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高光渲染方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

2022-06-05 12:03:45 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及图像处理技术领域,具体而言,涉及一种高光渲染方法、装置、计算机设备及存储介质。


背景技术:

2.光源照射到物体后会反射到人眼中,物体上最亮的部分称之为高光,在对卡通形象等二次元对象进行渲染时,为了提高渲染显示后二次元对象的渲染效果,会在对二次元对象进行渲染时添加高光渲染。
3.相关技术中,在进行高光渲染时,往往只是根据当前的光照方向进行高光渲染,这样虽然能够实现较为真实的高光渲染效果,但只能在固定范围内渲染高光效果,对二次元对象等虚拟对象的高光渲染效果有待提高。


技术实现要素:

4.本公开实施例至少提供一种高光渲染方法、装置、计算机设备及存储介质。
5.第一方面,本公开实施例提供了一种高光渲染方法,包括:
6.获取目标对象的三维模型,以及所述三维模型对应的材质贴图和高光形状贴图;其中,所述高光形状贴图用于描述所述目标对象进行高光渲染时的高光形状,所述材质贴图用于描述所述目标对象的各个部位的组成材质是否反光;
7.基于与所述三维模型对应的光照方向和所述三维模型对应的摄像机方向,确定所述三维模型对应的初始高光渲染模型;
8.基于所述材质贴图、所述高光形状贴图以及所述初始高光渲染模型,确定目标高光渲染模型,并基于所述目标高光渲染模型进行高光渲染。
9.这样,在进行高光渲染的过程中,通过添加与目标对象的三维模型对应的材质贴图,使得最终的高光渲染效果更为真实,确保最终的高光效果符合自然界物体的反射规律;另一方面,通过添加与目标对象的三维模型对应的高光形状贴图进行高光渲染,使得最终生成的高光范围是符合个性化渲染需求的,相较于仅根据光照方向进行高光渲染,最终得到的渲染效果更能满足用户对二次元对象等虚拟对象的个性化渲染需求。
10.一种可能的实施方式中,所述基于与所述三维模型对应的光照方向和所述三维模型对应的摄像机方向,确定所述三维模型对应的初始高光渲染模型,包括:
11.确定所述三维模型中各顶点分别对应的法线方向;
12.针对任一所述顶点,基于所述三维模型对应的摄像机方向、光照方向以及该顶点对应的法线方向,确定该顶点对应的初始高光渲染信息;其中,所述初始高光渲染信息用于描述该顶点在所述摄像机方向和所述光照方向下的光照强度;
13.各顶点分别对应的初始高光渲染信息构成所述初始高光渲染模型。
14.一种可能的实施方式中,所述基于所述材质贴图、所述高光形状贴图以及所述初始高光渲染模型,确定目标高光渲染模型,包括:
15.基于所述材质贴图和所述初始高光渲染模型,确定中间渲染模型;其中,所述中间渲染模型用于表征所述三维模型中各个部位是否需要添加高光;
16.基于所述高光形状贴图和所述中间渲染模型,确定所述目标高光渲染模型。
17.一种可能的实施方式中,所述材质贴图用于存储所述三维模型的反射属性信息;
18.所述基于所述材质贴图和所述初始高光渲染模型,确定中间渲染模型,包括:
19.根据所述材质贴图中存储的反射信息,对所述初始高光渲染模型中各顶点对应的初始高光渲染信息进行重映射处理,得到各顶点对应的中间高光渲染信息;
20.各顶点分别对应的中间高光渲染信息构成所述中间高光渲染模型。
21.这样,根据材质贴图对所述初始高光渲染模型进行重映射处理,可以使得最终的高光渲染效果更为真实,确保最终的高光效果符合自然界物体的反射规律。
22.一种可能的实施方式中,所述高光形状贴图用于存储所述三维模型的高光形状信息;
23.所述基于所述高光形状贴图和所述中间渲染模型,确定所述目标高光渲染模型,包括:
24.根据所述高光形状贴图中存储的高光形状信息,对所述中间渲染模型中各顶点对应的中间高光渲染信息进行重映射处理,得到各顶点对应的目标高光渲染信息;
25.各顶点分别对应的目标高光渲染信息构成所述目标高光渲染模型。
26.这样,通过添加与目标对象的三维模型对应的高光形状贴图进行高光渲染,使得最终生成的高光范围是符合个性化渲染需求的,相较于仅根据光照方向进行高光渲染,最终得到的渲染效果更能满足用户对二次元对象等虚拟对象的个性化渲染需求。
27.一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
28.接收与所述三维模型对应的高光渲染参数信息;
29.所述基于所述目标高光渲染模型进行高光渲染,包括:
30.基于所述目标高光渲染模型和高光渲染参数信息,对所述目标对象进行高光渲染。
31.这样,可以通过调整高光渲染参数信息的方式,更为灵活地对高光渲染效果进行调整,以得到期望的高光渲染效果。
32.一种可能的实施方式中,所述高光渲染参数信息包括以下至少一种:
33.高光强度信息、高光范围信息、高光颜色信息。
34.第二方面,本公开实施例还提供一种高光渲染装置,包括:
35.获取模块,用于获取目标对象的三维模型,以及所述三维模型对应的材质贴图和高光形状贴图;其中,所述高光形状贴图用于描述所述目标对象进行高光渲染时的高光形状,所述材质贴图用于描述所述目标对象的各个部位的组成材质是否反光;
36.确定模块,用于基于与所述三维模型对应的光照方向和所述三维模型对应的摄像机方向,确定所述三维模型对应的初始高光渲染模型;
37.渲染模块,用于基于所述材质贴图、所述高光形状贴图以及所述初始高光渲染模型,确定目标高光渲染模型,并基于所述目标高光渲染模型进行高光渲染。
38.一种可能的实施方式中,所述确定模块,在基于与所述三维模型对应的光照方向和所述三维模型对应的摄像机方向,确定所述三维模型对应的初始高光渲染模型时,用于:
39.确定所述三维模型中各顶点分别对应的法线方向;
40.针对任一所述顶点,基于所述三维模型对应的摄像机方向、光照方向以及该顶点对应的法线方向,确定该顶点对应的初始高光渲染信息;其中,所述初始高光渲染信息用于描述该顶点在所述摄像机方向和所述光照方向下的光照强度;
41.各顶点分别对应的初始高光渲染信息构成所述初始高光渲染模型。
42.一种可能的实施方式中,所述渲染模块,在基于所述材质贴图、所述高光形状贴图以及所述初始高光渲染模型,确定目标高光渲染模型时,用于:
43.基于所述材质贴图和所述初始高光渲染模型,确定中间渲染模型;其中,所述中间渲染模型用于表征所述三维模型中各个部位是否需要添加高光;
44.基于所述高光形状贴图和所述中间渲染模型,确定所述目标高光渲染模型。
45.一种可能的实施方式中,所述材质贴图用于存储所述三维模型的反射属性信息;
46.所述渲染模块,在基于所述材质贴图和所述初始高光渲染模型,确定中间渲染模型时,用于:
47.根据所述材质贴图中存储的反射信息,对所述初始高光渲染模型中各顶点对应的初始高光渲染信息进行重映射处理,得到各顶点对应的中间高光渲染信息;
48.各顶点分别对应的中间高光渲染信息构成所述中间高光渲染模型。
49.一种可能的实施方式中,所述高光形状贴图用于存储所述三维模型的高光形状信息;
50.所述渲染模块,在基于所述高光形状贴图和所述中间渲染模型,确定所述目标高光渲染模型时,用于:
51.根据所述高光形状贴图中存储的高光形状信息,对所述中间渲染模型中各顶点对应的中间高光渲染信息进行重映射处理,得到各顶点对应的目标高光渲染信息;
52.各顶点分别对应的目标高光渲染信息构成所述目标高光渲染模型。
53.一种可能的实施方式中,所述渲染模块还用于:
54.接收与所述三维模型对应的高光渲染参数信息;
55.所述渲染模块,在基于所述目标高光渲染模型进行高光渲染时,用于:
56.基于所述目标高光渲染模型和高光渲染参数信息,对所述目标对象进行高光渲染。
57.一种可能的实施方式中,所述高光渲染参数信息包括以下至少一种:
58.高光强度信息、高光范围信息、高光颜色信息。
59.第三方面,本公开实施例还提供一种计算机设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
60.第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
61.关于上述高光渲染装置、计算机设备、及计算机可读存储介质的效果描述参见上述高光渲染方法的说明,这里不再赘述。
62.为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
63.为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍。
64.图1示出了本公开实施例所提供的一种高光渲染方法的流程图;
65.图2a示出了本公开实施例所提供的高光渲染方法中,目标对象的三维模型的示意图;
66.图2b示出了本公开实施例所提供的高光渲染方法中,高光形状贴图的示意图;
67.图2c示出了本公开实施例所提供的高光渲染方法中,材质贴图的示意图;
68.图3示出了本公开实施例所提供的高光渲染方法中,确定初始高光渲染模型的具体方法的流程图;
69.图4示出了本公开实施例所提供的高光渲染方法中,确定目标高光渲染模型的具体方法的流程图;
70.图5示出了本公开实施例所提供的高光渲染方法中,高光渲染参数信息的设置页面;
71.图6示出了本公开实施例所提供的一种高光渲染装置的架构示意图;
72.图7示出了本公开实施例所提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
73.为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
74.应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
75.本文中术语“和/或”,仅仅是描述一种关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括a、b、c中的至少一种,可以表示包括从a、b和c构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
76.经研究发现,在进行高光渲染时,往往只是根据当前的光照方向进行高光渲染,这样虽然能够实现较为真实的高光渲染效果,但只能在固定范围内渲染高光效果,对二次元对象等虚拟对象的高光渲染效果有待提高。
77.基于上述研究,本公开提供了一种高光渲染方法、装置、计算机设备及存储介质,在进行高光渲染的过程中,通过添加与目标对象的三维模型对应的材质贴图,使得最终的高光渲染效果更为真实,确保最终的高光效果符合自然界物体的反射规律;另一方面,通过添加与目标对象的三维模型对应的高光形状贴图进行高光渲染,使得最终生成的高光范围是符合个性化渲染需求的,相较于仅根据光照方向进行高光渲染,最终得到的渲染效果更能满足用户对二次元对象等虚拟对象的个性化渲染需求。
78.为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种高光渲染方法进
行详细介绍,本公开实施例所提供的高光渲染方法的执行主体一般为具有一定计算能力的计算机设备,该计算机设备例如包括:终端设备或服务器或其它处理设备,终端设备可以为用户设备(user equipment,ue)、移动设备、用户终端、终端等。在一些可能的实现方式中,该高光渲染方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
79.参见图1所示,为本公开实施例提供的高光渲染方法的流程图,所述方法包括s101~s103,其中:
80.s101:获取目标对象的三维模型,以及所述三维模型对应的材质贴图和高光形状贴图;其中,所述高光形状贴图用于描述所述目标对象进行高光渲染时的高光形状,所述材质贴图用于描述所述目标对象的各个部位的组成材质是否反光。
81.s102:基于与所述三维模型对应的光照方向和所述三维模型对应的摄像机方向,确定所述三维模型对应的初始高光渲染模型。
82.s103:基于所述材质贴图、所述高光形状贴图以及所述初始高光渲染模型,确定目标高光渲染模型,并基于所述目标高光渲染模型进行高光渲染。
83.以下是对上述步骤的详细介绍。
84.针对s101,所述目标对象具体可以包括二次元对象,由于二次元对象为虚拟对象,并不实际存在,因此可以通过构建二次元对象对应的三维模型的方式确定二次元对象的身高、胖瘦等体态特征,并利用确定的三维模型模拟二次元对象在现实世界中希望呈现出的形象;所述高光形状贴图具体包括灰度图,由不同灰度值下的像素点构成,可以反映三维模型中各个顶点是否需要进行高光渲染;所述材质贴图具体包括灰度图,由不同灰度值下的像素点构成,可以反映三维模型中各个顶点的组成材质是否反光。
85.示例性的,如图2a所示,为本公开实施例提供的一种目标对象的三维模型的示意图,所述三维模型为人工构建的虚拟模型;所述三维模型可以细化表现出人脸的五官特征以及着装特征,在图2a中并未示出。针对不同的二次元对象,可以确定不同的三维模型,所述三维模型通常包括:位于三维模型表面的多个顶点、以及通过顶点之间的相互连接关系构成的面片(mesh)。
86.示例性的,如图2b所示,为本公开实施例提供的一种高光形状贴图的示意图。图2b中,黑色区域为不需要进行高光渲染的区域,灰色区域为需要进行高光渲染的区域,所述高光形状贴图可以由开发人员绘制,从而可以使得最终得到的高光效果更能满足个性化的渲染需求。
87.示例性的,如图2c所示,为本公开实施例提供的一种材质贴图的示意图。图2c中,不同灰度值表征区域的材质不同,灰度值越高表征该区域的材质的反射率越高,灰度值越低表征该区域的材质的反射率越低。
88.s102:基于与所述三维模型对应的光照方向和所述三维模型对应的摄像机方向,确定所述三维模型对应的初始高光渲染模型。
89.一种可能的实施方式中,如图3所示,可以通过以下步骤确定所述初始高光渲染模型:
90.s301:确定所述三维模型中各顶点分别对应的法线方向。
91.这里,所述顶点的法线方向可以如图2a中所示,针对任一所述顶点,基于该顶点在所述三维模型中的位置信息,即可确定出该顶点对应的顶点法线方向,所述顶点的法线方
向可以使用三维模型对应的平面直角坐标系中的向量坐标进行表示,比如法线方向为(1,1,1)。
92.s302:针对任一所述顶点,基于所述三维模型对应的摄像机方向、光照方向以及该顶点对应的法线方向,确定该顶点对应的初始高光渲染信息;其中,所述初始高光渲染信息用于描述该顶点在所述摄像机方向和所述光照方向下的光照强度,各顶点分别对应的初始高光渲染信息构成所述初始高光渲染模型。
93.这里,所述三维模型对应的摄像机方向,可以使用三维模型对应的平面直角坐标系中的向量坐标进行表示,比如摄像机方向a为(0,0,1);所述光照方向,可以使用三维模型对应的平面直角坐标系中的向量坐标进行表示,比如光照方向b为(1,1,0)。
94.具体的,在基于所述三维模型对应的摄像机方向、光照方向以及该顶点对应的法线方向,确定该顶点对应的初始高光渲染信息时,可以将所述摄像机方向和所述光照方向进行叠加处理,得到目标切线;对所述目标切线进行归一化处理,并将归一化处理后的目标切线与该顶点对应的法线方向进行点积运算,得到该顶点对应的初始高光渲染信息。
95.示例性的,以摄像机方向为(0,0,1)、光照方向为(1,1,0)、顶点a的法线方向为(1,1,1)为例,则将所述摄像机方向和所述光照方向进行叠加处理可以得到目标切线为(1,1,1),归一化处理后的目标切线为(1/3,1/3,1/3),再将归一化处理后的目标切线与所述顶点a的法线方向进行点击运算,得到顶点a对应的初始高光渲染信息为1/3
×
1 1/3
×
1 1/3
×
1=1。
96.s103:基于所述材质贴图、所述高光形状贴图以及所述初始高光渲染模型,确定目标高光渲染模型,并基于所述目标高光渲染模型进行高光渲染。
97.一种可能的实施方式中,如图4所示,可以通过以下步骤确定目标高光渲染模型:
98.s401:基于所述材质贴图和所述初始高光渲染模型,确定中间渲染模型;其中,所述中间渲染模型用于表征所述三维模型中各个部位是否需要添加高光。
99.一种可能的实施方式中,在确定所述中间渲染模型时,可以根据所述材质贴图中存储的反射信息,对所述初始高光渲染模型中各顶点对应的初始高光渲染信息进行重映射处理,得到各顶点对应的中间高光渲染信息,各顶点分别对应的中间高光渲染信息构成所述中间高光渲染模型。
100.这里,在根据所述材质贴图中存储的反射信息,对所述初始高光渲染模型中各顶点对应的初始高光渲染信息进行重映射处理时,可以使用线性插值算法等算法,将所述初始高光渲染信息在所述材质贴图中存储的反射信息对应的范围(也即所述材质贴图对应的灰度值范围)内进行重映射处理,以得到各顶点对应的中间高光渲染信息。
101.这样,根据材质贴图对所述初始高光渲染模型进行重映射处理,可以使得最终的高光渲染效果更为真实,确保最终的高光效果符合自然界物体的反射规律。
102.s402:基于所述高光形状贴图和所述中间渲染模型,确定所述目标高光渲染模型。
103.一种可能的实施方式中,在确定所述目标高光渲染模型时,可以根据所述高光形状贴图中存储的高光形状信息,对所述中间渲染模型中各顶点对应的中间高光渲染信息进行重映射处理,得到各顶点对应的目标高光渲染信息;各顶点分别对应的目标高光渲染信息构成所述目标高光渲染模型。
104.这里,在根据所述高光形状贴图中存储的高光形状信息,对所述中间渲染模型中
各顶点对应的中间高光渲染信息进行重映射处理时,可以使用线性插值算法等算法,将所述初始高光渲染信息在所述高光形状贴图中存储的高光形状信息对应的范围(也即所述高光形状贴图对应的灰度值范围)内进行重映射处理,以得到各顶点对应的目标高光渲染信息。
105.这样,通过添加与目标对象的三维模型对应的高光形状贴图进行高光渲染,使得最终生成的高光范围是符合个性化渲染需求的,相较于仅根据光照方向进行高光渲染,最终得到的渲染效果更能满足用户对二次元对象等虚拟对象的个性化渲染需求。
106.实际应用中,高光渲染效果往往不能立刻满足开发人员的渲染需求,因此在基于所述目标高光渲染模型进行高光渲染之后,还可以接收高光渲染效果调整指令,并基于所述高光渲染效果调整指令中的高光渲染参数信息进行高光渲染。
107.一种可能的实施方式中,可以接收与所述三维模型对应的高光渲染参数信息,并基于所述目标高光渲染模型和高光渲染参数信息,对所述目标对象进行高光渲染。
108.这里,所述高光渲染参数信息可以包含高光强度信息、高光范围信息、高光颜色信息中的至少一种。
109.具体的,在调整高光渲染效果的高光强度时,可以基于所述高光强度信息中携带的高光强度参数,对所述目标高光渲染模型中的目标高光渲染信息进行更新;在调整高光渲染效果的高光范围时,可以基于所述高光范围信息中携带的高光范围参数,对所述目标高光渲染模型中的目标高光渲染信息进行更新;在调整高光渲染效果的高光颜色时,可以基于所述高光颜色信息对应的高光颜色,以及所述目标高光渲染模型中的目标高光渲染信息进行高光渲染,得到调整高光颜色之后的高光渲染效果。
110.示例性的,所述高光渲染参数信息的设置页面可以如图5所示,图5中包含针对所述高光强度参数、高光范围参数以及高光颜色参数分别设置的调整区域,所述高光强度参数被设置为“0.8”,所述高光范围参数被设置为“1”,所述高光颜色被设置为“灰色”。
111.这样,可以通过调整高光渲染参数信息的方式,更为灵活地对高光渲染效果进行调整,以得到期望的高光渲染效果。
112.本公开实施例提供的高光渲染方法,在进行高光渲染的过程中,通过添加与目标对象的三维模型对应的材质贴图,使得最终的高光渲染效果更为真实,确保最终的高光效果符合自然界物体的反射规律;另一方面,通过添加与目标对象的三维模型对应的高光形状贴图进行高光渲染,使得最终生成的高光范围是符合个性化渲染需求的,相较于仅根据光照方向进行高光渲染,最终得到的渲染效果更能满足用户对二次元对象等虚拟对象的个性化渲染需求。
113.本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
114.基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与高光渲染方法对应的高光渲染装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述高光渲染方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
115.参照图6所示,为本公开实施例提供的一种高光渲染装置的架构示意图,所述装置包括:获取模块601、确定模块602、渲染模块603;其中,
116.获取模块601,用于获取目标对象的三维模型,以及所述三维模型对应的材质贴图和高光形状贴图;其中,所述高光形状贴图用于描述所述目标对象进行高光渲染时的高光形状,所述材质贴图用于描述所述目标对象的各个部位的组成材质是否反光;
117.确定模块602,用于基于与所述三维模型对应的光照方向和所述三维模型对应的摄像机方向,确定所述三维模型对应的初始高光渲染模型;
118.渲染模块603,用于基于所述材质贴图、所述高光形状贴图以及所述初始高光渲染模型,确定目标高光渲染模型,并基于所述目标高光渲染模型进行高光渲染。
119.一种可能的实施方式中,所述确定模块602,在基于与所述三维模型对应的光照方向和所述三维模型对应的摄像机方向,确定所述三维模型对应的初始高光渲染模型时,用于:
120.确定所述三维模型中各顶点分别对应的法线方向;
121.针对任一所述顶点,基于所述三维模型对应的摄像机方向、光照方向以及该顶点对应的法线方向,确定该顶点对应的初始高光渲染信息;其中,所述初始高光渲染信息用于描述该顶点在所述摄像机方向和所述光照方向下的光照强度;
122.各顶点分别对应的初始高光渲染信息构成所述初始高光渲染模型。
123.一种可能的实施方式中,所述渲染模块603,在基于所述材质贴图、所述高光形状贴图以及所述初始高光渲染模型,确定目标高光渲染模型时,用于:
124.基于所述材质贴图和所述初始高光渲染模型,确定中间渲染模型;其中,所述中间渲染模型用于表征所述三维模型中各个部位是否需要添加高光;
125.基于所述高光形状贴图和所述中间渲染模型,确定所述目标高光渲染模型。
126.一种可能的实施方式中,所述材质贴图用于存储所述三维模型的反射属性信息;
127.所述渲染模块603,在基于所述材质贴图和所述初始高光渲染模型,确定中间渲染模型时,用于:
128.根据所述材质贴图中存储的反射信息,对所述初始高光渲染模型中各顶点对应的初始高光渲染信息进行重映射处理,得到各顶点对应的中间高光渲染信息;
129.各顶点分别对应的中间高光渲染信息构成所述中间高光渲染模型。
130.一种可能的实施方式中,所述高光形状贴图用于存储所述三维模型的高光形状信息;
131.所述渲染模块603,在基于所述高光形状贴图和所述中间渲染模型,确定所述目标高光渲染模型时,用于:
132.根据所述高光形状贴图中存储的高光形状信息,对所述中间渲染模型中各顶点对应的中间高光渲染信息进行重映射处理,得到各顶点对应的目标高光渲染信息;
133.各顶点分别对应的目标高光渲染信息构成所述目标高光渲染模型。
134.一种可能的实施方式中,所述渲染模块603还用于:
135.接收与所述三维模型对应的高光渲染参数信息;
136.所述渲染模块603,在基于所述目标高光渲染模型进行高光渲染时,用于:
137.基于所述目标高光渲染模型和高光渲染参数信息,对所述目标对象进行高光渲染。
138.一种可能的实施方式中,所述高光渲染参数信息包括以下至少一种:
139.高光强度信息、高光范围信息、高光颜色信息。
140.本公开实施例提供的高光渲染装置,在进行高光渲染的过程中,通过添加与目标对象的三维模型对应的材质贴图,使得最终的高光渲染效果更为真实,确保最终的高光效果符合自然界物体的反射规律;另一方面,通过添加与目标对象的三维模型对应的高光形状贴图进行高光渲染,使得最终生成的高光范围是符合个性化渲染需求的,相较于仅根据光照方向进行高光渲染,最终得到的渲染效果更能满足用户对二次元对象等虚拟对象的个性化渲染需求。
141.关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
142.基于同一技术构思,本公开实施例还提供了一种计算机设备。参照图7所示,为本公开实施例提供的计算机设备700的结构示意图,包括处理器701、存储器702、和总线703。其中,存储器702用于存储执行指令,包括内存7021和外部存储器7022;这里的内存7021也称内存储器,用于暂时存放处理器701中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器7022交换的数据,处理器701通过内存7021与外部存储器7022进行数据交换,当计算机设备700运行时,处理器701与存储器702之间通过总线703通信,使得处理器701在执行以下指令:
143.获取目标对象的三维模型,以及所述三维模型对应的材质贴图和高光形状贴图;其中,所述高光形状贴图用于描述所述目标对象进行高光渲染时的高光形状,所述材质贴图用于描述所述目标对象的各个部位的组成材质是否反光;
144.基于与所述三维模型对应的光照方向和所述三维模型对应的摄像机方向,确定所述三维模型对应的初始高光渲染模型;
145.基于所述材质贴图、所述高光形状贴图以及所述初始高光渲染模型,确定目标高光渲染模型,并基于所述目标高光渲染模型进行高光渲染。
146.本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的高光渲染方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
147.本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的高光渲染方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
148.其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(software development kit,sdk)等等。
149.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,
可以是电性,机械或其它的形式。
150.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
151.另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
152.所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
153.最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
再多了解一些

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