一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

门店信息的展示方法及装置、存储介质、计算机设备与流程

2022-05-26 20:56:56 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及门店信息的展示技术领域,尤其是涉及到一种门店信息的展示方法及装置、存储介质、计算机设备。


背景技术:

2.随着内容消费崛起,内容化探店成为了新趋势。目前,用户在平台探店时,进入门店信息展示页面后,基于展示页面提供的门店文案介绍、菜品文案介绍、门店相册、菜品相册等信息了解门店。难以统筹线上探店和线下探店的体验,当前的探店方式难以满足用户的需求,用户的探店体验较差。


技术实现要素:

3.有鉴于此,本技术提供了一种门店信息的展示方法及装置、存储介质、计算机设备,有助于提升用户的探店体验。
4.根据本技术的一个方面,提供了一种门店信息的展示方法,包括:
5.接收对目标门店的探索模式触发指令;
6.显示所述目标门店的可交互探索界面,其中,所述可交互探索界面用于展示目标时间下的门店环境信息,所述目标时间以显示所述可交互探索界面的初始时间为起点,并基于在所述可交互探索界面上的时间探索操作进行变更。
7.可选地,所述目标时间随真实时间的变化而变化,所述可交互探索界面用于按动态变化的所述目标时间,动态展示所述目标门店的门店环境信息。
8.可选地,所述显示所述目标门店的可交互探索界面之后,所述方法还包括:
9.接收在所述可交互探索界面上的操作数据;
10.在所述操作数据指示为时间探索操作时,依据所述操作数据对应的待探索时间更新所述目标时间,并依据所述目标时间更新所述可交互探索界面中展示的门店环境信息。
11.可选地,所述可交互探索界面内显示有探索操作引导信息,所述探索操作引导信息用于提示对所述可交互探索界面的探索操作方式,所述探索操作方式包括拖动方式;
12.所述在所述操作数据指示为时间探索操作时,依据所述操作数据对应的待探索时间更新所述目标时间,并依据所述目标时间更新所述可交互探索界面中展示的门店环境信息,具体包括:
13.依据拖动位置对应的所述待探索时间更新所述目标时间,其中,所述操作数据包括所述拖动位置;
14.依据拖动速度确定播放速度,以所述播放速度展示所述目标时间对应的门店环境信息,以使所述可交互探索界面中展示的门店环境信息跟随所述拖动位置和所述拖动速度变化。
15.可选地,所述可交互探索界面还用于显示对所述门店环境信息的介绍信息;和/或,
16.所述可交互探索界面还用于显示所述目标门店的介绍信息或介绍信息触发选项,其中,所述介绍信息触发选项用于在被触发时显示对应的介绍信息,所述介绍信息包括门店菜单、门店厨师、门店活动、门店评分、门店评价以及门店简介至少一种。
17.可选地,所述门店环境信息以目标视角展示,所述目标视角以预设视角作为初始的视角,并基于视角变更操作进行变更;
18.所述视角变更操作通过对所述可交互探索界面上的操作数据进行识别而确定,和/或,所述视角变更操作通过对客户端的传感信号进行识别而确定。
19.可选地,所述接收对目标门店的探索模式触发指令之前,所述方法还包括:
20.显示所述目标门店的进店展示界面;
21.基于在所述进店展示界面内的探索模式触发操作,生成所述探索模式触发指令。
22.可选地,所述进店展示界面显示有探索模式引导信息,所述探索模式引导信息用于提示探索模式的进入操作方式,所述进入操作方式包括下拉操作。
23.可选地,所述显示所述目标门店的进店展示界面,具体包括:
24.响应于对所述目标门店的进店请求,播放所述目标门店的进店转场动画,其中,所述进店转场动画用于展示进入所述目标门店的欢迎信息;
25.在所述进店转场动画播放结束后,显示所述目标门店的进店展示界面。
26.可选地,所述响应于对所述目标门店的进店请求,播放所述目标门店的进店转场动画之前,所述方法还包括:
27.显示门店展示界面,其中,所述门店展示界面包括多个可选门店,具有探索模式的所述可选门店附带有探索模式标识。
28.根据本技术的另一方面,提供了一种门店信息的展示装置,包括:
29.接收模块,用于接收对目标门店的探索模式触发指令;
30.显示模块,用于显示所述目标门店的可交互探索界面,其中,所述可交互探索界面用于展示目标时间下的门店环境信息,所述目标时间以显示所述可交互探索界面的初始时间为起点,并基于在所述可交互探索界面上的时间探索操作进行变更。
31.可选地,所述目标时间随真实时间的变化而变化,所述可交互探索界面用于按动态变化的所述目标时间,动态展示所述目标门店的门店环境信息。
32.可选地,所述接收模块,还用于所述显示所述目标门店的可交互探索界面之后,接收在所述可交互探索界面上的操作数据;
33.所述显示模块,还用于在所述操作数据指示为时间探索操作时,依据所述操作数据对应的待探索时间更新所述目标时间,并依据所述目标时间更新所述可交互探索界面中展示的门店环境信息。
34.可选地,所述可交互探索界面内显示有探索操作引导信息,所述探索操作引导信息用于提示对所述可交互探索界面的探索操作方式,所述探索操作方式包括拖动方式;
35.所述显示模块,还用于依据拖动位置对应的所述待探索时间更新所述目标时间,其中,所述操作数据包括所述拖动位置;依据拖动速度确定播放速度,以所述播放速度展示所述目标时间对应的门店环境信息,以使所述可交互探索界面中展示的门店环境信息跟随所述拖动位置和所述拖动速度变化。
36.可选地,所述可交互探索界面还用于显示对所述门店环境信息的介绍信息;和/
或,
37.所述可交互探索界面还用于显示所述目标门店的介绍信息或介绍信息触发选项,其中,所述介绍信息触发选项用于在被触发时显示对应的介绍信息,所述介绍信息包括门店菜单、门店厨师、门店活动、门店评分、门店评价以及门店简介至少一种。
38.可选地,所述门店环境信息以目标视角展示,所述目标视角以预设视角作为初始的视角,并基于视角变更操作进行变更;
39.所述视角变更操作通过对所述可交互探索界面上的操作数据进行识别而确定,和/或,所述视角变更操作通过对客户端的传感信号进行识别而确定。
40.可选地,所述显示模块,还用于所述接收对目标门店的探索模式触发指令之前,显示所述目标门店的进店展示界面;
41.所述接收模块,还用于基于在所述进店展示界面内的探索模式触发操作,生成所述探索模式触发指令。
42.可选地,所述进店展示界面显示有探索模式引导信息,所述探索模式引导信息用于提示探索模式的进入操作方式,所述进入操作方式包括下拉操作。
43.可选地,所述显示模块,还用于响应于对所述目标门店的进店请求,播放所述目标门店的进店转场动画,其中,所述进店转场动画用于展示进入所述目标门店的欢迎信息;在所述进店转场动画播放结束后,显示所述目标门店的进店展示界面。
44.可选地,所述显示模块,还用于所述响应于对所述目标门店的进店请求,播放所述目标门店的进店转场动画之前,显示门店展示界面,其中,所述门店展示界面包括多个可选门店,具有探索模式的所述可选门店附带有探索模式标识。
45.依据本技术又一个方面,提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述门店信息的展示方法。
46.依据本技术再一个方面,提供了一种计算机设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述门店信息的展示方法。
47.借由上述技术方案,本技术提供的一种门店信息的展示方法及装置、存储介质、计算机设备,接收对目标门店的探索模式触发指令后,显示目标门店的可交互探索界面进入探索模式,在探索模式下,通过界面内的门店环境展示区域展示目标时间的门店环境信息,目标时间与时间探索区域相关联,通过界面内时间探索区域的操作变更所展示的门店环境信息对应的时间。本技术实施例相比于目前以相册或文案进行门店展示的方式,提供了一种可展示出目标门店环境的探索模式,在该模式下用户可以通过操作观察目标门店在不同时间下的环境,为用户带来沉浸式的线上探店体验,通过线上探店即可获得与线下探店相似的体验,且可以通过简单的操作感受不同时间下的店内环境,有助于提升用户的探店体验。
48.上述说明仅是本技术技术方案的概述,为了能够更清楚了解本技术的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本技术的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本技术的具体实施方式。
附图说明
49.此处所说明的附图用来提供对本技术的进一步理解,构成本技术的一部分,本技术的示意性实施例及其说明用于解释本技术,并不构成对本技术的不当限定。在附图中:
50.图1示出了本技术实施例提供的一种门店信息的展示方法的流程示意图;
51.图2示出了本技术实施例提供的另一种门店信息的展示方法的流程示意图;
52.图3示出了本技术实施例提供的一种门店信息的展示装置的结构示意图。
具体实施方式
53.下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本技术。需要说明的是,在不冲突的情况下,本技术中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
54.在本实施例中提供了一种门店信息的展示方法,如图1所示,该方法包括:
55.步骤101,接收对目标门店的探索模式触发指令;
56.步骤102,显示所述目标门店的可交互探索界面,其中,所述可交互探索界面用于展示目标时间下的门店环境信息,所述目标时间以显示所述可交互探索界面的初始时间为起点,并基于在所述可交互探索界面上的时间探索操作进行变更。
57.本技术实施例在用户对目标门店进行线上探店时,可以进入目标门店的探索模式,在探索模式下可以对店内的环境信息进行展示,为用户带来身临其境的探店体验。
58.在上述实施例中,用户通过手机、电脑等客户端设备对目标门店进行线上探店时,可以通过点击界面上提供的探索模式触发按钮,或者在界面上进行触发进入探索模式的操作,或者通过语音输入输出进入探索模式的关键词,使客户端生成探索模式触发指令。基于探索模式触发指令,触发客户端显示目标门店的可交互探索界面。具体的,客户端可以向服务器发送探索模式触发指令,以从服务器获取可交互探索界面的相关内容,在本地构建可交互探索界面并进行显示;客户端也可以基于本地预先存储的目标门店的相关内容,在本地构建可交互探索界面并进行显示。
59.可交互探索界面中包括门店环境展示区域,门店环境展示区域可用于展示目标门店的店内环境,并且该区域所展示的店内环境与目标时间匹配,即该区域所展示的店内环境为目标时间下的店内环境,具体可以通过视频的方式进行店内环境展示,为了让用户能够更真切、沉浸式的感受到不同时间下店内的环境,可交互探索界面中初始展示的门店环境信息为当前时间的门店环境,即刚进入探索模式时,将显示可交互探索界面的初始时间作为初始的目标时间,可交互探索界面还提供了时间探索区域,用户可以通过在该区域进行特定形式的操作,用户通过在该区域内进行操作指示希望看到的店内环境的时间,以使门店环境展示区域内所展示的店内环境跟随用户所指示的目标时间的变化而变化。其中,门店环境展示区域和时间探索区域在可交互界面上可以互不重叠,也可以部分或全部重叠,区域可以在界面中可以包含边框也可以不包含边框,在一种具体应用场景中,门店环境展示区域可以为整个屏幕界面,时间探索区域可以为屏幕界面的下半部分,当然也可以为其他形式,在此仅为举例说明,不做具体限定。
60.通过应用本实施例的技术方案,接收对目标门店的探索模式触发指令后,显示目标门店的可交互探索界面进入探索模式,在探索模式下,通过界面展示目标时间的门店环境信息,并通过在界面内以特定形式进行的时间探索操作变更所展示的门店环境信息对应
的时间。本技术实施例相比于目前以相册或文案进行门店展示的方式,提供了一种可展示出目标门店环境的探索模式,在该模式下用户可以通过操作观察目标门店在不同时间下的环境,为用户带来沉浸式的线上探店体验,通过线上探店即可获得与线下探店相似的体验,且可以通过简单的操作感受不同时间下的店内环境,有助于提升用户的探店体验。
61.进一步的,作为上述实施例具体实施方式的细化和扩展,为了完整说明本实施例的具体实施过程,提供了另一种门店信息的展示方法,如图2所示,该方法包括:
62.步骤201,显示门店展示界面,其中,所述门店展示界面包括多个可选门店,具有探索模式的所述可选门店附带有探索模式标识。
63.本技术实施例中,用户可以通过多种渠道进行目标门店的探店,具体可以在某种渠道的门店展示界面上选择任意的目标门店,从而基于选择操作生成对目标门店的进店请求。例如可以通过榜单、搜索推荐、会场、频道页等不同的方式将门店触达至用户。另外在门店展示界面中,对于支持探索模式的门店,可以将门店图标附带上探索模式标识,以便用户在浏览时能够更清晰的知道哪些门店支持探索模式,提升探店效率。
64.步骤202,响应于对所述目标门店的进店请求,播放所述目标门店的进店转场动画,其中,所述进店转场动画用于展示进入所述目标门店的欢迎信息;在所述进店转场动画播放结束后,显示所述目标门店的进店展示界面。
65.在该实施例中,用户在门店展示界面选择进入某个目标门店后,响应于针对该目标门店的进店请求,可以播放目标门店的进店转场动画,并在进店转场动画播放结束后,显示目标门店的进店展示界面。其中,进店转场动画可以是目标门店的服务员开门迎客的视频或动画,也可以是平台制作的统一的进店转场动画,通过进店转场动画展示出欢迎用户进店的画面效果。进店展示界面可以是目前已有的展示界面,例如通过图文形式进行门店介绍的界面,也可以是平台或门店定制的展示界面,在此不做限定。
66.步骤203,基于在所述进店展示界面内的探索模式触发操作,生成所述探索模式触发指令。
67.在该实施例中,用户可以在进店展示界面内触发对目标门店的探索模式,具体地,进店展示界面可以提供探索模式ui控件,响应于用户对控件的点击操作,生成探索模式触发指令,或者,也可以对用户在进店展示界面的操作进行识别,在识别到用户进行某种特定操作时,认为用户想要进入探索模式,生成探索模式触发指令。
68.可选地,所述进店展示界面显示有探索模式引导信息,所述探索模式引导信息用于提示探索模式的进入操作方式,所述进入操作方式包括下拉操作。
69.其中,为了引导用户使用探索模式,为用户带来更好的探店体验,可以在进店展示界面显示探索模式引导信息,从而通过探索模式引导信息提示用户如何进入探索模式,例如显示“下拉进入探索模式”,用户可以通过在屏幕上进行下拉操作,进入目标门店的探索模式。
70.步骤204,接收对目标门店的探索模式触发指令;显示所述目标门店的可交互探索界面,其中,所述可交互探索界面用于展示目标时间下的门店环境信息,所述目标时间以显示所述可交互探索界面的初始时间为起点,并基于在所述可交互探索界面上的时间探索操作进行变更。
71.在该实施例中,接收到针对目标门店的探索模式触发指令后,显示目标门店的可
交互探索界面,进入目标门店的探索模式,用户可在探索模式下对目标门店进行探索,以便更全面、更直观的了解目标门店的店内环境。
72.在本技术实施例中,可选地,所述目标时间随真实时间的变化而变化,所述可交互探索界面用于按动态变化的所述目标时间,动态展示所述目标门店的门店环境信息。
73.其中,可交互探索界面中初始展示的门店环境信息为当前时间的门店环境,即刚进入探索模式时,将显示可交互探索界面的初始时间作为初始的目标时间,另外门店环境信息可以随着现实世界时间的变化而变化,界面中展示的门店环境信息不是一成不变的,即使用户没有手动的去改变目标时间,界面中所展示出的门店环境信息也可以是动态变化的,用户即使在线上,也可以获得一种实时线下探店的体验。
74.在本技术实施例中,可选地,所述可交互探索界面还用于显示对所述门店环境信息的介绍信息;和/或,所述可交互探索界面还用于显示所述目标门店的介绍信息或介绍信息触发选项,其中,所述介绍信息触发选项用于在被触发时显示对应的介绍信息,所述介绍信息包括门店菜单、门店厨师、门店活动、门店评分、门店评价以及门店简介至少一种。
75.其中,可交互探索界面还可以包括环境介绍信息展示区域,针对界面中显示的门店环境信息进行文案性的介绍,例如界面中展示的门店环境信息为下午4:00,可以显示“下午4:00享受静谧时光”。进一步,可交互探索界面还可以包括门店介绍信息展示区域,在该区域内可以对目标门店的菜单、厨师、活动、评分、评价、简介等内容进行展示,该区域可以直接展示上述内容的介绍信息,也可以提供上述内容的介绍信息触发控件,在用户触摸控件后对上述内容的介绍信息进行展示,以免大量的文案内容占据界面显示空间,影响视觉效果。其中,环境介绍信息展示区域、门店介绍信息展示区域在可交互探索界面中,与门店环境展示区域、时间探索区域之间可以互不重叠,也可以部分或全部重叠,区域可以在界面中可以包含边框也可以不包含边框,在此不做限定。
76.在本技术实施例中,可选地,所述门店环境信息以目标视角展示,所述目标视角以预设视角作为初始的视角,并基于视角变更操作进行变更;所述视角变更操作通过对所述可交互探索界面上的操作数据进行识别而确定,和/或,所述视角变更操作通过对客户端的传感信号进行识别而确定。
77.在该实施例中,界面中展示的门店环境信息的展示视角也可以根据用户需求而改变,以便用户可以全方位的体验店内环境。可交互探索界面中所展示的门店环境信息基于目标视角和目标时间共同确定,以展示出在目标时间、目标视角下的门店环境。其中,初始的门店环境信息以预设视角展示,界面中可以提供视角探索区域,用户可以通过在视角探索区域进行触摸操作,改变要探索的目标视角,例如通过拖动、点击等方式改变目标视角。另外,也可以支持ar探店,用户通过移动客户端,通过客户端的各传感器信号(例如位移传感器、陀螺仪的传感信号)识别用户操作,进而进行目标视角的变更。其中,视角探索区域在可交互探索界面中,与环境介绍信息展示区域、门店介绍信息展示区域门店环境展示区域、时间探索区域之间可以互不重叠,也可以部分或全部重叠,区域可以在界面中可以包含边框也可以不包含边框,在此不做限定。
78.步骤205,接收在所述可交互探索界面上的操作数据;在所述操作数据指示为时间探索操作时,依据所述操作数据对应的待探索时间更新所述目标时间,并依据所述目标时间更新所述可交互探索界面中展示的门店环境信息。
79.在该实施例中,接收用户在时间探索区域的操作数据,并以此确定待探索时间,进而进行目标时间的变更,并依据变更的目标时间更新门店环境展示区域内展示的门店环境信息。用户通过操作,可以随意的查看目标门店在不同时间、不同视角下的店内环境,为用户带来虚实结合的沉浸式探店体验,方便用户更好的了解门店。或者基于用户在可交互探索界面上的操作数据,识别用户的操作方式是否为时间探索操作,并在确定为时间探索操作时,确定待探索时间。
80.在本技术实施例中,可选地,所述可交互探索界面内显示有探索操作引导信息,所述探索操作引导信息用于提示对所述可交互探索界面的探索操作方式,所述探索操作方式包括拖动方式;步骤205具体可以包括:依据拖动位置对应的所述待探索时间更新所述目标时间,其中,所述操作数据包括所述拖动位置;依据拖动速度确定播放速度,以所述播放速度展示所述目标时间对应的门店环境信息,以使所述可交互探索界面中展示的门店环境信息跟随所述拖动位置和所述拖动速度变化。
81.在该实施例中,为了引导用户更好的使用探索模式,为用户带来更好的探店体验,还可以在进店展示界面显示探索操作引导信息,从而通过探索操作引导信息提示用户如何进行时间探索,例如显示“左右拖动界面体验不同时间的店内环境”,用户可以通过在屏幕上进行左、右拖动操作,改变店内环境信息的显示效果,具体可以通过对用户的操作数据进行识别,以使得展示画面跟随操作数据对应的时间变化而变化。例如当前的目标时间为下午4点,用户想要查看中午12点的店内环境,可以向左拖动屏幕,随着用户向左拖动屏幕确定实时变化的目标时间,同时界面中的环境介绍信息和门店环境信息跟随目标时间的变化而动态变化,用户可以通过环境介绍信息确认当前显示的门店环境信息对应的时间,并在合适的时间停止拖动,使得显示的门店环境信息在用户停止拖动时停止倒退,继续以现实世界的时间变化情况动态变化,比如,用户停止拖动时界面中显示的门店环境为中午12点,门店环境信息可以以中午12点作为新的起点,继续向前播放。
82.另外,还可以通过用户的拖动操作,确定拖动速度,进而确定门店环境信息的播放速度,从而以播放速度进行目标时间的门店环境信息的展示。
83.进一步的,作为图1方法的具体实现,本技术实施例提供了一种门店信息的展示装置,如图3所示,该装置包括:
84.接收模块,用于接收对目标门店的探索模式触发指令;
85.显示模块,用于显示所述目标门店的可交互探索界面,其中,所述可交互探索界面用于展示目标时间下的门店环境信息,所述目标时间以显示所述可交互探索界面的初始时间为起点,并基于在所述可交互探索界面上的时间探索操作进行变更。
86.可选地,所述目标时间随真实时间的变化而变化,所述可交互探索界面用于按动态变化的所述目标时间,动态展示所述目标门店的门店环境信息。
87.可选地,所述接收模块,还用于所述显示所述目标门店的可交互探索界面之后,接收在所述可交互探索界面上的操作数据;
88.所述显示模块,还用于在所述操作数据指示为时间探索操作时,依据所述操作数据对应的待探索时间更新所述目标时间,并依据所述目标时间更新所述可交互探索界面中展示的门店环境信息。
89.可选地,所述可交互探索界面内显示有探索操作引导信息,所述探索操作引导信
息用于提示对所述可交互探索界面的探索操作方式,所述探索操作方式包括拖动方式;
90.所述显示模块,还用于依据拖动位置对应的所述待探索时间更新所述目标时间,其中,所述操作数据包括所述拖动位置;依据拖动速度确定播放速度,以所述播放速度展示所述目标时间对应的门店环境信息,以使所述可交互探索界面中展示的门店环境信息跟随所述拖动位置和所述拖动速度变化。
91.可选地,所述可交互探索界面还用于显示对所述门店环境信息的介绍信息;和/或,
92.所述可交互探索界面还用于显示所述目标门店的介绍信息或介绍信息触发选项,其中,所述介绍信息触发选项用于在被触发时显示对应的介绍信息,所述介绍信息包括门店菜单、门店厨师、门店活动、门店评分、门店评价以及门店简介至少一种。
93.可选地,所述门店环境信息以目标视角展示,所述目标视角以预设视角作为初始的视角,并基于视角变更操作进行变更;
94.所述视角变更操作通过对所述可交互探索界面上的操作数据进行识别而确定,和/或,所述视角变更操作通过对客户端的传感信号进行识别而确定。
95.可选地,所述显示模块,还用于所述接收对目标门店的探索模式触发指令之前,显示所述目标门店的进店展示界面;
96.所述接收模块,还用于基于在所述进店展示界面内的探索模式触发操作,生成所述探索模式触发指令。
97.可选地,所述进店展示界面显示有探索模式引导信息,所述探索模式引导信息用于提示探索模式的进入操作方式,所述进入操作方式包括下拉操作。
98.可选地,所述显示模块,还用于响应于对所述目标门店的进店请求,播放所述目标门店的进店转场动画,其中,所述进店转场动画用于展示进入所述目标门店的欢迎信息;在所述进店转场动画播放结束后,显示所述目标门店的进店展示界面。
99.可选地,所述显示模块,还用于所述响应于对所述目标门店的进店请求,播放所述目标门店的进店转场动画之前,显示门店展示界面,其中,所述门店展示界面包括多个可选门店,具有探索模式的所述可选门店附带有探索模式标识。
100.需要说明的是,本技术实施例提供的一种门店信息的展示装置所涉及各功能单元的其他相应描述,可以参考图1至图2方法中的对应描述,在此不再赘述。
101.基于上述如图1至图2所示方法,相应的,本技术实施例还提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述如图1至图2所示的门店信息的展示方法。
102.基于这样的理解,本技术的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施场景所述的方法。
103.基于上述如图1至图2所示的方法,以及图3所示的虚拟装置实施例,为了实现上述目的,本技术实施例还提供了一种计算机设备,具体可以为个人计算机、服务器、网络设备等,该计算机设备包括存储介质和处理器;存储介质,用于存储计算机程序;处理器,用于执行计算机程序以实现上述如图1至图2所示的门店信息的展示方法。
104.可选地,该计算机设备还可以包括用户接口、网络接口、摄像头、射频(radio frequency,rf)电路,传感器、音频电路、wi-fi模块等等。用户接口可以包括显示屏(display)、输入单元比如键盘(keyboard)等,可选用户接口还可以包括usb接口、读卡器接口等。网络接口可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如蓝牙接口、wi-fi接口)等。
105.本领域技术人员可以理解,本实施例提供的一种计算机设备结构并不构成对该计算机设备的限定,可以包括更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
106.存储介质中还可以包括操作系统、网络通信模块。操作系统是管理和保存计算机设备硬件和软件资源的程序,支持信息处理程序以及其它软件和/或程序的运行。网络通信模块用于实现存储介质内部各组件之间的通信,以及与该实体设备中其它硬件和软件之间通信。
107.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本技术可以借助软件加必要的通用硬件平台的方式来实现,也可以通过硬件实现接收对目标门店的探索模式触发指令后,显示目标门店的可交互探索界面进入探索模式,在探索模式下,通过界面内的门店环境展示区域展示目标时间的门店环境信息,目标时间与时间探索区域相关联,通过界面内时间探索区域的操作变更所展示的门店环境信息对应的时间。本技术实施例相比于目前以相册或文案进行门店展示的方式,提供了一种可展示出目标门店环境的探索模式,在该模式下用户可以通过操作观察目标门店在不同时间下的环境,为用户带来沉浸式的线上探店体验,通过线上探店即可获得与线下探店相似的体验,且可以通过简单的操作感受不同时间下的店内环境,有助于提升用户的探店体验。
108.本领域技术人员可以理解附图只是一个优选实施场景的示意图,附图中的模块或流程并不一定是实施本技术所必须的。本领域技术人员可以理解实施场景中的装置中的模块可以按照实施场景描述进行分布于实施场景的装置中,也可以进行相应变化位于不同于本实施场景的一个或多个装置中。上述实施场景的模块可以合并为一个模块,也可以进一步拆分成多个子模块。
109.上述本技术序号仅仅为了描述,不代表实施场景的优劣。以上公开的仅为本技术的几个具体实施场景,但是,本技术并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的变化都应落入本技术的保护范围。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献