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一种基于运动数据的游戏交互方法与流程

2022-05-31 12:53:43 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及健身技术领域,具体为一种基于运动数据的游戏交互方法。


背景技术:

2.随着现代社会的进步,人们对于健身越发重视,然而由于健身是一个需要坚持且枯燥的过程,在运动过程中需要重复多组同样的动作,许多人无法坚持下去以达到理想的健身效果,针对此,如何令提高健身爱好者的运动积极性以帮助他们进行有效健身,一直是行业内亟待突破的技术难题,由于以上存在的问题,针对性地推出了一种基于运动数据的游戏交互方法。


技术实现要素:

3.本发明的目的在于提供一种基于运动数据的游戏交互方法,具备能够根据用户的锻炼量作出正向反馈,令整个健身过程充满趣味性,使用户的健身积极性得到提高的优点,解决了现有健身过程枯燥乏味,无法作出正向反馈的问题。
4.为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种基于运动数据的游戏交互方法,包括以下步骤:步骤a:在运动器材上设置电子模块,基于所述运动器材的运动方式,选择对应的传感器以采集用户的运动数据;步骤b:在用户的移动终端上设置带有游戏场景的应用程序,所述移动终端通过所述应用程序和所述电子模块建立无线连接;步骤c:所述应用程序根据用户输入的运动组数和频率建立带有正向反馈的游戏场景;步骤d:用户在运动过程每完成一次动作,所述传感器产生一次电平变化,每一个电平变化触发所述电子模块向所述移动终端发送一次电信号;步骤e:当所述移动终端收到所述电信号,所述应用程序将所述电信号作为游戏的交互指令;步骤f:根据用户的锻炼情况,使app中的游戏场景发生变化,游戏角色根据设定的运动组数和频率进行闯关,增加用户锻炼的趣味性,作出正向反馈,提高锻炼效率。
5.优选的,所述步骤a中的运动器材为俯卧撑支架,电子模块为光敏电阻、红外对管传感器、mcu和led数码管,用户在进行俯卧撑锻炼时,光敏电阻和红外对管传感器监测用户躯干的高度,当用于躯干高度发生变化时,光敏电阻和红外对管传感器的电压产生变化,mcu对收集到的数据进行分析,并增加一次计数,计数结果通过led数码管显示,同时muc将计数结果上传至用户终端的app中。
6.优选的,所述步骤a中的运动器材为握力计,电子模块为霍尔传感器、mcu和led数码管,霍尔传感器监测用户的锻炼数据,当用户按压或松开握力计时,都会使霍尔传感器的磁场强度发生变化,而霍尔传感器检测到电位变化,并将数据传输至mcu中,通过muc进行计
数,muc将计数结果通过led数码管进行显示,并将计数数据上传至用户终端的app中。
7.优选的,所述步骤b通过运动器材上加入的无线发射模块使运动器材与用户终端建立无线连接。
8.优选的,所述步骤c用户终端中的app通过用户设定生成游戏场景,使游戏角色需要在指定时间内跳跃用户设定数量的关卡。
9.优选的,所述步骤d用户每次产生运动计数,发送至用户终端中的电信号都会使游戏角色和场景发生变化。
10.优选的,所述步骤e游戏通过运动器材电平信号的变化呈现出游戏角色跳跃的动作,用户每次产生运动计数,都会使游戏角色跳跃一次关卡,直至运动完成,使游戏角色在规定时间内跳跃完成所有关卡,并使用户在正向反馈的刺激下增加锻炼效果。
11.与现有技术相比,本发明的有益效果如下:本发明在用户健身的过程中,移动终端的游戏根据用户的锻炼量作出正向反馈,在正向反馈的刺激下实现用户坚持锻炼的效果,令整个健身过程充满趣味性,从而令用户的健身积极性得到提高。
附图说明
12.图1为本发明俯卧撑的流程图;图2为本发明握力计的流程图。
具体实施方式
13.下面将对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
14.请参阅图1-2,一种基于运动数据的游戏交互方法,包括以下步骤:步骤a:在运动器材上设置电子模块,基于所述运动器材的运动方式,选择对应的传感器以采集用户的运动数据;步骤b:在用户的移动终端上设置带有游戏场景的应用程序,所述移动终端通过所述应用程序和所述电子模块建立无线连接;步骤c:所述应用程序根据用户输入的运动组数和频率建立带有正向反馈的游戏场景;步骤d:用户在运动过程每完成一次动作,所述传感器产生一次电平变化,每一个电平变化触发所述电子模块向所述移动终端发送一次电信号;步骤e:当所述移动终端收到所述电信号,所述应用程序将所述电信号作为游戏的交互指令;步骤f:根据用户的锻炼情况,使app中的游戏场景发生变化,游戏角色根据设定的运动组数和频率进行闯关,增加用户锻炼的趣味性,作出正向反馈,提高锻炼效率。
15.实施例1一种基于运动数据的游戏交互方法,包括以下步骤:
步骤a:在运动器材上设置电子模块,基于所述运动器材的运动方式,选择对应的传感器以采集用户的运动数据;步骤b:在用户的移动终端上设置带有游戏场景的应用程序,所述移动终端通过所述应用程序和所述电子模块建立无线连接;步骤c:所述应用程序根据用户输入的运动组数和频率建立带有正向反馈的游戏场景;步骤d:用户在运动过程每完成一次动作,所述传感器产生一次电平变化,每一个电平变化触发所述电子模块向所述移动终端发送一次电信号;步骤e:当所述移动终端收到所述电信号,所述应用程序将所述电信号作为游戏的交互指令;步骤f:根据用户的锻炼情况,使app中的游戏场景发生变化,游戏角色根据设定的运动组数和频率进行闯关,增加用户锻炼的趣味性,作出正向反馈,提高锻炼效率。
16.实施例2在实施例1中,再加入以下步骤:步骤a中的运动器材为俯卧撑支架,电子模块为光敏电阻、红外对管传感器、mcu和led数码管,用户在进行俯卧撑锻炼时,光敏电阻和红外对管传感器监测用户躯干的高度,当用于躯干高度发生变化时,光敏电阻和红外对管传感器的电压产生变化,mcu对收集到的数据进行分析,并增加一次计数,计数结果通过led数码管显示,同时muc将计数结果上传至用户终端的app中。
17.步骤a:在运动器材上设置电子模块,基于所述运动器材的运动方式,选择对应的传感器以采集用户的运动数据;步骤b:在用户的移动终端上设置带有游戏场景的应用程序,所述移动终端通过所述应用程序和所述电子模块建立无线连接;步骤c:所述应用程序根据用户输入的运动组数和频率建立带有正向反馈的游戏场景;步骤d:用户在运动过程每完成一次动作,所述传感器产生一次电平变化,每一个电平变化触发所述电子模块向所述移动终端发送一次电信号;步骤e:当所述移动终端收到所述电信号,所述应用程序将所述电信号作为游戏的交互指令;步骤f:根据用户的锻炼情况,使app中的游戏场景发生变化,游戏角色根据设定的运动组数和频率进行闯关,增加用户锻炼的趣味性,作出正向反馈,提高锻炼效率。
18.实施例3在实施例1中,再加入以下步骤:步骤a中的运动器材为握力计,电子模块为霍尔传感器、mcu和led数码管,霍尔传感器监测用户的锻炼数据,当用户按压或松开握力计时,都会使霍尔传感器的磁场强度发生变化,而霍尔传感器检测到电位变化,并将数据传输至mcu中,通过muc进行计数,muc将计数结果通过led数码管进行显示,并将计数数据上传至用户终端的app中。
19.步骤a:在运动器材上设置电子模块,基于所述运动器材的运动方式,选择对应的传感器以采集用户的运动数据;
步骤b:在用户的移动终端上设置带有游戏场景的应用程序,所述移动终端通过所述应用程序和所述电子模块建立无线连接;步骤c:所述应用程序根据用户输入的运动组数和频率建立带有正向反馈的游戏场景;步骤d:用户在运动过程每完成一次动作,所述传感器产生一次电平变化,每一个电平变化触发所述电子模块向所述移动终端发送一次电信号;步骤e:当所述移动终端收到所述电信号,所述应用程序将所述电信号作为游戏的交互指令;步骤f:根据用户的锻炼情况,使app中的游戏场景发生变化,游戏角色根据设定的运动组数和频率进行闯关,增加用户锻炼的趣味性,作出正向反馈,提高锻炼效率。
20.尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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