一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

玩具系统的制作方法

2022-06-05 19:48:22 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及玩具系统。


背景技术:

2.以往,广泛地进行多个玩具参加并按照预先决定的规定(规则)进行的各种各样的游戏。作为这样的游戏,例如,存在作为玩具使机器人玩具彼此对战的机器人对战游戏,提出了能够用于该机器人对战游戏的机器人玩具(例如,参照专利文献1;以下,称为“现有例”)。
3.然而,现有例的机器人玩具具备:具有控制装置的机器人玩具主体;以及经由该控制装置对机器人玩具主体进行远程控制的控制器。通过操作者操作该控制器,进行与该操作相对应的动作(连续发动击打、向前方的移动等)。然后,机器人玩具主体在面部受到规定次数的击打时,判断为对战中战败,使动作停止一定时间。
4.此外,在机器人玩具主体中具备led(发光二极管),该led以点亮、闪烁以及熄灭的方式(或者发光颜色的变化)来表示与受到击打的次数相对应的损伤的程度。另外,控制器能够获取机器人玩具主体的状态,例如,当接收到受到击打等的通知时,从内置的扬声器输出击打音等效果音。
5.现有技术文献
6.专利文献
7.专利文献1:日本特许第5426775号公报


技术实现要素:

8.发明所要解决的问题
9.在上述的现有例的技术中,控制器通过与自身所控制的机器人玩具主体进行通信,能够掌握该机器人玩具主体的状态。但是,控制器的通信对象限于自身控制的机器人玩具主体,因此无法掌握对战对手的机器人玩具主体的状态。因此,无法准确地进行与对战对手的机器人玩具主体的状态相对应的声音的输出等的呈现。
10.例如,该控制器能够识别自身控制的机器人玩具主体战败,因此能够在准确的时机进行战败音的输出等的战败呈现。另一方面,该控制器无法识别对战对手的机器人玩具主体战败,该识别仅依赖于该控制器的操作者的视觉、听觉,因此无法在准确的时机进行胜利音的输出等的胜利呈现。
11.本发明是鉴于上述问题点而完成的,其目的在于提供一种能够对各玩具分别进行准确的动作控制的玩具系统。
12.用于解决问题的手段
13.第一方案是一种玩具系统,其具备多个玩具并执行游戏,其特征在于,
14.所述多个玩具分别具备:玩具主体;以及控制器,该控制器经由在所述控制器与所述玩具主体之间设定的第一无线通信信道来进行通信,
15.所述玩具主体具备:
16.检测用单元,其对所述玩具主体的状态进行检测;以及
17.第一无线通信单元,其接收从所述控制器发送的动作指令,并且将所述检测用单元的检测结果发送至所述控制器,
18.所述控制器具备:
19.操作输入单元,其进行与所述动作指令相对应的操作输入;
20.第二无线通信单元,其将与对所述操作输入单元的输入内容相对应的动作指令发送至所述玩具主体,并且接收所述检测结果;以及
21.第三无线通信单元,其经由在所述第三无线通信单元与至少一个其他玩具之间设定的、与所述第一无线通信信道不同的第二无线通信信道,进行所述玩具主体的状态的信息的发送、以及所述至少一个其他玩具的玩具主体的状态的信息的接收。
22.第二方案在第一方案的基础上,其特征在于,
23.所述状态的信息中包含与所述游戏相关的时间同步信息。
24.此外,作为“时间同步信息”,可列举为例如对战游戏中的对战开始同步信息、对战结束信息等与时间相关的同步信息。
25.第三方案在第一或第二方案的基础上,其特征在于,
26.在所述多个玩具为两台玩具的情况下,所述玩具主体执行进行与所述动作指令相对应的动作的第一动作模式,直到对所述游戏的参加结束为止。
27.第四方案在第三方案的基础上,其特征在于,
28.所述玩具主体还具备自主动作控制单元,该自主动作控制单元不根据所述动作指令而执行自主的动作,并对参加所述游戏的第二动作模式的动作进行控制,
29.所述操作输入中包含对所述玩具主体的动作模式进行指定的动作模式指定操作,
30.所述动作模式中包含所述第一动作模式以及所述第二动作模式。
31.第五方案在第三或第四方案的基础上,其特征在于,
32.所述操作输入中包含对所述玩具主体的动作模式进行指定的动作模式指定操作,
33.所述动作模式还包含三台以上的玩具参加的第三动作模式。
34.第六方案在第一至第五方案中的任一方案的基础上,其特征在于,
35.所述游戏是对战游戏,
36.所述状态的信息中包含在预先决定的游戏规则中成为落败状态的信息。
37.第七方案在第六方案的基础上,其特征在于,
38.在两台玩具的对战中,在与所述其他玩具之间在规定时间内交替产生了成为所述落败状态的信息的收发时,所述控制器判定为所述对战的结果是平局。
39.第八方案是在第一至第七方案中的任一方案的基础上,其特征在于,
40.所述玩具主体为机器人玩具主体,并具备:
41.可装卸的驾驶员模型(pilot figure);
42.保持机构,其克服规定的作用力而将所述驾驶员模型保持为装配状态,并构成一个要害,在受到外力时解除所述驾驶员模型的保持而使所述驾驶员模型从所述玩具主体排出;以及
43.限制机构,其限制所述保持机构的动作而维持所述驾驶员模型的保持状态,在其
他要害受到外力时解除所述保持机构的动作的限制。
44.发明效果
45.根据第一方案,将与对控制器的操作输入单元的操作输入相对应的动作指令经由第一无线通信信道发送至玩具主体,玩具主体执行与该动作指令相对应的动作。另外,将玩具主体的状态的检测结果经由第一无线通信信道发送至控制器,控制器能够掌握玩具主体的状态。
46.进一步地,根据第一方案,经由与第一无线通信信道不同的第二无线通信信道进行玩具主体的状态的信息的发送、以及至少一个其他玩具的玩具主体的状态的信息的接收。因此,控制器除了自身控制动作的玩具主体的状态以外,还能够掌握至少一个其他玩具的玩具主体的状态。
47.因此,根据第一方案,能够分别对各玩具进行准确的动作控制。
48.根据第二方案,在“状态的信息”中包含与游戏相关的时间同步信息,因此在游戏的开始、结束等时,能够自动地进行在参加游戏的多个玩具间取得了同步的游戏开始时、结束时等的呈现。在此,作为与游戏相关的时间同步信息,也可以包含例如经由第二无线通信信道进行收发的、参加游戏的邀请信息、参加游戏的应承信息、游戏结束信息等。
49.根据第三方案,在多个玩具为两台玩具的情况下,玩具主体执行直到对游戏的参加结束为止进行与动作指令相对应的动作的第一动作模式,因此,例如在一对一的对战游戏的情况下,操作者能够通过自己的操作输入来推进游戏参加中的游戏。
50.根据第四方案,除了上述的第一动作模式以外,还能够以不根据动作指令而执行自主的动作并参加游戏的第二动作模式的方式参加游戏。并且,操作者能够选择通过第一动作模式以及第二动作模式中的任一个来参加游戏。因此,除了基于第一动作模式而参加游戏之外,还增加了基于第二动作模式参加游戏这样的变化,因此能够扩展操作者的乐趣。
51.根据第五方案,作为对游戏的参加方式,能够选择三台以上的玩具参加的第三动作模式,因此例如能够选择大逃杀(battle royale)的对战游戏来享受乐趣。
52.根据第六方案,游戏是对战的游戏,在“状态的信息”中包含在预先决定的游戏规则中成为落败状态的信息,因此控制器能够识别对战对手玩具成为落败状态的信息,另外,能够向对战对手的其他控制器通知本玩具成为落败状态的信息。因此,能够不依赖于操作者的操作输入而在准确的时机自动地分别进行与各玩具的胜利或落败相对应的呈现。
53.根据第七方案,在对战游戏中,除了胜利以及落败以外,还合理地判定实质上的平局。因此,在增加了对战结果的变化的基础上,能够不依赖于操作者的操作输入而在准确的时机自动地进行与对战结果相对应的呈现。
54.根据第八方案,能够实现不依赖于操作者的操作输入而能够在准确的时机自动地进行与对战结果相对应的呈现的机器人对战游戏。
附图说明
55.图1是表示本发明的实施方式所涉及的玩具系统的两个机器人玩具主体的对战情形的立体图。
56.图2表示玩具主体的立体图。
57.图3是行驶机构的立体图。
58.图4是臂动作机构的立体图。
59.图5是臂动作机构的左侧的主要部分构成部件的分解立体图。
60.图6是臂动作机构的右侧的主要部分构成部件的分解立体图。
61.图7是从内侧观察左臂部的立体图。
62.图8是表示驾驶员模型保持机构、保持解除杆以及第一转动限制构件的立体图。
63.图9是表示玩具主体的前表面侧上部的立体图。
64.图10是表示被第二转动限制构件解除了转动限制的卡止解除杆的分解立体图。
65.图11是表示本发明的实施方式所涉及的玩具系统的概略功能结构的图。
66.图12是用于说明着眼于信息的传递的玩具主体的结构的框图。
67.图13是用于说明着眼于信息的传递的控制器的结构的框图。
68.图14是用于说明玩具中的处理的流程图。
69.图15是用于说明操作输入对应处理的流程图。
70.图16是用于说明通常模式动作控制处理的流程图。
71.图17是用于说明自动驾驶(auto pilot)模式动作控制处理的流程图。
72.图18是用于说明大逃杀模式动作控制处理的流程图。
73.图19是用于说明大逃杀模式的胜败决定处理的流程图。
74.附图标记说明
75.10:玩具处理系统;
76.11:玩具主体;
77.11j:玩具主体;
78.12:控制器;
79.12j:控制器;
80.21j:无线通信单元(第一无线通信单元);
81.22j:控制单元;
82.23j:检测用单元;
83.24j:显示单元;
84.25j:驱动机构;
85.31j:右侧操作单元;
86.32j:左侧操作单元;
87.41j:控制单元(包括自主动作控制单元);
88.42j:操作按钮(操作输入单元的一部分);
89.43j:移动检测单元(操作输入单元的一部分);
90.44j:声音输出单元;
91.45j:无线通信单元(第二无线通信单元以及第三无线通信单元)。
具体实施方式
92.以下,参照附图对本发明的一个实施方式进行说明。
93.(玩具系统100的概要)
94.图1是表示一个实施方式所涉及的玩具系统100的两个机器人玩具主体(以下简称
为“玩具主体”)11的对战情形的立体图。
95.玩具系统100由多个玩具10构成,玩具10具备玩具主体11和控制器12。各玩具主体11由对应的控制器12远程操纵。在此,各控制器12由相互电连接的右侧操作单元31和左侧操作单元32构成。
96.在两个玩具主体11的对战中,预先在各玩具主体11上装配驾驶员模型x1((飞出构件;参照图2)之后,分别进行一个玩具主体11和与其相对应的控制器12的配对、另一个玩具主体11和与其相对应的控制器12的配对、一个控制器12和另一个控制器12的配对。
97.对战的开始通过基于从双方的控制器12同步发出的声音的开始的信号来进行。对战开始后,各操作者摇动右侧操作单元31和左侧操作单元32,以实际连续发动击打。于是,玩具主体11一边使操作者摇动的操作单元侧的半身向前前进,一边用摇动的操作单元侧的手连续发动击打。
98.然后,当连续发动的击打碰到对方侧的玩具主体11的左右的第一要害53l、53r(参照图2)中的任一个时,受到击打的一侧的玩具主体11的框体54(第二转动限制构件201)打开。进一步地,在框体54打开之后,若在左右胸的正中的第二要害55处受到击打,则这次,搭乘在玩具主体11上的驾驶员模型x1飞出。由此,决定胜败,从各个控制器12通知其结果。
99.以上是通常动作模式(第一动作模式)的情况,本实施方式也在其他自动驾驶模式(第二动作模式)以及大逃杀动作模式(第三动作模式)下进行动作。
100.〈玩具主体11的机械结构〉
101.《整体》
102.图2表示玩具主体11的立体图。
103.玩具主体11具备主体部57、左腿部58l、右腿部58r、左臂部59l、右臂部59r以及驾驶员模型x1。驾驶员模型x1具有直立的人偶的形状,相对于玩具主体11而可装卸。
104.在主体部57的背部设置有电池箱60(参照图1),在电池箱60中收纳有电池(未图示)。进一步地,如图2所示,在主体部57的上表面形成有孔57a,驾驶员模型x1能够从上方装配于该孔57a。所装配的驾驶员模型x1的头部从主体部57的上端向上方突出,在外观上也构成玩具主体11的头部。
105.《驱动机构25》
106.玩具主体11具备行驶机构61以及臂动作机构62作为驱动机构25。
107.图3是行驶机构61的立体图,图4是臂动作机构的立体图。
108.行驶机构61具备将马达m的动力传递至左右的车轮65l、65r的齿轮系66。该齿轮系66具备齿轮(马达齿轮)67、68、69、70、71l、71r、72l、72r、73l、73r、74l、74r、75l、75r、76l、76r。
109.在此,齿轮68和齿轮69被同轴地固定。另外,齿轮69是太阳齿轮,齿轮70是能够绕齿轮69自转公转的行星齿轮。并且,齿轮70根据马达m的旋转方向而与齿轮71l、71r中的一个选择性地啮合。另外,齿轮73l、73r是冕状齿轮。另外,齿轮76l、76r与对应的车轮65l、65r被同轴地固定。
110.这样构成的行驶机构61经由67、68、69、70、71l、72l、73l、74l、75l、76l将马达m的动力传递至左车轮65l。另外,行驶机构61经由67、68、69、70、71r、72r、73r、74r、75r、76r将马达m的动力传递至右车轮65r。
111.此外,车轮77l、77r各自在侧视观察下成为角被倒角的正三角形。其结果是,在使车轮65l、65r选择性地旋转时,旋转的车轮侧的半身一边伴随上下移动一边向前前进。
112.《臂动作机构62》
113.图4是臂动作机构62的立体图,图5是臂动作机构62的左侧的主要部分构成部件的分解立体图,图6是臂动作机构62的右侧的主要部分构成部件的分解立体图。
114.臂动作机构62除了具备构成上述的行驶机构61的齿轮67、68、69、70、71l、71r、72l、72r、73l、73r、74l、74r之外,还具备与齿轮74l、74r啮合的齿轮78l、78r和通过齿轮78l、78r进行动作的按压构件79l、79r。
115.按压构件79l、79r形成为在与齿轮78l、78r大致相同直径的圆板的外周突出设置有按压部81l、81r的形状。
116.按压构件79l、79r与附设于齿轮78l、78r的外侧端面的偏心轴82l、82r(偏心轴82l未图示)嵌合。另外,按压构件79l、79r的内侧形成有突起83l、83r(突起82r未图示),该突起83l、83r插入到形成于齿轮78l、78r的弧状槽84l、84r(弧状槽84l未图示)中。进一步地,在偏心轴82l、82r上卷绕有扭力弹簧85l、85r。而且,扭力弹簧85l、85r的一端挂在齿轮78l、78r上,另一端挂在按压构件79l、79r上。
117.该臂动作机构62利用马达m的动力,当齿轮78l旋转时,以按压部81l按压左臂部59l而使其动作,当齿轮78r旋转时,以按压部81r按压右臂部59r而使其动作。该动作的详细内容在后面叙述。
118.此外,在图5以及图6中,附图标记80l、80r是指盖。
119.《左臂部59l、右臂部59r》
120.图7是从内侧观察左臂部59l的立体图。
121.左臂部59l由上臂部87l、下臂部88l、附设于上臂部87l及下臂部88l的外侧的罩89l构成。在左臂部59l设置有四节连杆机构,该四节连杆机构具有四个对偶590l、591l、592l、593l,并以上臂部87l的肩关节以及肘关节为两个对偶590l、593l,通过利用上述按压部81l按压设置于构成从肩到肘的连杆的被按压部90l,左臂部59l从弯曲状态成为伸长状态,连续发动击打。
122.此外,右臂部59r与左臂部59l为镜面对象,因此省略其详细说明。
123.《臂部的动作》
124.齿轮78l、78r每旋转一周左臂部59l以及右臂部59r进行动作。即,在左臂部59l以及右臂部59r的根部附近,在玩具主体11上固定地设置有止动件(未图示)。然后,通过齿轮78l、78r的旋转,按压构件79l、79r的按压部81l、81r在即将与弯曲的左臂部59l以及右臂部59r的被按压部90l、90r接触的位置(第一位置)与止动件接触,刚好阻止按压构件79l、79r的旋转。之后,由于齿轮78l、78r旋转,因此扭力弹簧85l、85r蓄能。然后,当齿轮78l、78r旋转至第二位置时,由于按压构件79l、79r相对于齿轮78l、78r偏心,因此按压构件78l、78r的按压部81l、81r从止动件脱离。由此,按压构件78l、78r因扭力弹簧85l、85r的作用力而猛烈地旋转,按压构件78l、78r的按压部81l、81r猛烈地按压左臂部59l以及右臂部59r的被按压部90l、90r,从而使左臂部59l以及右臂部59r伸长。连续发动了击打后,按压构件78l、78r的按压部81l、81r从左臂部59l以及右臂部59r的被按压部90l、90r脱离,因此左臂部59l以及右臂部59r因自重而成为弯曲状态。
125.《驾驶员模型保持机构91》
126.驾驶员模型保持机构91是将驾驶员模型x1保持为装配状态的构件。图8是驾驶员模型保持机构91的立体图。
127.驾驶员模型保持机构91具备构成为能够在上述孔57a内升降的升降构件92。升降构件92被螺旋弹簧92d朝向上方施力。由此,在未将驾驶员模型x1插入到孔57a内的状态下存在于上升位置。此外,螺旋弹簧92d的另一端挂在后述的第二转动限制构件201上。
128.升降构件92由两个主面朝向前后的背板92a和设置于背板92a的宽度方向中央的分隔板92b构成。在将驾驶员模型x1插入到孔57a内时,若使驾驶员模型x1跨越分隔板92b而将驾驶员模型x1深深地压入到孔57a中,则用驾驶员模型x1的裆部的部分将分隔板92b向下方按压。由此,升降构件92随着驾驶员模型x1向孔57a内的插入而克服螺旋弹簧92d的作用力并下降。
129.另外,在升降构件92的分隔板92b的移动路径的下端部附近,设置有由轴93a支承上下方向中间部且能够以该轴93a为中心转动的卡止杆93。在卡止杆93的比轴93a靠上的片(上片93b)设置有向后方突出的滑动接触部93c。在升降构件92下降时该滑动接触部93c与分隔板92b的滑动接触部92c滑动接触,卡止杆93克服扭力弹簧94的作用力而转动,在分隔板92b的滑动接触部92c超过滑动接触部93c的部位,通过扭力弹簧94的作用力滑动接触部93c的下表面与滑动接触部92c的上表面卡合。由此,升降构件92乃至驾驶员模型x1被保持在下降位置。此外,扭力弹簧94的一端挂在卡止杆93上,另一端挂在卡止构件203的后表面上。
130.《卡止解除杆95》
131.卡止解除杆95是解除被卡止杆93卡止在下降位置的升降构件92的卡止而发射(排出)驾驶员模型x1的构件。
132.卡止解除杆95构成为在上下方向中间部被轴95a支承,能够以该轴95a为中心转动。卡止解除杆95的比轴95a靠下的片(下片95b)与上述卡止杆93的上片93b的后表面抵接。另一方面,卡止解除杆95的比轴95a靠上的片(上片95c)构成第二要害55。而且,在对方的玩具主体11的击打碰到卡止解除杆95的上片95c的情况下,卡止解除杆95的下片95b在将卡止杆93的上片93b向前方按压的方向转动,使滑动接触部93c的下表面与滑动接触部92c的上表面的卡合解除。由此,升降构件92因螺旋弹簧92d的作用力而向上方移动,从而发射驾驶员模型x1。
133.《第一转动限制构件96》
134.第一转动限制构件96是限制卡止杆93的转动的构件。具体而言,在驾驶员模型x1未插入孔57a时,限制卡止杆93的转动从而使滑动接触部93c的下表面与滑动接触部92c的上表面不卡合。换言之,仅在驾驶员模型x1插入到孔57a中时,解除卡止杆93的转动的限制而使滑动接触部93c的下表面与滑动接触部92c的上表面卡合。由此,防止意想之外的物体的发射。
135.第一转动限制构件96构成为俯视呈

状且能够在前后方向上动作。第一转动限制构件96被螺旋弹簧97向后方施力。在第一转动限制构件96的后方延伸的左右的片96l、96r的前端上表面形成有滑动接触部98l、98r,该滑动接触部随着驾驶员模型x1向孔57a的插入而与脚掌滑动接触,使第一转动限制构件96克服螺旋弹簧97的作用力而向前方动作,并且
形成有在插入后与爪尖抵接的抵接部99l、99r。即,仅在装配驾驶员模型x1的情况下,第一转动限制构件96向前方移动,爪尖与抵接部99l、99r抵接。在驾驶员模型x1的爪尖与该抵接部99l、99r抵接的情况下,连接左右的片96l、96r的横杆96a从卡止杆93的下片93d分离,卡止杆93成为能够转动的状态。另一方面,在驾驶员模型x1未插入孔57a的情况下,第一转动限制构件96利用螺旋弹簧97的作用力向后方动作,利用第一转动限制构件96的横杆96a按压卡止杆93的下片93d而成为滑动接触部93c与滑动接触部92c不卡合的状态。即,仅在驾驶员模型x1插入到孔57a中时,利用卡止杆93卡止升降构件92。
136.《第二转动限制构件201》
137.第二转动限制构件201是限制卡止解除杆95的转动的构件。具体而言,只要最初第一要害53l、53r未受到来自对方的玩具主体10的击打,就能限制卡止解除杆95的转动而阻止驾驶员模型x1的飞出。
138.图9是表示玩具主体11的前表面侧上部的立体图,图10是表示被第二转动限制构件201解除了转动限制的卡止解除杆95的分解立体图。
139.第二转动限制构件201构成框体54(参照图2),由俯视呈

状的框体构成。即,第二转动限制构件201具有沿玩具主体11的前后方向延伸的左右的片201l、201r和在左右的片201l、201r的前侧将两者相连的横杆201a。并且,在左右的片201l、201r的后端通过轴201b支承于玩具主体11。该第二转动限制构件201构成为通过以轴201b为中心转动而能够相对于玩具主体11而开闭,选择性地采取搭乘在玩具主体11的肩上的闭合状态(参照图2、图9)和从肩上立起的打开的状态(参照图10)。此外,该第二转动限制构件201被上述螺旋弹簧92d向采取打开的状态的方向施力。
140.另外,玩具主体11具备用于将第二转动限制构件201以克服上述螺旋弹簧92d的作用力而关闭的状态进行卡止的卡止构件203。卡止构件203构成为能够以卡止解除杆95的轴95a为中心转动。该卡止构件203的前表面构成玩具主体11的第一要害53l、53r。在卡止构件203的前表面上端形成有左右的爪203l、203r。并且,在第二转动限制构件201处于关闭的状态时,左右的爪203l、203r与第二转动限制构件201的横杆201a中的兜孔(未图示)卡合,第二转动限制构件201被保持为关闭的状态。另外,此时,卡止解除杆95的上片95c与第二转动限制构件201的横杆201a的前表面抵接,第一卡止解除杆95的上片95c向后方的转动被限制。在该状态下,若卡止构件203受到击打,则卡止构件203的左右的爪203l、203r从第二转动限制构件201的横杆201a中的兜孔脱离,第二转动限制构件201因上述螺旋弹簧92d而弹起。由此,卡止解除杆95的上片95c成为能够向后方移动的状态。
141.(功能结构)
142.图11是表示玩具系统100的概略功能结构的框图。
143.如图11所示,玩具系统100具备玩具101、102、

。在此,玩具10j(j=1、2、

、n;n≥2)具备玩具主体(机器人)11j和控制器12j。
144.玩具主体11j与控制器12j能够经由无线通信信道ch1j进行信息的通信。另外,玩具10j(更详细而言,控制器12j)与玩具10k(更详细而言,控制器12k;k=1、2、

、n(k≠j))能够经由无线通信信道ch2进行信息的通信。
145.《着眼于信息的传递的玩具主体11j的结构》
146.图12是表示着眼于信息的传递的玩具主体11j的结构的框图。如该图12所示,玩具
主体11j具备无线通信单元21j、控制单元22j以及检测用单元23j。另外,玩具主体11j具备显示单元24j和驱动机构25j。
147.上述无线通信单元21j在控制单元22j的控制下,与控制器12j之间进行通信。即,无线通信单元21j将从控制器12j接收到的动作指令发送给控制单元22j。另外,无线通信单元21j将从控制单元22j接收到的向控制器12j的报告信息发送给控制器12j。在此,在该报告信息中包含从检测用单元23j接收到的玩具主体11的状态信息的至少一部分。
148.此外,关于“检测用单元”,既可以使用叶片式开关来构成,也可以使用传感器元件来构成。
149.上述的控制单元22j构成为具备中央处理装置(cpu)以及周边电路。该控制单元22j通过执行各种程序,而根据从控制器12j接收到的动作指令以及从检测用单元23j接收到的状态信息,对玩具主体11j整体进行统一控制。
150.上述的检测用单元23j对玩具主体11j的状态进行检测。在这样的状态下,存在后述的驾驶员模型x1是否装配于玩具主体11j等。将检测用单元23j的检测结果发送至控制单元22j。检测用单元23j例如具备检测升降构件92的下降状态的叶片式开关。
151.在本实施方式中,上述的显示单元24j构成为具备至少一个发光二极管(led)。作为这样的led,优选采用多色发光led、能够闪烁动作的单色发光led等。
152.显示单元24j接收从控制单元22j发送的显示控制信号。然后,显示单元24j以与该显示控制信号相对应的方式进行基于led的点亮以及熄灭的显示。
153.上述的驱动机构24j接收从控制单元22j发送的驱动控制信号。然后,驱动机构24j进行与该驱动控制信号相对应的机械要素的驱动。
154.此外,在本实施方式中,在驱动控制信号中包含右侧驱动控制信号、左侧驱动控制信号等。
155.《着眼于信息的传递的控制器12j的结构》
156.图13是表示着眼于信息的传递的控制器12j的结构的框图。如该图13所示,控制器12j具备右侧操作单元31j和左侧操作单元32j。在此,右侧操作单元31j与左侧操作单元32j有线连接。
157.上述的右侧操作单元31j具备控制单元41j、操作按钮42j以及移动检测单元43j。另外,上述的右侧操作单元31j具备声音输出单元44j和无线通信单元45j。
158.控制单元41j构成为具备中央处理装置(cpu)以及周边电路。该控制单元41j通过执行各种程序,而对控制器12j整体进行统一控制。在此,控制单元41j具备计时器机构(计时机构)。
159.此外,关于控制单元41j所执行的处理的详细内容在后面叙述。
160.在本实施方式中,操作按钮42j(以下,也记载为“执行按钮42
j”)是按下按钮,是在操作者按下的期间成为接通状态、在操作者没有按下的情况下成为断开状态的按下按钮。将表示基于该操作按钮42j的操作的按下状态的按下信号发送至控制单元41j。
161.移动检测单元43j检测操作者对右侧操作单元31j的移动。将移动检测单元43j的检测结果发送至控制单元41j。
162.此外,关于移动检测单元43j,可以使用叶片式开关和金属制的配重的组合来构成,也可以使用加速度传感器来构成。
163.声音输出单元44j构成为具备扬声器。该声音输出单元44j接收从控制单元41j发送的声音输出信号。而且,声音输出单元44j输出与该声音输出信号相对应的声音。此外,在从声音输出单元44j输出的声音中包含与玩具主体44j的各种状态、状态转变相对应的呈现效果音、引导音等。
164.无线通信单元45j在控制单元41j的控制下,与玩具主体11j之间进行通信。即,无线通信单元45j将从控制单元41j接收到的对玩具主体11j的动作指定经由无线通信信道ch1j发送至玩具主体11j。另外,无线通信单元45j经由无线通信信道ch1j将从玩具主体11j接收到的报告信息发送至控制单元41j。
165.另外,无线通信单元45j在控制单元41j的控制下,与其他控制器12k之间进行通信。即,无线通信单元45j将从控制单元41j接收到的与玩具主体11j的状态相关的通知信息经由无线通信信道ch2发送至其他控制器12k。另外,无线通信单元45j将从其他控制器12k接收到的与其他玩具主体11k的状态相关的通知信息发送至控制单元41j。因此,无线通信单元45j在一个无线通信单元中发挥第二以及第三无线通信单元的功能。
166.另一方面,左侧操作单元32j具备移动检测单元49j。该移动检测单元49j检测操作者对左侧操作单元32j的移动。将基于移动检测单元49j的检测结果发送至控制单元41j。
167.此外,关于移动检测单元49j,与移动检测单元43j同样地,既可以使用叶片式开关和金属制的配重的组合来构成,也可以使用加速度传感器来构成。
168.此外,在以下的说明中,将上述的操作按钮42j、移动检测单元43j以及移动检测单元49j统称地记载为“操作输入单元”。
169.《动作》
170.接着,关于上述构成的玩具系统100的动作,主要着眼于控制器12j中的控制单元41j所执行的处理来进行说明。
171.如图14所示,当控制器12j的电源接通时,控制单元41j的处理开始。当控制单元41j的处理开始时,控制单元41j首先在步骤s11c中,进行配对设定处理。在该配对设定处理中,控制单元41j首先经由无线通信信道ch1j发送配对邀请。当响应于该配对邀请,而从玩具主体11j发回配对响应时,控制单元41j向玩具主体11j发送配对确认。其结果是,在控制器12j与玩具主体11j之间设定配对。
172.若这样配对设定成功,则控制单元41j从声音输出单元44j输出配对成功音之后,控制单元41j在步骤s12c中进行操作输入对应处理。持续执行该操作输入对应处理,直到控制器12j的电源断开为止,或者直到该配对被解除为止。
173.另一方面,当玩具主体11j的电源接通时,控制单元22j的处理开始。当控制单元22j的处理开始时,控制单元22j首先在步骤s11r中进行配对等待处理。在该配对等待处理中,控制单元22j等待来自控制器12j的配对邀请。然后,当接收到该配对邀请时,控制单元22j向控制器12j发回配对响应。之后,若接收到来自控制器12j的配对确认,则判断为配对成功。
174.接着,控制单元22j判定是否装配有驾驶员模型x1,并利用显示单元24j进行与该判定结果相对应的显示。
175.接着,控制单元22j在步骤s12r中执行动作指令对应处理。在该动作指令对应处理中,控制单元22j进行与从控制器12j接收到的动作指令(右侧驱动指令、左侧驱动指令等)相对应的动作控制。持续执行动作指令对应处理,直到玩具主体11j的电源断开为止,或者直
到该配对被解除为止。
176.此外,当玩具主体11j的电源或控制器12j的电源断开时,该配对被解除。
177.接着,对步骤s12c中的输入操作对应处理进行说明。
178.在该输入操作对应处理中,如图15所示,首先,在步骤s21中,控制单元41j进行待命(stand by)模式设定。在该待命设定时,控制单元41j将内部的动作模式的信息设定为通常动作模式(第一动作模式)。此外,在本实施方式中,作为该动作模式,除了通常动作模式以外,还准备有自动驾驶动作模式(第二动作模式)和大逃杀动作模式(第三动作模式)。
179.在此,通常动作模式是在对战对手玩具(敌方玩具)的数量为“1”的情况下,玩具主体11j从与主体的对战开始到结束为止,根据操作者对控制器12j的手动操作而进行动作的动作模式。另外,自动驾驶动作模式是在对战对手玩具的数量为“1”的情况下,从与对战对手玩具主体的对战开始到结束为止,不依赖于操作者对控制器12j的手动操作,而随机地执行预先决定的多个动作样式的模式。另外,大逃杀动作模式是在对战开始时的对战对手玩具的数量为“2以上”的情况下,玩具主体11j根据操作者对控制器12j的手动操作而进行动作,直到完全胜利或落败为止。
180.接着,在步骤s22中,控制单元41j进行动作模式决定处理。在该动作模式决定处理时,在短暂地(小于时间t(例如,3秒))按下操作按钮42j时,控制单元41j将在该时刻设定在内部的动作模式决定为对战时的动作模式。
181.此外,在本实施方式中,在步骤s21中进行了待命模式设定之后,在短暂地按下操作按钮42j之前,若进行时间t以上的按下即长按,则控制单元41j执行模式选择处理。在该模式选择处理时,控制单元41j首先使显示单元24j进行模式选择中显示。之后,每当进行基于右侧操作单元31j的移动的右侧驱动指定时,从声音输出单元44j输出右侧击打音,并且按照自动驾驶动作模式、大逃杀动作模式、自动驾驶动作模式、

的顺序更新内部的动作模式。另一方面,每当进行基于左侧操作单元32j的移动的左侧驱动指定时,从声音输出单元44j输出左侧击打音,并且按照大逃杀动作模式、自动驾驶动作模式、大逃杀动作模式、

的顺序更新内部的动作模式。
182.之后,当短暂地按下执行按钮42j时,将在该时刻在内部设定的动作模式决定为对战时的动作模式。另一方面,当长按执行按钮42j时,再次执行步骤s21的待命模式设定处理,将内部的动作模式设定为通常动作模式。
183.如上所述,若根据执行按钮42j的短暂地按下而决定对战时的动作模式,则控制单元41j使模式设定音从声音输出单元44j输出,并且使显示单元24j进行所决定的动作模式显示。然后,步骤22的处理结束。
184.此外,在本实施方式中,若在动作模式决定处理中内部的动作模式被更新,则控制单元41j使与更新后的动作模式相对应的声音从声音输出单元44j输出。
185.当步骤s22的处理结束时,处理进入步骤s23。在该步骤s23中,控制单元41j判定是否决定为通常动作模式。在步骤s23中的判定的结果为肯定的情况下(步骤s23:是),处理进入步骤s24。在该步骤s24中,控制单元41j执行通常模式动作控制处理。关于该通常动作模式控制处理的详细情况,在后面叙述。
186.在步骤s23中的判定的结果为否定的情况下(步骤s23:否),处理进入步骤s25。在该步骤s25中,控制单元41j判定是否被决定为自动驾驶动作模式。在步骤s25中的判定的结
果为肯定的情况下(步骤s25:是),处理进入步骤s26。在该步骤s26中,控制单元41j执行自动驾驶模式动作控制处理。关于该自动驾驶动作模式控制处理的详细情况,在后面叙述。
187.在步骤s25中的判定的结果为否定的情况下(步骤s25:否),处理进入步骤s27。在该步骤s27中,控制单元41j执行大逃杀模式动作控制处理。关于该大逃杀动作模式控制处理的详细情况,在后面叙述。
188.接着,对步骤s24中的通常模式动作控制处理进行说明。
189.在该通常模式动作控制处理中,如图16所示,首先,在步骤s31中,控制单元41j判定驾驶员模型x1是否被装配。在步骤s31中的判定的结果为否定的情况下(步骤s31:否),处理进入步骤s32。
190.在步骤s32中,控制单元41j进行出错(error)处理。在该出错处理中,控制单元41j从声音输出单元44j输出出错音。之后,步骤s24的处理结束,处理返回到图15的步骤s21。
191.在步骤s31中的判定的结果为肯定的情况下(步骤s31:是),处理进入步骤s33。在该步骤s33中,控制单元41j执行对战对手决定处理。
192.在进行该对战对手决定处理时,控制单元41j首先进行是否经由无线通信信道ch2接收到对战邀请的对战邀请接收判定。在该对战邀请接收判定的结果为肯定的情况下,控制单元41j经由无线通信信道ch2将对战应承回复给发送了该对战邀请的玩具,等待来自该玩具的对战确认的接收。然后,当经由无线通信信道ch2接收到对战确认时,控制单元41j将发送了该对战邀请的玩具决定为对战对手。
193.在对战邀请接收判定的结果为否定的情况下,控制单元41j经由无线通信信道ch2发送对战邀请,等待对战应承的接收。当经由无线通信信道ch2接收到该对战应承时,接着,控制单元41j经由无线通信信道ch2向发送了该对战应承的玩具发送对战确认。然后,控制单元41j将发送了该对战应承的玩具决定为对战对手。
194.此外,在步骤s33的执行中,如果在无法决定对战对手的状态下从步骤s33的开始起经过了时间t0(例如,10秒),则处理进入步骤s32。
195.当通过步骤s33的对战对手决定处理决定了对战对手时,在进行了对战开始时的呈现控制处理之后,处理进入步骤s34。在此,在该对战开始时的呈现控制处理时,在本实施方式中,控制单元41j在规定时间内从声音输出单元44j输出对战开始音等。此外,在本实施方式中,在该对战开始音等的输出中,控制单元41j不向玩具主体11j发送右侧驱动指令以及左侧驱动指令。因此,在与对战对手玩具之间实现对战开始时机的同步。
196.在步骤s34中,控制单元41j判定驾驶员模型x1是否被排出。在步骤s34中的判定的结果为否定(步骤s34:否)的情况下,处理进入步骤s38。
197.在步骤s38中,控制单元41j判定是否经由无线通信信道ch2从对战对手接收到落败信息。在步骤s38中的判定的结果为否定(步骤s38:否)的情况下,处理返回到步骤s34。之后,重复步骤s34、s38的处理,直到步骤s34中的判定结果或步骤s38中的判定结果成为肯定为止。
198.在步骤s34中的判定结果为肯定(步骤s34:是)时,处理进入步骤s35。在该步骤s35中,控制单元41j经由无线通信信道ch2向对战对手的玩具发送落败信息。
199.接着,在步骤s36中,控制单元41j判定在从落败信息的发送起经过时间t1(例如,1秒)之前,是否经由无线通信信道ch2接收到来自对战对手的玩具的落败信息。在步骤s36中
的判定结果为否定的情况下(步骤s36:否),处理进入步骤s37。
200.在步骤s37中,控制单元41j执行落败处理。在该落败处理中,控制单元41j在使落败音(例如爆炸音)从声音输出单元44j输出后,使对战结束音从声音输出单元44j输出,并且使显示单元24j进行落败显示。
201.这样,当步骤s37的处理结束时,步骤s24的处理结束。然后,处理返回到图15的步骤s21。
202.在步骤s36中的判定结果为肯定的情况下(步骤s36:是),处理进入步骤s42。在该步骤s42中,控制单元41j执行平局处理。在该平局处理时,控制单元41j在与上述的落败处理中的落败音的输出时机同样的时机,使对战结束音从声音输出单元44j输出后,使平局音从声音输出单元44j输出。
203.当步骤s42的处理结束时,步骤s24的处理结束。然后,处理返回到图15的步骤s21。
204.在上述的步骤s38中的判定结果为肯定(步骤s38:是)时,处理进入步骤s39。在该步骤s39中,控制单元41j判定在从接收落败信息起经过时间t1之前驾驶员模型x1是否被排出。在步骤s39中的判定的结果为否定的情况下(步骤s39:否),处理进入步骤s40。
205.在步骤s40中,控制单元41j执行胜利处理。在该胜利处理中,控制单元41j在与上述的落败处理中的落败音的输出时机同样的时机,使对战结束音从声音输出单元44j输出后,使胜利音从声音输出单元44j输出,并且使显示单元24j进行胜利显示。
206.这样,当步骤s40的处理结束时,步骤s24的处理结束。然后,处理返回到图15的步骤s21。
207.在步骤s39中的判定的结果为肯定的情况下(步骤s39:是),处理进入步骤s41。在该步骤s41中,控制单元41j经由无线通信信道ch2向对战对手的玩具发送落败信息。
208.当步骤s41的处理结束时,处理进入上述的步骤s42。然后,当步骤s42结束时,处理返回到图15的步骤s21。
209.此外,当在步骤s24的处理中长按操作按钮42j时,步骤s24的处理结束,处理返回到图15的步骤s21。
210.接着,对步骤s26中的自动驾驶模式动作控制处理进行说明。
211.该步骤s26中的自动驾驶模式动作控制处理如图17所示,与上述的图16的步骤s24的不同点在于,代替步骤s33而执行步骤s33b,并且在步骤s38中的判定结果为否定的情况下(步骤s38:否),执行步骤s47的处理。以下,主要着眼于这些不同点进行说明。
212.步骤s33b中的处理与上述的步骤s33中的处理相比,不同点在于,在未决定对战对手的状态下经过时间t2(例如,5秒)时,对战对手决定处理结束。然后,当步骤s33b的处理结束时,在进行对战开始时的呈现控制处理(对战开始音的输出等的控制处理)、以及自动驾驶模式动作开始指令向玩具主体11j的发送之后,处理进入步骤s34。
213.如上所述,在步骤s38中的判定结果为否定的情况下(步骤s38:否),处理进入步骤s47。在该步骤s47中,控制单元41j判定从步骤s33b的处理结束起是否经过了时间t3(例如,60秒)。
214.在步骤s47中的判定为否定的情况下(步骤s47:否),处理返回到步骤s34。另一方面,在步骤s47中的判定为肯定的情况下(步骤s47:是),处理进入步骤s42。
215.接着,对步骤s27中的大逃杀模式动作控制处理进行说明。
216.在该大逃杀模式动作控制处理中,如图18所示,首先,在步骤s51中,控制单元41j判定是否装配有驾驶员模型x1。在步骤s51中的判定的结果为否定的情况下(步骤s51:否),处理进入步骤s52。
217.在步骤s52中,控制单元41j进行与上述的图16的步骤s32的情况同样的出错处理。之后,步骤s27的处理结束,处理返回到图15的步骤s21。
218.在步骤s51中的判定的结果为肯定的情况下(步骤s51:是),处理进入步骤s53。在该步骤s53中,判定控制单元41j是否成为母机。在进行该母机判定时,控制单元41j判定是否经由无线通信信道ch2在经过时间t4(例如,5秒)之前接收到参战邀请。在该参战邀请接收判定为否定的情况下,控制单元41j判断玩具10j为母机,步骤s53中的判定结果为肯定。因此,在本实施方式中,最初设定为大逃杀动作模式的玩具成为母机。
219.在步骤s53中的判定结果为肯定的情况下(步骤s53:是),处理进入步骤s54。在该步骤s54中,控制单元41j执行对战组的形成处理。
220.在进行该对战组的形成处理时,控制单元41j经由无线通信信道ch2发送参战邀请。当接收到来自接收到该参战邀请的玩具的参战意愿时,将内部的参战数p更新为接收到的参战意愿的累积数。此外,在本实施方式中,成为内部的参战数p的最大数p0(例如,“9”)。
221.当上述的接收到的参战意愿的累积数成为最大数p0时,控制单元41j停止参战意愿的受理。然后,在将内部的对战玩具数m设定为值(p0 1)之后,处理进入步骤s55。
222.另外,若从开始对战组的形成处理起经过时间t5,则无论参战数p的值如何,控制单元41j都停止参战意愿的受理。然后,在将内部的对战玩具数m设定为值(p 1)之后,处理进入步骤s55。
223.此外,控制单元41j定期地(例如,以1秒为间隔)经由无线通信信道ch2发送参战邀请,直到停止参战意愿的受理为止。
224.如上所述,当步骤s54的处理结束时,处理进入步骤s55。在该步骤s55中,控制单元41j判定参战数p是否为“0”。在步骤s55中的判定结果为肯定的情况下(步骤s55:是),处理进入上述的步骤s52。
225.在步骤s55中的判定结果为否定的情况下(步骤s55:否),处理进入步骤s56。在该步骤s56中,控制单元41j经由无线通信信道ch2将指定了对战玩具数m的参战截止发送到受理了邀请参战意愿的玩具。
226.然后,在进行对战开始呈现控制处理后,处理进入步骤s57。在该步骤s57中,控制单元41j执行胜败决定处理。在此,该胜败决定处理与针对与对操作输入单元的操作输入相对应的玩具主体11j的动作控制处理并行地执行。
227.关于在步骤s57中执行的胜败决定处理的详细内容,在后面叙述。
228.在上述的参战邀请接收判定为肯定的情况下,控制单元41j判断玩具10j为子机,步骤s53中的判定结果为否定。在步骤s53中的判定结果为否定的情况下(步骤s53:否),处理进入步骤s58。
229.在步骤s58中,控制单元41j进行参战截止等待处理。在该参战截止等待处理中,控制单元41j在经过时间t6(>t5)之前,进行是否经由无线通信信道ch2接收到参战截止的参战截止接收判定。
230.在该参战截止接收判定的结果为否定的情况下,处理进入上述的步骤s52。另一方
面,在参战截止接收判定的结果为肯定的情况下,进行与通常模式动作控制的情况同样的对战开始时的呈现控制处理之后,处理进入步骤s57。
231.《步骤s57中的胜败决定处理》
232.接着,对步骤s57中的胜败决定处理进行说明。
233.在该胜败决定处理中,如图19所示,首先,在步骤s61中,控制单元41j判定是否经由信道ch2接收到落败信息。在步骤s61中的判定结果为肯定的情况下(步骤s61:是),处理进入步骤s62。
234.在步骤s62中,控制单元41j将内部的对战玩具数m的值更新为值“m-1”。接着,在步骤s63中,控制单元41j判定对战玩具数m是否为“1”、即是否仅玩具10j为大逃杀对战的完全胜利者。在步骤s63中的判定结果为否定的情况下(步骤s63:否),处理进入步骤s64。
235.在步骤s64中,控制单元41j判定驾驶员模型x1是否被排出。在步骤s64中的判定结果为否定的情况下(步骤s64:否),处理返回到步骤s61。以后,反复进行步骤s61~64的处理,直到步骤s63或s64中的判定结果成为肯定为止。
236.当步骤s63中的判定结果为肯定时(步骤s63:是),处理进入步骤s67。在该步骤s67中,控制单元41j执行完全胜利处理。在该完全胜利处理中,控制单元41j在从声音输出单元44j输出对战结束音之后,从声音输出单元44j输出完全胜利音,并且使显示单元24j进行完全胜利显示。
237.这样,当步骤s67的处理结束时,步骤s27的处理结束。然后,处理返回到图15的步骤s21。
238.另外,当步骤s64中的判定结果为肯定(步骤s64:是)时,处理进入步骤s65。在该步骤s65中,控制单元41j经由无线通信信道ch2向对战对手的玩具发送落败信息。
239.接着,在步骤s66中,控制单元41j执行落败处理。在该落败处理中,控制单元41j执行与上述的图16的步骤s37同样的处理。
240.这样,当步骤s66的处理结束时,步骤s27的处理结束。然后,处理返回到图15的步骤s21。
241.《效果》
242.如以上说明的那样,在本实施方式中,经由第一无线通信信道ch1j将与控制器12j的与对操作输入单元的操作输入相对应的动作指令发送至玩具主体,玩具主体11j执行与该动作指令相对应的动作。另外,经由第一无线通信信道ch1j将内置于玩具主体11j的检测用单元23j对玩具主体11j的状态的检测结果发送至控制器12j,控制器12j掌握玩具主体11j的状态。
243.进一步地,经由与第一无线通信信道ch1j不同的第二无线通信信道ch2,进行玩具主体11j的状态的信息的发送、以及至少一个的其他玩具10k的玩具主体11k的状态的信息的接收。因此,控制器12j除了掌握自身控制动作的玩具主体11j的状态以外,还掌握其他玩具10k的玩具主体11k的状态。
244.因此,根据本实施方式,能够根据玩具主体11j的状态和玩具主体11k的状态的双方对玩具10j进行准确的动作控制。
245.另外,在本实施方式中,在状态的信息中包含用于对战对手决定的与游戏相关的时间同步信息(对战邀请、对战应承、对战确认、对战结束等)。因此,自动地实现对战玩具间
的对战开始、对战结束等的时机的同步。
246.另外,在本实施方式中,作为动作模式,能够选择通常动作模式(第一动作模式)、自动驾驶动作模式(第二动作模式)以及大逃杀动作模式(第三动作模式)中的任一个。因此,各玩具的操作者能够享受各种乐趣。
247.在本实施方式中,能够识别对战对手玩具成为落败状态,另外,能够向对战对手玩具通知本玩具成为落败状态。因此,能够不依赖于操作者的操作输入而在准确的时机自动地分别进行与各玩具的胜利或落败相对应的呈现。
248.在本实施方式中,除了胜利以及落败以外,还合理地判定实质上的平局。因此,在增加了对战结果的变化的基础上,能够不依赖于操作者的操作输入而在准确的时机自动地进行与对战结果相对应的呈现。
249.(实施方式的变形)
250.本发明并不限定于上述的实施方式,在不损害本发明的主旨的范围内能够进行各种变形。
251.例如,在上述的实施方式中,控制器具备声音输出单元。与此相对地,具备能够进行声音输出以及显示的报告单元,能够通过声音以及图像双方来进行从控制器向操作者的信息提示。
252.另外,在上述的实施方式中,设为了能够选择通常动作模式、自动驾驶动作模式以及大逃杀动作模式这三种动作模式中的任一个。与此相对地,既能够进行基于通常动作模式的动作,也能够选择通常动作模式、和自动驾驶动作模式以及大逃杀动作模式中的任一个的组合这样的两种动作模式中的任一个。
253.进一步地,也可以在上述三种的基础上选择其他动作模式。作为这样的其他动作模式,例如可列举为出用于不设想对战对手的存在而进行本玩具主体的操作控制的一人游戏的动作模式等。
254.另外,在上述的实施方式中,作为检测用单元23j的检测对象,例示了驾驶员模型x1是否装配于玩具主体11j,但也可以设置为进一步检测玩具主体受到对战对手的玩具主体的有效打击等。
255.另外,在上述的实施方式中,将操作按钮的长按用于向待命模式的恢复,但也可以根据操作按钮的长按时间来分配各种动作指令。例如,可以将对战中的规定时间内的操作按钮的长按作为向对方机的控制器的动作干扰信号的发送指令。并且,在接收到该动作干扰信号的对方机的控制器中,例如能够设为在一定时间内无法操作,或者进行随机的动作控制。
256.另外,在上述的实施方式中,在机器人彼此的格斗这样的对战游戏的情况下应用了本发明,但也能够在赛车(包括推车)游戏、一边使搭乘的交通工具(战车等)行驶一边使用光线枪等的枪战游戏等对战游戏中应用本发明。进一步地,也可将本发明应用于通过参加玩具的玩具主体间的动作的同步度来进行打分等的跳舞游戏等。
257.另外,上述的实施方式中的呈现是例示,可以进行与游戏种类、游戏规则等相对应的呈现。
再多了解一些

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