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一种游戏资源分配方法、装置、终端及存储介质与流程

2022-06-05 13:31:00 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏资源分配方法、装置、终端及存储介质。


背景技术:

2.目前,在游戏玩家参与密室游戏之前,可以得到游戏类型设定的大致信息,如:恐怖占比50%,解密占比20%,互动占比30%;在游戏玩家组队成功参与密室游戏的过程中,整体团队的各项体验度会与设置信息相同;这种方式无法根据游戏玩家在密室游戏中实际的表现情况进行合理的资源分配,导致游戏玩家的游戏体验不佳。
3.因此,现有技术需要改进。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供一种游戏资源分配方法、装置、终端及存储介质,可以根据游戏用户在游戏中实际的表现情况进行合理的资源分配。
5.本技术实施例提供一种游戏资源分配方法,包括:
6.确定当前参与目标密室游戏的目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签,一个游戏元素类型标签对应游戏用户历史参与过的密室游戏的一种游戏元素类型;
7.基于目标游戏用户在所述目标密室游戏中的游戏行为信息,确定所述目标游戏用户在所述目标密室游戏中的参与程度信息;
8.基于各目标游戏用户的所述参与程度信息,确定所述目标游戏用户的各游戏元素类型标签对应的目标标签分数;
9.基于所述目标标签分数,确定所述游戏元素类型标签中的每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数;
10.基于每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数,对所述目标密室游戏当前的剩余关卡内各类型游戏元素对应的游戏资源进行分配。
11.在一个可选的实施例中,所述确定当前参与目标密室游戏的目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签,包括:
12.获取目标游戏用户的历史游戏记录信息,基于所述历史游戏记录信息确定所述目标游戏用户对应的至少一个游戏元素基础标签;
13.基于所述目标密室游戏对应的游戏标签,从所述游戏元素基础标签中确定所述目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签,所述游戏元素类型标签所属类型与所属游戏标签所属类型满足预设类型条件。
14.在一个可选的实施例中,所述基于所述目标密室游戏对应的游戏标签,从所述游戏元素基础标签中确定所述目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签,包括:
15.确定所述目标密室游戏的游戏类型,获取所述游戏类型所包含的游戏标签;
16.基于所述游戏标签对所述游戏元素基础标签进行筛选,选择出与所述游戏标签的
类型满足所述预设类型条件的游戏元素基础标签,确定为所述目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签。
17.在一个可选的实施例中,所述参与程度信息包括用户活跃度,所述基于目标游戏用户在所述目标密室游戏中的游戏行为信息,确定所述目标游戏用户在所述目标密室游戏中的参与程度信息,包括:
18.获取所述目标游戏用户在所述目标密室游戏中的发言次数以及解密行为;
19.基于所述发言次数对应的发言活跃度与所述解密行为对应的行为活跃度确定所述目标游戏用户对应的用户活跃度。
20.在一个可选的实施例中,所述参与程度信息包括团队贡献度,所述基于目标游戏用户在所述目标密室游戏中的游戏行为信息,确定所述目标游戏用户在所述目标密室游戏中的参与程度信息,包括:
21.确定所述目标密室游戏对应的关键解密机关,所述关键解密机关为所述目标密室游戏中推动游戏进程的机关装置;
22.获取所述目标密室游戏对应的实时拍摄画面,基于所述实时拍摄画面确定所述目标游戏用户触发所述关键解密机关的触发次数;
23.基于所述触发次数确定所述目标游戏用户对应的团队贡献度。
24.在一个可选的实施例中,所述基于所述目标标签分数,确定所述游戏元素类型标签中的每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数,包括:
25.确定所述游戏元素类型标签中的每一种游戏元素类型标签分别包含的所有标签;
26.获取所述所有标签分别对应的目标标签分数之和,确定为每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数。
27.在一个可选的实施例中,所述基于每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数,对所述目标密室游戏当前的剩余关卡内各类型游戏元素对应的游戏资源进行分配,包括:
28.基于每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数确定每一种游戏元素类型标签在所述目标游戏用户对应的游戏元素类型标签中的标签占比;
29.基于所述标签占比对所述目标密室游戏当前的剩余关卡内各类型游戏元素对应的游戏资源进行分配。
30.在一个可选的实施例中,所述基于每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数确定每一种游戏元素类型标签在所述目标游戏用户对应的游戏元素类型标签中的标签占比,包括:
31.确定每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数在所述目标游戏用户的所有游戏元素类型标签的目标标签分数之和的分数占比;
32.基于所述分数占比确定每一种游戏元素类型标签在所述目标游戏用户对应的游戏元素类型标签中的标签占比。
33.在一个可选的实施例中,所述基于所述标签占比对所述目标密室游戏当前的剩余关卡内各类型游戏元素对应的游戏资源进行分配,包括:
34.确定所述目标密室游戏当前的剩余关卡对应的游戏时长;
35.基于所述标签占比确定每一种游戏元素类型标签分别对应的游戏资源,在所述目
标密室游戏的剩余关卡内的游戏时长占比;
36.基于所述游戏时长占比与所述剩余关卡对应的游戏时长对各游戏资源的时长进行调整。
37.本技术实施例还提供一种游戏资源分配装置,包括:
38.第一确定单元,用于确定当前参与目标密室游戏的目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签,一个游戏元素类型标签对应游戏用户历史参与过的密室游戏的一种游戏元素类型;
39.第二确定单元,用于基于目标游戏用户在所述目标密室游戏中的游戏行为信息,确定所述目标游戏用户在所述目标密室游戏中的参与程度信息;
40.第三确定单元,用于基于各目标游戏用户的所述参与程度信息,确定所述目标游戏用户的各游戏元素类型标签对应的目标标签分数;
41.第四确定单元,用于基于所述目标标签分数,确定所述游戏元素类型标签中的每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数;
42.分配单元,用于基于每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数,对所述目标密室游戏当前的剩余关卡内各类型游戏元素对应的游戏资源进行分配。
43.本技术实施例还提供了一种终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行计算机程序时实现如上述游戏资源分配方法的步骤。
44.本技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,计算机程序被处理器执行时实现如上述游戏资源分配方法的步骤。
45.本技术实施例提供了一种游戏资源分配方法,包括:确定当前参与目标密室游戏的目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签,一个游戏元素类型标签对应游戏用户历史参与过的密室游戏的一种游戏元素类型;基于目标游戏用户在所述目标密室游戏中的游戏行为信息,确定所述目标游戏用户在所述目标密室游戏中的参与程度信息;基于各目标游戏用户的所述参与程度信息,确定所述目标游戏用户的各游戏元素类型标签对应的目标标签分数;基于所述目标标签分数,确定所述游戏元素类型标签中的每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数;基于每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数,对所述目标密室游戏当前的剩余关卡内各类型游戏元素对应的游戏资源进行分配。
46.由此,本方案通过游戏用户对应的游戏元素类型标签以及在密室游戏中的参与程度信息,对剩余关卡内的游戏资源进行分配,可以使密室逃脱游戏中的资源分配更加合理。
附图说明
47.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
48.图1是本技术实施例提供的一种游戏资源分配装置的系统示意图;
49.图2是本技术实施例提供的一种游戏资源分配方法的流程图;
50.图3是本技术实施例提供的一种游戏资源分配装置的结构示意图;
51.图4是本技术实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
52.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
53.本技术实施例提供一种游戏资源分配方法、装置、终端及存储介质。具体地,本实施例提供适用于游戏资源分配装置的方法,该游戏资源分配装置可以集成在计算机设备中。
54.其中,该计算机设备可以为终端等设备,例如可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(pc,personal computer)、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。该计算机设备还可以为服务器等设备,该服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、cdn、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器,但并不局限于此。
55.请参阅图1,图1为本技术实施例提供的一种游戏资源分配装置的系统示意图。如图1所示,该系统可以包括至少一个终端设备,在终端确定当前参与目标密室游戏的目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签,一个游戏元素类型标签对应游戏用户历史参与过的密室游戏的一种游戏元素类型。终端基于目标游戏用户在目标密室游戏中的游戏行为信息,确定目标游戏用户在目标密室游戏中的参与程度信息;终端基于各目标游戏用户的参与程度信息,确定目标游戏用户的各游戏元素类型标签对应的目标标签分数;终端基于目标标签分数,确定游戏元素类型标签中的每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数;终端基于每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数,对目标密室游戏当前的剩余关卡内各类型游戏元素对应的游戏资源进行分配。
56.以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
57.本技术实施例提供了一种游戏资源分配方法,本实施例的方法应用于终端,如图2所示,本技术实施例的游戏资源分配方法的具体流程主要包括步骤201至步骤205,详细说明如下:
58.201、确定当前参与目标密室游戏的目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签,一个游戏元素类型标签对应游戏用户历史参与过的密室游戏的一种游戏元素类型。
59.本技术实施例中,游戏用户可以通过线上app进行组队,一起去参与目标密室游戏。将当前参与同一密室游戏的游戏队伍中的游戏用户设为目标游戏用户。确定目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签,一个游戏元素类型标签对应游戏用户参与过的密室游戏的一种游戏元素类型。目标游戏用户对应的游戏元素类型标签表示在该目标密室游戏对应的游戏元素类型中,目标游戏用户曾经参与过的游戏元素类型。其中,游戏元素类型
包括npc互动类型、追逐类型、解密类型等。
60.其中,步骤“确定当前参与目标密室游戏的目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签”,具体包括:获取目标游戏用户的历史游戏记录信息,基于历史游戏记录信息确定目标游戏用户对应的至少一个游戏元素基础标签;基于目标密室游戏对应的游戏标签,从游戏元素基础标签中确定目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签,游戏元素类型标签所属类型与所属游戏标签所属类型满足预设类型条件。比如,获取目标游戏用户1的历史密室游戏记录信息,可以确定目标游戏用户1曾经参与过的游戏元素类型,基于参与过的游戏元素类型有类型1、类型2和类型3,由此确定目标游戏用户1对应的游戏元素基础标签为标签1、标签2和标签3;根据目标密室游戏对应的游戏标签,若游戏标签所属类型与标签1、标签2的类型相同,则确定目标游戏用户对应的游戏元素类型标签为标签1、标签2。
61.其中,步骤“基于目标密室游戏对应的游戏标签,从游戏元素基础标签中确定目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签”具体包括:确定目标密室游戏的游戏类型,获取游戏类型所包含的游戏标签;基于游戏标签对游戏元素基础标签进行筛选,选择出与游戏标签的类型满足预设类型条件的游戏元素基础标签,确定为目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签。比如,确定目标密室游戏的游戏类型,基于游戏类型可以确定该游戏类型所包含的游戏标签有标签a和标签b,则基于标签a和标签b对游戏用户对应的标签进行筛选,比如游戏用户对应有标签1、标签2、标签3,其中标签1、和标签2的类型与标签a和标签b的类型相同,则将标签1、和标签2确定为目标游戏用户对应的游戏元素类型标签。
62.202、基于目标游戏用户在所述目标密室游戏中的游戏行为信息,确定所述目标游戏用户在所述目标密室游戏中的参与程度信息。
63.本技术实施例中,在目标密室游戏开始后,可以基于目标游戏用户在目标密室游戏中的游戏行为信息,确定目标游戏用户在目标密室游戏中的参与程度信息。其中,游戏行为信息可以包括游戏用户在游戏中的发言次数,在游戏中的解密行为,解密行为例如玩家在密室逃脱中寻找道具、肢体动作解密等,以及对任务关键机关的触发行为。
64.其中,参与程度信息可以包括用户活跃度,步骤“基于目标游戏用户在所述目标密室游戏中的游戏行为信息,确定所述目标游戏用户在所述目标密室游戏中的参与程度信息”,包括:获取目标游戏用户在目标密室游戏中的发言次数以及解密行为;基于发言次数对应的发言活跃度与解密行为对应的行为活跃度确定目标游戏用户对应的用户活跃度。比如,预设目标游戏用户在目标密室游戏中的一次发言为活跃值1,目标游戏用户在目标密室游戏中的一次解密行为为活跃值2,将目标用户的发言次数对应的活跃值之和以及解密次数对应的活跃值之和相加,作为目标游戏用户对应的总活跃值,以活跃分数值作为目标游戏用户对应的活跃度。
65.其中,参与程度信息可以包括团队贡献度,步骤“基于目标游戏用户在所述目标密室游戏中的游戏行为信息,确定所述目标游戏用户在所述目标密室游戏中的参与程度信息”,具体包括:确定目标密室游戏对应的关键解密机关,关键解密机关为目标密室游戏中推动游戏进程的机关装置;获取目标密室游戏对应的实时拍摄画面,基于实时拍摄画面确定目标游戏用户触发关键解密机关的触发次数;基于触发次数确定目标游戏用户对应的团队贡献度。比如,预设目标密室游戏空间中的每一个关键解密机关的分数值,根据拍摄画面
中,确定各个游戏用户触发了哪些关键解密机关,得到对应的总分数,作为该游戏用户对应的团队贡献度。其中,关键解密机关可以包括,找到可以开门的正确遥控装置,开启藏有解密关键的柜子等等。
66.其中,目标游戏用户的参与程度信息也可以是该目标游戏用户对应的活跃度的分数与团队贡献度的分数之和。
67.203、基于各目标游戏用户的所述参与程度信息,确定所述目标游戏用户的各游戏元素类型标签对应的目标标签分数。
68.在本技术实施例中,在得到各个目标游戏用户对应的参与程度信息之后,可以确定目标用户的各游戏元素类型标签对应的目标标签分数。比如,目标游戏用户对应的参与程度信息的分数值为10,目标游戏用户的游戏元素类型标签的个数为2,则目标游戏用户的各游戏元素类型标签对应的目标标签分数为5。
69.204、基于所述目标标签分数,确定所述游戏元素类型标签中的每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数。
70.在本技术实施例中,根据目标标签分数,可以确定游戏元素类型标签中的每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数。具体步骤为:确定游戏元素类型标签中的每一种游戏元素类型标签分别包含的所有标签;获取所有标签分别对应的目标标签分数之和,确定为每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数。比如,有游戏用户1和2,游戏用户1的游戏元素类型标签包括标签1和2,对应的目标标签分数为5,游戏用户2的游戏元素类型标签包括标签1,对应的目标标签分数为6,则标签1对应的第一标签分数为11,标签2对应的第一标签分数为5。
71.205、基于每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数,对所述目标密室游戏当前的剩余关卡内各类型游戏元素对应的游戏资源进行分配。
72.本技术实施例中,基于每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数确定每一种游戏元素类型标签在目标游戏用户对应的游戏元素类型标签中的标签占比;基于标签占比对目标密室游戏当前的剩余关卡内各类型游戏元素对应的游戏资源进行分配。其中,确定标签占比的具体步骤包括:确定每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数在目标游戏用户的所有游戏元素类型标签的目标标签分数之和的分数占比;基于分数占比确定每一种游戏元素类型标签在目标游戏用户对应的游戏元素类型标签中的标签占比。比如,标签1对应的分数是10,标签2对应的分数是5,则标签1在总分数的占比为2/3,标签2在总分数的占比是1/3,则基于该占比对目标密室游戏当前的剩余关卡内标签1和标签2分别对应的游戏资源进行分配。
73.其中,步骤“基于所述标签占比对所述目标密室游戏当前的剩余关卡内各类型游戏元素对应的游戏资源进行分配”具体包括:确定目标密室游戏当前的剩余关卡对应的游戏时长;基于标签占比确定每一种游戏元素类型标签分别对应的游戏资源,在目标密室游戏的剩余关卡内的游戏时长占比;基于游戏时长占比与剩余关卡对应的游戏时长对各游戏资源的时长进行调整。比如:若剩余关卡中的游戏时长为100分钟,三种游戏元素类型标签分别为npc互动、追逐及解谜,若npc互动的标签占比为50%,追逐的标签占比为20%,解谜的标签占比为30%,则可以调整各自对应的游戏时间为50分钟、20分钟、30分钟,并平均到密室游戏的各个剩余关卡中。由此,可以通过游戏用户在游戏中的实际表现来确定剩余关
卡中的游戏资源分配,也即确定各游戏资源对应的游戏时长,让游戏剩余关卡中的资源分配更加贴近游戏用户的喜好,进一步提高游戏用户在剩余关卡中的游戏体验感。
74.本技术实施例中,游戏玩家(游戏用户)由线上app组队成功后,获取组队内玩家的历史密室记录,得到各个玩家的密室参与基础标签a(即上述的游戏元素基础标签),其中每个玩家可以有多个密室参与基础标签,根据将要进行的密室游戏对应的游戏标签对密室参与基础标签进行筛减,得到与游戏标签的类型相同的各用户标签(即上述的游戏元素类型标签)。玩家开始密室逃脱游戏后,通过玩家在游戏中的发言次数以及密室中解密行为(包括玩家在密室逃脱中寻找道具、肢体动作解密等),得到活跃度b;通过任务内关键信息的机关触发,结合实时拍摄画面,获取各玩家的团队贡献度c;通过团队贡献度与活跃度,计算各玩家的实际参与度n=b c(实际参与度n即上述的参与程度信息)。计算各玩家的标签资源分数r=(b c)/n(标签资源分数r即上述的目标标签分数),其中n为此玩家所有的用户标签数量。将相同标签进行归类,并计算各标签资源分数总和:rx=(b1 c1)/n1

(ba ca)/na(标签资源分数总和即上述的第一标签分数)。计算各个标签的实际标签占比,将剩余关卡内的游戏资源按标签占比进行分配。
75.本技术通过玩家历史游戏记录及玩家实时表现得到标签占比,并根据标签实际占比对游戏资源进行调整分配的实现逻辑,使密室逃脱游戏中的资源分配可以更贴近玩家的喜好。
76.上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本技术的可选实施例,在此不再一一赘述。
77.为了更好地实施以上方法,相应的,本技术实施例还提供一种游戏资源分配装置,该游戏资源分配装置具体可以集成在计算机设备中,例如以终端的形式。
78.参考图3,图3为本技术实施例提供的游戏资源分配装置的结构示意图。该游戏资源分配装置包括第一确定单元301、第二确定单元302、第三确定单元303和第四确定单元304和分配单元305如下:
79.第一确定单元301,用于确定当前参与目标密室游戏的目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签,一个游戏元素类型标签对应游戏用户历史参与过的密室游戏的一种游戏元素类型;
80.第二确定单元302,用于基于目标游戏用户在所述目标密室游戏中的游戏行为信息,确定所述目标游戏用户在所述目标密室游戏中的参与程度信息;
81.第三确定单元303,用于基于各目标游戏用户的所述参与程度信息,确定所述目标游戏用户的各游戏元素类型标签对应的目标标签分数;
82.第四确定单元304,用于基于所述目标标签分数,确定所述游戏元素类型标签中的每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数;
83.分配单元305,用于基于每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数,对所述目标密室游戏当前的剩余关卡内各类型游戏元素对应的游戏资源进行分配。
84.在一个可选的实施例中,所述第一确定单元301,还包括:
85.获取目标游戏用户的历史游戏记录信息,基于所述历史游戏记录信息确定所述目标游戏用户对应的至少一个游戏元素基础标签;
86.基于所述目标密室游戏对应的游戏标签,从所述游戏元素基础标签中确定所述目
标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签,所述游戏元素类型标签所属类型与所属游戏标签所属类型满足预设类型条件。
87.在一个可选的实施例中,所述第一确定单元301,还包括:
88.确定所述目标密室游戏的游戏类型,获取所述游戏类型所包含的游戏标签;
89.基于所述游戏标签对所述游戏元素基础标签进行筛选,选择出与所述游戏标签的类型满足所述预设类型条件的游戏元素基础标签,确定为所述目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签。
90.在一个可选的实施例中,所述参与程度信息包括用户活跃度,所述第二确定单元302,还包括:
91.获取所述目标游戏用户在所述目标密室游戏中的发言次数以及解密行为;
92.基于所述发言次数对应的发言活跃度与所述解密行为对应的行为活跃度确定所述目标游戏用户对应的用户活跃度。
93.在一个可选的实施例中,所述参与程度信息包括团队贡献度,所述第二确定单元302,还包括:
94.确定所述目标密室游戏对应的关键解密机关,所述关键解密机关为所述目标密室游戏中推动游戏进程的机关装置;
95.获取所述目标密室游戏对应的实时拍摄画面,基于所述实时拍摄画面确定所述目标游戏用户触发所述关键解密机关的触发次数;
96.基于所述触发次数确定所述目标游戏用户对应的团队贡献度。
97.在一个可选的实施例中,所述第四确定单元304,还包括:
98.确定所述游戏元素类型标签中的每一种游戏元素类型标签分别包含的所有标签;
99.获取所述所有标签分别对应的目标标签分数之和,确定为每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数。
100.在一个可选的实施例中,所述分配单元305,还包括:
101.基于每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数确定每一种游戏元素类型标签在所述目标游戏用户对应的游戏元素类型标签中的标签占比;
102.基于所述标签占比对所述目标密室游戏当前的剩余关卡内各类型游戏元素对应的游戏资源进行分配。
103.在一个可选的实施例中,所述分配单元305,还包括:
104.确定每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数在所述目标游戏用户的所有游戏元素类型标签的目标标签分数之和的分数占比;
105.基于所述分数占比确定每一种游戏元素类型标签在所述目标游戏用户对应的游戏元素类型标签中的标签占比。
106.在一个可选的实施例中,所述分配单元305,还包括:
107.确定所述目标密室游戏当前的剩余关卡对应的游戏时长;
108.基于所述标签占比确定每一种游戏元素类型标签分别对应的游戏资源,在所述目标密室游戏的剩余关卡内的游戏时长占比;
109.基于所述游戏时长占比与所述剩余关卡对应的游戏时长对各游戏资源的时长进行调整。
110.上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本技术的可选实施例,在此不再一一赘述。
111.本技术实施例提供的游戏资源分配装置,当第一确定单元301确定当前参与目标密室游戏的目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签,一个游戏元素类型标签对应游戏用户历史参与过的密室游戏的一种游戏元素类型;之后,当第二确定单元302基于目标游戏用户在所述目标密室游戏中的游戏行为信息,确定所述目标游戏用户在所述目标密室游戏中的参与程度信息;接着,第三确定单元303基于各目标游戏用户的所述参与程度信息,确定所述目标游戏用户的各游戏元素类型标签对应的目标标签分数;然后,第四确定单元304基于所述目标标签分数,确定所述游戏元素类型标签中的每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数;最后,分配单元305基于每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数,对所述目标密室游戏当前的剩余关卡内各类型游戏元素对应的游戏资源进行分配。
112.相应的,本技术实施例还提供一种终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(pc,personal computer)、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等计算机设备。如图4所示,图4为本发明实施例提供的终端400的结构示意图。该终端400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的终端400结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
113.处理器401是终端400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行终端400的各种功能和处理数据,从而对终端400进行整体监控。
114.在本技术实施例中,终端400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
115.确定当前参与目标密室游戏的目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签,一个游戏元素类型标签对应游戏用户历史参与过的密室游戏的一种游戏元素类型;基于目标游戏用户在所述目标密室游戏中的游戏行为信息,确定所述目标游戏用户在所述目标密室游戏中的参与程度信息;基于各目标游戏用户的所述参与程度信息,确定所述目标游戏用户的各游戏元素类型标签对应的目标标签分数;基于所述目标标签分数,确定所述游戏元素类型标签中的每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数;基于每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数,对所述目标密室游戏当前的剩余关卡内各类型游戏元素对应的游戏资源进行分配。
116.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
117.可选的,如图4所示,终端400还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图4中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同
的部件布置。
118.触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(lcd,liquid crystal display)、有机发光二极管(oled,organic light-emitting diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本发明实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
119.射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他终端建立无线通讯,与网络设备或其他终端之间收发信号。
120.音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与终端之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
121.输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
122.电源407用于给终端400的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
123.尽管图4中未示出,终端400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
124.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
125.由上可知,本实施例提供的终端,可以确定当前参与目标密室游戏的目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签,一个游戏元素类型标签对应游戏用户历史参与过的密室游戏的一种游戏元素类型;基于目标游戏用户在所述目标密室游戏中的游戏行为信
息,确定所述目标游戏用户在所述目标密室游戏中的参与程度信息;基于各目标游戏用户的所述参与程度信息,确定所述目标游戏用户的各游戏元素类型标签对应的目标标签分数;基于所述目标标签分数,确定所述游戏元素类型标签中的每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数;基于每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数,对所述目标密室游戏当前的剩余关卡内各类型游戏元素对应的游戏资源进行分配。本方案通过游戏用户对应的游戏元素类型标签以及在密室游戏中的参与程度信息,对剩余关卡内的游戏资源进行分配,可以使密室逃脱游戏中的资源分配更加合理。
126.本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
127.为此,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本技术实施例所提供的任一种游戏资源分配方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
128.确定当前参与目标密室游戏的目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签,一个游戏元素类型标签对应游戏用户历史参与过的密室游戏的一种游戏元素类型;基于目标游戏用户在所述目标密室游戏中的游戏行为信息,确定所述目标游戏用户在所述目标密室游戏中的参与程度信息;基于各目标游戏用户的所述参与程度信息,确定所述目标游戏用户的各游戏元素类型标签对应的目标标签分数;基于所述目标标签分数,确定所述游戏元素类型标签中的每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数;基于每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数,对所述目标密室游戏当前的剩余关卡内各类型游戏元素对应的游戏资源进行分配。
129.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
130.其中,该存储介质可以包括:只读存储器(rom,read only memory)、随机存取记忆体(ram,random access memory)、磁盘或光盘等。
131.以上对本技术实施例所提供的一种游戏资源分配方法、装置、终端及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。
再多了解一些

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