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信息处理方法、装置、设备及存储介质与流程

2022-06-02 12:36:08 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种信息处理方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

2.随着互联网技术和通信技术的发展,越来越多的用户选择通过网络来进行情绪的传达。目前,在虚拟空间(例如直播间)播放过程中,用户通常通过在评论区中抒发自己的情绪,不仅形式较为单一,用户体验差,而且也降低了虚拟空间的播放效果。


技术实现要素:

3.本公开提供一种信息处理方法、装置、设备及存储介质,以至少解决相关技术中形式较为单一、用户体验差以及虚拟空间的播放效果差等至少一种技术问题。本公开的技术方案如下:
4.根据本公开实施例的第一方面,提供一种信息处理方法,包括:
5.响应于对虚拟空间界面中任务入口控件的触发操作,显示任务执行页面,所述任务执行页面包括至少一种任务展示元素;
6.响应于对所述至少一种任务展示元素中目标任务展示元素的确定操作,显示任务内容获取页面;
7.获取在所述任务内容获取页面中确定的目标任务内容,并基于所述目标任务内容和所述目标任务展示元素,生成第一任务展示组件;
8.在所述虚拟空间界面中的播放区域,动态显示所述第一任务展示组件。
9.作为一种可选实施方式,所述获取在所述任务内容获取页面中确定的目标任务内容包括:
10.响应于对所述任务内容获取页面中内容切换控件的触发操作,将确定的任务模板内容作为目标任务内容;所述内容切换控件用于指示切换展示不同的任务模板内容;或者,
11.获取在所述任务内容获取页面中输入的目标任务内容。
12.作为一种可选实施方式,所述任务执行页面还包括第一互动控件,所述第一互动控件的触发操作次数与任务执行次数相关;所述方法还包括:
13.在所述第一互动控件处于激活状态的情况下,响应于对所述第一互动控件的触发操作,展示用于指示获取第一增量资源的第一互动页面。
14.作为一种可选实施方式,所述基于所述目标任务内容和所述目标任务展示元素,生成第一任务展示组件包括:
15.获取第一账户对应的账户信息;所述第一账户是触发所述任务入口控件对应的账户;
16.基于所述目标任务内容、所述账户信息以及所述目标任务展示元素,生成第一任务展示组件。
17.作为一种可选实施方式,所述方法还包括:
18.获取第二账户对应的第二任务展示组件;
19.在所述虚拟空间界面中的播放区域,动态显示所述第二任务展示组件。
20.作为一种可选实施方式,在所述第二账户包括公域账户和私域账户的情况下,所述获取第二账户对应的第二任务展示组件包括:
21.分别获取第一数量的公域账户对应的第一展示子组件,以及第二数量的私域账户对应的第二展示子组件;所述第一数量与所述第二数量的和值为预设值;
22.基于所述第一展示子组件和所述第二展示子组件,获得第二账户对应的第二任务展示组件。
23.作为一种可选实施方式,在所述第二账户的数量为多个情况下,所述在所述虚拟空间界面中的播放区域,动态显示所述第二任务展示组件包括:
24.获取所述第二账户中每个待展示账户对应的任务展示类型和账户标签;
25.基于所述任务展示类型和账户标签,为每个待展示账户确定展示组件属性;
26.基于所述展示组件属性,在所述虚拟空间界面中的播放区域,动态显示所述第二任务展示组件。
27.作为一种可选实施方式,所述方法还包括:
28.响应于对所述第二任务展示组件中目标展示组件的触发操作,展示所述目标展示组件对应的任务内容详情页面;所述任务内容详情页面包括第二互动控件;
29.响应于对所述第二互动控件的触发操作,执行相应的互动事件。
30.作为一种可选实施方式,所述在所述虚拟空间界面中的播放区域,动态显示所述第一任务展示组件步骤之后,所述方法还包括:
31.在所述目标任务内容包含预设关键词的情况下,展示获取第二增量资源的第二互动页面。
32.作为一种可选实施方式,所述方法还包括:
33.将所述第一任务展示组件与对应的任务信息关联存储;
34.响应于对任务执行查看控件的触发操作,显示存储的任务展示列表信息。
35.根据本公开实施例的第二方面,提供一种信息处理装置,包括:
36.第一显示模块,被配置为执行响应于对虚拟空间界面中任务入口控件的触发操作,显示任务执行页面,所述任务执行页面包括至少一种任务展示元素;
37.第二显示模块,被配置为执行响应于对所述至少一种任务展示元素中目标任务展示元素的确定操作,显示任务内容获取页面;
38.生成模块,被配置为执行获取在所述任务内容获取页面中确定的目标任务内容,并基于所述目标任务内容和所述目标任务展示元素,生成第一任务展示组件;
39.第一显示模块,被配置为执行在所述虚拟空间界面中的播放区域,动态显示所述第一任务展示组件。
40.作为一种可选实施方式,所述生成模块包括:
41.确定子模块,被配置为执行响应于对所述任务内容获取页面中内容切换控件的触发操作,将确定的任务模板内容作为目标任务内容;所述内容切换控件用于指示切换展示不同的任务模板内容;或者,
42.第一获取子模块,被配置为执行获取在所述任务内容获取页面中输入的目标任务内容。
43.作为一种可选实施方式,所述任务执行页面还包括第一互动控件,所述第一互动控件的触发操作次数与任务执行次数相关;所述装置还包括:
44.第三显示模块,被配置为执行在所述第一互动控件处于激活状态的情况下,响应于对所述第一互动控件的触发操作,展示用于指示获取第一增量资源的第一互动页面。
45.作为一种可选实施方式,所述生成模块包括:
46.第一生成子模块,被配置为执行将所述目标任务内容填充至所述目标任务展示元素中,生成第一任务展示组件;或者,
47.生成子模块,被配置为执行基于所述目标任务内容、所述账户信息以及所述目标任务展示元素,生成第一任务展示组件。
48.作为一种可选实施方式,所述装置还包括:
49.获取模块,被配置为执行获取第二账户对应的第二任务展示组件;
50.第二动态展示模块,被配置为执行在所述虚拟空间界面中的播放区域,动态显示所述第二任务展示组件。
51.作为一种可选实施方式,在所述第二账户包括公域账户和私域账户的情况下,所述获取模块包括:
52.第三获取子模块,被配置为执行分别获取第一数量的公域账户对应的第一展示子组件,以及第二数量的私域账户对应的第二展示子组件;所述第一数量与所述第二数量的和值为预设值;
53.确定子模块,被配置为执行基于所述第一展示子组件和所述第二展示子组件,获得第二账户对应的第二任务展示组件。
54.作为一种可选实施方式,在所述第二账户的数量为多个情况下,所述第二动态展示模块包括:
55.第四获取模块,被配置为执行获取所述第二账户中每个待展示账户对应的任务展示类型和账户标签;
56.属性确定子模块,被配置为执行基于所述任务展示类型和账户标签,为每个待展示账户确定展示组件属性;
57.动态展示子模块,被配置为执行基于所述展示组件属性,在所述虚拟空间界面中的播放区域,动态显示所述第二任务展示组件。
58.作为一种可选实施方式,所述装置还包括:
59.第四显示模块,被配置为执行响应于对所述第二任务展示组件中目标展示组件的触发操作,展示所述目标展示组件对应的任务内容详情页面;所述任务内容详情页面包括第二互动控件;
60.执行模块,被配置为执行响应于对所述第二互动控件的触发操作,执行相应的互动事件。
61.作为一种可选实施方式,所述装置还包括:
62.第五显示模块,被配置为执行在所述目标任务内容包含预设关键词的情况下,展示获取第二增量资源的第二互动页面。
63.作为一种可选实施方式,所述装置还包括:
64.存储模块,被配置为执行将所述第一任务展示组件与对应的任务信息关联存储;
65.第六显示模块,被配置为执行响应于对任务执行查看控件的触发操作,显示存储的任务展示列表信息。
66.根据本公开实施例的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如上述中任一实施方式所述的信息处理方法。
67.根据本公开实施例的第四方面,提供一种电子设备,包括:
68.处理器;
69.用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
70.其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述任一实施方式所述的信息处理方法。
71.根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述任一种实施方式中提供的信息处理方法。
72.本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
73.本公开实施例通过响应于对虚拟空间界面中任务入口控件的触发操作,显示任务执行页面,所述任务执行页面包括至少一种任务展示元素;响应于对所述至少一种任务展示元素中目标任务展示元素的确定操作,显示任务内容获取页面;获取在所述任务内容获取页面中确定的目标任务内容,并基于所述目标任务内容和所述目标任务展示元素,生成第一任务展示组件;在所述虚拟空间界面中的播放区域,动态显示所述第一任务展示组件。通过结合至少一种任务展示元素和目标任务内容来生成第一任务展示组件,并在虚拟空间界面中的播放区域中动态显示该第一任务展示组件,可以实现第一任务展示组件的灵活多样性展示,提高了展示形式和互动形式多样性,增加互动趣味性,提升了执行任务的体验感,提高了虚拟空间的播放效果。
74.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
75.此处的附图被并入说明书中并构成本公开的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
76.图1是根据一示例性实施例示出的一种应用信息处理方法的系统的架构图。
77.图2是根据一示例性实施例示出的一种应用信息处理方法的流程图。
78.图3是根据一示例性实施例示出的一种信息处理方法的界面示意图。
79.图4是根据一示例性实施例示出的一种信息处理方法的部分流程图。
80.图5是根据一示例性实施例示出的一种信息处理方法的部分流程图。
81.图6是根据一示例性实施例示出的一种信息处理方法的界面示意图。
82.图7是根据一示例性实施例示出的一种信息处理方法的界面示意图。
83.图8是根据一示例性实施例示出的一种信息处理方法的界面示意图。
84.图9是根据一示例性实施例示出的一种信息处理方法的界面示意图。
85.图10是根据一示例性实施例示出的一种信息处理装置框图。
86.图11是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
87.为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
88.需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
89.图1是根据一示例性实施例示出的一种应用信息处理方法的系统的架构图,参见图1,该架构图可以包括客户端10和服务器20。
90.其中,客户端10可以是但不限于为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能可穿戴设备、数字助理、增强现实设备、虚拟现实设备等实体设备或者运行于实体设备中的应用程序中一种或多种。客户端10上可以搭载有支持运行虚拟空间应用程序的操作系统。
91.服务器20可以是但不限于为独立的服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器等中一种或多种。该客户端10与服务器20之间可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本公开实施例在此不作限制。
92.本公开实施例提供的信息处理方法,可以由信息处理装置来执行,该信息处理装置可以是硬件形式或软件形式集成在终端等电子设备中,也可以由终端单独执行实现,或者可以由终端和服务器协同执行实现。
93.图2是根据一示例性实施例示出的一种信息处理方法的流程图,如图2所示,信息处理方法可以应用于电子设备,以该电子设备为上述实施环境示意图中客户端为例进行说明,包括以下步骤。
94.在步骤s201中,响应于对虚拟空间界面中任务入口控件的触发操作,显示任务执行页面,所述任务执行页面包括至少一种任务展示元素。
95.其中,虚拟空间可以是存在于网络应用中以区别于现实空间的功能模块,例如,虚拟空间可以是直播间。直播间是网络应用中用于执行直播的功能模块。以虚拟空间为直播为例,虚拟空间界面是直播界面,该虚拟空间界面可以包括用于显示直播画面的播放区域和用于展示评论内容的评论区域,该评论内容包括单不限于留言、评论、抒发情感等。仅作为示例,该抒发情感包括但不限于许愿、心愿、祝福、祈祷等至少一种。
96.任务入口控件可以是用于触发目标任务的执行入口,该任务入口控件可以展示虚拟空间的播放界面中,也可展示在虚拟空间对应的弹窗或跳转页面中。该任务入口控件可
以包括许愿控件、心愿控件、祝福控件、祈祷控件等至少一种。对应的,该目标任务包括但不限于许愿任务、心愿任务、祝福任务、祈祷任务等至少一种。仅作为示例,可以通过但不限于点击、长按、滑动该任务入口控件等触发操作,或者摇一摇等触发操作,来触发执行目标任务,以显示任务执行页面。该任务执行页面可以通过弹窗、面板等形式显示在虚拟空间界面上,也可通过跳转页面的形式进行显示,本公开对此不作具体限定。
97.任务执行页面可以包括至少一种任务展示元素。任务展示元素可以是与虚拟空间的氛围场景相关,也可以与节假日、社会性事件等时间节点相关。每个任务展示元素可以包括用于任务展示的任务道具。该任务道具可以包括但不限于道具缩略图和道具名称,还可以包括道具的使用人数等。
98.示例性的,以许愿任务为例,如图3所示,该任务展示元素30可以包括许愿明灯(孔明灯)、响彻云霄(鞭炮)、钱兜进来(福袋)、好运锦鲤(锦鲤)、如意绳结(如意结)、财神驾到(财神)等。应理解,这些任务道具的道具名称和道具缩略图并不限于此,可以根据实际情况进行调整。
99.在步骤s203中,响应于对所述至少一种任务展示元素中目标任务展示元素的确定操作,显示任务内容获取页面。
100.可选地,在任务执行页面中展示的至少一种任务展示元素中,选择一个任务展示元素作为目标任务展示元素,并触发执行任务的确定操作,则显示任务内容获取页面。该任务内容获取页面可以通过弹窗、面板等形式显示在虚拟空间界面上,也可通过跳转页面的形式进行显示,本公开对此不作具体限定。
101.在实际应用中,以许愿任务为例,继续如图3所示,在选中“许愿明灯(孔明灯)”这一任务道具作为目标任务展示元素31,并触发“开始许愿”的控件32,展示任务内容获取页面33。该任务内容获取页面33与选取的目标任务展示元素31相关,继续如图3所示,在任务内容获取页面33中可以展示目标任务展示元素31。
102.在步骤s205中,获取在所述任务内容获取页面中确定的目标任务内容,并基于所述目标任务内容和所述目标任务展示元素,生成第一任务展示组件。
103.其中,目标任务内容用于表征执行任务账户的情感内容。以许愿任务为例,目标任务内容可以是第一账户的许愿内容,该第一账户可以是触发该任务入口控件对应的账户。
104.作为一可选实施方式,所述获取在所述任务内容获取页面中确定的目标任务内容包括:获取在所述任务内容获取页面中输入的目标任务内容。
105.作为另一可选实施方式,所述获取在所述任务内容获取页面中确定的目标任务内容包括:响应于对所述任务内容获取页面中内容切换控件的触发操作,将确定的任务模板内容作为目标任务内容;所述内容切换控件用于指示切换展示不同的任务模板内容。
106.其中,任务模板内容可以是与选取的目标任务展示元素相关的默认任务内容。该任务模板内容可以默认展示在任务内容获取页面中,通过触发任务内容获取页面中内容切换控件,可以在不同的默认展示的任务模板内容之间进行切换,通过触发该任务模板内容可以对模板许愿内容进行调整,获得目标任务内容。
107.在实际应用中,以许愿任务为例,继续如图3所示,该任务内容获取页面33中包括输入框331,任务执行对象可以通过在输入框331中通过输入、语音等方式输入相应的许愿内容,作为目标任务内容。或者,该任务内容获取页面33中还可以包括内容切换控件332,该
输入框331中可以显示默认的许愿内容a,任务执行对象可以通过对内容切换控件332的触发操作(包括但不限于点击等操作),实现预先设置的不同许愿内容的切换展示,将所选中的匹配许愿内容作为目标任务内容;也可以通过对该许愿内容进行编辑等操作进行修改,并将修改后的许愿内容作为目标任务内容。如此,通过预设不同的任务模板内容,可以降低任务门槛,为任务执行对象提供更多的灵感,提高任务的执行效果和效率。
108.其中,第一任务展示组件可以用于将目标任务内容和目标任务展示元素一起展示在虚拟空间界面中。
109.可选地,可以基于目标任务展示元素构建展示模板,然后将目标任务内容填充至构建的展示模板中,以获得第一任务展示组件。或者,可以先获取与场景相关的展示模板,然后将目标任务内容和目标任务展示元素填充至获取的展示模板中,以获得第一任务展示组件。
110.作为一可选实施方式,所述基于所述目标任务内容和所述目标任务展示元素,生成第一任务展示组件包括:获取第一账户对应的账户信息;所述第一账户是触发所述任务入口控件对应的账户;基于所述目标任务内容、所述账户信息以及所述目标任务展示元素,生成第一任务展示组件。其中,账户信息可以包括账户头像、账户昵称等。
111.可选地,可以基于目标任务展示元素和账户信息构建展示模板,然后将目标任务内容、账户信息分别填充至构建的展示模板对应的位置中,以获得第一任务展示组件。或者,可以先获取与场景相关的展示模板,然后将目标任务内容、目标任务展示元素以及账户信息填充至获取的展示模板对应的位置中,以获得第一任务展示组件。
112.在步骤s207中,在所述虚拟空间界面中的播放区域,动态显示所述第一任务展示组件。
113.可选地,该动态显示方式包括但不限于弹幕形式、滚动形式、动画形式等。
114.在实际应用中,在生成了第一任务展示组件之后,可以通过触发相关控件,例如触发图3中“放飞心愿”对应的控件34,播放第一任务展示组件对应的任务特效。待特效播放完毕之后,可以在虚拟空间界面中的播放区域,通过弹幕等形式动态展示该第一任务展示组件。
115.需要说明的是,在虚拟空间界面中的播放区域中动态显示该第一任务展示组件之前,还可以对第一任务展示组件中的目标任务内容进行识别,待识别到该目标任务内容存在打广告、敏感词汇等异常内容的情况下,可以将该第一任务展示组件进行降级处理,例如仅任务执行对象可见,对其他观看虚拟空间的对象不可见。也可以向该第一任务展示组件对应的任务执行对象进行提醒,并屏蔽该第一任务展示组件的展示,从而提高了内容发布的安全性和合法性,以及增强用户粘度。
116.本公开实施例,通过响应于对虚拟空间界面中任务入口控件的触发操作,显示任务执行页面,所述任务执行页面包括至少一种任务展示元素;响应于对所述至少一种任务展示元素中目标任务展示元素的确定操作,显示任务内容获取页面;获取在所述任务内容获取页面中确定的目标任务内容,并基于所述目标任务内容和所述目标任务展示元素,生成第一任务展示组件;在所述虚拟空间界面中的播放区域,动态显示所述第一任务展示组件。通过结合至少一种任务展示元素和目标任务内容来生成第一任务展示组件,并在虚拟空间界面中的播放区域中动态显示该第一任务展示组件,可以实现第一任务展示组件的灵
活多样性展示,提高了展示形式和互动形式多样性,增加互动趣味性,提升了执行任务的体验感,提高了虚拟空间的播放效果。
117.作为一可选实施方式,如图4所示,所述方法还可以包括:
118.在步骤s401中,获取第二账户对应的第二任务展示组件。
119.其中,第二账户与第一账户是不同的账户,该第一账户是触发该任务入口控件对应的账户。第二账户可以包括公域账户和私域账户中至少一种,该公域账户可以是与第一账户无社交关系的账户,例如客户端官方账户、代言明星、招商品牌账户、头部主播、精选账户、随机推荐账户、关联对象账户等至少一种。其中,关联对象账户可以是同城、同区域、同ip、具有预设数量的共同关注账户的对象账户等。私域账户可以是与第一账户具有社交关系的账户,例如好友、关注对象、特别关注对象等至少一种。
120.第二任务展示组件的生成方式可以与第一任务展示组件类似,不同于之处在于,第二任务展示组件是第二账户对应的,在此不再赘述第二任务展示组件的生成方式。如图6所示,第一任务展示组件61是第一账户(如“小m”)对应的,第二任务展示组件62是第二账户对应的;生成的第一任务展示组件61和获取的第二任务展示组件62,均分别由目标任务内容和目标任务展示元素所构成。或者,如图7所示,第一任务展示组件71是第一账户(如“小m”)对应的,第二任务展示组件72是第二账户对应的;生成的第一任务展示组件71和获取的第二任务展示组件72,可以分别由各自的目标任务内容、目标任务展示元素以及账户信息所构成。
121.可选地,如图5所示,在所述第二账户包括公域账户和私域账户的情况下,所述获取第二账户对应的第二任务展示组件包括:
122.在步骤s4011中,分别获取第一数量的公域账户对应的第一展示子组件,以及第二数量的私域账户对应的第二展示子组件;所述第一数量与所述第二数量的和值为预设值。
123.在步骤s4013中,基于所述第一展示子组件和所述第二展示子组件,获得第二账户对应的第二任务展示组件。
124.仅作为示例,如图6和图7所示,以第二任务展示组件62(或72)为弹幕形式为例,第二任务展示组件可以划分为公域弹幕和私域弹幕。
125.可选地,继续如图6和图7所示,公域弹幕可以是官方弹幕、明星大v、精选标注、随机推荐等对应的第一展示子组件。公域弹幕可以对应多个公域弹幕池,仅作为示例,公域弹幕池可以包括官方强插池、资源标注池、精选内容池、随机池等中至少一种。
126.其中,官方强插池:用于新手引导提示作用,其对应的任务内容信息可以为“点我可查看内容详情”等信息。如此,在不打扰用户体验的情况下,辅助第一次使用该功能的用户进行操作。仅作为示例,如图6和图7中的“昵称4”所对应的弹幕。
127.资源标注池:用于代言明星、招商品牌、头部主播等任务内容(例如心愿内容)展示,服务于主播、品牌等宣推及曝光。仅作为示例,如图6和图7中的“昵称3”和“昵称5”所对应的弹幕。
128.精选内容池:用于筛选的优质任务内容(例如心愿内容)的推送,服务于心愿内容多样及内容优质程度。仅作为示例,如图6和图7中的“昵称6”所对应的弹幕。
129.随机池:用于上述类型池弹幕量不够的情况下进行内容补充,保证虚拟空间(例如直播间)有持续不断的任务内容在下发。
130.可选地,私域弹幕可以是社交关系(例如互关好友、关注的账户等)对应的第二展示子组件。仅作为示例,如图6和图7中的“昵称1(我的好友)”、“昵称2(关注)”所对应的弹幕。
131.对于公域弹幕,客户端可以通过虚拟空间(例如直播间)的长连接广播信令获取,每次下发一定数量(例如数百条)的公域弹幕,下发时间间隔可以为预设时间(例如数分钟等)。对于私域弹幕,客户端可以通过主动轮询服务端接口(例如http请求)获取,每次请求获取一定数量(例如数十条)的私域弹幕,请求时间间隔(例如数分钟),请求的私域弹幕由服务端下发。
132.可选地,客户端按照一定比例(具体数值可以由服务端下发)分别去公域弹幕池、私域弹幕池分别取出第一数量与所述第二数量的弹幕,分别构成第一展示子组件和第二展示子组件,接着混合并随机打散,来构成第二任务展示组件。优选获取公域弹幕池或私域弹幕池中最新的弹幕,如果私域弹幕对应的第二数量不足,可以从公域弹幕进行补足,来构成第二任务展示组件,以使得每轮展示的弹幕对应的第二任务展示组件中的第一数量与第二数量的和值为预设值。接着,当前批次弹幕展示完毕,可以从公域弹幕池、私域弹幕池取下一批次弹幕,继续重复前面的弹幕获取步骤进行混合、打散并展示,持续不断地展示第二任务展示组件。
133.在步骤s403中,在所述虚拟空间界面中的播放区域,动态显示所述第二任务展示组件。
134.可选地,该动态显示方式包括但不限于弹幕形式、滚动形式、动画形式等。
135.在实际应用中,在获取了第二任务展示组件之后,可以在虚拟空间界面中的播放区域,通过弹幕等形式动态展示该第二任务展示组件。或者,可以将第一任务展示组件与第二任务展示组件进行混合,通过弹幕等形式动态展示混合后的任务展示组件。
136.作为一可选实施方式,在所述第二账户的数量为多个情况下,所述在所述虚拟空间界面中的播放区域,动态显示所述第二任务展示组件包括:
137.在步骤s4031中,获取所述第二账户中每个待展示账户对应的任务展示类型和账户标签;
138.在步骤s4033中,基于所述任务展示类型和账户标签,为每个待展示账户确定展示组件属性;
139.在步骤s4035中,基于所述展示组件属性,在所述虚拟空间界面中的播放区域,动态显示所述第二任务展示组件。
140.其中,任务展示类型可以包括公域弹幕、私域弹幕等。账户标签可以包括但不限于官方弹幕、明星大v、精选标注、随机推荐、好友标签、关注标签、特别关注标签等。展示组件属性可以表征待展示账户对应的第二任务展示组件的展示属性信息,例如展示皮肤(比如颜色、形状等)、搭配元素、标签颜色、标签形状等。不同的任务展示类型或账户标签,其对应的展示组件属性可以至少部分不同。
141.可选地,在确定了每个待展示账户对应的展示组件属性,可以基于每个账户对应的展示组件属性,渲染每个第二任务展示组件,并在虚拟空间界面中的播放区域,动态展示经渲染的第二任务展示组件。
142.作为一可选实施方式,所述方法还可以包括:
143.响应于对所述第二任务展示组件中目标展示组件的触发操作,展示所述目标展示组件对应的任务内容详情页面;所述任务内容详情页面包括第二互动控件;
144.响应于对所述第二互动控件的触发操作,执行相应的互动事件。
145.可选地,以许愿任务为例,可以从多个第二任务展示组件中点击其中一个第二任务展示组件作为目标展示组件,即可以展示目标展示组件对应的任务内容详情页面,例如该任务详情页面可以为「心愿详情弹窗」,该任务详情页面可以展示该第二任务展示组件对应的目标账户的头像、昵称、性别、地点、距离、心愿详情等中至少一个对象信息。任务详情页面还可以包括第二互动控件,该第二互动控件可以包括心愿点赞控件、跳转查看该目标账户对应的更多心愿的触发控件等,通过触发对应的控件可在实现为该第二任务展示组件进行心愿点赞、跳转查看该对象更多心愿等相应的互动事件。
146.在实际应用中,通过选中播放画面中“昵称5”对应的弹幕,展示如图8所示的“昵称5”对应的任务内容详情页面81。在该任务内容详情页面81中,通过触发控件811为该“昵称5”对应的账户进行点赞,通过触发控件812可以跳转至“更多心愿”的心愿扩展页面82,展示该“昵称5”账户对应的更多心愿内容。在心愿扩展页面82中,可以查看展示的更多心愿内容对应的心愿属性信息,例如,展示元素、展示时间、具体心愿内容、以及点赞、转发等,还可以通过对其中的至少一个心愿内容进行诸如点赞、转发等互动操作。如此,通过将第二任务展示组件与任务内容详情页面进行绑定,并通过执行相应的触发操作,使得互动形式多样,提高互动频率和互动效果,进而提高虚拟空间的播放效果。
147.此外,任务内容详情页面81中控件813、以及心愿扩展页面82中的控件821可以是任务入口控件,通过对这两个任务入口控件中任一控件的触发,可以快速响应执行许愿任务,避免频繁跳转至虚拟空间的播放界面中的任务入口控件来执行许愿任务,减少任务操作页面操作步骤,提高任务执行效率和效果。
148.作为一可选实施方式,所述任务执行页面还包括第一互动控件,所述第一互动控件的触发操作次数与任务执行次数相关;所述方法还包括:
149.在所述第一互动控件处于激活状态的情况下,响应于对所述第一互动控件的触发操作,展示用于指示获取第一增量资源的第一互动页面。
150.可选地,第一互动页面中展示多个第一增量资源,该第一增量资源可以包括虚拟资源。
151.在实际应用中,以许愿任务为例,如图9所示,若使用该任务展示元素执行完一次任务,则对应的第一互动控件91即可激活状态,每使用该任务展示元素执行完一次任务,则下次触发该第一互动控件91的触发操作次数则增加一次,即执行完n次任务,即可参与n次获取第一增量资源的互动。在对第一互动控件91执行了n次触发操作,即参与了n次获取第一增量资源的互动,此时第一互动控件的状态调整为非激活状态。如此,通过增加第一互动控件,进一步增加了互动形式,提高用户黏度和虚拟空间的播放效果。
152.作为一可选实施方式,所述在所述虚拟空间界面中的播放区域,动态显示所述第一任务展示组件步骤之后,所述还包括:
153.在所述目标任务内容包含预设关键词的情况下,展示获取第二增量资源的第二互动页面。
154.可选地,第二互动页面中展示多个第二增量资源,该第二增量资源可以包括虚拟
资源、实体资源等至少一种,该第二增量资源可以是与预设关键词相关的资源。
155.在实际应用中,以许愿任务为例,在预设关键词为“手机”的情况下,当某账户许愿内容包含“手机”这个词,即触发彩蛋,展示获取第二增量资源的第二互动页面,也即弹出惊喜弹窗,告知中奖。若获取的第二增量资源为实体资源的情况下,可以展示引导弹窗,以引导其填写收货等信息。
156.作为一可选实施方式,所述方法还包括:
157.将所述第一任务展示组件与对应的任务信息关联存储;
158.响应于对任务执行查看控件的触发操作,显示存储的任务展示列表信息。
159.可选地,在实际应用中,以许愿任务为例,可以将第一任务展示组件与对应的任务信息关联存储在“我的心愿”面板,缓存下往期所有许过的心愿,以时间轴为线索进行联动.此外,继续如图9所示,在任务执行页面中还可包括任务关联组件92,该任务关联组件92中可以动态展示已经参与任务的人数,以及滚动展示近期中奖信息等。该任务关联组件92还可包括任务执行查看控件93,通过触发该任务执行查看控件93显示存储任务展示列表信息,该任务展示列表信息用于纪录任务执行账户的已执行的历史任务,例如往期心愿等。通过该任务展示列表信息可以查看往期所有的心愿,提升执行任务的体验感以及用户黏度。
160.此外,还可以针对当前任务活动期间,会针对用户的心愿内容,生成心愿总结报告,通过私信等渠道将该报告发送给任务执行账户。在下次任务活动期间,还可以针对往期参与过该许愿任务的用户,通过私信、消息推送等信息类触达方式,告知其新的任务活动已上线,并绑定跳转任务直播间,实现用户精准召回,进一步提高互动效果和虚拟空间的播放效果。
161.图10是根据一示例性实施例示出的一种信息处理装置框图。参照图10,该装置可以应用于客户端,包括:
162.第一显示模块1010,被配置为执行响应于对虚拟空间界面中任务入口控件的触发操作,显示任务执行页面,所述任务执行页面包括至少一种任务展示元素;
163.第二显示模块1020,被配置为执行响应于对所述至少一种任务展示元素中目标任务展示元素的确定操作,显示任务内容获取页面;
164.生成模块1030,被配置为执行获取在所述任务内容获取页面中确定的目标任务内容,并基于所述目标任务内容和所述目标任务展示元素,生成第一任务展示组件;
165.第一显示模块1040,被配置为执行在所述虚拟空间界面中的播放区域,动态显示所述第一任务展示组件。
166.作为一种可选实施方式,所述生成模块包括:
167.确定子模块,被配置为执行响应于对所述任务内容获取页面中内容切换控件的触发操作,将确定的任务模板内容作为目标任务内容;所述内容切换控件用于指示切换展示不同的任务模板内容;或者,
168.第一获取子模块,被配置为执行获取在所述任务内容获取页面中输入的目标任务内容。
169.作为一种可选实施方式,所述任务执行页面还包括第一互动控件,所述第一互动控件的触发操作次数与任务执行次数相关;所述装置还包括:
170.第三显示模块,被配置为执行在所述第一互动控件处于激活状态的情况下,响应
于对所述第一互动控件的触发操作,展示用于指示获取第一增量资源的第一互动页面。
171.作为一种可选实施方式,所述生成模块包括:
172.第二获取子模块,被配置为执行获取第一账户对应的账户信息;所述第一账户是触发所述任务入口控件对应的账户;
173.生成子模块,被配置为执行基于所述目标任务内容、所述账户信息以及所述目标任务展示元素,生成第一任务展示组件。
174.作为一种可选实施方式,所述装置还包括:
175.获取模块,被配置为执行获取第二账户对应的第二任务展示组件;
176.第二动态展示模块,被配置为执行在所述虚拟空间界面中的播放区域,动态显示所述第二任务展示组件。
177.作为一种可选实施方式,在所述第二账户包括公域账户和私域账户的情况下,所述获取模块包括:
178.第三获取子模块,被配置为执行分别获取第一数量的公域账户对应的第一展示子组件,以及第二数量的私域账户对应的第二展示子组件;所述第一数量与所述第二数量的和值为预设值;
179.确定子模块,被配置为执行基于所述第一展示子组件和所述第二展示子组件,获得第二账户对应的第二任务展示组件。
180.作为一种可选实施方式,在所述第二账户的数量为多个情况下,所述第二动态展示模块包括:
181.第四获取模块,被配置为执行获取所述第二账户中每个待展示账户对应的任务展示类型和账户标签;
182.属性确定子模块,被配置为执行基于所述任务展示类型和账户标签,为每个待展示账户确定展示组件属性;
183.动态展示子模块,被配置为执行基于所述展示组件属性,在所述虚拟空间界面中的播放区域,动态显示所述第二任务展示组件。
184.作为一种可选实施方式,所述装置还包括:
185.第四显示模块,被配置为执行响应于对所述第二任务展示组件中目标展示组件的触发操作,展示所述目标展示组件对应的任务内容详情页面;所述任务内容详情页面包括第二互动控件;
186.执行模块,被配置为执行响应于对所述第二互动控件的触发操作,执行相应的互动事件。
187.作为一种可选实施方式,所述装置还包括:
188.第五显示模块,被配置为执行在所述目标任务内容包含预设关键词的情况下,展示获取第二增量资源的第二互动页面。
189.作为一种可选实施方式,所述装置还包括:
190.存储模块,被配置为执行将所述第一任务展示组件与对应的任务信息关联存储;
191.第六显示模块,被配置为执行响应于对任务执行查看控件的触发操作,显示存储的任务展示列表信息。
192.关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法
的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
193.图11是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。参照图11,电子设备包括处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行存储器上所存放的指令时,实现上述实施例中任一信息处理方法的步骤。
194.该电子设备可以终端、服务器或者类似的运算装置,以该电子设备是终端为例,图11是根据一示例性实施例示出的一种用于信息处理的电子设备的框图,具体来讲:
195.所述终端可以包括rf(radio frequency,射频)电路1110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器1120、输入单元1130、显示单元1140、传感器1150、音频电路1160、wifi(wireless fidelity,无线保真)模块1170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器1180以及电源1190等部件。本领域技术人员可以理解,图11中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
196.rf电路1110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器1180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,rf电路1110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(sim)卡、收发信机、耦合器、lna(low noise amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,rf电路1110还可以通过无线通信与网络和其他终端通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(global system of mobile communication,全球移动通讯系统)、gprs(general packet radio service,通用分组无线服务)、cdma(code division multiple access,码分多址)、wcdma(wideband code division multiple access,宽带码分多址)、lte(long term evolution,长期演进)、电子邮件、sms(short messaging service,短消息服务)等。
197.存储器1120可用于存储软件程序以及模块,处理器1180通过运行存储在存储器1120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器1120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据所述终端的使用所创建的数据等。此外,存储器1120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器1120还可以包括存储器控制器,以提供处理器1180和输入单元1130对存储器1120的访问。
198.输入单元1130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元1130可包括触敏表面1131以及其他输入设备1132。触敏表面1131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面1131上或在触敏表面1131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面1131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1180,并能接收处理器1180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面1131。除了触敏表面1131,输入单元1130还可以包括其他输入设备
1132。具体地,其他输入设备1132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
199.显示单元1140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及所述终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元1140可包括显示面板1141,可选的,可以采用lcd(liquid crystal display,液晶显示器)、oled(organic light-emitting diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板1141。进一步的,触敏表面1131可覆盖显示面板1141,当触敏表面1131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1180以确定触摸事件的类型,随后处理器1180根据触摸事件的类型在显示面板1141上提供相应的视觉输出。其中,触敏表面1131与显示面板1141可以两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,也可以将触敏表面1131与显示面板1141集成而实现输入和输出功能。
200.所述终端还可包括至少一种传感器1150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1141的亮度,接近传感器可在所述终端移动到耳边时,关闭显示面板1141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于所述终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
201.音频电路1160、扬声器1161,传声器1162可提供用户与所述终端之间的音频接口。音频电路1160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1161,由扬声器1161转换为声音信号输出;另一方面,传声器1162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1180处理后,经rf电路1110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器1120以便进一步处理。音频电路1160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与所述终端的通信。
202.wifi属于短距离无线传输技术,所述终端通过wifi模块1170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图11示出了wifi模块1170,但是可以理解的是,其并不属于所述终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
203.处理器1180是所述终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1120内的数据,执行所述终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。可选的,处理器1180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器1180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1180中。
204.所述终端还包括给各个部件供电的电源1190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电以及功耗管理等功能。电源1190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
205.尽管未示出,所述终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。上述一个或者一个以上程序包含用于执行上述方法实施例提供的虚拟资源领取方法的指令。
206.在示例性实施例中,还提供了一种计算机存储介质,当计算机存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述任一种实施方式中提供的方法的步骤。
207.在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序/指令,该所述计算机程序/指令被处理器执行时实现上述任一种实施方式中提供的方法。可选地,该计算机程序存储在计算机可读存储介质中。电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序,处理器执行该计算机程序,使得该电子设备执行上述任一种实施方式中提供的方法。
208.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本技术所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(rom)、可编程rom(prom)、电可编程rom(eprom)、电可擦除可编程rom(eeprom)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(ram)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,ram以多种形式可得,诸如静态ram(sram)、动态ram(dram)、同步dram(sdram)、双数据率sdram(ddrsdram)、增强型sdram(esdram)、同步链路(synchlink)dram(sldram)、存储器总线(rambus)直接ram(rdram)、直接存储器总线动态ram(drdram)以及存储器总线动态ram(rdram)等。
209.本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
210.应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
再多了解一些

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