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一种基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法及系统与流程

2022-06-01 05:51:42 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及一种商圈运营控制方法,尤其涉及一种基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法,并涉及采用该基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法的商圈运营控制系统。


背景技术:

2.现在的各种商圈都趋向于集中化,而游戏游艺场地都建设于商场或广场空地等人流量比较密集的商圈中,且周边都建设许多饮食娱乐场所,如奶茶店、饭店、电影院以及小卖部等,可以消费的群体很多,但是彼此之间没有联动。游戏游艺行业中,客户在游戏游艺场地通过购买游戏币,并投入到游戏设备中畅玩游戏,游戏后会产生相应的游戏积分,现有的游戏积分可以用于兑换游戏游艺场地现场的礼品,虽然游戏游艺场地会不定时更新游戏兑换礼品的种类,但仍然会有不少客户,不满足于当前游戏游艺场地的游戏礼品,而选择保留游戏积分,这些游戏积分无法充分释放,会导致玩家的畅玩欲望降低,并且,也没有很好地与商圈周边的商家联动起来,造成了资源的浪费。


技术实现要素:

3.本发明所要解决的技术问题是需要提供一种能够为资源共享和相互促进提供基础的基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法,进而通过积分实现商圈内部商家之间的联动,并涉及采用该基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法的商圈运营控制系统。
4.对此,本发明提供一种基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法,包括以下步骤:步骤a1,通过游戏游艺场地管理系统的第一界面购买游戏币,通过调用游戏币购买接口、游戏币投币接口以及游戏币扣除接口中的任意一种或多种进行游戏币交易,并在交易结束后通过退分接口和增加用户积分接口进行积分转换;步骤a2,根据预先设置的积分规则,通过所述游戏游艺场地管理系统对加入该游戏游艺场地管理系统的商家进行消费管理,针对每一个商家生成一一对应的商圈二维码,并定期生成第一数据结算统计报表;步骤a3,通过所述游戏游艺场地管理系统为所述商家提供商品管理后台,对上传的商品信息进行展示,提供积分支付接口,并定期生成第二数据结算统计报表;步骤a4,等待直到接收到与商家对应的订单记录或消费记录,通过扫描所述步骤a2的商家的商圈二维码进行积分支付,所述游戏游艺场地管理系统通过所述预先设置的积分规则扣除相对应的积分数,并生成商家对应所述游戏游艺场地管理系统的结算记录。
5.本发明的进一步改进在于,所述步骤a1包括以下子步骤:步骤a101,通过游戏游艺场地管理系统的第一界面,通过所述游戏币购买接口发起支付请求,与所述游戏游艺场地管理系统相连接的支付平台收到所述支付请求后,通过后台管理端创建支付订单,并将所述支付订单返回至所述游戏游艺场地管理系统的第二界面;步骤a102,等待直接接收到所述支付订单的支付信息后,调用所述游戏币投币接
口,发起投币请求,所述游戏游艺场地管理系统接收到所述投币请求后,通过后台管理端创建交易记录,并在交易记录中通过调用所述游戏币扣除接口进行游戏币的扣除,同时发出游戏币的投入通知;步骤a103,等待直到游戏结束,通过调用所述退分接口发出下机退分请求,所述游戏游艺场地管理系统接收到所述下机退分请求后,通过后台管理端根据游戏分数创建退分记录,并在退分记录中通过调用所述增加用户积分接口进行积分的转换和增加。
6.本发明的进一步改进在于,所述步骤a2中,通过所述游戏游艺场地管理系统对加入该游戏游艺场地管理系统的商家进行消费管理的过程如下:步骤a201,创建消费管理列表,将加入所述游戏游艺场地管理系统的商家添加至所述消费管理列表中;步骤a202,针对每一个商家设置对应的积分规则和折扣系数,将所述积分规则和折扣系数与商家名称进行对应关联,通过公式sum=s*a*b在所述消费管理列表生成与每一个商家一一对应的支付积分sum,其中,s表示消费总金额,a表示消费总金额与积分之间的兑换比例,b表示折扣系数;步骤a203,接收到消费信息后,通过所述商圈二维码所携带的商家信息识别出商家名称,通过查询所述消费管理列表中的积分支付公式计算所需支付的积分,并将其发送至所述步骤a4;步骤a204,针对所述商家的消息信息记录,定期生成第一数据结算统计报表。
7.本发明的进一步改进在于,所述步骤a202中,根据预设时间动态查询所述商标的折扣信息,当查询到所述折扣信息后,将所述折扣信息反馈至该商家的商品管理后台,并同步发送折扣系数b和折扣时间的确认信息;等待直到接收到所述确认信息后,修改所述消费管理列表在折扣时间内对应的中的折扣系数b。
8.本发明的进一步改进在于,在所述消费管理列表中,根据公式p=c/b计算对商家的推送排序p,其中,c表示统计报表系数,统计报表系数c通过每一个商家的订单数量与所述商圈商城所有同类型商家的订单数量之间的比例计算得到,所述折扣系数b的取值范围为0-1。
9.本发明的进一步改进在于,所述步骤a3中,所述上传的商品信息包括:商品名称、积分兑换价格、库存以及图片;并在预设时间间隔后,根据销售数据和结算数据生成与商家名称对应的第二数据结算统计报表。
10.本发明的进一步改进在于,所述步骤a4中,若所述订单记录或消费记录为到店消费记录时,商家通过接受付款码获取到店消费记录的信息,然后通过所述商圈二维码返回至支付页面,调用所述游戏游艺场地管理系统的积分支付接口,生成商圈订单,并通过积分扣除接口扣除用户的积分,在成功扣除后返回至成功页面,出示积分支付结果,完成所述商圈订单。
11.本发明的进一步改进在于,所述步骤a4中,若所述订单记录或消费记录为商圈商城消费记录时,先通过所述游戏游艺场地管理系统的商圈商城界面,在商家列表中进行商家的选择;然后返回商家的商品列表页面,等待选择要购买的商品或服务后,通过调用积分支付接口进行核销,在核销成功后范围至成功页面,并在扣除积分后通过支付订单生成提款码界面;最后提供所述提款码界面在所述游戏游艺场地管理系统中进行核销,通过核销
接口请求核销支付订单,完成商圈商城消费订单。
12.本发明的进一步改进在于,所述步骤a4中,在接收到与商家对应的订单记录或消费记录后,先对用户的积分进行核对是否足够,若是,则返回所述步骤a2的商家的商圈二维码至用户端,并询问是否进行积分支付,在确认进行积分支付后通过扫描所述步骤a2的商家的商圈二维码进行积分支付;若否,则直接跳转至第三方的支付平台完成消费支付。
13.本发明还提供一种基于游戏游艺场地的商圈运营控制系统,采用了如上所述的基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法,并包括客户手机端、游戏游艺场地机器、游戏游艺场地管理系统、第三方支付平台以及商家,所述客户手机端、游戏游艺场地机器、第三方支付平台以及商家均通过所述游戏游艺场地管理系统实现通讯和组网。
14.与现有技术相比,本发明的有益效果在于:通过互联技术并利用积分实现商圈内部商家之间的联动,为游戏游艺场地的客户消耗积分提供更为灵活的方式,有效地避免了因为积分长时间无法释放而造成的资源浪费和打击消费者欲望等缺陷,并且能够为相互带动和促进商圈内的消费提供了很好的技术基础,通过技术手段为资源共享和商家相互促进消费提供了很好的基础。本发明的实现方式简单有效,且人性化设计程度高,为促进商圈的运营和管理提供了很好的技术基础。
附图说明
15.图1是本发明一种实施例的工作流程示意图;图2是本发明一种实施例的购物流程示意图;图3是本发明一种实施例的系统组网原理示意图;图4是本发明一种实施例的开发流程示意图。
具体实施方式
16.下面结合附图,对本发明的较优的实施例作进一步的详细说明。
17.如图1至图4所示,本例提供一种基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法,包括以下步骤:步骤a1,通过游戏游艺场地管理系统的第一界面p1购买游戏币,通过调用游戏币购买接口s1、游戏币投币接口s2以及游戏币扣除接口s3中的任意一种或多种进行游戏币交易,并在交易结束后通过退分接口s4和增加用户积分接口s5进行积分转换;本例优选通过云平台来实现,因此,所述积分也称云积分;步骤a2,根据预先设置的积分规则,通过所述游戏游艺场地管理系统对加入该游戏游艺场地管理系统的商家进行消费管理,通过商家名称、商家标识(logo)和商家id信息,使用二维码生成接口,针对每一个商家生成一一对应的商圈二维码,并根据客户与不同时间和不同商家之间的交易记录,定期生成第一数据结算统计报表;所述第一数据结算统计报表指的是用于提供给所述游戏游艺场地管理系统的针对所有商家的数据结算统计报表;步骤a3,通过所述游戏游艺场地管理系统为所述商家提供商品管理后台,对上传的商品信息进行展示,客户根据账户上所拥有的积分,当提交消费活动或者积分支付活动时候,所述游戏游艺场地管理系统会收集客户会员id、商家id、消费的积分额度以及消费时间,通过积分支付接口s6,提交到管理后台,扣除客户账户的积分,并通过扣除结果判断,返
回本次消费结果是否成功到前端客户界面,通过每日不同客户和不同商家所消费的积分额度,定期生成第二数据结算统计报表;所述第二数据结算统计报表指的是用于提供给所述商家的针对自身的数据结算统计报表;步骤a4,等待直到接收到与商家对应的订单记录或消费记录,通过扫描所述步骤a2的商家的商圈二维码进行积分支付,所述游戏游艺场地管理系统通过所述预先设置的积分规则扣除相对应的积分数,并生成商家对应所述游戏游艺场地管理系统的结算记录。
18.相对应的,如图3和图4所示,本例还提供一种基于游戏游艺场地的商圈运营控制系统,采用了如上所述的基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法,并包括客户手机端、游戏游艺场地机器、游戏游艺场地管理系统、第三方支付平台以及商家,所述客户手机端、游戏游艺场地机器、第三方支付平台以及商家均通过所述游戏游艺场地管理系统实现通讯和组网。
19.本例游戏游艺场地指的是游戏游艺的当地经营主体,通过游戏游艺的经营主体,如企业授权其员工进行管理。所述商家指的是加入所述游戏游艺场地管理系统的商家,优选为周边商家,能够集成商场和广场空地等饮食娱乐场所的集合,加入所述游戏游艺场地管理系统所组成商业综合体。用户指的是到游戏游艺场地参与娱乐活动的用户,也称客户。所述游戏游艺场地管理系统指的是本例的管理系统,可以通过云平台来实现。
20.值得说明的是,本例所述步骤a1至步骤a4是常规的顺序步骤,在实际应用中,步骤a1和步骤a4是反复穿插进行的主步骤,其执行的顺序和次数根据用户的操作而决定。步骤a2是根据新加入所述游戏游艺场地管理系统的商家操作而就决定;步骤s3的执行顺序和次数,则根据已加入所述游戏游艺场地管理系统的商家操作而决定。
21.如图4所示,本例所述步骤a1包括以下子步骤:步骤a101,通过游戏游艺场地管理系统的第一界面p1,如手机端界面,通过所述游戏币购买接口s1发起支付请求,与所述游戏游艺场地管理系统相连接的支付平台收到所述支付请求后,通过后台管理端创建游戏币的支付订单,并将所述支付订单返回至所述游戏游艺场地管理系统的第二界面p2,如游戏币的支付界面;步骤a102,等待直接接收到所述游戏币的支付订单对应的支付信息后,调用所述游戏币投币接口s2,发起投币请求,所述游戏游艺场地管理系统接收到所述投币请求后,通过后台管理端创建交易记录d1,并在交易记录d1中通过调用所述游戏币扣除接口s3进行游戏币的扣除,同时发出游戏币的投入通知;步骤a103,等待直到游戏结束,通过调用所述退分接口s4发出下机退分请求,所述下机退分请求指的是结束游戏并计算和退回积分的请求指令,退分指的是退回积分值用户的账户,所述游戏游艺场地管理系统接收到所述下机退分请求后,通过后台管理端根据游戏分数创建退分记录d2,并在退分记录d2中通过调用所述增加用户积分接口s进行积分的转换和增加。
22.本例所述步骤a2中,针对每一个商家生成一一对应的商圈二维码的过程为:针对新加入所述游戏游艺场地管理系统的商家随机生成一个唯一的二维码,并在生成二维码的过程中,嵌入商圈标识和预先设置的积分规则,进而得到与所述商家一一对应的专属的商圈二维码。在扫描所述商圈二维码进行积分支付的过程中,会根据所商圈标识进行验证,验证通过后再进行后续步骤,避免非法刷扣用户的积分。
23.值的一提的是,本例所述步骤a2中,通过所述游戏游艺场地管理系统对加入该游戏游艺场地管理系统的商家进行消费管理的过程如下:步骤a201,创建消费管理列表,将加入所述游戏游艺场地管理系统的商家添加至所述消费管理列表中;步骤a202,针对每一个商家设置对应的积分规则和折扣系数,将所述积分规则和折扣系数与商家名称进行对应关联,通过公式sum=s*a*b在所述消费管理列表生成与每一个商家一一对应的支付积分sum,其中,s表示消费总金额,该消费总金额s可以是实际消费的金额,也可以是用于购买优惠券或代金券的金额;a表示消费总金额与积分之间的兑换比例,该兑换比例a用于表示消费总金额与积分之间的关系,可以根据游戏游戏场地以及商家之间的协定来进行设置和修改,进而能够针对每一个商家进行自定义设置和调整;b表示折扣系数,所述折扣系数b用于表示折扣活动,比如当前商家正在进行7折促销,则可以将所述折扣系数b设置为0.7或是其他商标设定的系数,进而使得所需要的支付积分sum实现适应性变化;步骤a203,接收到消费信息后,通过所述商圈二维码所携带的商家信息识别出商家名称,通过查询所述消费管理列表中的积分支付公式sum=s*a*b计算所需支付的积分sum,并将其发送至所述步骤a4;步骤a204,针对所述商家的消息信息记录,定期生成第一数据结算统计报表。
24.本例所述步骤a202中,根据预设时间动态查询所述商标的折扣信息,当查询到所述折扣信息后,将所述折扣信息反馈至该商家的商品管理后台,并同步发送折扣系数b和折扣时间的确认信息至所述商家;等待直到接收到商家的确认信息后,修改所述消费管理列表在折扣时间内对应的中的折扣系数b,以便及时且准确地实现折扣信息的自动更新和推送。
25.更为具体的,本例在所述消费管理列表中,根据公式p=c/b计算对商家的推送排序p,推送排序p的数值越大,则推送的顺序越靠前。其中,c表示统计报表系数,统计报表系数c通过每一个商家的订单数量与所述商圈商城所有同类型商家的订单数量之间的比例计算得到,所述折扣系数b的取值范围为0-1。也就是说,对商家的推送排序p与所述商家在同类型商家中的订单占比有关,也与折扣力度有关,进而通过热度和优惠程度进行综合计算,以实现更为有效的推送。
26.值得说明的是,本例所述消费管理列表中,针对所述商家进行预先分类,并将同类型的商家放至同一个子列表中,以便所述推送排序p能够在同类型商家中进行,提高排序的准确度和有效性。同时,基于新加入的商家其订单数为0,无法获取有效的推送排序,当检测到所述商家加入所述游戏游艺场地管理系统的天数不超过预设天数时,将所述商家推送至同类型商家的新成员列表中。所述预设天数可以设置为7天或10天等自定义的天数,也可以根据实际情况进行设置和修改。所述新成员列表为用于实现新商家的推送列表,该新成员列表优选设置为同类型商家中推送顺序第4位,即同类型前3名商家之后。当然,这个排序也是可以根据实际情况进行修改和设置的,本例优选这样设计,既不会超过排名前3的商家排序,也不会因为新加入订单数为0而不被推送,以便平衡老商家和新商家之间的推送关系,刺激商家同步确认折扣信息以避免所述游戏游艺场地管理系统的更新不及时。
27.本例所述步骤a3中,能够通过所述游戏游艺场地管理系统给周边的商家提供上传
商品信息的管理后台,商品信息可以在微信公众号、商圈商城、商圈推广机器人、小程序或者app等途径上展示,所述上传的商品信息包括:商品名称、积分兑换价格、库存以及图片;并在预设时间间隔后,根据销售数据和结算数据生成与商家名称对应的第二数据结算统计报表。
28.如图4所示,本例所述步骤a4中,若所述订单记录或消费记录为到店消费记录时,商家通过接受付款码获取到店消费记录的信息,然后通过所述商圈二维码返回至支付页面p3,调用所述游戏游艺场地管理系统的积分支付接口s6,生成商圈订单d3,并通过积分扣除接口s7扣除用户的积分,在成功扣除后返回至成功页面p4,出示积分支付结果,完成所述商圈订单d3。
29.本例所述步骤a4中,若所述订单记录或消费记录为商圈商城消费记录时,先通过所述游戏游艺场地管理系统的商圈商城界面p5,在商家列表中进行商家的选择;然后返回商家的商品列表页面p6,等待选择要购买的商品或服务后,通过调用积分支付接口s6进行核销,在核销成功后范围至成功页面,并在扣除积分后通过支付订单d4生成提款码界面;最后提供所述提款码界面在所述游戏游艺场地管理系统中进行核销,通过核销接口s8请求核销支付订单d4,完成商圈商城消费订单。
30.如图2所示,本例所述步骤a4中,在接收到与商家对应的订单记录或消费记录后,先对用户的积分进行核对是否足够,若是,则返回所述步骤a2的商家的商圈二维码至用户端,并询问是否进行积分支付,在确认进行积分支付后通过扫描所述步骤a2的商家的商圈二维码进行积分支付;若否,则弹出是否使用额外金钱补足的选项,如果通过金钱进行补足则直接跳转至第三方的支付平台完成消费支付,如果不通过金钱进行补足则返回判断是否继续通过所述游戏游艺场地管理系统获取积分,通过所述游戏游艺场地管理系统获取积分则返回所述步骤a1,不通过所述游戏游艺场地管理系统获取积分则退出商品兑换流程。这一过程也是通过接口之间的调用在后台实现,由于各种接口均是已经固定嵌入至所述游戏游艺场地机器(包括游戏游艺场地的各种游戏设备)中,因此,在后台调用的时候简单且高效,能够快速实现自动判断和调整,提高了人性化设计程度,不会让用户觉得繁琐或出现卡顿等问题,便于提高用户的接收程度。
31.值得说明的是,本例采用了多个不同的接口,包括但不限于游戏币购买接口s1、游戏币投币接口s2、游戏币扣除接口s3、退分接口s4、增加用户积分接口s5、积分支付接口s6、积分扣除接口s7以及核销接口s8,由于接口数量多,在实际应用中容易出现调用过程的不可见问题,因此,本例还进一步将各种接口进行分级,分成游戏币接口和积分接口两种类型,即所述游戏币接口和积分接口是统一级别的一级接口,所述游戏币接口中依次包括顺序级别的游戏币购买接口s1、游戏币投币接口s2、游戏币扣除接口s3以及退分接口s4,也就是说,这几个接口属于顺序的上下级关系,所述游戏币购买接口s1、游戏币投币接口s2、游戏币扣除接口s3以及退分接口s4分别为游戏币接口这个一级接口下的二级接口、三级接口、四级接口和五级接口,这样在调用的时候能够通过接口的分级实现快速的调用,且调用关系具有层级递进关系,有效地避免了调用错误;所述积分接口包括平行的增加用户积分接口s5和积分支付接口s6,即这两个接口之间是积分接口这个一级接口下面的同级别的二级接口,所述积分扣除接口s7和核销接口s8为所述积分支付接口s6的下一级顺序接口,即调用了所述积分支付接口s6之后,才会顺序触发所述积分扣除接口s7(三级接口)和核销接
口s8(四级接口),进而同样通过接口的分级提高接口调用的响应速度,且有效地避免了调用错误。
32.综上所述,本例通过互联技术并利用积分实现商圈内部商家之间的联动,为游戏游艺场地的客户消耗积分提供更为灵活的方式,有效地避免了因为积分长时间无法释放而造成的资源浪费和打击消费者欲望等缺陷,并且能够为相互带动和促进商圈内的消费提供了很好的技术基础,通过技术手段为资源共享和商家相互促进消费提供了很好的基础。本例的实现方式简单有效,且人性化设计程度高,为促进商圈的运营和管理提供了很好的技术基础。
33.以上内容是结合具体的优选实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视为属于本发明的保护范围。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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