信息。通过提供材质选项供用户适应性选择,可以进一步提升材质配置的灵活性,优化logo材质个性化配置效果。
61.s120、输入目标图像,获取所述目标图像的颜色信息。
62.进一步地,基于该鞋体三维模型,在进行logo配色设计时,本技术实施例通过输入一张用户喜欢的配色信息的图像,定义这一图像为目标图像,利用目标图像中提供的颜色
信息,以进行当前正在设计的鞋体三维模型的logo配色设置,以此来提升logo配色的设置效率,优化logo配色设计效果,同时还提升了鞋体logo配色设置的灵活性。
63.示例性地,用户在看到自己喜欢的配色时,通过拍摄或者下载包含对应颜色信息的图像作为目标图像,将目标图像输入本技术实施例的球鞋logo的配色设计设备,获取目标图像的颜色信息,以用于后续的logo配色设计。在进行鞋体logo配色设计时,使用获取到的颜色信息进行当前鞋体三维模型的logo的配色渲染显示。以此用户即可将一些喜欢的配色快速、准确地转换到自身设计的鞋体logo上面,极大地便利了鞋体logo配色设计,优化了用户的设计体验。
64.其中,在获取目标图像的颜色信息时,通过识别目标图像的图像特征,基于图像特征即可确定其颜色信息。例如,对目标图像进行二值化处理,进而确定二值化图像的rgb数值。由于不同rgb数值表示不同的颜色,则根据rgb数值查询rgb颜色表,即可确定当前目标图像的颜色信息。基于图像进行颜色识别的方式有很多,本技术实施例对具体的检测识别方式不做固定限制,在此不多赘述。
65.s130、定位所述鞋体三维模型的logo渲染区域,将所述颜色信息和所述目标材质信息渲染显示至所述logo渲染区域。
66.进一步地,基于上述已确定的颜色信息和目标材质信息,即可通过在鞋体三维模型中定位logo位置,确定对应的logo渲染区域。在此之前,鞋体三维模型预先标注出各个鞋体部件在鞋体三维模型上的渲染显示区域,以便于进行各个部件的配色设计。以此,通过用户交互操作选择鞋体logo进行配色设计,即可定位到鞋体三维模型预先标注的logo渲染区域。此时logo渲染区域只显示logo的轮廓,然后将上述已确定的颜色信息和目标材质信息均渲染显示至logo渲染区域,以此完成球鞋的logo配色和材质设计。
67.需要说明的是,为了避免颜色信息遮挡logo材质信息,在进行logo渲染区域渲染显示时,应当首先在logo渲染区域上渲染目标材质信息,目标材质信息的实质为基于抠图算法得到的数字化透明度贴图。将数字化贴图渲染至logo渲染区域后,再在数字化贴图的基础上渲染上述确定的颜色信息,以此完成logo渲染区域的渲染显示。
68.可选地,在所述颜色信息的数量为多个的情况下,从多个所述颜色信息中选择主配色信息并渲染显示至所述logo渲染区域。对于目标图像包含多种颜色的情况,则通过多个颜色信息选择主配色的方式,以进行logo配色设计。其中,通过确定不同rgb数值(即不同颜色)在目标图像中的面积占比,取其中面积占比最大的区域作为主配色信息,以此即可使用主配色进行logo渲染区域的高效渲染显示。
69.在一个实施例中,若颜色信息为多个,且logo渲染区域预先设定了多个子区域,则需要分区域进行配色设计。其中,参照图3,配色分区域渲染流程包括:
70.s1301、在所述颜色信息的数量为多个的情况下,确定所述logo渲染区域的多个预设定的子区域;
71.s1302、将各个所述颜色信息分别渲染显示至对应的所述子区域。
72.可以理解的是,为了优化logo配色设计效果,避免单一logo配色设计导致logo配色显示单调的情况,通过分不同子区域使用不同的颜色信息进行配色渲染显示,可以提升logo配色设计的个性化设置效果。其中,子区域可以根据logo中预先设计的图形轮廓适应性划分,根据实际设计需要,用户可以个性化设置logo渲染显示区域中的各个子区域。
73.示例性地,在进行分区域渲染显示时,通过构建各个所述颜色信息的配色渲染选项;响应于用户对一个所述子区域的点击操作,确定对应的目标子区域,并显示各个所述配色渲染选项;并根据用户选择的所述配色渲染选项将对应的所述颜色信息渲染显示至所述目标子区域。
74.具体地,本技术实施例在进行logo渲染显示区域的分区域配色渲染显示时,首先基于各个颜色信息构建相应的配色渲染选项,以供选择进行各个子区域的配色渲染显示。可以理解的是,为了提升配色设置的灵活性和多样性,本技术实施例通过各个颜色信息进行配色渲染选项的构建,以便于后续根据配色渲染选项进行鞋体三维模型logo各个预设定子区域的配色设置。用户通过逐一点击相应子区域进行交互操作,选择预先构建的配色渲染选项,即可将相应的颜色信息渲染显示至用户选择的子区域。以此类推,完成各个子区域的配色设计。
75.此外,在进行分区域渲染显示时,还可以从各个所述颜色信息中确定主配色信息和从配色信息,从各个所述子区域确定主区域和从区域;将主配色信息渲染显示至所述主区域,将从配色信息渲染显示至所述从区域。
76.具体地,在进行logo配色设计过程中,部分较大面积的区域需要着重进行配色设计,需要将目标图像主要的颜色信息展示在该区域。其余面积较小的区域则可以适应性做关联的配色设计。因此,根据用户实际设计需要,可以将logo渲染显示区域的各个子区域分为主区域和从区域,以适应性渲染显示目标图像上的主配色信息和从配色信息。
77.基于此,本技术实施例在识别目标图像的颜色信息时,还从多个已识别到的颜色信息中确定主配色信息和从配色信息,以便于后续进行logo渲染显示区域中不同子区域的配色渲染显示。
78.其中,在确定颜色信息的主配色信息及从配色信息时,通过确定各个颜色信息在目标图像中的面积占比,选择面积占比最大的颜色信息作为主配色信息,其余颜色信息作为从配色信息。通过确定不同rgb数值(即不同颜色)在目标图像中的面积占比,取其中面积占比最大的区域作为主配色信息,其余部分配色信息则对应设置为从配色信息。
79.之后,主配色信息渲染显示至相应的主区域,将从配色信息渲染显示至从区域。由于从配色信息和从区域可以有多个,所以在进行从区域渲染显示时,采用随机选择从配色信息进行渲染显示。或者通过构建从配色信息的渲染显示选项,以供用户选择进行从区域的渲染显示。以此来提升配色设置的灵活性和多样性,优化球鞋logo的配色设计效果。
80.示例性地,参照图4,本技术实施例在进行logo配色设计时,首先通过导入鞋体三维模型,以根据其鞋体类型查询映射关系确定对应的目标材质信息。然后通过输入目标图像,识别目标图像的颜色信息。将颜色信息和目标材质信息渲染显示至logo渲染区域,以此可以实现logo的个性化配色设计。并通过适应性提供logo目标材质信息,可以优化颜色信息的渲染显示效果,使得logo渲染显示更真实且符合用户个性化需求,优化配色设计效果。
81.可选地,完成logo配色和材质设置后,本技术实施例基于所述颜色信息和所述目标材质信息构建logo渲染选项,以供用户选择渲染。可以理解的是,通过构建包含颜色信息和目标材质信息的logo渲染选项,可以便于后续用户直接选择logo渲染选项进行logo渲染区域的渲染显示,无需再次进行目标图像导入以及颜色信息和目标材质信息的确定,以此可以进一步提升logo渲染显示效果,优化用户的logo设计体验。
82.上述,通过导入鞋体三维模型,根据鞋体三维模型所属的鞋体类型查询预构建的映射关系,确定对应的logo材质信息作为目标材质信息,映射关系预先将不同logo材质信息与对应的鞋体类型绑定,logo材质信息包含了对应面料的数字化贴图,数字化贴图基于对应面料进行数字化扫描处理得到;输入目标图像,获取目标图像的颜色信息;定位鞋体三维模型的logo渲染区域,将颜色信息和目标材质信息渲染显示至logo渲染区域。采用上述技术手段,可以适应性选择logo的材质并渲染用户喜欢的配色,提升鞋体logo设计的灵活性,优化用户的个性化设计体验,优化鞋体设计效果。
83.实施例二:
84.在上述实施例的基础上,图5为本技术实施例二提供的一种球鞋logo的配色设计装置的结构示意图。参考图5,本实施例提供的球鞋logo的配色设计装置具体包括:查询模块21、获取模块22和渲染模块23。
85.其中,查询模块21用于导入鞋体三维模型,根据所述鞋体三维模型所属的鞋体类型查询预构建的映射关系,确定对应的logo材质信息作为目标材质信息,所述映射关系预先将不同logo材质信息与对应的鞋体类型绑定,所述logo材质信息包含了对应面料的数字化贴图,所述数字化贴图基于对应面料进行数字化扫描处理得到;
86.获取模块22用于输入目标图像,获取所述目标图像的颜色信息;
87.渲染模块23用于定位所述鞋体三维模型的logo渲染区域,将所述颜色信息和所述目标材质信息渲染显示至所述logo渲染区域。
88.具体地,查询模块21在所述鞋体三维模型所属的鞋体类型绑定多个logo材质信息的情况下,基于所述多个logo材质信息生成并显示对应数量的材质选项;响应于用户对任一所述材质选项的选择操作,确定对应的logo材质信息作为目标材质信息。
89.具体地,渲染模块23在所述颜色信息的数量为多个的情况下,从多个所述颜色信息中选择主配色信息并渲染显示至所述logo渲染区域;
90.在所述颜色信息的数量为多个的情况下,确定所述logo渲染区域的多个预设定的子区域;将各个所述颜色信息分别渲染显示至对应的所述子区域。
91.其中,通过构建各个所述颜色信息的配色渲染选项;响应于用户对一个所述子区域的点击操作,确定对应的目标子区域,并显示各个所述配色渲染选项;并根据用户选择的所述配色渲染选项将对应的所述颜色信息渲染显示至所述目标子区域。
92.或者,通过从各个所述颜色信息中确定主配色信息和从配色信息,从各个所述子区域确定主区域和从区域;
93.将主配色信息渲染显示至所述主区域,将从配色信息渲染显示至所述从区域。
94.此外,本技术实施例提供的球鞋logo的配色设计装置还基于所述颜色信息和所述目标材质信息构建logo渲染选项,以供用户选择渲染。
95.上述,通过导入鞋体三维模型,根据鞋体三维模型所属的鞋体类型查询预构建的映射关系,确定对应的logo材质信息作为目标材质信息,映射关系预先将不同logo材质信息与对应的鞋体类型绑定,logo材质信息包含了对应面料的数字化贴图,数字化贴图基于对应面料进行数字化扫描处理得到;输入目标图像,获取目标图像的颜色信息;定位鞋体三维模型的logo渲染区域,将颜色信息和目标材质信息渲染显示至logo渲染区域。采用上述技术手段,可以适应性选择logo的材质并渲染用户喜欢的配色,提升鞋体logo设计的灵活
性,优化用户的个性化设计体验,优化鞋体设计效果。
96.本技术实施例二提供的球鞋logo的配色设计装置可以用于执行上述实施例一提供的球鞋logo的配色设计方法,具备相应的功能和有益效果。
97.实施例三:
98.本技术实施例三提供了一种电子设备,参照图6,该电子设备包括:处理器31、存储器32、通信模块33、输入装置34及输出装置35。该电子设备中处理器的数量可以是一个或者多个,该电子设备中的存储器的数量可以是一个或者多个。该电子设备的处理器31、存储器32、通信模块33、输入装置34及输出装置35可以通过总线或者其他方式连接。
99.存储器32作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本技术任意实施例所述的球鞋logo的配色设计方法对应的程序指令/模块(例如,球鞋logo的配色设计装置中的查询模块、获取模块和渲染模块)。存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据设备的使用所创建的数据等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
100.通信模块33用于进行数据传输。
101.处理器31通过运行存储在存储器中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的球鞋logo的配色设计方法。
102.输入装置34可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置35可包括显示屏等显示设备。
103.上述提供的电子设备可用于执行上述实施例一提供的球鞋logo的配色设计方法,具备相应的功能和有益效果。
104.实施例四:
105.本技术实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种球鞋logo的配色设计方法,该球鞋logo的配色设计方法包括:导入鞋体三维模型,根据所述鞋体三维模型所属的鞋体类型查询预构建的映射关系,确定对应的logo材质信息作为目标材质信息,所述映射关系预先将不同logo材质信息与对应的鞋体类型绑定,所述logo材质信息包含了对应面料的数字化贴图,所述数字化贴图基于对应面料进行数字化扫描处理得到;输入目标图像,获取所述目标图像的颜色信息;定位所述鞋体三维模型的logo渲染区域,将所述颜色信息和所述目标材质信息渲染显示至所述logo渲染区域。
106.存储介质——任何的各种类型的存储器设备或存储设备。术语“存储介质”旨在包括:安装介质,例如cd-rom、软盘或磁带装置;计算机系统存储器或随机存取存储器,诸如dram、ddr ram、sram、edo ram,兰巴斯(rambus)ram等;非易失性存储器,诸如闪存、磁介质(例如硬盘或光存储);寄存器或其它相似类型的存储器元件等。存储介质可以还包括其它类型的存储器或其组合。另外,存储介质可以位于程序在其中被执行的第一计算机系统中,或者可以位于不同的第二计算机系统中,第二计算机系统通过网络(诸如因特网)连接到第
一计算机系统。第二计算机系统可以提供程序指令给第一计算机用于执行。术语“存储介质”可以包括驻留在不同位置中(例如在通过网络连接的不同计算机系统中)的两个或更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多个处理器执行的程序指令(例如具体实现为计算机程序)。
107.当然,本技术实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的球鞋logo的配色设计方法,还可以执行本技术任意实施例所提供的球鞋logo的配色设计方法中的相关操作。
108.上述实施例中提供的球鞋logo的配色设计装置、存储介质及电子设备可执行本技术任意实施例所提供的球鞋logo的配色设计方法,未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本技术任意实施例所提供的球鞋logo的配色设计方法。
109.上述仅为本技术的较佳实施例及所运用的技术原理。本技术不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行的各种明显变化、重新调整及替代均不会脱离本技术的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本技术进行了较为详细的说明,但是本技术不仅仅限于以上实施例,在不脱离本技术构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本技术的范围由权利要求的范围决定。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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